変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (4,435件)
火花の依存度上がったとか下がったってゆう人いるけどどっちなん??
1凸が横バフになったんだから
全員の火力が出るほうが強いって方向性ではあるでしょ
相性僅かにマシになっただけで火花の依存度はほぼ変わってない
ただし、愉悦主がああなって代替弱くなったので火花一強という状態
火花とのシナジーは実際1凸で増えたけど、サプライボックスのアッパーは来なかったから大幅に上がった訳ではないって事で2つ意見が出てるんじゃない?
あと愉悦主の速度バフが無くなったから相対的に上がったのもある
開拓者が落ちたから相対的に火花が第一候補になった
ただ別に特別相性いいわけじゃない
これだけなんかちゃうんかこれミネストローネ‼️
ずるるるる〜!!!
あー!!!!パスタはそうやって食べるんじゃなあああああああああああああい!!!!
ここ!マダガスカル‼️🌍👈🤡
人生楽しそう
依存というほどではないけど、運営としては爻光や開拓者とかと合わせて愉悦スキルで火力出してく路線よりも、火花と組んで複数アタッカーにして銀狼はあくまで強化通常で火力出す路線にしたいという意図は読み取れる
サプライボックスが強化通常外で発動する比率なんてごく僅かである以上完凸効果はほぼ新規に別枠乗算入ったか
強化通常のダメージ比率と変換の平均値考えたら無凸時点で10%程度のバフ
一凸の横バフは現状メンバーで盛れるやつ居ない分恩恵はデカ目
総じてちゃんと強化はされてるが問題は結局4枠埋めた場合の隠しスコア効率ではあり
どうせ接待中しか活躍できないならマジでアスターで良いのか?
4凸消えたってことは、これからアッハの加速については期待して良さそう
火花が悪くはないけど良くもないぐらいの立ち位置なの完全にV3で性能丸々変更した弊害出てるな
こっちは高級パ路線にやや戻ったというか愉悦主がオワすぎる
周年愉悦がこれならマジで現役で新スキンくるキャストリスの一人勝ちだな
違うかこれ?!
キャストリス!今だ!死でバッドマンをなぎ倒せ!!!!
ズバババババ、ドババババーン!!!!
ムゲン・ザ・バンドォォォオオオオオオオ!!!!!🫲🫲🫣🫱🫱
火花2凸おるなら引いてもいいレベルにはなった?
銀狼引くよりコウコウの凸進めた方が強くなりそう
本体性能は良いところに着地したからステラと耐久がどれだけ潤滑油になれるか次第かな
愉悦キャラが自身の効果で爆笑ネタを得た時その数値分の爆笑ネタを得る
爆笑の褒美が消える時その半分の爆笑の褒美を得る
アッハの速度+〇〇
こんな感じのサポーターが来れば接待時とネタ絡みは似たような数字になるからやれそう
防御無視は爆笑の褒美でなんとかして貰おう
火花と組ませるために爆笑ネタは稼ぎにくいキャラしか出さなそうじゃないか?
銀狼からしたら爆笑ネタは稼げれば稼げるほど良いんだよな
だからこそでしょ
銀狼にとっての火花の優位性って爆笑ネタを稼げるのがすべてなんだからほかのキャラで稼げるんなら相対的に価値が落ちてコウコウより火花が抜けかねない
ハイキャリもサブアタもできる微妙なパーツキャラ→アナイクス火花
大したパーツ貰えないオワコン→マルタ銀狼
性能厨は愉悦パ自体今乗っかりに行くのは危険だと思う
何が間違ってんのか言ってみろよ
そう思いたいよね
そう思いたいよね
そう思いたいよね
そう思いたいです
そう思うよね
違くない!!違くないよ!!!!‼️
どう見ても一致率300パーセント!!!
両脇160パーセント!!!
ファイノンのスキルと同じ倍率DAAAA!!!
セレソクミンの命にさほど価値はなーーーーーーーい!!!!!💥🖐💥(ミューーーーーーー!!!!!!!)
まぁこれで火花抜けは無くなったかな。
こうなると爻光が怪しくなってきちゃうな
4凸がどのぐらいナーフされたとかじゃなくて、愉悦スキル路線が強すぎるわけでもないのにナーフされたということに運営の意図が詰まってる
これよなぁ
いくらでも愉悦スキル関連で火力強化できるのに
現時点では弱体だからな
意図は見えるわ
でも爻光いない火花も弱いんだよな
火花爻光虚照が1番噛み合いそう
ホヨバの想定では銀狼から火花抜くのはあり得ないと思ってそうなんだけど、火花からコウコウ抜くのも同じぐらいあり得ない構造になってんだよな現状
銀狼火花に寄り添いつつ新しいパーツ補給しようとしたら異常な量の速度バフばらまくか耐久担当してコウコウ残すかぐらいしか残ってない
キャラ名指定で異常なバフまくのは
キュレネで実績はあるんよね
愉悦主終わって草
火花無しでええにブチギレちゃったか
まぁヘルタ、アグライア枠は引かない方が良いを払拭したいんやなってのは感じる調整だよね
原神のイネファもそうだしな
本来なら余裕でスルーして良いタイミングでの実装
あっちは2人セットだから最初から有能で疑うことなく引けたけどこっちは4人で調整するから難しいわな
銀狼4凸の強化愉悦スキルが強いんだったら愉悦主でぶん回せばええ戦法にケチつけてきたな
銀狼葉愉悦スキルで火力出すキャラでは無いんですって事やな
完凹とかいう新しいジャンルを生み出してくれてありがとう銀凹
銀狼と緋英はこうこう取り合うの?
現状1番いらないのメメだから更新枠きたらヒエイにあけ渡すんでね
今の耐久が1凸してないと耐久力高いだけの丹恒と攻撃バフとEP回復がちょっと嬉しいのと1凸で速度バフ配る代わりに耐久力低いフォフォっていうカスの二択だから、ちゃんと愉悦耐久来るならここからかなり強くなるだろうな
おいおいおい!!間違ってないよコレイ‼️
ヒアンシーがあれだけ強いんだから!!!
愉悦耐久来たら記憶パなんて
ドーーーン!!!!!🫵🤠
☠☠喪白副葬DEATH☠☠
あれだけ他をいびって威張り散らかしてた銀信さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……
ギャハハハァwwwww🤪
まあ元から愉悦艦隊って言われてるくらいには編成幅無さそうなの分かってたし夏から秋くらいに次のプッシュキャラ来て、またインフレ進んだくらいに耐久来たら今年は凌げるかな
周年のお祝いイベントである石の合計チャージ量で色々貰えるやつが合計消費量に変わったのってコイツら引かせるためだろ?
キモすぎる
てかアスター許されたじゃん
良かったねリーク見といてガチャ計画立てられない無微さん達w
アッハの行動とネタ稼ぎに干渉するみたいなの期待してた
それはステラだと思うよ
銀狼視点だと爆弾じゃなくてソード回したいから、SP消費して爆弾引きやすくする火花が将来的に抜けるのが現実味帯びてきた
もう何でもありで草
火花抜いたらSPの上限5なんだから
爻光と愉悦耐久とステラが普通にSP1使うだけで低い判定になる可能性上がるだろw
今の説明だとスコアが低いとビーンズ、SPが低いと爆弾が出やすくて銀狼単体ではスコアショボいから接待バフが爆笑ネタくれない場合多分火花抜いても爆弾の代わりにビーンズ出て終わりだぞ
愉悦主でいいとか言ってた無火花たち、息してるかー?www
一気にいらない子になっちゃったな。
キャストリス凸進めて完成させる方向に切り替え。
記憶大勝利で草
まぁこれだけは確定やな
流石に4人揃った記憶を
3人編成で抜かせるインフレをする度胸は無かったな
火花に関しては2凸効果が爻光の強制アッハタイム前提過ぎるから新キャラがアッハタイムに関わる能力で爻光互換じゃない限り先に爻光抜けるのはまず有り得ないんだよな
これステラがアッハ引き上げだろ
この本体性能で解消できなかった欠陥は後のパーツが何とかしてくれるでしょ😁って流れ
去年も見たんよな…
あれは確かスタレに真のインフレを招いた男の…🤔
言うてファイノンさんは
変身無限になったし
隕石の火力も改善されたやん
記憶が強すぎたからファイノン出す意味が無かっただけで
真面目な話ファイノン欠陥扱いはちょっと可哀想だと思うんですよね
2凸基準もしくは6凸基準で見て撃破と並ぶ2番手グループにいるんだからファイノンが欠陥というより記憶の調整ミスっすよ
えぇ…
銀狼強すぎやろ…
間違いじゃないよ‼️
銀狼はチートデイでどこまでも太る!!!
太って物理的に敵をブチのめす!!!
相撲界最強の銀狼の名は伊達じゃない!!!
ん〜〜〜ドスコイゥ!!!!💥✋😎
脅威の体重999kg‼️
低凸と餅が雑魚だし無凸無餅で引いて接待期間乗り切って姫子に切り替えていく
火花コウコウ引いちゃったし無凸餅くらいは引くか🥲
餅引くコストで1凸したほうが強い
銀狼の餅マジで弱いから気をつけろ
強すぎぶっ壊れ
まあ無凸は現時点でもカカシ殴った時の記憶のdpav超えてる
接待も相まって表じゃ最強更新!ってなるんじゃないかな
低凸の伸び幅は渋い
無凸記憶のdpavってキュレネの起動が遅いからそれまでの差で勝ってるだけのやつ?www
無凸のキュレネが必殺発動早くなることは無いんだから
キュレネが遅い事指摘しても何の意味も無いだろ
dpavのほうに言ってるんだわ
dpavのカカシ殴り比較ってなんの意味があるの?
少なくとも
普通に記憶無凸の表民は
銀狼の方が強いって騙されると思う
スタレにおいて初速の大事さ知らないってマジ?
無凸キュレネ擁護は流石に無理があるよ
記憶完凸で遊んでたけど、記憶クラスの環境破壊インフレはしない意向っぽいし愉悦完凸は揃えなくてもいいか
火花だけ完凸してるから銀狼1凸止めで耐久が神なパターンが来るか次のメタが来るまでまったり遊ぶかあ
そんなポンポン完凸できるなら次のパーツで100%記憶抜くんだし絶対引くべきじゃない?
なんで急に諦める選択肢が出るんだ?
今はヒアンシーがいない時のキャスだから、物足りないところがあるのも当然なのかもしれん。
でもヒアンシー役に求められるものが多過ぎるんだよなぁ。
パーツ2人貰ってるのにそれは流石に草
爻光がまだパーツだと思ってて草
キャストリスはパーツない時点で他よりめちゃ強かったじゃん
パーツが来たら壊れる奴って最初から分かるもんな
一時代を築く奴
そしたらパーツ自体も壊れてたという落ち
なんか歴史改変してるけどヒア前のキャスはヘルタとかと比べて特別最強って言えるほどじゃなかったぞ
てか
敵少ないとこではモーディス
多いとこではヘルタに負けてて
ヒアンシー来て並んだんじゃないっけ
キャストリスは使う場所ないとかめっちゃ煽られてた記憶ある
限定3人も入れてそれは無理がないか
スコア盛れないなら多少火力上がっただけじゃねーか
現状ステラが火花か爻光どっちの互換になるかわからないけど、どっちの方が確率高いんや?
爻光が抜ける場合⇒ステラの火力とネタ稼ぎが火花2人分
火花が抜ける場合⇒ステラがアッハの加速と火花同程度のネタ稼ぎを持ってる
どっちかやな
爻光抜けて終わりでしょ
必殺打つ必要なくなった火花と特殊EPの銀狼にEP要求サポーター挟まれてるの意味わからんし
2凸火花を引いてる先見の明があるやつは👍
無花、無凸花と奴は悔しさに塗れた👎🏻でも押してくれや…笑
記憶に勝てないのはしゃーないけどまさか緋英にまで惨敗するとは
周年最強説は終わったな
本当ならあっちが周年だったから今回は色々イレギュラーすぎるんだよね
周年バフは銀狼、寵愛バフは緋英ってことだ
緋英も中々いい性能だがそれは盛り過ぎ
そりゃまぁ本来の寵愛枠はあっちなんでその調整は妥当としか言えん
確かに愉悦接待バフの恩恵を色濃く受けてるのは銀狼のほうだからそれが無くなったらまじでどっちが強いかわからん
コストで考えると銀狼が負けてるのは間違いではない
爆笑ネタを稼ぎまくれる環境になれば銀狼はキャスになれるポテンシャルはあるし、俺は2凸するかな。
これ記憶の時も同じような事書いた気がするわ。
まぁそれが冷静な見方よね
愉悦耐久に求められる性能→sp収支+(火花用)、EP補助(メメ用)、速度バフ(銀狼メメ用)、攻撃バフ(火花用)、愉悦用のバフ
うーんこの
SP収支なんか特にいらないEPはできれば欲しい速度はたぶん凸にありそう
攻撃バフなんかいらんし言うてそこまで求められてるのは高いと思わんかな
フォフォがネタ稼ぐようになるだけで大分違うんだから耐久枠でずっこけはしないでしょ
最終的にメメ抜けるんだからEP補助いらなくね?
ネタ稼ぎと速度バフあるだけで大分変わるんだよな
数ヶ月たって若干ほとぼりさめてきたからヒエイプッシュしてもええかってなってるんか?
緋英は現状で完成しきってるというだけで
プッシュって言われる程のぶっ壊れた仕組みは無いぞ
無事にアナイクス、モーディス枠に落ち着いたねって感じ
愉悦主と愉悦耐久は間違いなく更新されるから伸び代も緋英の圧勝やぞ
この色々いじられまくってる銀狼と
雑に調整されてる緋英とで
サポで緋英向けに同じような気遣いしてもらえると思う方がおかしいわ
色々弄ろうがもうパーツ総取り替え以外どうしようも無いのが透けてきたゴミが何か言ってら
冷静に見た方がいいよマジで
今までの傾向見るにこのレベル接待ある場合は
それが必要なキャラに後でまるまる乗っかるから
そこまで込みで考えた方がいい
なんで耐久が絶対更新されると思うのか意味不明
モーディスのこともう忘れたのか?
緋英の相方は一生フォフォだよ断言してもいい
銀狼がフォフォ外すのと緋英がフォフォ外すのじゃ伸び幅がかなり違うぞ
愉悦主は知らんけど
ヒバナーは銀狼餅より1凸優先のがいいのか?
リーカーにまで2凸までは緋英の方が強いって言われてて草
銀狼引く人は完凸目指すしかないんかよ
銀狼は4凸性能がぶっ壊れだから最低4凸出来る人向けのキャラって調整なんでしょ
出来ない人は緋英引いてねって感じでこの運営にしては上手い調整だと思うわ
それは現時点の話で、結局いつものようにパーツが寵愛枠に寄ってくだろうから
すぐ最強がいいって人以外は2凸銀狼で問題なくね?
最後緋英に捲られてて草
低凸負けてるのは最後じゃなくてずっとそうじゃね?
散々指摘されてんだろうし、また運営しか見えてない完成形前提の調整差なんだろ
餅見た感じ強そうなのに弱いのか…
完凸完凸って言うけどそこまでしたら記憶超えれるの?
完凸だけなら接待とメタ次第で超えるはず
完完記憶は接待とメタを使っても勝てない
完凸同士ならキュレネ持ち出されるのに勝てる訳無いじゃん
メインアタッカー比較だと接待あれば超える。
パーツまで全部完凸で比較だと完成記憶パのキュレネが強すぎるから無理
愉悦が目指すべきラインはホタルとファイノンだよ目標を高くしすぎ
v3時点で接待一切なし属性耐性・速度デバフとかの記憶狙い撃ちのデバフもらっても絶命0R達成するチームだぞ
運営が間違って作ってしまったバグチームに挑もうとするな
銀狼2凸までしかできない上にリーク見て火花無凸確保した無微とかいそうだな
かわいそう
悔しすぎてバッド👈😭😭😭
ネタ稼ぎを今解決しないで火力あげる方向にしたことで、耐久枠ないし更新枠がネタ稼ぎを補填出来れば接待なしでもフルパワー出せるようになる、という伸び代が出来たのかな。
スコア問題を完全に解決しちゃうと、今後は単純な火力上昇バフをつける以外で伸ばせなくなるし。
よく考えたら記憶はそういう元スペックを度外視した外付けの拡張能力を付与するパーツが実装されてるから無駄な考えだったわ。