変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53
4.1.54
4.1.55
目次
銀狼LV.999
基本情報
| 名前 | 銀狼LV.999 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
特殊EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 679 | 1125 | 99 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鉄拳制裁しよ
単体攻撃
指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」
単体攻撃
合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。 |
戦闘スキル:Shoot属性大爆発
全体攻撃
爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。 |
必殺技:無敵プレイヤー、起動!
強化
「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
トップサプライボックス
「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。
天賦:私がいればヌルゲー
強化
「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。 |
秘技:これがSSランクの秘技
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。 |
愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ
強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演
全体攻撃
敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 偽エンディングのRTA攻略 |
| 自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。 |
| 昇格4 | トゥルーエンドの解放条件 |
| アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。 |
| 昇格6 | 隠しステージ実績全収集 |
| 戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。 |
専用効果
| 「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+18%
星魂
| 1凸 | エーテル編集:星魂+1 |
| 「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。 |
| 2凸 | バグじゃない、仕様だよ |
| 結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
| 3凸 | 15がレベルMAX?誰が設計したの? |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 来た、見た、そして…瞬殺した |
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。 |
| 5凸 | 通常攻撃すなわち必殺技 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 私だけカンストしてる件! |
| 与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。 |
モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。
コメント
コメント一覧 (1,385件)
こりゃ4.Xのtier1パーティは愉悦じゃないな
そんなもん愉悦の仕様知った時点で大半のプレイヤーは気付いとる
露骨なインフレ対策仕様だからなぁ愉悦以外もインフレさせる気なさそうだしコレどんどんガチャまわらなくなるのでは
さすがそれは無い。それこそインフレさせなきゃ稼げないし。周年軸引いて行くのが良いとかいう分かりやすい事をしなかっただけ。
なんで愉悦が罠=インフレさせないになるんだ
姫子パと千星シティからの追加攻撃パでぶっ壊してくるに決まってるじゃん
4.Xでガチャする奴は馬鹿です。
5.Xの周年まで待機が正解。
それができないなら引退しろ。
才能がない。時間が無駄。思考の無駄。
生きてる価値無い。
自分に言い聞かせてるのか
まだ周年に夢見てるの?
周年神話とかまだ盲信してるの🌿
黄泉にはろくなパーツも貰えないのにホタル等の撃破軸組超強化されてるのと今回の醜態見てまだ盲信できるのスゲェわ
来年の周年は新ホタルだから
そもそも周年罠にするのが一番稼げるからな
周年だから引かなきゃって奴ばっかじゃんツイッター見てる感じ
まだ確定してない情報で一喜一憂できるのすげーな
ソシャゲなんてインフレして当たり前なんだから欲しいキャラ引けばいいんだよ。
1人用ゲームだから競う相手もいないんだし
それ間違ってはないけどセレ速で言ってもね
ここ最近のキャラだとセイレンスくらいしかまともにアッパー入った記憶ないんだけどダリアってどうだったっけ
ケリュドラ微強化
長夜月、キャスパナーフhcアッパー
丹恒、無凸大幅ナーフ
キュレネ、無凸微強化餅ナーフ
かな
正直魔改造は期待出来ないと思うよ
ファイノンのように生まれながらの欠陥を抱えすぎてる
こう並ぶとかたやほぼ素通しで最強かたや振り子調整の果てに産廃の3.3はやっぱイかれてるわ
長夜月のβって最初の方はHC最強!でその後完凸ナーフ横バフアッパーで結局キャスのサブじゃねーかみたいな流れだった気がしたけど逆だったか
V3来るまで性能のこと話しても意味ないだろ
意味なくはないけど諦めるのはまだ早いよね
インフレやめるのは良いけど記憶には全てのヘイトを集めて消えてもらいたい
運営早く銀狼ひえい強化して♡
早く
v3いつ?
愉悦って月反応みたいな雰囲気あるよな
他軸追い出し、既存与バフ無価値、接待恩恵クソデカ
↑うーんww
月反応みたいにイネコロ尊厳破壊してくれるならまだいいのに……
月反応のほうが100倍マシ
月反応は防御無視がデフォなんで愉悦なんかと一緒にしないでくれ
激化のイメージだったな
最初(火花実装時点)は強く感じるけどキャラでどうにかなる余地があんまり無くてあっという間についていけなくなる
大幅アッパー期待していいのか?ホタルに超撃破ついた時の感動をまた味わいたい
最近の傾向的に精々微強化だろうな流石にサブアタにすら負けてるのはなぁ
絶対3.xで愉悦、4.xで記憶実装とかならここまで言われなかったろw
全ては耐久力があり、攻撃性能が高く、バフデバフ能力があり、複数から単体まで行けて、無凸から完凸まだ強く、行動値という概念を壊したHP記憶が悪い。
まぁ愉悦の居場所はマネーウォーズってことなんやろ、きえきえが興奮してβ画像をXでポストするレベルだぞ
正直な話いくら階差マネウォで愉悦接待して記憶弱くしてもそれだけで愉悦引こうとか思わんのよな
階差にすらお試し出来るようになっちゃったから余計に
スタレ運営は調整下手、というかユーザーに対して逆張りしてるとしか思えない
壊滅強い、他アタッカーいらない→限定調和は全員引いとけ→使令は原神の神枠だから引いとけ→新運命の周年キャラとそのパーツを引いとけ→〇〇
多分他にもあるだろうが、全部裏切り逆張りしてるやん
これでゲームの遊び幅を広げてるなら許せるけど、最終的に新運命引くより記憶で良くね?になってるんだから終わり
ここから思いっきり記憶メタしつつ愉悦を大接待したら愉悦は売れるんだろうが、逆張りされて裏切られてまでこのゲームを続けたいと思う奴がどれほどいるのか
おまえらが勝手に決めつけて逆張りとかwww
でも周年とそのパーツは鉄板安定。頭悪いんだから黙って引いとけ
それはV3次第やね
今のままなら愉悦スルーの次のインフレ編成揃えるで良い
銀狼見てそれ言えるのスゲー
このまま延々とインフレさせ続けると先細りだけどもうインフレしないと売れなくなってるから苦肉の策としてぱっと見火力出てるように見えて接待とかで無理矢理強くできるような愉悦って運命を作ったとしか思えなくなってきた
接待有りでも記憶に負けてるという哀しいなぁ
それでインフレ止まるならまあ
記憶スルーして愉悦に賭けてた奴はドンマイで
愉悦以降も弱めで頼むわ
インフレしていったら終わりのゲーム性だけどねこのゲーム
記憶パと並ぶくらいがちょうどいいよ
久々にここ来たから分からんのだが銀狼って罠だったの?
リーク出たての銀狼と相性がいいっていう情報でメメと火花引いてしまったんだが
現状HC火花未満銀狼引かずに火花凸った方が強い罠最近の傾向的に大幅なアッパー入る可能性低そうなのがなぁ欠陥ファイノンを強化せず寧ろナーフした運営だからな
最悪更にナーフ入る可能性も考えたほうが良いかもしれん
好きでもないキャラの為に好きでもないキャラ二人も引いたの?
下手過ぎてえぐいな
銀狼の制限多すぎて明らかにインフレ抑えようとしてるよな
耐久とキュレネ枠で2枠更新すると考えたら今はこれぐらいの強さにしとくのは妥当なのか?
キュレネ枠とか来るか分からんぞ既に4.x限定で3枠も使ってるんだし愉悦主入る緋英なら更新見込めるかも知れんが
立ち上がり遅いのどうにかならんか
凸もパッとしないし
v3でどうなるか…
元々の挙動が強くも無いのに挙動補強してくれる要素がほぼ完凸にしか無いのスゲェわコイツ。ファイノンですら2凸で多少改善しようとしてるぞ
β3っていつから来るんだっけ?
たぶん31
火花β
ヒバ信「メインにしては火力控えめなのはサブアタ兼特殊チャージ係で長夜月枠だからだ!周年パに就職の勝ち組だ!」
銀狼β
ヒバ信「あいつワシより弱くねー?」
4.0時点ですら思ってたより火力微妙だなって言われてた火花HCにすら負ける周年ってどうなってんだよ
記憶2凸を愉悦無凸で超えるって豪語してた奴もいたのに
強化愉悦スキルに追加で分担でも生やすのと、強化通常の火力上げるのと、昇格に爆笑の褒美+1ターンの追加と、アッハタイム時爆笑ネタの数分隠しスコア獲得にしてくれ〜
銀狼の性能どうしようもない気がするけどな
できて倍率周りをアッパー、無凸の仕様は変わらず完凸と2凸を交換で2凹路線やろ
別に銀狼の火力はそのままでいい
変身時のSPを無限にして確定ダメ50%とスキル使用時に味方の行動順を100%加速させるだけでいいよ
どうせv3で強くなって手のひら返し始めるからへーきへーき
昔からここにいて銀狼が弱いままって思う奴いねーだろw
煽りアフィカスくらいだな
本気で思ってる奴はノータリン
ありえんとは思うがV3が微妙だったらもう終わりだと思ってええんか?
ほぼそう
v4,v5で大幅な変更があったことはほぼない
なんなら庭のクリアラウンドで言うと接待込みとはいえ記憶より速い行動値出してるから微調整だけの可能性すらある
銀狼だけの問題じゃないんだよ。火花爻光も記憶基準で弱い。だからこそ銀狼にはそれを埋め合わせる性能を期待されていたが、今のままでは多少アッパーされたところで記憶には届かない。
もしインフレを辞めても2年目(5.x)で手のひらを返すやろなぁという謎の信頼がある
鳴潮でいいなこれ
強くなるって希望を持つのはいいんだけど愉悦と銀狼が持つ特殊EP自体に欠陥があるのであまり期待してない
すまん
てめえらがグチグチ言っても結局は次のバージョンのストーリーでんほられまくってホタル並の人気キャラになって性能もひえーとかいうカスはもちろん記憶も抜いてぶっ壊れになるんだが?
土下座するなら今の内だぞ?ん?
まだ許してやらんでもない