変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,804件)
ナーフだけはマジでやめてくれ
朗報:火花さん強化待機列に最速で並ぶ
速度参照になって帰ってこいw
いいやこればナーフされるね
開拓者以外に愉悦いらないF2Pとか許されるわけない
覚悟の準備はしておいた方がいいぞ
ヒエ信イライラで草
キャスって最後の最後で完凸に弱点無視靭性削り付いたよな確か
v3のこのパターンなら銀狼も完凸に何か生えてこないかな
それは元々あった効果、耐性貫通とバウンドが生えてきた
高級パは高級パでコスト分の火力あるんだから想定通りでしょ
無課金でも安心して銀狼引けるし課金したければ2凸2凸1凸すればいい
戦闘開始時の速度参照になる位で頼むわ
2凸メメお陀仏
まさかの火花メメ不要でアスター花火愉悦主とかいう脱法
これ確実に何か来るだろw
参照の条件を140~、上限230くらいにして戦闘開始直後のバフを含まない速度にすれば解決
一気に魔改造されて草
SP消費ごとに確率でサプライボックス発動はいいねぇ火花2凸してて正解だったわ
追加ターンも来たしこれは間違いなく周年キャラ
すまんそれV1からだし、発動率20%ダウンって誤訳で今の20%になるV1と同じ仕様らしいから火花が出来るのはかなり安定して2回目開けて4%引いて3回目開けられることを祈るだけだぞ
誤訳仕様なら開拓者が1回目開けてる間に4回目くらいまでは現実的に開けられたけどそんな事は無いんだ
凸煽りしてると思ったら、今度は銀狼はアスター入りで低コスト最強だから火花爻光持ちざまぁとかしてるのダブスタって奴じゃないの笑
火花だけ攻撃参照の鈍足なの不穏過ぎる
これ速度参照の別パーツ来て立場取られるんじゃないか?まあそれまで使えるならいいのかも知れないが
運営はアスターの速度バフなんて頭から抜けてたんだろうな。
個人的にアスター好きだからこのまま一緒に使えたら嬉しいけど粛清されるんだろうね。
あの、無凸ヒバナーさんは肩組んでこないでくださいね😭2凸したやつ以外は普通に敗者側ですよ
2凸してるのに心の余裕無くて草
煽ってるやつが2凸火花持ってると思ってて草
無凸さん👎ポチポチ悔しいのうwwwwww現在2
便乗煽り辞めろな
少なくともアスター関係は間違いなく修正入るだろうな
丹恒やロビンみたいに実数は乗らないっていう調整になりそう
アッチ側に立つんだろ銀信….
アスターなんかに足引っ張られて終わるわけねぇよな
最初火花無凸餅で確保する予定だったけど、爻光強いって聞いて無凸餅で引いちゃって後悔してる。銀狼欲しいから火花引けなかったのマジで失敗したなーって思う。凸のために石貯めてるけど凸しても火花必須なら復刻くるの待つしかないか…
爻光無凸餅なら銀狼2凸して開拓者使えばええやん。差はあれど代用は可能やで。
ヒバナ枠の更新が来たならそれ引けば良いし、火花が最後まで残るなら復刻で引けばいい。
銀狼愉悦主アスターフォフォの低コスパやれる?
4.2キングなら多分0R行ける、銀狼接待バフが無い敵になったら多分クリア出来ない。
全員無凸だと火花お荷物に見えるけど全員凸してると爻光がお荷物に見えるんだよな
爻光の1凸2凸が分かりにくいのもあるけど
あとはsp消費をトリガーになにかする愉悦耐久実装するが1番丁度よさそう
昨日は火花爻光愉悦開拓者で煽り合いしてたと思ったらアスターまで追加されてるやん
デザイナーズコンボしか許さないのはしゃーない
それより問題なのは爻光のDPA貢献度が速度バフガン盛りの愉悦度より低い事が可視化された事
必死な爻光下げアザス!笑
爻光一凸までしてるから弱いと問題だっつてんだよカス貧乏人
口が悪い!怒ってる様に見えるから辞めたほうがいいですよ!
アスター入りでやれるのは脱法感あって面白いけど許されんだろうな
率の調整ってとりあえずシークレットスコア60の18%分を差し引いて厳選して、あと溢れた分は会心ダメに回すのでいい?
銀狼と組ませる火花は結局配信ルームでいい感じか?
花火抜けて攻撃下がったり率足りなくなりそうだから出雲もありじゃね
アスターの脱法感おもろいしこのままにしといてくんねーかな
火花抜きは喜々してネタにして爻光抜きはブチギレBAD連投とかww
引いてないキャラは雑魚でなきゃ困るけど引いたキャラを煽られると無微さんはキレるからね。
銀狼サポーターの愉悦接待さんが居るから火花爻光の依存度下がってる状態でアスター強いとか割としょうもない話だからスルーすりゃいいんだけどさ
不死途引こうが緋英引こうが勝手だけど、周年パを作っといてから1つ自分の好きなキャラの軸を作った方がええで。
過剰反応してるやつは無凸火花の負け犬か
2凸してたら大勝ちで余裕あるからなぁ
というか記憶の感じを見るに
次verのナイトとかでも活用するなら
最適キャラの2凸は必須だから
火花が最適に残るなら今嫌々言ってるやつらもお前の後を追う事になるだけやな
V1時点では明確に相方として設計されてたから流石にまんま互換性能のSP系愉悦が控えてることは無いだろうけど、銀狼→火花の依存度が下がったから純粋に高数値の愉悦サポに枠取られる懸念が出てきた感じなのかな
なんか、パーツ商法の癖に土壇場での魔改造が多いから何かしら歪みがちだなこのゲーム
いうてサプライボックス関連の仕様が火花ありきすぎるから
これを無視して依存度減ったから火花が消えるってのだいぶ無理あると思うわ
他人の大量SP消費による攻撃発動ギミックってのはキャラコンセプトでもあるはずだしな
実践動画見たらわかるけど残念なことに実際にはサプライボックスは3回目あたりからほぼ発動しないからSP大量消費があんまり意味ないんよね😢
都度抽選のものを大量消費で確定で3回発動させてるんだろ
逆だ逆
火花居ないし爻光無凸餅で緋英を引くべきなんだろうけど銀狼行くわ。
火花を取り残して銀狼あっち側に行っちまった
銀狼2凸する石さえあれば全員優勝や
無いやつはゴミ
爻光1凸餅の場合は銀狼パ緋英パどっちに指せばいいんだろうか
性能だけ見た時に緋英パを引く必要が無い
それでも緋英も銀狼も両方引いて使いたいなら
行く場所で都度組み変えるしかない
答える意味がないスカスカ回答すぎる
質問がスカスカなんだからしゃあねぇだろ
・火花は引くのか
・どこで使うのか
・記憶パの凸はしてるのか
このあたりが最低限わかんねーとどっちに刺すかなんてなんて答えれるか
単体火力は少し銀狼のほうが上だけど全体火力は緋英のほうが倍ぐらい高いからアタッカー引くだけなら緋英2凸
過去の異相に挑戦した動画が上がってたんだが
21銀11メメ10フォフォの弱体エーグル、銀狼の爆笑ネタ全然足りてない
最低でも240貯めないと5回行動できないんだけど、接待無し火花無しだと一回も5回行動できてなかった
以下は1回の必殺技に動いた回数と必殺終了時のスコアの数
4回179
4回188
4回201
あと一人は愉悦開拓者
知ってた。
どうせならコスパコスパと喜ばれてるアスター採用型も見てみたいけど上げてくれないかな…
弱体化エーグルクリア出来るか怪しそうなんだけど流石に変身後の銀狼の火力舐め過ぎかな
まさかとは思うけど爻光だけ引いて火花引いてないやつおらんよな?
どっちかだけ引くなら火花一択やろwww
メメなしも人権ねぇよアホ
サンドバッグ検証だと火花にコストかける分で銀狼凸を優先してから火花引いたほうが強い結果は出てるけど、そもそも記憶パに届いてないからもう一声強化してくれ
銀狼ガチャ禁マンに詳しく教えて
まだガチャを引いていないのなら火花に石使うより銀狼凸に石使う方を優先したほうがいいってこと
接待抜きの比較で銀狼火花爻光全員2凸餅より同じコストの銀狼完凸餅、爻光2凸餅、愉悦主のほうがダメージ28%高いらしい
そっから更にコスト追加するにしても火花2凸爻光にするより完凸爻光開拓者のほうが8%強い
ただ開拓者の挙動にバグくさいのがあるのと、同じコストで記憶に追いついてない
メメ抜いてダンスアスター入れれば火花の鈍🐢問題も攻撃不足問題も解決するじゃん天才だなこれ
火花←銀狼サポ
爻光←火花サポ
だから火花抜けたら爻光も抜けるだろ
なんでこんなに現環境の高難易度で火花の価値が低くなりがちなのか疑問だったけど
敵からネタ貰えて接待からもネタ貰えるからネタ稼ぎの価値が薄まってる、が正解だったのか
接待なしのダメージ検証でも火花取るより銀狼凸のほうが優先度高いけどね
あれ速度の話見ると最適耐久ってフォフォじゃなくて2凸ヒアンシーじゃないのかこれ
無花はおとなしくひえー使ってもろてwwww🫲😁🫱
ヒアンシーの名前出るけど記憶パからヒアンシー抜いたら雑魚パになるやん
愉悦でヒアンシー使うのなんて異相キングとかの単品ステージとか階差とかでしょ
複数パ必用なとこで記憶からヒアンシー抜こうとしてるやつはいねーだろ
銀狼凸の方が優先で~とか言ってるけど
性能目当てでちゃんと使うなら銀2凸した上で
できれば火花も2凸したいやろ
今回の調性みるに周年優遇は辞めないの確定だから
どうせ今年も銀狼軸だけにつぎ込めば何とかなるだろうししっかり4人全員にコストかけなよ
性能目当てで使うなら数字優先だから尚更PTの核に先コストかけたほうがいいじゃん
わざわざ後発サポートで抜けるリスク負ってまで平たく凸るより火力と費用対効果のいい順番でコストをかけたほうが合理的だと思うけどね
凸順番は銀狼優先だとしても
最終評価は全員2凸以上じゃないと話にならないんだから
サポ込みで2凸する前提でいろよってだけ
銀狼は凸るけどサポは無凸ですは論外なのは記憶みたらわかるだろ
記憶の最強低凸+相性◎編成と今の無理矢理繋ぎ合わせた愉悦PTは全然違うけどね……
色々考えていたらそもそも愉悦PTへ石いれるの自体がリスキーだからまだ様子見する考えで纏まったし助かったわ
どうせ火花メメ⒋4ぐらいに復刻来るしそこで情報出揃った状態で引くわ取り敢えず銀狼2凸で安い状態で使ってりゃ良いだろ
火花だのコウコウだのうるせえよもう 2凸火花とコウコウをセットで確保してないやつは負け、それ以外が勝ち とっくに結論出てることを何ページも喧嘩しないでくれよ
少なくともアスターで喜ぶような奴が愉悦引いてる場合か?とは思うな
セット売りに刃向かおうとしても楽しくないゲーム体験が待ってるだけだぞ
強化通常って攻撃力参照なの?翻訳ミス?
強化通常そのものは攻撃力参照だけど、天賦効果で愉悦ダメージを与えるものに変わるという一手間増えてる仕様
教えてくれてありがとう!
アスターを一緒に使えないようにするにはどういう調整すりゃいいんだ
速度参照は今更変えないだろうからどう調整しようとアスターと相性いいのは変わんなくね?
だから火花とより相性良くするしかない気がするけど、それってめっちゃインフレしそう
エーグルやらライコスみたいな爆笑ネタや褒美を配るギミックが搭載されてないボスにする
それだけでアスターが死ぬ
それ以外でどう愉悦接待したらいいかも思いつかないわ
味方全体で合計〇〇の爆笑ネタを獲得した時〜でバフを生やす
戦闘開始前の速度参照ならいけるんじゃね
まあそれだとアスター以外にも被害及ぶし難しい気もするが
その場合愉悦耐久が持ってくるべきバフがよくわからなくなるな
単純な愉悦度バフキャラだと尚更ハイキャリ優勢になりそうだし
ハイキャリ対策で強化通常と愉悦スキルの倍率下げてその分サプライボックスの確率と倍率強化はありそう
てかそうしないと完凸のサプライ限定上笑とか意味分からんし
記憶は接待終わっても与ダメ系の汎用バフを使えるから多少はメタされても活躍できてるけど、愉悦はどうなるんだろ
接待期間過ぎたらエンドコンテンツで愉悦ダメ関連のバフ貰えないだろうし、接待抜きの絶体絶命エーグルやボスサンデーあたりのパフォーマンス見てみたいな
いまのところ記憶以下やで
なーふ!なーふ!なーふ!なーふ!
サプライボックスのアッパー、速度変換上限ナーフで火花IN開拓アスターOUTでよろ