【3/31更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:60

レベル攻撃力防御力HP速度
803886551048110
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力220%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で3回発動できる。
フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。
上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力90%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。
強化通常攻撃ではSPを回復できない。所持している「シークレットスコア」60ポイントごとに、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの15%分アップする。最大2層累積できる。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「無敵プレイヤー」状態となり、行動順が100%早まる。
「無敵プレイヤー」状態中、結界を展開する。「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「SSSサプライボックス」が1回発動する。発動時、90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、敵全体で均等に分けられる。さらにランダムで以下の効果を1つ発動する。
・「スーパー・グレートソード」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。
・「ウルトラ・エッグボンバー」:SPを2回復する。
・「ストレンジ・ビーン」:爆笑ネタを3個獲得する。
この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功するたび、次の固定確率が20%ダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「シークレットスコア」が60に達した後、必殺技を発動できる。「シークレットスコア」は上限を超えても、最大240まで累積できる。
爆笑ネタを獲得した時、「銀狼LV.999」は同量の「シークレットスコア」を獲得する。「シークレットスコア」1点につき、会心率が0.3%アップする。会心率が100%に達した後、残りの「シークレットスコア」1ポイントにつき、代わりに会心ダメージが0.6%アップする。
「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、必殺技を発動できなくなる代わりに、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態は解除される。「無敵プレイヤー」状態が解除される時、「シークレットスコア」はクリアされる。
「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。
「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。
「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。今回与えた愉悦ダメージは固定で「爆笑の褒美」が99カウントされる。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を15獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
バウンド

ダメージを6回与える。1回ごとにランダムな敵単体に90%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライカプセルトイ」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
速度が150以上の時、自身の愉悦度+30%。なお、超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+2%。超過した速度は最大100までカウントされる。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
愉悦スキルを発動する時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
「無敵プレイヤー」状態になった後、「シークレットスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
強化通常攻撃の間、敵が受けるダメージが20%アップする。
「無敵プレイヤー」状態終了時、「シークレットスコア」はクリアされず、代わりに20%の「シークレットスコア」が保持される。
2凸バグじゃない、仕様だよ
「無敵プレイヤー」状態になった時、自身のすべての強化効果を1ターン延長する。今回の「無敵プレイヤー」状態中に「シークレットスコア」(初期「シークレットスコア」を含む)を120ポイントアップするごとに、「銀狼LV.999」は追加ターンを1つ獲得し、強化通常攻撃の発動可能回数を1回回復する。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
「トップサプライボックス」による愉悦ダメージが40%上笑する。
敵が戦闘に入る時、「弱点解放」が付与され、全属性の弱点を持ち、かつ全属性の基礎耐性が0まで下がる(基礎耐性が0の場合は、代わりに該当する属性耐性が20%低下する)。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果:装備キャラの速度を18/21/24/27/30%アップし、愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を20/24/28/32/36%無視する。装備キャラが自身に対して必殺技を発動すると、20/25/30/35/40の「爆笑ネタ」を獲得する。この効果は最大1回発動でき、通常攻撃を3回発動した後にリセットされる。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (2,414件)

  • インフレ抑えるかと思ってたが、一年でDPA3倍の法則は続くかな?記憶の3倍とか頭イカれてるから、ぶっ壊れ銀狼に続けてヒアンシー長夜月レベルのぶっ壊れサポキャラ2人は来る。火花はパワー的にはキュレネ枠ってとこか

    7
    0
    • まあ今更足踏みされてもだしこのまま突っ切っても良いんじゃね?ストーリーも規模拡大してくんだろうよ

      6
      1
    • 過去キャラ強化のバランス調整という手を出した段階でインフレを抑える選択肢は消えたと思うよ
      あと火花は長夜月枠じゃない?
      キュレネ枠はもう少し全体的にバッファー寄りにするでしょう

      14
  • いろいろ魔改造されてるけど愉悦スキルがバウンドになったのが個人的に1番好感度高い

    15
    1
  • 俺は2凸火花で遊びたかったから爻光含めて確保しているが、〇〇引いてない煽りしてる奴の存在がよく分からんな
    原神ならともかくスタレは割と速攻で復刻する、なんなら銀狼と同時に火花復刻してくる可能性も十二分にあるレベルなのがこの運営だし、火花達を引いてない奴は当然それを考えた上でスルーしてたのでは?

    2
    6
    • お前は昨年ファイノン最強リーク信じてキャスヒアンシーまるまるスルーしたやつらが、後からファイノン弱すぎ記憶パ強すぎの現状見てキレ散らかしながら復刻でせかせか記憶パ用意してるの見てきて「ちゃんと考えて引いてるんだなぁ」とか思ってたんか?

      3
      6
      • ヤマが当たったか外れたかだけで、考えもクソもあるかよw
        性能なんて全て運営の匙加減なんだから

  • 速度110に軌跡で9、餅で18%(19.8)で合計138.8。速度靴履いただけで163.8になるように見えるんだけど、俺なんか間違ってる..?.

    • 無凸でもざっくり50%~70%ぐらいは本人火力伸びてそう
      2凸バカ強いけど火花か爻光のどっちかの凸進んでないと意外と追加ターン得られないんじゃねぇかなという気もする

  • 愉悦パは記憶パを超えない(キリッ←これwwwwwww
    愉悦耐久無しでも超えて来る件wwwww

    11
    9
  • 2凸の「全ての強化効果を1ターン延長する」ってやつは爆笑の褒美も伸びるのかな?

    • そういえばそんな事あったね
      個人的には味方のインフレは許容できるが敵のインフレは許容できない

      13
  • 2凸の追加ターンで強化通常回数も追加されるし2回までだからそのあとは結局行動順で2回行動しないといけないよね?
    結局行動値の問題は直ってないね

    6
    2
    • それはそうなんだけど
      行動値については記憶が無法すぎるから
      あのレベルを乱発すんのか?って問題もあるぞ
      今の銀狼ぐらいが丁度良いラインの気もする

      1
      3
    • まあ足早くなってるから悪くはないんでね
      火力の伸びとかは動画見ないと分からんな

  • 4.2時点で耐久以外完成しているように見えるけどさらにパーツくる予告が怖い
    これで完成なら火花爻光の凸進められて助かるのに

    • まあ火花は最適ってリークがずっと出てるし、火花2凸まではしていいんじゃないか?銀狼完凸するより銀狼4火花2の方が圧倒的に強そうだし

  • 銀狼入り愉悦パの餅を全て揃えた後凸を1つだけ進めるなら爻光1凸でいい?めちゃめちゃPTの寿命伸ばしたいとかはないけど3人の中だったら爻光が1番好きだからって理由だけど

    2
    1
    • 銀狼2凸と火花2凸が強い
      爻光の凸は強いけど上2人よりは優先度低い
      それを踏まえた上で好きにしろ

      10
      1
  • 記憶であれだけ壊しておいて銀狼弱くしたらまたかなりの反発くるからな
    運営が始めた物語だからもうインフレの道を突き進むしかない

    9
    1
  • でも記憶を超えれてない雑魚だよね
    あんま図に乗るんじゃねえぞカスども
    キャスパに捻りつぶされたいか?

    2
    16
  • おー強くなっとる
    このまま駆け抜けて欲しいが何かしらはちょいちょいナーフくらうんかな……
    もしくはもっと強くしてもいいよ

    6
    1
    • 必殺のチャージ量増加と倍率減少だな
      32000→36000と倍率は込みで10%くらいだったか

  • 明らかに引いてくださいねって言う爻光の長期間PU
    v1で銀狼のパーツとして機能してる火花

    これ見て銀狼が弱いままでいるっていうオツムはマジで障害持ってるので病院行ってこいwww

    7
    9
  • 銀信だけど流石にナーフ来ると思ってる
    けど周年だし微ナーフで済むと思いたい
    運営はこいつをメインに売りたいってのがはっきり伝わってくる調整内容だしな

    2
    9
  • さすがにもう測度基準ステなの変わんないよね??
    遺物作りはじめていいかな?

  • 記憶パ忖度て愉悦の天井下げるのはまだやりたいことはわかるけど、愉悦内で火花HCと択になる程度の強さは普通に意味わからんかったからな

    2
    2
  • 強くなったけどまだ記憶の方が強いな
    フォフォとかいうゴミが入ってるうちは勝てそうに無い

    2
    8
    • その比較なら
      間違いなく火花だな
      アッハタイム後の行動が銀狼最行動にも繋がるし

      4
      1
  • 銀狼2凸火花無凸と銀狼2凸火花2凸の場合でどれくらい火力に差があると思いますか?

    • 主な差が銀狼に貫通15%バフが入る、爆笑ネタが増える(此処は影響どのくらいか未知数)、仮に銀狼がアッハタイム直後に変身したとして爆笑ネタ10必要な即座に最初から火花の会心バフがmaxになってるので計算式次第だけど多分会心バフ分ダメージ伸びる、火花の行動回数が増える。
      計算はしてないけど編成単位だと1.3倍くらいじゃない?銀狼にも結構な恩恵あるし

  • 待て待て待て
    日本語だと箱空き確率20ずつ減るになってるじゃねーか
    英語版だとこれまでどおり現在の20%になるだがどっちが正しいんだよ

    • 日本語だけ20%づつ減るになってるけど他の言語は全部変更なしだからシンプルに翻訳ミスっぽく見える

  • 結局2凸愉悦パを作るのと2凸記憶を6凸にするのとだったらどっちが強くなりそうなんだ?

    1
    1
  • 2凸の「初期「隠しスコア」を含む~」の記述よくわからんかったけど、
    動画見る感じ隠しスコア119で変身してから1稼いでも追加ターン貰えんのか?
    120超えて変身したら即時追加ターンみたいな挙動になるんかね

1 19 26

コメントする

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次