変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,823件)
モーション豪華なのにこのクッッソダセェのどうにかしろよ
形態解除までに強制的に通常振らされるし、火花は案の定鈍足だしで凸考慮すると記憶より弱い気しかしないんだけどどうなんこれ。無凸記憶は雑魚だから普通に勝ってそうだけど
凸記憶が行動値誤魔化しまくってるせいで
こいつらと比べちゃうと全PTが「行動値を使わないといけない」ってファイノンと同じ問題抱えるんだよな
3.xの軸みたいに短期長期どっちでも記憶の方が強いみたいな事にはならなさそうな火力感ではあるけど
乱破のFPS失敗から学んでてえらいわ
銀狼の行動間で発動できるトップサプライボックスは強化通常中の4回とSP消費発動の2回とすると1凸で爆笑ネタ12稼げるから強いな
火花2凸+銀狼1凸あれば毎回爆笑ネタ40のアッハタイム起動行けるか?
2凸耐性0化だから金人門番みたいな虚数耐性高めな敵でも全部通せるの偉い
火花との組み合わせの演出の長さどうなるんだろう
1回分SP消費するたびに箱割れる演出に切り替わるのかな
火花は間にターン挟めないから強化通常振った後に出た箱全部あける
銀狼編成した上で花火2凸の評価ってどのくらい上がりましたか?
銀狼編成した上で花火2凸ってどのくらい評価上がりましたか?
必殺の演出見たけどネプテューヌにしか見えない件。
なんなら中の人もブランと一緒だし。
銀狼の太ももエロすぎて銀銀なんだけどどうすんのコレイ🫲🥺🫱
ファイノンでええな
銀狼編成した上で花火2凸の評価ってどのくらい上がりましたか?
銀郎2凸がいかれてるからサブアタ凸するより銀郎のほうがおすすめ
銀狼の太ももはえろそうに見えるけど、ファイノンには到底及ばない太さ
ボックスの発動確率って
100% → 20% → 4% → 0.8%
みたいな感じ?そうだとしたら結構しぶいな
ドラゴン欲しかった
ヒェー信ヒエヒエで草ァ‼️
クソテキトーな編成で90万は流石にインフレしすぎだろw
銀狼編成した上での花火2凸の評価ってどれくらい上がりましたか?
エリュシオンの銀狼
戦技さすがに許可もらってないわけないよな
信者がこれはオマージュって言ってくれるからわざわざホヨバが許可なんか取るわけないだろ
低凸環境なら愉悦>記憶だけど高凸環境だとフォフォの凸効果が弱かったり火花完凸に全体バフなかったりで記憶に勝ててなさそう
完凸で行動値100%とか追加ターンとかを銀狼も火花も自前で持ってるからこの行動値ゲーにおいては最低限完全体記憶パと戦える前提条件は持ってる感じじゃね
これ異相で全耐性60とか80出てくる布石だろ
高凸記憶パ、高凸4xパ、そして銀狼は2凸パで絶対絶命いける水準に簡単に調整できる
怖すぎるなそれ
やるなら絶体絶命だけでやってくれ
まさかの銀狼本人がブレス吐くの草 ドラゴンそっちかよ
火花の演出全部終わってからボックス開封になるの見やすくていいね
確定でSP少ない状態で開封することになるからSP+3引きやすいのもいい
ただ耐久抜き0ラウンドだとさすがに花火いないとSP足りないね
火花必殺までが遠いのも一因だからEP補助愉悦が来ると話変わってきそうではあるが
4.6凸もバカだけど最低でも2までは欲しいな
どこで見れる?
クソダサグラサンどうにかならんか?
Cyberangel意識してんだろうけど本家より劣化してるやん
爆弾からのキノコ雲はやってて草
爻光1凸無くても即変身できるしニートタイムもほぼ無い
花火無しでも火花はスキル18回ぐらい打てるから別に気にする必要ない
今のところ演出長い以外で文句言うとこが思い浮かばないな
トリビーなしのキャスとか使ってられないし後半に上位互換きても次verの為に貯めの期間に入るしコウコウ引かせてもらいますわ🤚
ってか愉悦主弱すぎだろw
別に爻光引くのは構わんが
銀狼と火花を両方2凸以上する前提で引けよ
文章が陰キャ過ぎる
YouTubeでもう銀狼リーク情報出回ってんだし、そろそろ早く情報出してくれないか?
どんだけ取り締まり怖がってんの???
気持ちは少し分かるけど
境界バフ、マネウォでの恩恵デカすぎんだろ…
あの “行動遅延” “行動遅延” がバリアのやつ以外で防げるの神
どうしてホタルも銀狼もすぐ仮面ライダーになりたがるの?🥺
星核ハンターはもしSPが出たらみんな仮面ライダーになっちゃうの?🥺
どなたか教えてほしいのですが爻光と火花だったら火花引くのが優先なのでしょうか?
そうです。
そうですよ。
全然記憶パ超えてないやんけ
ぶっちゃけ耐久抜きでこの程度の火力だとよほど耐久が強くないとびっみょーな感じになりそう
耐久きてないv0に何期待してんの?ww
クオリティ高いのよりダサさが勝つ
みんなこれ性能どこで見てるの?
ttps://gachabase.net/?lang=en
動画はx、つべ、ビリビリで調べろ
無知で申し訳ないんだけど
高凸=完凸
低凸=1、2凸
って認識でいいですか?
無凸
低凸→1.2凸
4凸
完凸
こんな感じ
ヒェーが弱すぎて誤魔化されてるけどこっちも大概だろ。記憶スルーしちゃったから愉悦にかけてたのに…インフレするなら順当にしろやクソが
真にぶっ壊れるのは3人目の最適が来てからでしょ
電子ドラッグPTたまんねぇ
気持ち良すぎるだろ
記憶以下で草
銀狼パに爻光モチーフって必要?
周年枠とかいうただでさえクソ強いキャラになんで持ってるだけで発動するパッシブ付けてんの?
2凸銀狼と他無凸餅の耐久入りで弱体異相がほぼ2Rに差し掛かった1Rだったけど愉悦大丈夫なんこれ?
スキンも追加してるし記憶いつまでんほる気だよこの運営
現時点では記憶と同じかちょい上くらいだけど、耐久枠の更新があること考えたら強さ的には特に文句ないな。
今の環境は記憶とそれ以外の差が大きいんだし、その記憶に最適耐久無しで大きく差つけたら記憶以外の立つ瀬が無さすぎるしな。
ヒアンシー来る前のキャスも前環境最強のヘルタモーディスとは同格かちょい上ぐらいの扱いだったし
戦闘賑やかで良いな
一回一回の表示されるダメージは低いけどめっちゃ大量に出てくるの見栄え良いわ
メメ火花銀狼低凸と銀狼完凸だったらどっちがいい?
後方腕組みじわじわくる
強化愉悦スキルよく見たらゲロビで笑った
コウコウ無凸無餅なんだけどコウコウに投資するより貯めて銀狼2凸した方がいい感じ?