【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,968件)

    • 正直焼き鳥の嫁には耐えられても冷笑系腐女子自己投影用モデルブスには耐えられないのが俺なんだよね
      4.xでシコれるのがパールちゃんしかおらんわ

      18
      4
        • パールは可愛いやろ
          オバシコって言うのはステラみたいなので興奮できるやつ
          カフカみてキャッキャしてた奴は甘えな

          8
          1
          • 悪いけどパールもステラもルアン黄泉セイレンス辺りと同じカテゴリだからどっちかというとおばシコ
            下が狭すぎやお前

            2
            2
          • ステラおばさんそこにカテゴリーされへんやろ
            ガチおば:ジェイドおばさん
            おば:ステラおばさん
            ギリお姉さん:黄泉 カフカ
            お姉さん:ルアン パール
            ガキ:セイレンス
            こうだよ

            6
            1
    • 最終的にどうなるか次第だけど
      記憶パみたいに来年の半分以上覇権握るようなとこまで行くんであれば
      見た目とか差し置いて揃えておかないと
      ずっと自分だけ苦戦することになるからなぁ

  • 一応火花を核としたSP効果は用意されてるけど、サプライボックスは弱いし爻光のSP効果は銀狼にはそこまでだしで記憶ほどの完成度というかやる気を感じない

  • ステラを受け入れるかヘルタの様に火花でパーツ渡した扱いで打ち切りか
    というか愉悦耐久いつ来るのか

  • アベは持ち前の幸運でブステラおばさん回避したようだな
    ブステラおばさんいらねぇぇぇもうあれ眼鏡ハッタショ腐女子オバにしか見えんのやが

    4
    9
      • キャスはなんか丸っこいだけでそんなブスではなかったからなあ
        ステラなんか目が離れて見えたりでブスなんよな…

        16
        • 性能気にするなら
          見た目どうこうに関わらず引くんだよ
          このゲームは性能気にする奴にとってはキャラゲーじゃない

          • 限度があるよ😭キャスもヒアンシーも顔好みじゃなかったとこからストーリーで好きになれたから良かったけどステラブスだしパワハラババアだし好きになれそうにないよ😭😭俺は弱い😭😭😭

            17
            5
          • 甘えるなよ
            全てを無視して記憶を凸った奴だけが結局正解だったわけで
            強い軸に全部突っ込むことになるのは覚悟せぇ
            愉悦がそうなるかはまだわからんがな

            4
            3
    • お得意の運で、男の谷キャラ詰め合わせセットと組むルートも避けられたら良かったのにね

      4
      5
  • 愉悦耐久遅れてるの完全にFateのせいだろ。そもそもストーリーも賛否両論でキャラもアーチャーが強かっただけ。そんなコラボになんで周年後の大事なガチャ期間使われないといけないんだよ。.3前半耐久、後半刃で全部丸く収まるだろ。

    6
    5
    • そりゃ配布丹恒いたし交換でアベンチュリン取れたからなぁ
      まさか持ってないとか言わないよな?

      • なんでアベンチュリンとかいう弱キャラの話してんのこの人。そもそも”愉悦”耐久の話してんの。頭悪すぎでしょ

        16
        3
  • 終盤バージョンでやっと超えるかどうか程度なら
    確実に超えるであろう来年の5.Xまでスルーでいいなこれ
    他ゲーにまわせるしちょうどいいかも

    19
    1
    • 追加攻撃って言われてるし流石に同軸?でもSP刃もアタッカーみたいだしこのままだとメインサブサブでアタッカー過多すぎる気もする。

        • あるぞ
          限定調和は引けっていう風潮のおかげで罠軸が引き取ればバカの石回収出来るからな
          今でもルアントリビーは環境トップ扱いだろうし

          3
          2
      • 持続パとかまさにそれじゃね
        不死途結構バカみたいな量の防御ダウンと味方への与ダメバフ搭載してるしトリプルアタッカー普通にありそうだけど

  • v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
    v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
    今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」

    銀信さん……

    もっと踊って楽しませてくれよギャハハwww🤪

    14
    9
    • 銀狼信者というかただ強いキャラを高凸で使いたいだけの奴らなんだから銀狼より強いのがきたらそれを完凸までただ引くだけなんだよなぁ。銀狼のキャラ自体を好きになるのは無理があるでしょ。無個性すぎる

      8
      5
  • v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
    v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
    今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」

    銀信さん……

    もっと踊って楽しませてくれよ

    8
    7
  • 単純に高火力出したいなら記憶凸ればいいし、低コストでパーティ作りたいなら緋英でいいし、今のところ銀狼の立場なくね?

    15
    • 低コストならとか言ってるけど
      緋英やら爻光引いてる石で記憶を高凸にできるからな
      パーツ出揃うまで全員価値無いんだから黙ってな

      7
      12
  • v1の銀信さん「プッシュきちゃあああああwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →接待を強く受けてるはずなのに緋英に負ける😨
    v3の銀信さん「銀狼魔改造&緋英ナーフきちゃあああああwwwww 日本鬼子の緋英はゴミ!」
    →実際は接待受けて勝ってただけ、苦手ボスは爆死、接待抜きだと緋英と誤差レベル😨
    今の銀信さん「え……姫子とアベ愉悦アタッカーなの……😨 ロビンspとパールがパーツ……😨 ステラおばさんがキュレネ枠😨」

    銀信さん……

    もっと踊って楽しませてくれよ

    7
    9
  • 見事にアッハに踊らされてるな
    記憶の復刻も混ぜてくるのも狙ってるだろこれ

  • SPアベ、SP刃、不死途、耐久、これが今年の最強かもな
    追加攻撃なら行動値抑えれるし、アタッカーの横バフ大量ならバッファーもいらない。
    愉悦は罠だな。元々仕様が弱いし引く奴いないと思うけどね。

    2
    7
  • 無花とか人権なくて草
    無凸花とか人権なくて草2凸しろよ笑
    火花引いてて草
    虚照引かされるの草
    無照とか人権なくて草

    銀信も大変なんだな………頑張ってくれよ…

    10
    1
  • まぁ周年の銀狼が頭抜けて強いよりは
    緋英アベ姫子が覇権競い合って凸れば銀狼がそこに並べるバランスの方が遥かに健全だし正しい調整だと思うわ

    2
    12
    • なんで?
      全員で覇権競い合ってるのが正しい調整じゃないの?
      乱破かファイノン辺りの2択当てて下が居た方が気持ちよくなれる事に気が付いて自我出ちゃった?

      18
      • 雑魚能力とはいえ持ってるだけで発動するパッシブ持ってるんだから他キャラより弱いぐらいで丁度いいって普通に考えたら分かるやろ
        キャスは調整ミスだろうしもうしょうがないけど

        16
        • じゃあパッシブ持ちを無凸で引いた後に覇権競い合ってるキャラで編成考えるのが正常って事?
          パッシブの為だけに今後もキャラ引かされるの?
          ゲームバランスの話であって金儲けの話してないんだけど

    • 銀狼凸ればってすぐインフレしてないかそれ
      妄想語るんなら全員平たくして周年のアドはちょっと早く使えることですのほうがマシ

    • 結局愉悦耐久来てPTがある程度形になるのって早くても4.4後半とかだし、それなら他引いた方が満足度高いんじゃね

      2
      1
    • なんで銀だけ凸ってようやく並ぶわけ
      周年は稼ぎ時だから性能凹にしてもええやろって事?

  • (更新が遅いの含めて)メメ以外のパーツ側がヤバくて銀狼本体は凸以外はちゃんと強いのは詰みだろ

  • 隠しスコアが貯まってから本番って感じにしては超火力って感じしないし、その発動機会もあんまり多くない。
    完凸は何故かサプライボックスだけ上昇ついてるけどその割には火力ショボめだし発動回数も多くない。
    逆に隠しスコア数の伸び幅あげてそれを個性にするでもいいから、爆発力が欲しいね。完凸は何とかしてくれ。

    • 火力のベース計算に爆笑の褒美が入ってる(初期値の20時の係数が1.38、1凸爻光必殺で40増やしてやると2.0、そこから100くらい稼いだアッハタイムで160に出来た後動けるなら係数3.0、みたいな感じ)から実は愉悦システムの関係で爆笑ネタ溜めて褒美を得ることをせず最速で変身だうぉぉぉ!してもあんま火力出せない仕様してるからね
      特に開拓者で通常時の愉悦スキル撃たせて15確保とかやって無理矢理とっとと変身したけど褒美があまり無い場合の火力は結構悲惨

      8
      1
  • アッパーだけ置いていくわ V3は捨てなさい
    欠陥も何もかも私が持っていってあげるから
    ……一つだけ約束して
    「全部壊して」
    「全部だからね」

  • 銀狼計算結果(@solmango26から引用)
    編成比較
    愉悦開拓ヒバナ100%
    愉悦開拓メメ130%
    火花メメ174%

    餅と凸の性能
    タケタケ→餅で9%up
    e0s0、100%
    e1s0、117%
    e2s0、143%

    17
    • 弱くね
      愉悦は全体的に凸ぱっとしないわ
      4.2異相だと接待でスコアめちゃ溜まるから追加ターンの発動機会も多いんだろうけど

      13
    • 火花単品で引くよりメメ単品で引いたほうがいいし、
      メメ単品で引くよりメメ火花セットのほうが強い まぁこの辺は納得ではある

    • ナイスデータだ。ホントに知りたいとこがわかる
      やっぱ餅よか凸のが若干強いか

  • 銀狼強そうに見えてたけど接待なしだと愉悦度足りなくて火花2凸とメメ1凸が最低ライン
    愉悦耐久くれば余裕で改善だけどリークを鵜呑みにするなら年内に来るかも怪しい
    ナーフ来るだろとか言われてたけどこれでさらにバフがあるレベル
    火花2凸とか無いと接待以外で動かないの新しい凹じゃね

    • パーツがバージョン初期から実装されるなんて罠に決まってるじゃん
      火花か爻光どちらかは残留する時点でお察し

      2
      1
  • 火花完凸、爻光2凸してるんだが銀狼もさすがに2凸したほうがいいのか?と思ってたが2凸弱いと聞いて横転

    • 火花爻光2凸ならギリギリ回せるからセーフ、というか銀狼2凸してないと火花の凸の恩恵が銀狼側にあまり無いから2凸して良いよ

      記憶と比べて弱いけどサポーターがフォフォとかいう仮に運命が愉悦になって一部性能が愉悦スキルに渡された以外ほぼ同じな奴が来ても強くはなるくらいには伸び代があるから

  • ver4中は愉悦接待切れるわけないから杞憂だし、遅めの愉悦耐久で完成して未来のインフレ水準で戦えるならむしろアドだわ。ver序盤で完成したら普通に後続アタッカーに抜かれる

    1
    9
    • それって愉悦耐久もメガネブスもいない時点で十二分に強くて、そいつら来たら壊れるようなPTじゃ駄目なん?
      少なくとも去年の記憶見て今年愉悦期待してた奴らはそれが多そうだが
      今って接待に縋ってる状況だし

    • それだと黄泉が本体も微妙だったバージョンじゃん
      パーツ揃い始めた頃には型落ちとか言われるやつ

  • 散々煽った挙句大して強くなくて草
    ろくに性能読めない片輪しかいねえんだなここ

    3
    8
    • それをV3更新直後の銀狼上げの時に書いてたならともかく、今頃言ってるお前も同じじゃん

      17
      3
  • 煽る為のラインが銀狼2凸火花2凸爻光1凸が最低ラインでそこまで揃えても虚照を引かなくちゃ行けなくて、引いたら引いたで凸った火花爻光がガチの産廃になるとか
    銀信が何をしたってんだよ…

  • 銀狼とかそもそも知恵の不遇枠だったんだからキャスのように寵愛を受けられると思ってるのがまず間違いだわなw
    緋英からの入れ替わりでプッシュ枠にさせられた所で本物の寵愛とはかけ離れてる

    4
    3
    • 本気でキャラんほりだけで強さ決めてると思ってるんやな
      跳躍へ(笑)に決めたキャラを軸にどう利益出すか考えてるだけやぞ

        • 実際ファイノンも実後続のキュレネやらケリュドラで専用バフみたいなもんで売りつけようとしたやん
          メインプッシュ(笑)に選ばれた時点で手厚くなるのは決まってるし
          選ばれてない軸はそれ未満だよ

    • 基本的に独自EPキャラも何かがどれだけ溜まると必殺技を発動出来る、としか天賦に書いてないけど必殺技発動コストが書いてある分ってのがデフォルトだから恐らく正解

  • 火花「こんヒバナ〜wwwwww🤪」
    銀狼「1行動あたり400ってとこか。それがあんたが俺に与えるダメージの総量だ。 俺のレベルは999。HPは14,500。フォフォの天賦による自動回復が1行動で最大HP4.8%+133ある。 何時間攻撃しても俺は倒せないよ。」
    ステラ「ってオイイイイイイイ!!! ってオイイイイイイイ!!! ってオイイイイイイイ!!!」
    フォフォ「……😰」

    銀信さん……このチーム使うってマジなのですか……?

    ギャハハwwwww🤪

    13
    3
  • V3解禁日に銀狼超絶アッパー緋英激ナーフみたいな文言見かけてしばらくセレ速見ないようにしてたけどもしかして絶好の銀信煽りチャンス逃した?🥺

    5
    2
  • 2凸アタッカーが次のバージョンで無凸に火力で負ける歴史があったからキャストリス無凸のままだったけど復刻したら凸したくなってきた

    3
    1
  • ステラのモデリングどうこうよりキャラが痛すぎてキツいわ
    火花ですらかなりキツいのに銀狼パに痛キャラ集まりすぎだろ分散してくれよ

    • え、スタレでストーリーやらなかったら何を楽しみにこのゲームしてるの?
      他のゲームやった方が良くない?

      5
      1
      • 文字が読めないやつなんだよ
        文字が読めないくせに必須キャラとか騒いでるんどぜ

  • 銀信さんが帰ってきたのが嬉しすぎて色々書き込んでたけどもう帰っちゃったの?
    残念、またV4で会おうね!

    2
    3
  • ガチャ催促ムービーがあるから銀狼は優遇されて最強になるんだあああああああ
    ファイノン「わかる」

    8
    0
    • 記憶があまりにも完璧かつ最強すぎるから比べるとアレだけど
      ファイノンもパーツ優遇だし実力もちゃんとあるんやで

      • 長夜月を独り立ちしたメインアタッカーにしてキャスとの相性微妙にしたら、キャスかファイノンか長夜月かみたいなちょうどいいバランスになったと思うんだよ。ヒアンシーが悪いと見せかけて長夜月が記憶の完全一強を決めてしまった
        今4.xでやろうとしてるのこれなんじゃないのかな。3PTくらい作って同じ高さに並べるような実装にしようと

        完全体記憶実装した後にそれをやる意味…それは…

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