変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53





4.1.54
4.1.55
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
特殊EP:60
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 388 | 655 | 1048 | 110 |
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
| 弱点撃破:全体攻撃: 5 |
| 強化 「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。 ・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 ・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。 ・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
| 強化 「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。 爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
| 出演番号:999 |
| 強化 「隠しスコア」を15獲得する。 |
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:999 |
| バウンド ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。 | |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| 愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 | |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。 「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。 | |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。 | |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 | |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。 敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。


コメント
コメント一覧 (2,330件)
愉悦耐久なし火花なしでも0R行けてるなら十分だな
攻撃参照で明らかに足を引っ張ってる火花さんは更新してもろて
銀狼は強いけどこいつがいる限り記憶にはなれない
火花お荷物マジ?www
実際ここから去年のキャスみたいに微弱化入るんやろな
同じく速度参照の爻光は最後まで残りそうだな、爆笑ネタ40獲得が強すぎ
そんでもって愉悦耐久は全体速度バフを持ってきそうだな
ヒアンシー2凸、うぃーっす
上限240なのかと思ったら60+240で300まで蓄積できんのか
1凸でぴったり60溜まって再変身できんのつえ~
アッパーしてくれてサンキューホヨバ
周年キャラに為に貯めてた石が火を吹くぜ🔥
記憶スルーしたせいで俺も800連分溜まってるから銀狼にぶっぱだわ👍
記憶パ超えてなきゃ愉悦パは無凸で使い捨てるとこだった
4.2の絶体絶命強化後E6S1銀狼E2S1愉悦PTフルオートとE6S1記憶PTが同じ行動値か
やっと記憶にちゃんと並んでくれたな
接待あるとはいえ火花爻光がe2s1なのにe6s1記憶と並んでんの普通にえぐくね?
どっちかというと
接待込みの周年パに追いつく記憶がえぐい
周年のくせに記憶に負けてたv1がおかしい
記憶くっそメタられてるぞ
それで接待で互角ならダメじゃん
天下の完凸記憶艦隊さん他2凸の愉悦に並ばれてるの情けなくて草
記憶パは全員2凸で全員完凸のホタルだのヒショウだの殺してたんやで
全員2凸で完凸記憶超えれなきゃまだまだ常識の範囲内よ
キャス実装時点じゃそれ無理だけど笑
キャス実装時点と比べるなら
銀狼一人だけで他パと比較しなきゃだめやん
何言っとるんだ
地味に箱のダメージが分担になってたりやや少数相手の方が良くはなってるのな
強化通常がザコ散らししやすいしでそんなに気になるようなもんでもないが
2凸火花、1凸爻光(共に餅あり)持ってて銀狼完凸狙い行こうと思ってるけど位相絶対絶命クリア狙えそう?
もちろん愉悦絶対入る向こう数ヶ月だけでも
記憶パ超えてるから余裕
ちゃんと記憶を過去のものにしてくれて安心
一年間よろしく頼むで
V4でサフェるからここでのアッパーは別にいい。
こいつはファイノン枠、それは変わらん。
くやちいねw
どしたん笑🐷
ファイノン枠ならそもそもβ中に魔改造すらされないから
愉悦スキルがバウンドになったから4凸以上なら開拓者爻光でもかなり強そうだな
もうコスパ枠も銀狼だろ
昇格2が愉悦スキル発動になったからもしかして隠しスコア貯めで火花いらない・・・?
ダダ余りのSP大量に使ってボックス開けつつ爆笑ネタ集めて火力を出せるので割と要る。
開拓者も爻光も火力はしょうもない範囲だし現状火花無しの低凸同士で記憶と殴り合ったらサブアタ不在の差で負ける。
速度バフ追加とか必殺の愉悦スキル誘発でスコア貯まるようになったりで相性は良くなったね
ホタルの調和主vs流離人みたいに結局凸餅の伸びがあるからある程度コストかけるなら火花>>>愉悦主になっちゃうけど0コストとしてはかなり優秀になった
与える愉悦ダメージに追加カウントって発動時のカウントに含まれてるのか?
ルアンの2凸みたいにダメージ計算時に内部処理するタイプっぽいけどどうなんだろ
パーツレイル3年目なのに学んでないやつ多すぎリーク見てるのに周年のパーツは確保してないのは情弱やぞ
愉悦キュレネは来ない気してきたな
愉悦耐久更新するだけで余裕で記憶超えるポテンシャルある
サプライボックスの確率は誤訳か?
v2から変更ないっぽいな
いったしょ
掌クルクルするからと!
因みに火花は今後抜けるとも言ってるから信じとけよb
今見たけど速度参照とかいう弱くなりようがない性能に変わってて草
良い意味で馬鹿だろこれ
何がありがたいって、残りの後続パーツに要求する性能がだいぶ単純かつ現実的な物になった事なんよな
行動値云々とかの、後続が解決しづらい欠陥を本人が直接改善したおかげで、愉悦耐久に求める物が速度ばら撒き+αと単純になった
これが実はヒアが成功してケリュが爆散した理由の1つでもあるから結構重要
更新後のdpav比較(メインアタだけ餅有り他無餅)(敵三体450avウェーブリセット無し想定)
記憶 90178
銀狼 88534
その無餅の引き方やるやつおらん
意味のない検証だよ
フォフォ餅が弱過ぎるので餅入り比較はまだかなと
サポに餅持たせたら記憶の方がもうちょっと強いです
2凸ヒアンシー分裂してくれねぇかな
火花抜けるの期待してる奴いるけど
火花は2凸のアッハタイム時最行動が銀狼パにおいて強すぎるのと
銀狼パから抜けたらマジで行く場所が消えるから
あんまり期待しないほうが良いぞ
2凸以前に愉悦主は単体バフしかできないから全員で火力出す設計の銀狼パからはまず抜けるし、今も廉価版火花でしかない
なんの話?
愉悦開拓がどうのこうのが
火花が銀狼パに残るか関係無くね
愉悦耐久入ったら記憶よりdpavちょっと上(ただしある程度行動値に縛られる制限はある)ぐらいのバランスになってそうだな
ちょうどええやん
もう既に離されてますよ
爻光無凸餅で450連分あるけど緋英引くか銀狼引くか迷うな。推しは緋英だけど銀狼も好きだしうああああああああライコス
推しとかいうノイズな概念考慮する必要ある?
数字だけ見て強い方引きなよ
結局0行動値クリアはいけそう?
記憶もパムから無理だぞ
そもそも運営がさせないようにしにきてる
あれ?4.2絶体絶命で記憶e6s5行動値0の動画bilibiliであった気がするけどどうやったっけ?
B1にあった気がするけど戦闘前ステヒアンシーウェンワ速度263とかでてきて解散された記憶
メジャーバージョンじゃできるやついないね
開拓者の必殺で銀狼の愉悦スキルスコア40溜まってるのなんで?
開拓者の必殺ネタ20固定じゃなかった?
v1の動画確認したら隠しスコア増えてないし40増えるのはバグじゃね
もしくは変身前に使ってるなら銀狼の愉悦スキルで15増えるからそれと勘違いしてるか
V3で銀狼の昇格2がアッハタイム→愉悦スキルになったから増えるのは正しいんだけど、開拓者の必殺はツボ20の愉悦スキルだから隠しスコア20のはずなんだよね
V3の動画みると変身後の開拓者必殺でスコア40増えてるからバグかどっかの変更見落としてるか
開拓者の必殺で爆笑ネタ5個を獲得してるのを忘れてるだけだと思う
銀狼愉悦スキルの20と昇格2の20で40じゃない?
愉悦スキル変身前:15+20
愉悦スキル変身後:20
になるはずだからhotfix入ると思う
開拓者必殺に付いてる爆笑ネタは付与されるタイミング違うし
火花→ステラ、フォフォ→パールで完成かな
緋英が火花と組めないのに
火花とステラ入れ替えるわけ無くね?
銀狼にとっての火花は愉悦主と変わらなくなったからどう考えても愉悦主上位互換来たら外れるぞ
爻光は銀狼との相性めっちゃ良くなったからまず抜けないし
銀狼パに爻光残し火花アウトだと
サプライボックス関連のギミックが無駄になるし
緋英パも火花パも使えなくなるんだぞ?
冷静に考えて無いだろ
ステラが緋英軸専任とかの方がまだ納得感ある
何を気にしてるのか良く分からないんだけどスタレ運営って罠キャラの去就なんか別に気にしないよ
火花の行き場がなくなったからってなんか問題あるか?
v4、5もこのままでいきそうだな。もうアッパーも来る可能性だってある、特にこの時期。
おれの火花が置物となりました
v1とv3の分かりやすい比較動画ある?強くなったのは一目瞭然だけどv1動画とか覚えてないわ
しかしまぁ火花の足の引っ張りっぷりがすげえな
こんだけのハンデ背負ってここまで強いならマジで銀狼パやばそう
まあ愉悦耐久来てようやく記憶陥落するバランスなら愉悦も来年生き残れるからそれはそれでいい
来年またアタッカー1人で過去の編成超えるオンパロスムーブやったら許さないけど
火花は銀狼(愉悦戦艦)から抜けないって前から言われてなかったっけ?最終的に抜けたらマジで行き場ないやん
アグライア枠に居場所なんか用意すると思うか?この運営が
そもそも火花も日本キャラだから冷遇対象だし
少なくとも今は銀狼2凸したら追加ターン増やすために火花2凸も欲しくなるだろうからええやん
開拓者だとガチ接待ステージ以外で隠しスコア240到達無理じゃね?
もしかして銀狼のために火花引いたやつ負け?
銀信ワイガチ歓喜
v3が元々の設計でv1、2は火花引かせるためにわざと雑魚にしてた説
そしてまんまとつられた馬鹿ども
ナーフなんか来るわけないだろバカかな?
火花爻光無凸確保、v1時点での最適を確認し火花餅引いた俺ちゃん完全敗北で草なんよ🥺
可哀想…ちゃんと火花2凸しような。
完凸効果とか意味不明だしまだ強化入りそうだな
ここが真のv1って感じ
ふむ
火花は様子見してたんだが復刻で確保して良さそうになったかな?
なんも考えず火花餅引いたの早計だったか
SP問題が解消されたわけではないから餅はいるぞ
コメ欄の👍👎見ると火花引いてないやつ多そうだな。このコメ欄ってこういうどのキャラ引くか選択をしなくちゃいけない無課金もいれば、行動値重視の完凸勢もいておもろいな
耐久は更新来るのは流石に確定だろうけど、火花枠の更新は確率20%ぐらいだろ、上位愉悦主はまず緋英側に寄るだろうし。火花更新される前提で話すにはまだ早すぎる。
これに関しては1人が暴れてるだけなような…
火花は最悪無くてもいい枠になっただけで火花が最適なのには変わりないもんなこれ
「長夜とかいらんやろw記憶主最強!」とか言ってるのと同じ
愉悦主互換が緋英パしか更新しないなら実質緋英専用パーツって事になるけどそんな売上捨てるような真似するとは正直思えん
ここが思ってる以上に緋英スルーして銀狼だけ引く人が大多数だと思うよ
ここの👍とかな笑
予想するのは自由なんですけど、自分のただの予想に対するその絶対的な自信はどこからくるんすか笑
ポチの付き方で察せられるのおもろいよなここのサイト
結局率は何%稼いでくれるんすか?率は戦闘中いつか100%になるから要らんという認識でええんか?
どのみち勝手にダメに変換してくれるんだから気にしなくていい。むしろ率100%を確実に達成するために率胴でもいいレベル
火花推しだから完凸したけどアグライア枠確定して泣いた
サポに回れるだけええやん、アグライア舐めんなよ?
花火も結局最強編成では使わなかったから火花には期待してたんだけどな~
火花の互換が出るとしても4.6以降だから気に病むほどじゃないでしょ
時代の敗北者
👉キャス安
👉銀安🆕‼️
銀杏定期
緋英との2凸比較で負けとるんじゃがどういうこと?
異相ナイトの物理弱点無し虚数弱点ありの分身女のところで
え?火花枠更新なの?更新されるのは爻光枠じゃなくて?
ちょっと見ない間になんでそんな話になった??
焦ってる焦ってるw
火花だけ引いたから焦ってるねぇw w
銀狼が爆上げされたことで火花引いてない子が暴れてるだけで現状最適なのは変わらんよ
最終的にどうなるかわ誰にもわからん
銀狼の変更と一応の開拓者アッパーで何をされてる方なの案件だった開拓者が銀狼のスコア溜め役になれるようになったからまともに使うなら火花必須ではなくなった。
ちなみに、回復頻度高くて回復量も多い羅刹が居るからキャスパにヒアンシーは別に必須じゃない、と意味合いとしてはそう変わらない。
読み外した性能厨とかいう救えない奴が自己暗示してるだけやで
キャス長夜とかヘルタアナイクスみたいにパーツに対しての依存度が下がっただけで結局似た性能で上位が来ない限り最適枠や
完凸キュレネのおかげで48金高級記憶パはまだ生きてるけど低凸に関しては完全に愉悦に食われたな
48金も愉悦耐久出るまでの命
48どころか20金すら凸ったことなさそうだな
火花の罠化が嫌なら復刻でもいいから2凸しようねってだけやん
現実問題として火花無凸と愉悦開拓者が性能面で並んじゃったんだし
爻光が2凸含め思ったより相性良くなったけど、耐久がフォフォから更新されたら、爻光の必殺も回りにくくなるし、そうなるとやっぱり火花は相方枠な気がするな。
銀狼の性能的に「SPたくさん使ってネタ稼いでくれるキャラ」が欲しいんだから火花更新されるとしたらあまりにも火花と似通った性能になりそうだし、無いだろ。
元々は愉悦耐久かなんかに攻撃力バフ持たせるつもりだったんだろうけどどうするんだろう。結局SP使う奴がいないと爻光も銀狼も性能発揮しきれないし、かといって無凸火花遅すぎません?
切ったら切ったで連続でアグライア枠やるのもリスク高いし
火花の遺物側を攻撃力に寄せれば耐久が速度バフ持ちでも問題ないかも
2凸のアッハタイム直後追加ターンがないと初手火力が出ないっていうキュレネとほぼ同じ売り方ってことにした可能性はある