【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (2,442件)

  • それこそ日本語版のスキル説明の通りに箱が動けば無花で精々2〜3開きが火花有りでほぼ5開き確定になるからそれで十分
    愉悦度変換は上限下げてアスターだと天井叩いてムダになるってだけで良い

  • 1週間前のv2で、火花のスキル中に銀狼のアイコンが見れるように演出変えたのに
    将来的に抜けるんだったらわざわざそんな事する?っていうのはどうですか
    ちょっとパンチ弱い?

    5
    10
    • v2とv3でコンセプトからガラッと変わってるからなんとも言い難いかな
      v2までは火花と最後まで組ませるつもりだったけどv3のコンセプト変更で爻光寄りに切り替えたかもしれんし

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      1
    • ・火花は後半に追いやられたジャップ
      ・似た境遇の緋英はわざわざモーションもエフェクトも作り直したうえで冷遇されてる
      ・愉悦耐久が最後のパーツではなく、もし後発に愉悦サポが1人でも控えてたら競合する枠

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      3
  • 火花はこのまま無調整なら無くてもいいってなる
    流石にそれはないだろうからアスターとのシナジーは修正されるだろうねって話よ

  • 火花引いたやつ、爻光引いたやつ、両方引いたやつ、様子見したやつで殴り合っててオモロ

    • 今この板覗いたところだからわからんけど絶命アスター攻略で最適になったん?

      • 一応0R出したし銀狼以外は開拓者アスターフォフォで全部無料だからコスト面では現状断トツトップ。

        ちなみに相手に爆笑ネタを獲得するギミックがないと成立しない

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        2
  • アスター>メメならヒエーと耐久枠以外でパーツ被らなくなるから綺麗に2ptつくれるってことか

  • 結局最後に出てくるであろう愉悦主互換のキャラがどんな性能で来るか次第だから誰が抜けるかも分からん
    元々Anonがリークしてた必殺コピー愉悦が来るなら爻光が残るだろうし
    緋英に寄せてくるなら銀狼火花爻光はずっとセットかもしれん

    12
    • 火花は後半に行ったけど前半キャラ扱いだから銀狼パに残るみたいな事言ってたのも
      Anonだろ

  • とりあえず爻光無凸餅だけ引いて火花スルーしてるんだが、今回の変更で火花無し(なんなら爻光も無し)でも銀狼のが圧倒的に強いって感じであってる??
    修正されるとしても火花いなくても何とかなるならこっち引くんだが……。

  • 現状は接待込みで銀狼1人だけイカれたパワーしてるのが愉悦の運命だからな
    緋英含め旧時代の愉悦は置いていく

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    3
  • アスターProMax実装で銀狼に恩恵あって緋英にはあんまりない格好になるから寧ろそのフラグじゃね?
    爻光と火花どっちが抜けるのかもしくは耐久枠にぶっ込まれるのかは兎も角

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    1
    • 横速度ドカ盛り耐久とかならある程度汎用性ありつつ、銀狼火花コウコウ全員救えて、ついでにバカが「アグライア強化!」って魚ってくれて丸そうだけどどうなんでしょうね

    • 銀狼v3見てヒアンシー引くような奴は記憶環境のときにとっくに凸ってそうだが

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  • 火花も爻光も餅込みで引いたけど火花は横バフ会心ダメージしか持ってないしサブアタとして欠陥だらけだから銀狼の将来を考えるなら抜けてくれる方がいいわ

    8
    3
    • 火花はトリビーと違って抜けたら行き先が無いんだから無理だよ

      最初っから論外だったアグライアと違って
      一瞬銀狼パに入ってた後にアグライア枠化する事になるんだぞ
      アグライア枠ってのがこれだけ警戒されてるのにそれの悪い意味での上位互換出すのは流石にだろ
      今年出畳むなら最後の騙し売りとしてはありかもだが

      • まぁ、あの売り方もう一回やったら商売人じゃないよな。
        ゼンゼロみたいに実装数ヶ月でごめんなさいして強化はあるかもしれんが。

  • 銀狼パの今後は知らんけど
    v3の調整で火花との相性は少し悪くされ爻光との相性がかなり良くなった
    この事実をどの程度重く受け止めるか次第なんじゃね

    12
    2
    • すべて揃えた上で上位互換が出たらそいつも引くのが正解なんだが?爻光引くので精一杯だった無微君は都合の良い妄想に縋って祈ってな

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  • 銀狼が火花花火取ってヒエイがコウコウ開拓者使うなら将来的に共存の道はまだあったけど、銀狼がコウコウ依存かつ周年パワーあるならヒエイは生まれる前から死んで無いか?

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    • 愉悦の新サポが緋英特化ならワンチャンあるだろ
      どう考えても銀狼に寄せて来るだろうが

  • 必殺技コピーって明らかに漫画家のステラっぽいな
    でも最後にキュレネ枠で来るならヒバナーじゃない層にも
    次の周年のためにスルーされそう

  • 誰が抜けるかなんて全部妄想でしかないんだから、金がないやつは銀狼と引いたやつで頑張って金あるやつは実装時から強い形で使っていくってだけの話だろ

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  • アスターは爆笑ネタ、褒美の接待がないと使えないのはそうだけど、爆笑ネタ、褒美以外で銀狼と緋英の両方どうやって接待するのか思いつかないから
    このままだと接待終わるまでアスター入りで遊んで接待終わったら次の接待パに移行すればいっかって立ち回りもアリになってくるよな

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  • 将来的にコウコウが抜けるか火花が抜けるかわからんくなってきたからよけいに銀狼だけ凸重ねるのもある意味正解なのか?

    • メメ・火花復刻まで猶予あるから後半の情報出るまで様子見しつつ銀狼凸るのが一番堅実そう

  • 銀狼餅よりも2凸優先していいぐらいだな
    ネタ20はかなり欲しいけど速度はどうせ踏み倒すし、速度分の愉悦度バフ含めても火力差そこまで無さそうだし

  • 無火花と無凸火花が両方負け組で2凸火花持ちが一人勝ちなのセット商法極まりすぎだろ

    3
    5
  • どっかのリークで銀狼素体が配布されるって聞いたことあるけど誰か知らない?

  • 最近復帰したんやが石貯めて銀狼だけでも引いた方がええんか
    黄泉PTヘルタPTとキャス一体しか持ってなくて異相の仲裁勝てん

    • 今ピックアップきてるシナズってキャラがすごく強いから完凸したほうがいいよ

      5
      4
    • そのパーティならそもそも異相は挑戦しなくていいよ。石も貰えないし、呑気に石貯めながら愉悦を復刻追いかけて揃えたいなら銀狼だけひいとけばいいし、興味ないなら姫子軸かカンパニーでも引けばいい。

      2
      2
    • 姫子もカンパニーも好きやから銀狼スルーしてそっちの方で検討するわ!
      サンガツ

      4
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  • v1からv3までの短い間で火花は抜けて上位互換を実装しようなんて方針に転換できるもんなのか?

    2
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  • 必殺発動時のシークレットスコアの累積量分かる方いますか?
    自分の解釈だと発動時の60+光円錐20+軌跡20=100だと思うのですが、
    動画だと必殺発動時に60がクリアされて40スタートになってるんですよね

  • 実際銀狼2凸火花無凸と銀狼2凸火花2凸でどの程度パーティ火力に差があるんだろう?
    銀狼2凸の追加ターン上限であるスコア240は無凸火花でも達成できてるからそんなに変化あるのかな?

    • 動画見る限り追加ターン事に200万~300万出してるっぽい
      ttps://youtu.be/WRrHKNEMP54?si=cIM6fHwrgfyw8fF0

  • 銀狼完凸火花こうこう無凸と全員2凸ってどっち強い?動画見てる感じ銀狼完凸っぽい気がするけど

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    1
    • 全員2凸は30〜35命中の普通遺物で絶命0R
      メメ無凸で絶命の動画は確認されてない(少なくとも1凸)
      銀狼の今の完凸ってほぼ前微妙言われてた旧2凸だから無→2凸ほどの進化はないと思うよ
      全員2凸記憶パかキャス完他全員無凸の記憶パどっちが強いかって聞いたら想像しやすいと思う。強弱はあれど

    • v3の検証結果だと銀狼完凸爻光開拓者が同コスト比較で優勢だけど火花餅まで持ってるならどっちもコスパ変わらないし好きな方でいいんじゃないかな
      v4v5次第で幾らでも変わるからまだ様子見だね

  • アスター入れると安くても機能するからお得だねってだけで別に最適ではないんだしどうでも良くないか?しかも敵依存だし
    極端な話2凸キャスがボリュクス行ってヒアンシー入れるよりギャラガーの方が低コスト0Rだからギャラガー最適って言うようなもんでしょ?無理あるって

    • 自分が引いてないキャラは雑魚だから引かなくていいということにしたいだけだから無理とか理屈とかじゃないんだ

      • あんだけ引くべき理由説明されてて愉悦引くのに無光のやつなんているんかな
        虚無期間の石とV1チェックあってそれは本当に擁護できないレベルだけど

    • それ全然違うよ
      ヒアンシーとギャラガーじゃなくてトリビーと記憶主ぐらいの話やで?

      2
      1
      • チート遺物使って銀狼以外全員4んだ耐久抜きアスター編成と爻光が本当にその程度の差だと思ってる?
        まじでエコチェン重症化してるから気をつけた方がいいよ

    • 記憶完全体は両完凸だから全然コスト釣り合わないな
      記憶は特に完凸餅と両完凸染めの火力全然違うしな

  • どうせ耐久抜きアスター入りと愉悦耐久入りパーティだったら後者が強くなるように調整されるだろうし対してナーフされないんじゃない?

  • 今火花抜きとか煽ってるヤツら
    長夜月HC最強!キャスオワコンって騒いでたヤツと同類だろ

    • やっぱ100→80⋯20→0の最大5回がベストだよな
      火花ありならほぼ全部起爆できて居なくても2か上振れで3起爆くらいは出来るって感じで

  • 無火花だけど今後どうなるかわからないから銀狼2凸餅してお茶を濁す作戦でいく
    これだけは確実やろ

    • 無火花なら別にそれでも全然ええと思うよ
      それで火花引いてて草だの暴れる奴が補助金も出てない貧乏チテショなだけだから

  • 銀狼の性能が速度依存になるというリーカーが情報出してたらなら解るけどそうじゃなくてここで愉悦銀狼編成は速度依存になるから火花は銀狼から抜けると言われてる
    どちらが正しいんだろうねw

  • 火花2凸か爻光1凸してれば爻光開幕必殺で銀狼必殺発動出来るようになるから爻光はウェンワークが良さそうやね

    • ちなみに行動回数変わらないならウェンワよりまだ火花1枠目に置いたルサカの方がいいぞ
      どのみち速度200あるなら立ち上がりすぐ行動できるから

  • 愉悦耐久でパーツ打ち止めなのか
    まだ長夜キュレネみたいなサポ枠いて更新されるのか未知数なのがな

    上位互換いるならスルーが正解/いないことが確定したら復刻で引けばいい
    下手に引いてしまうとこの選択肢が消えて引っ込みつかなくなるから、確実な銀狼の凸優先で様子見安定

    上位互換がいる/いないに関係なく、全貌が見えないうちから無用なリスクを背負って先行投資する意味がない

    • そもそも愉悦耐久いつ来るん?
      一番ありそうだった4.3もFateほんとなら無さそうだし
      完成遅れるなら愉悦から乗り換え検討する時期も近くなるんだが

  • 銀狼にとってアッハタイムなんてどうでもいいんだからメメの上位互換は来るでしょ
    逆に火花は銀狼のパートナーとして設計されてるんだから上位互換を用意する意味がない

  • そもそも互換になるような愉悦おる?
    ステラとパールぐらいしかいなくない?愉悦なのかも謎だが

    • 姫子軸も運命何が入るか分からないしね。
      愉悦耐久もいるしピンクの妖精もコールドスリーパーもいないからストーリー的に大変そうだよね

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