変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (4,034件)
愉悦耐久は殴られたら爆笑ネタ獲得の愉悦ヒアンシーで頼む
殴られたら←弱そうすぎる
数時間ごとに信者とアンチのターンが交代するの面白い
愉悦の運命の行人
まぁ餅引く必要ないのは明確に魅力なのでは
メインアタッカー餅でダメージupの比率が10%以下の餅なんて中々ないぞ
あんだけ緋英煽っておきながら「パーツ揃えば逆転する」はあまりにも情けなさすぎてオモロい
ポチポチ必死でクカなんよ
銀狼完凸がんばってクカさいw
緋英が煽られてたのって
寵愛はずれて力入れてもらえない部分だろ
見後に伸びしろになりそう無仕様が一切追加されなかったんだから
普通に緋英終わりよ
そんな扱いして煽ってたキャラに初動で負けてゴニョゴニョ言い訳してるのがダサいって話してんだよw
ダサいと思えるのはお前がちゃんと性能見れてないからなだけや
緋英の調整見て絶望するなら理解できるけど
勝ち誇るのは意味不明だ
思った通りにマウント取れないからってイチャモンつけんなってw
低コスト帯→リーカー直々に2凸比較だと緋英の方が強いと言われる
高コスト帯→ALL完凸するなら記憶の方が強い
9狼さんにはパッシブしかない…😭
キャスパッシブ→リーカーの耐久抜きショーケースでも活躍しまくる
9狼パッシブ→敵カフカに引っ張られたときだけ活躍する😭www
そのパッシブも凍結や禁錮デバフ付与から行動順下がった後に発動するから終わってるんだよな、4.2異相ボスが付与してくる解除不能な行動妨害デバフには強いけど
パッシブもキャス(記憶)の方が強いとかいうオチ
餅めっちゃ強そうに見えるのに弱いんか、餅引かない場合何持たせるんや?
これ火花の代わり来ないならゴミだし
火花の代わりからなら火花ゴミだし
もう終わりだよ
4.2V4 银狼9金 0T普通王棋 ( 227行动值 )
ttps://m.bilibili.com/video/BV1zRDYBHEHt
超接待バフ貰ってキングノーマル0Rに9コストです、か…
ウキウキでコメントしてるところ悪いけどV3の時点で4金でてたよ
爻光餅と銀狼餅捨てて火花2凸のほうが同コスト換算で行動値減りそうではある
銀狼と緋英どっちが強かろうがいいんだが結局足引っ張り合って記憶にタコ負けしてんのが1番クソ
これならもう愉悦自体いらない
インフレ辞めろやって言われ続けた結果がこれよ
寵愛キュレネの就職先が簡単に型落ちしたら焼鳥が泣いちゃうからね、仕方ないね
銀狼が弱いからってヒエイ巻きこんで愉悦批判すんなよw
魔改造されてさらに強化ってv1どんだけ弱かったんだよ
染め要求運命の3人パッシブが発動してないサブアタに負けるメインアタッカー
今後のキャラの情報が錯綜しまくってるからコイツが完璧なパーツを待ち望んでついぞ来なかったファイノンルート辿るのかそれともパーツが実装されて成功できるのかそもそも愉悦自体がはしご外されるのか全く分からん
ファイノンの問題点って「自己強化必殺&追加ターンで基礎速度依存の行動値使う」という一点だからパーツでは改善しようがないんすよね。
で銀さんも自己強化必殺だから追加ターンもらえるとは言っても行動値消費削減には限界があるので無理じゃないですかこれ。
何故か一人で戦いだすから改善のきつかったファイノンとさすがに一緒にすることはできんでしょ
まあかといってヒアンシーや長夜月並みのパーツもらえるかは全然わかんないんだけどさ
勝手にバッファー追い出す仕様で改善しづらくしていたファイノンと同類扱いするのはさすがに節穴すぎるわ
記憶バンザイ!
愉悦オワコン!
v4動画きたけど弱くね?接待庭無凸1ラウンドだし
火力サブアタの火花より1割くらいしか上回ってなくて🌿
もう終わりだよ
この9浪さんは何ができる方なの?
銀狼クソ下げられてるけど、愉悦耐久とキュレネ枠のステラが来たら無凸比較だと記憶パより強くなる筈だから…(擁護になってない)
愉悦パーツ全員揃った後に
全員完凸とか全員無凸で記憶超えるは可能性あると思うけど
全員2凸同士で比べた時に記憶に負けるのはマジでやめてな
dpav比較。メインアタッカーのみ餅有り他無し、敵3体450avウェーブリセット無し
愉悦 95572
記憶 90178
愉悦の各種投資価値比較
銀狼餅11%up
e0s1 100%
e1s1 112%
e2s1 157%
火花
餅15%up
1凸16%up
2凸16%up
メメ(条件によって大幅に違う為参考程度に)
餅15%up
1凸22%up(餅ありなら11%)
2凸12%up(餅ありなら24%)
これって誰が計算してくれてるの?
そう
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1S_cHeU5wZYdwduZRQWOqTC8NxLCBEdEVAGLb_P0PFwA/edit?usp=drivesdk
ありがとうございます
ぎゃははは
銀信さんざまぁぁぁ
そもそも単体環境かつ接待敵有りな癖に複数環境の方が得意な記憶に負けてるのがおかしい
結局アスター入りは死んだのかどうか
全完凸できるなら銀狼、無凸〜2凸なら緋英
まぁ全完凸するなら記憶の方が良いんですけどw
火花は抜けても愉悦主人公はいるやん!
緋英5金耐久あり虹フレ
どうすんのコレイ❓
周年が最強じゃなくなっちまうよ……
全パーツを取り替えたキャスでさえアナイクスよりも余裕で強かったのによ…
v4銀狼は4金で虹だけど…
4金ってどういう構成?
アスター花火開拓者とかいう爆笑ネタを異相のアホバフと敵の接待で賄えない限り使えもせず、耐久抜きだから安定もしないv4.2限定の編成に縋るしかない銀信さんどうすんのこれ😅
愉悦開拓者の完凸が誤訳っぽくて緋英に会心ダメアップ入ってるっぽいので緋英と銀狼の差が更に開きました
緋英は普通に記憶パ超えたかもしれん
いくら完凸とはいえ必殺技より数値デカいのはおかしい
ミスでしょ
開拓者に限ってはストーリー進めてれば完凸までいくんだから凸効果がどうなっててもおかしくないでしょ
後テキスト通りだと開拓者があまりにも弱すぎるし
開拓者の凸効果対象修正忘れただけ説
テキストか効果対象のどっちがミスなのかは修正されるまでわからんよ
気になって自分で確かめてきたけど自己バフだったのでこれ嘘松です。
嘘松もクソもv4緋英動画もう上がってるんだから見てこいよ
これが正常な仕様なら銀狼なんか比較にならんぐらい緋英の方が強いぞ
「銀河の伝説参上!」ってやつでしょ?適当なキャラに必殺かけて愉悦スキル出した後にバフ一覧見たけど開拓者にしか付いてなかったぞ 動画見てないからアレだけど開拓者の必殺自体に含まれてる会心バフと勘違いしてんじゃないの?
マジかじゃあちゃんと不具合なしなんか
確かめてくれてありがとう緋英引きます
テスターが言ってるならそうなんだろ
英文も中文も
開拓者自身で書いてあるように見えるから
他人に乗ってるならバグ確定
プリケツクソガキイキリートどんだけ強化入れても雑魚なのおもろすぎでしょ🤣
銀狼餅弱いの?
1凸優先?
2凸>>>1凸=餅
まぁ凸でいいんじゃね
銀さん(4凸) 火花(2凸) コーコー ←めっちゃ金使った割に微妙
ヒェー(1凸) 開拓者 コーコー ←安い割に強い
ヒェー殿…実は妾はv1からずっと汝のファンだったのじゃ…♡
銀狼板でこれにグッドつくあたり本心では緋英引きたかったんやな
ワイもや
これは銀狼火花ステラ耐久になるのかな?未だにPT最終系分からないのだるいねえ
ご臨終です
もうちょっと検証して(1)必殺でバフ→アッハで愉悦スキル発動 (2)アッハで愉悦スキル発動→必殺でバフ どっちやっても完凸は開拓者だけだったからプラベ鯖の設定が間違ってるだけだね
無凸緋英が馬鹿強くなってるけどバグなのか仕様なのかわからんからここは”見”で😏
銀カスさんww
全然変わってないwww
さすが寵愛枠(笑)はレベル違うわ。銀信さん頑張ってつかーさい
銀狼餅そんな弱いの?
愉悦耐久と愉悦キュレネのステラが来れば記憶超えるから1年待て✋
記憶姫子とかホモ追撃とかに抜かれるかもしれんかもだけどそのときはファイアウォールで我慢しろ
この自分を寵愛枠だと勘違いしたチビは誰?
緋英がサフェる可能性が出てきたから全然あるやんけ
仮に緋英がサフェったとしても銀狼が上がらないと意味ないだろ
今回性能調整とテキスト修正を同時に行ってるから次調整ない可能性高いし
あれをサフェルとは言わねぇ
雰囲気で使うな
調整頑張ってそこそこな本体を接待で記憶超えの調整にしたらゴミゴミ言われるんだからたまんねぇよな
そりゃ記憶を生み出したのが運営だからな
自業自得
記憶以前にバグ臭い挙動取った緋英にも負けかねないから言われてるの理解しような?
接待なくなったらとんでもない雑魚になるからゴミ調整言われるんやで
まぁ記憶強いっすよ!
ってやって凸まで引かせたの運営さんですし…
本来は銀狼ともう一人ぐらいで記憶なんて超えないと話にならんのよ
いつから銀狼が寵愛枠になったんだよwww
ハッカーバニーだぞwwwww
もう調整終わり?
めちゃくちゃアッパー受けてるのに話題に上がらないの大丈夫か?
一応周年寵愛だろ?
パーツで逆転するならその時引けばいいわけで、見捨てられるリスクとって今引く強みが無いんだよな
そもそも今居る愉悦全員どう組ませても記憶未満だから
記憶を去年スルーしたとかじゃなければ引く必要無い
ここにいる馬鹿共に説明したる
周年枠と寵愛枠は違うからな?
例えるなら黄泉は周年、ホタルは寵愛
クソダサグラサンに碌にストーリーの出番もないこいつが寵愛枠なわけないだろ🤣
銀狼は周年の忌みもの
セレ速にはサフェる誤用キッズもいます
銀狼でも緋英でも強いほう完凸引くから開拓者強くしてくれ~主人公使ってゲームしたいんだよこっちは
🕳信「緋英はあれだ、アナイクスみたいに実装されて後からこいつ強くね?ってなるやつだ」
🕳信さん流石に🕳🌿ごときとは格が違うんで急に肩組んでこないでください😅✋
周年枠っていうより黄泉枠だな
接待込みで出た時点では俺ツエーできるけど一年後には空気になってそう
黄泉も出た当時はぶっ壊れとか騒がれてたけどホタル飛霄で埋もれてバージョン3で完全においてかれたからな
黄泉はセットキャラなしで単体最強だったけど銀狼はセットキャラ2体いてこれなのだいぶ違うけどな
まぁ黄泉はまともなセットキャラ狐しか来なかったけど
知らん人のほうが多そうだけど当時はスキルのスタックが2から1に減って2凹で情けない周年使令キャラってことでセレ速じゃ結構荒れてたんやで。というかピノコニーぐらいまでは実装したら普通に強いじゃんみたいなのがセレ速じゃ様式美だった
一応強化貰ったのに緋英に大差付けられたせいで全然盛り上がってないのいいね
冷静に考えたらイキリチートサングラスキッズよりはおっぱいの大きい子の方がいいからな