変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54

4.1.55
性能変更なし
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」の攻撃力240%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは100段に均等に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時中断し、「SSSサプライボックス」が1回発動、合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵のHPが0になった場合、この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りの攻撃段数と「SSSサプライボックス」の回数を引き継いで攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを、敵全体に均等に分けて与える。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。「シークレットスコア」を60所持するごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次に発動する固定確率が現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、ボーナスステージ「ウルフロードタイム」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。
発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体が均等に分担する。同時に、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。
「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。
「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。
「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを獲得する(「シークレットスコア」が少ない場合は発動確率が上がり、「シークレットスコア」が多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1につき、会心率+0.4%。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1につき、代わりに会心ダメージ+0.8%。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗し、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「ストレンジ・ビーン」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「ストレンジ・ビーン」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを索敵および攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入ることなく即座に倒す。 「ストレンジ・ビーン」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「ストレンジ・ビーン」に対応する「SSSサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは「爆笑の褒美」を固定で99カウントする。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「シークレットスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「SSSサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が160以上の時、自身の愉悦度+50%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| キャラクター「銀狼LV.999」を持っている、またはパーティ内に「銀狼LV.999」がいる場合、以下の効果を獲得する: 戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフに抵抗できる。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 結界中の敵の受けるダメージ+20%。 「無敵プレイヤー」状態を解除する時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保存される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で5倍の爆笑ネタがカウントされる。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 強化通常攻撃の間、与える愉悦ダメージが50%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (4,435件)
まじで銀狼好きだからナーフ入ったら引退する。
っていう素振りかましとくわ。
好きなら弱くても使ってやれよ
強くなきゃ使わない程度で好きとか言われてもな
弱いの好きでも楽しくないだろ、好きだけでやって行けるほど甘くないやんけこのゲーム。
ハラみたいにあんま強くなくても、フィールドで使うとかもできんからな。
やっぱりそれなりの強さが欲しい
銀狼餅は、本来ランクが高い分有利になるはずの基礎ステが意味ないのが痛い
火花餅みたいに全体バフ足して欲しいかも
今日が最後の調整だっけ?
今2長夜月2キュレネ1ヒアで長夜月hc使ってて、愉悦は銀狼も緋英も無凸餅で揃えて楽しもうとしてる(姫子はスルーでspアベは無凸で作るかも)って状況やねんけど、これ4.2でおそらく復刻来るキャス3枚引いた方が楽しめる?
今後新しいキャラで接待受けてストレスなく遊ぶか逆風のなか試行錯誤してピリピリしながら遊ぶかの違いなんでお好きに
v4来た?
大きい変化はシークレットスコアでの増加値が率は0.3→0.4に、会心ダメは0.6→0.8になったくらいか?
強化通常3回目には大体スコアが120超えてるから、その時に率12%または会心ダメ24%増えたデカめの強化。これなら胴体は率で100%安定させて会心ダメ上がってくようにした方が良さそう
あとは文章の調整とほぼ関係ない強化通常の倍率アップ、靱性関連ぽい。餅も変化なし
速度要求増えたかわりに愉悦アップで微強化かな?速度26とかさぁ…
駄目だこれ接待終わったらゴミ箱行きだわ
4凸ナーフかい…
1凸これ横バフ生えてる?
倍率ちょい上げで終わりとかガッカリ過ぎる
ネタがまともに稼げないシステムが終わってんのに
愉悦ダメだわこれ
強化通常の倍率微上げ
天賦の率ダメ上昇
4凸ナーフ完凸バフ
まあ…こんなもんか…
愉悦主ゴミ化したから火花ちゃんと引いてな
ぶっ壊れたな
ヒェーとかいうカスは勿論記憶も過去にする強さやんこんなん
いくら寵愛とはいえいいんかこんなんw
印象操作ですか?
夢から覚める時よ
バカにしてたヒエイに惨敗でワロタ
完凸かなり変わったな
完凸勢は結構強化かな?
まさかの完凹か
完凸よく読めぶっ壊れてるぞ
強化通常が1.5倍
完凸はこんぐらいしてくれないと困る
むしろキュレネくらい壊してもいい
開拓者の速度バフ消されてて相性ダウン
サプライボックスとはなんだったのか…
スコア関連の調整は無しか、完全に終わったね
すまん、愉悦引く分の石で2凸記憶の凸を進めた方が強くない?
4凸が割と強いっていうアイデンティティ逝って草
強化通常の倍率約1.1倍、天賦の隠しスコア変換レート上昇、追加能力の愉悦度バフ実質+10%、1凸の被ダメ上昇全体化、完凸の向笑が強化通常対象+倍率40%→50%に
4凸はまあナーフだけど普通にかなり強くなってね
ナーフどころかバフされるとは恐れ入った
完凸火花のサブアタ&SP供給役として素体は確保するかあ
餅は強いんか?
餅強化なしたまげた
マジで欲しいの火力じゃなかったんだよなぁ
2凸効果接待以外じゃフル発動キツイ問題とか火花と全然性能噛み合ってない問題とかその辺何とかして欲しかったんだが
もうこれだと火花は最終的に抜けるのほぼ確定と見て良さそう
でも火花より合う能力って何よってならんか
運営が自分で縛ってるからSP消費は期待できんぞ
むしろ火花向けの調整もらってるぞ
1凸が横バフ化してるし
4凸の変更で愉悦スキルの価値落ちたし
少なくとも今回の調整では火花の抜ける可能性は減った
無花ってすぐポチポチするよな
13分で15いいねて笑
むしろ愉悦主が相対的に終わったから火花の優先度上がったろ
愉悦接待終わったら追加ターンすら碌に獲得出来ないのは変わらずか
無花が逝ったと同時に火花抜ける準備も進んで草
愉悦は終わりやね
完凸なんかめっちゃ上がってそう?
でも4凸ナーフもめっちゃ痛そうだな..
開拓者でhcするのは弱くなったね?
火花型落ち濃厚に
4凸変更はまぁ妥当
火花セット売りしたいのに愉悦スキル誘発してれば火力出てたの変ではあった
開拓者で良い民涙目で草
あと2凸テコ入れなしか〜
愉悦接待が無くなっても使おうと思ったら2凸火花必須やな
記憶未満
相対的に火花の依存度上げてくるのは意外だな このまま抹消するものかと
耐久か他にメンバーくる時に復刻するだろうからその時の強さ次第で良さそうだなこのままなら
1凸結構強くなったな
将来的に愉悦耐久もそれなりに火力出してくれるのを期待すると横バフあるのはデカい
何より火花への恩恵がデカいな
最終的に依存度というかシナジーが殆ど無くなって一人立ちしたし火花抜けそうだな
完凸でやっと勝てるようになるの情けなくて笑う
開拓者とのシナジー消滅で無バナーさん死亡wwwwwwwwwwww
火力はいいけど隠しスコア関連が……..
全員完凸or全員2凸に出来るなら銀狼で、アタッカーのみ2凸or完凸なら緋英って感じかなー
1凸は実質横バフ追加だな
火花の愉悦スキルやスキルに受けるダメージupが乗るようになってる
まさかの緋英勝利END
いやどっちも敗北か…?
1凸の横バフ化が超偉い
4凸はナーフだけど完凸が超アッパーだから気にならんな。4凸までいけたら完凸するし。
愉悦にフルベットを出来るやつだけ銀狼に着いてこい!中途半端に金を掛けるなら緋英に行け
箱が「ネタ少ないときにネタ出る」から「隠しスコア低いときにネタ出る」に変わってんの結構デカい気はする
ネタ稼ぎにくい低凸パーティ向けっぽくはあるが
銀狼が凸依存高めってリークあってたね。
銀信性能厨も完凸すればぶっ壊れだしお望みの性能で良かったんじゃね?w
2凸と餅強化なしかー(ToT)
強化足りねえよ…
・後続のパーツがぶっ壊れなのを信じて銀狼を引く
・SP姫子に全てを賭ける
・記憶を完凸する
・逆張りで男パに賭ける
お前らはどれを選ぶんだ?
火花抜けない派閥代表のオレオくん爆散してそう
開拓者の速度バフが消えたのって火花使わせたいからよね
これこの後の耐久とサポが爆笑ネタ稼ぐ手段持ってないと火花続投?