【4/9更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「シークレットスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
結界中の敵の受けるダメージ+20%。
「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (4,502件)

    • ちょっとヒェーがバグって会心ダメ100%?が乗っただけでパーツが2枚揃ってる銀さんが負けるのがいけない
      アナイクスに会心ダメージ100%乗ったからってキャスがアナイクスに負けることないやろ?

      8
      22
      • いや会心ダメ100じゃない緋英本人の謎の何かが乗ってるっぽいよ
        開拓者は救われない

        19
  • 緋英もバグってるらしいし開拓者もv3バグってたしでバグりすぎやろ
    ちなみに開拓者が銀狼に必殺使った時に隠しスコアの獲得量がおかしくなるのはv4で直った

    16
  • 確かなのは完凸のパワーがとんでもなく上がってるわけでバグが治って開拓者が使い物にならなくても2凸PTより完凸銀狼ってことだな

    5
    2
  • 調整むずいとか言ってるやつおるけど、接待なしで記憶に並んでくれないと話にならないだろ。てか、記憶よりはるかに強いとかならともかく、記憶と並ぶくらいならここまで文句言われなくね。インフレおさえたとて、記憶以下はマジでどういうこと?記憶と同等の強さに調整するのそんなにむずいの?

    33
    7
    • 無凸は超えてるんじゃね?前ページで計算出してたのはdpav超えてたし
      記憶は凸がやたらと強いんよ、しかも全員

      22
    • 記憶とは姫子あたりで並ぶやろ
      正直火花とメメの2人が銀狼と噛み合いそこまで良くないのにセットキャラになっちゃったから最強になれなかったのよね
      理想編成が更新されればまだ伸びしろあるしこのままなら終わりってだけ

      1
      15
    • 銀狼単体では記憶超越してるよ
      PT単位で記憶以下にするなっていうのは全くの同意見

      2
      17
      • 単体で超えてるとか何見て判断するんや
        キャス+星4配布vs銀狼+星4配布みたいな謎仮定でもやるんか?それだと†ファイノン最強†やで

        4
        10
      • 銀狼のパーツが火花ほぼ確なのにうんちって話。正直、火花の代替が来るとは思えん。

        21
        7
      • 4.0に実装された2人含め、最新のキャラ3体も入れて雑魚なんだから悪いの銀狼だろ

        5
        4
  • 餅の速度バフを基礎速度にして、必殺に速度バフつくの期待してたんだけどな。
    変身中必殺使えないタイプは爆速で動いて貰わんと必殺チャージ系の恩恵薄すぎるんよな

    16
    1
    • 元々の強化通常が220%+90%で、そこで発生するサプライボックスダメージが90%×3。
      V3では5割程度の部分には乗らなかったものが乗るようになり、効果も10%上がった代わりに他キャラのサプライボックスには乗らないっぽいから…1.25倍くらいにはなってるかな

  • 銀狼の性能は満足したからあとは戦闘ボイスだな
    強化通常とドラゴンブレスの声が映像とかみ合うかだけが心配

    12
    1
    • 接待あるし表では大絶賛やろ
      無凸だと強いしエーグルとか接待ない環境の戦闘も見れないんだから
      愉悦耐久含めパーツ来る気配が全然ないけど、それまでこの馬鹿みたいな接待続けるのかだけ気になるわ

      12
      3
    • まあヒアンシーのリークを横目に下げるとか意味不明な事になってたキャスと違ってしばらくパーツ来ないんだけどな

      17
      3
    • ヒアンシー実装した後も強化鏡流に負けてるみたいなこと書いてる人いなかったけ。なんならキャス抜いて長夜月hcした方が強いみたいなこと書かれてたのは印象に残ってるな

      24
      1
      • 一応同cost勝負だと長夜月の方が強い(無〜低凸キャスパvsキャス分のcostを使って高凸キャラが使える長夜月HCという欺瞞に近い比較)
        まぁ実装時にキャスを取り逃がした情弱でもない限り同costで比較する意味ほぼ無いんですけどね

        9
        1
      • おまえか払ってないの、去年のこの時期も同じことして俺叱ったよな?今日の夜までに振り込め!じゃないと追い出すぞ!

  • 火花に関しては今後PTに入るキャラに銀狼と同じくSPの消費がメリットになる能力をつけるだけで火花必須にできるからなんとも言えんな。
    記憶PTのコンセプトがHPの増減だとすると、銀狼PTのコンセプトがSPの生成と消費になる可能性だってある。

    13
    12
    • 特定キャラいないと成り立たないコンセプトなんてやるわけないやん
      別のsp消費役が実装されるならどっちにしろ火花はいらない

      2
      6
      • 花火が居ないと使えない火花が銀狼パに入るわけがないってのが的外れだったのに
        よくそんなこと言えるよな
        サプライボックスみたいにコンセプトを維持するための回復仕様付けてくるのなんて往々にしてあるんだから
        SP消費役が増えるなら火花が消えるなんてのは断言できる話じゃない

        4
        1
      • 行動値を使わないことが最強の証であるとするなら黄金裔アタッカーが型落ちし切るまでは他の追随を許さない最強バッファですね
        初回は行動値100%短縮、3回目以降はDDDを内蔵した必殺なので行動値を詰められるし必殺チャージもあるので
        かつ餅に被ダメバフ、完凸必殺2回目に防御デバフがついてくるのでなんならキャストリスが型落ちしても最高編成に残る可能性すらある
        焼き鳥のんほりが詰まってますよ

        17
        6
        • キュレネ強い強い良く聞くんだが記憶は全員2凸は前提としてキュレネ完凸とキャス完凸どっちが優先度高いんだ?

          • キュレネ完凸が圧倒的
            個人的には出来ることが増えるのが正義だと思ってるから
            キャスパなら
            キュレネ>キャス>長夜月>ヒアンシーで完凸優先度高い

            12
            2
  • 一回の補充量は大したことない上に火花の消費中に補充できない。
    発動するなら剣の方が銀狼の火力が高いってのが微妙。
    消費させたいなら剣とSP爆弾合体させるべきで。
    消費する動きが無駄なく火力に繋がるのが記憶。

    1
    1
  • 突然バグって火力イカれだすひえいさんに話題もキャラ付けまで持っていかれちまって…

    4
    3
  • サプライボックス開けるメリットがそこまでデカくないのがなぁ
    なんでv4で強化しなかった?

    • そこ一番強化入る部分だと思ってたから意外だったわ。火花の為にありそうなSPギミックなのに別に普通のキャラ3人がSP使っても出力ほぼ変わんないのなんなん

      • 火花が一気に使って一気に開けたほうが剣出たときの出力は大分上ではある

        まあビーンズ爆弾ばっか出た場合ほぼ変わらないし他キャラよりビーンズ引きにくいが爆弾は引きやすそうだから上振れ狙うしかないんだけど

  • わいは火花完凸のヒバナーなんやけど火花HCと銀狼2凸編成どっちが強いかだけ教えてくれ
    バグとやらでなんもわからん

    • 大差無いけど銀狼凸するまで出せるなら銀狼の方が強い
      火花完凸だけで終わるなら火花HC

    • ワイと同じや
      将来的に火花完凸爻光ステラ愉悦耐久で愉悦パ組めたらいいんだけどなんともいえんのがね。
      銀狼はSP供給役とサブアタと割り切って引くけど

  • 接待抜きの話とか意味ないからいいよ
    接待から抜かれたら次の接待を使うそれがソシャゲなんだよそれ以上の意味はない

    6
    13
    • 普段は性能だけ見て「記憶PTは職人!w」って言ってるのに接待から落ちて最強じゃなくなった後も使おうとしてるの結構謎だよな

      16
      • そりゃ接待外されて属性耐性ガンメタされてるのに接待受けてる最新周年パ様に勝てちゃってるからしょうがない🥺

        17
        4
        • 最強キャラを使うべきって文脈で
          接待貫通して記憶が最強なんだから
          そりゃ記憶使うよなw
          今後の接待がより強烈で愉悦やら刃パに勝てない~ってなったあとに記憶にしがみついてるなら滑稽と言えなくもないが
          今は記憶使って無い奴が一番アレよね

          2
          5
    • じゃあこいつとはあと3ヶ月の付き合いになりそうだな
      接待なくても強いキャラ引くから、銀信は頑張ってくれ

      10
      4
  • 調整の結果がどうであろうとこのゲームの行く末が不安になったのは変わらん
    なんでこんなガタガタしてるんだ

    14
    1
    • 周年今年は微妙ってだけやろ
      こいつは黄泉コース
      愉悦耐久もいつ来るか分からんし、適当にパーツポイのだして終わり!
      姫子もアベも銀狼より強いから愉悦引いたマヌケはそいつらも引いてな!ってだけ

      11
      4
      • 黄泉コースって黄泉は椒丘居なくても単品で他ぶっちぎる火力出してたぞ
        単品で雑魚な以上黄泉コースにはなれないぞ
        てか愉悦引いた奴をマヌケ扱いするような調整を
        銭ゲバの運営がしてくると思ってるのがすげーよ
        ただでさえ火花か爻光のどっちかが要らなかった枠になるのが既に確定してるのに
        素直に引いた奴らにそれ以上砂ぶっかけるわけねーだろ

        24
        6
  • 周年キャラ配布ってかなりのインパクトあるし落ち目のスタレにはちょうどいい起爆剤になるんじゃないか?一応アスター編成が生きてるなら無凸でも軽く遊べるし、強く使いたいなら凸るだろうし

    5
    7
  • 火花爻光とりあえず引いたけど記憶凸に移行しようかな
    キャラは記憶のほうが好きだし向こうのほうが使ってて面白いわ

    • 色々と石の無駄すぎて草
      記憶の凸なんて去年のうちに満足に使える分だけ終わらせとくもんだし
      火花爻光っていう将来絶対に別パになるのを2人揃えちゃってるし

      18
      1
      • 揃えたと言うより運が良くて偶々本体出ただけだから思ってるほど損じゃないぞ
        記憶の引きカスすぎたからだろうけど

        1
        9
        • パーツ全部見ないで先に愉悦引いて
          今更記憶を凸るとか言い出すのは明確に損でしょ
          お前が凸記憶パ完成させるのと同タイミングで愉悦の完成パが記憶超えたらどうすんだよ
          既に色々崩壊してるんだから我慢しなよ

          15
        • その運よくたまたまを記憶に回したほうが良かったんじゃね
          どっち付かずになるよりは

          12
          1
  • 餅弱いのって消費イベで貰えるからなんじゃ?って邪推してる
    銀狼は無凸パーティーでエンジョイする分にはかなり良い所に収まったな〜

    3
    7
    • パッシブ目的&ナイトとかで遊ぶ用の無凸か、キング用完凸のどっちかだろうな
      記憶スルーして、何なら火花やら爻光も凸った奴は銀狼完凸まで行くしかないやろ
      2凸までだと弱いし、去年みたいに甘くない

      5
      4
  • v4の愉悦開拓者の必殺本当に20しか増えなくなってるじゃん
    v3で40増えてたのガチでバグだったのかよ

    14
  • もしかしたら配布かもって先週のヒエ信と同じ事言ってんな
    落ち目になると考える事は同じなんだねえ…

    12
    4
    • そりゃ弱いキャラ引きなくないから仕方ない
      配布なら許せるけど
      パッシブあるし普通に嬉しい

      11
      4
  • 大批判を受けてるインフレを今度こそ抑えるという意図なら今回の銀狼の性能に納得いくが、記憶2凸編成を作ったユーザーが同じコスト掛けてまでわざわざ作る編成ではないな

    速度バフとアッハ加速を愉悦耐久ともう一枠で超絶バフするなら接待抜きでも記憶編成に並ぶかもしれないけど、火花と爻光の両方を引いたユーザーが馬鹿を見る展開になっちゃうね

    14
    1
    • 言うてトリビーもキュレネ来るまではキャスパに入ってたし、引いたユーザーが馬鹿を見るとか考える運営ではない気がする

      16
      • こんなに突発工事で行き当たりばったりな調整してくるような運営なんだからその時の調整のノリ次第でこっちが馬鹿を見させられる結果になる可能性は0ではないんだよなぁ。そんな事考えたくないけど

        9
        2
  • ていうか記憶パに関しては完成したのが3.7だから型落ちするには早すぎる気がする。

    7
    4
    • 記憶ってPT2人は1年前、サポ2人は半年前くらいに実装されたPTなんだが
      3.2で強い、3.3で壊れてそっからパーツ足されつつ1年って考えたらぶっ飛んでるだろ
      3.7からカウントするにしても半年環境に居座り続けてるってだけでおかしい

      19
      2
      • 言うて生き残ってる記憶パって
        全員2凸以上のだから
        凸ってるやつが一年環境に居座るってのはどっちかっていうと良い事でしょ
        v2の凸キャラとかヘルタ実装の時点で全員カスになってたし

        11
        8
    • 2.7で停雲が来て限定4人パが完成したと思ったらその後すぐにインフレに置いてかれた当時の撃破パにも同じこと言えるのか

      16
      • 限定4人揃ったっていうけど無凸流離だと調和主と性能がほとんど変わらないのがな
        調和主を人質にされてたせいで犠牲者が多そうなのが笑えないわ

        • 撃破の限定パわざわざ作った奴で
          無凸停雲の奴はそんな居ないでしょ
          問題は全員2凸以上でも即死した事だし

  • 普段インフレイルインフレイル文句言ってるくせに、インフレ全裸待機してる奴ばっかやん

    19
    1
  • これ火花2凸編成とと銀狼2凸pt編成(どちらもその他無凸餅)だとどっちが強そう??

  • あれだけ他をいびって威張り散らかしてた銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……

    ギャハハハァwwww🤪

    8
    9
  • 無凸だと産業廃棄物で草
    パッシブもキャスほど強くはないし性能期待してたのに微妙だった

    7
    5
1 36 43

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