【3/24更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (1,293件)

  • おい!!普通に既存耐久でデバフ解除すれば良いだけのパッシブの存在価値を生み出すためにわざわざ新しい異相ボスに解除不可能のデバフ持たせて接待してるのにその言い方はなんだ!!!銀狼が可哀想だろ!!!

    18
    3
  • どう考えてもコウコウの方が重要なのに火花単体で引く奴は居らんやろ
    実際火花抜きよりコウコウ抜きの方がクリアR遅い

    5
    4
    • いやそれが後からメメ抜けるリークから火花単体で引いたやつは多いぞ😂
      Xでも火花だけ引くのが正解って声多かったしなw w

      10
      2
  • 火花爻光無凸餅引いたけど、つまりシナズも銀狼も引かずにもうver.4は全スルーがいいってことか?まだ愉悦サポが出るならそれだけ引くべきか

    1
    5
  • 新アタッカー単品で前verのキャラをほぼ型落ちに追い込むの急に辞めたのなんなんだろうな
    無凸記憶なら接待込みで抜いてるからええやろとか思ってんのか
    運営みずから性能厨に記憶凸らせるように誘導しまくっておいてそれは通じないやろ

    2
    2
  • そんな深刻に考えずv3をまて
    みんなv2で性能議論しても意味ないの分かってて遊びで煽り合ってるだけなんだから

    5
    1
  • 記憶みたいな行動値引き上げはやらないんじゃない?
    そうすると今後すべての編成が行動値0クリアみたいな意味わからんインフレになるし

    1
    5
    • そもそも愉悦キャラがキャスパのキャラみたいな動きしたら一瞬で爆笑の褒美切れる

      20
      1
    • 絶対絶命行動値0みたいなことやってんのは4人全員完凸記憶パなんだから
      どんな軸でもパーツ全員完凸してたら行動値0クリア可能にしたらいいだけでしょ
      そこまで金かけてたら誰も文句言わないよ
      記憶パが天井なんで今後は何引いても記憶未満ですとか一番サムイわ

      11
      17
  • 火花推しだからバイアスかかってるのもあるだろうけど、銀狼に寄ると思われる愉悦耐久って銀狼の性能的にある程度のsp補助は持ってるだろうし、その結果火花HC強化って可能性全然あるよな

    2
    3
    • 現状で火花ハイキャリのが強い以上愉悦耐久実装で火花ハイキャリで愉悦3できるようになったら銀狼はもう追いつけない
      緋英はわからんけど

      14
      2
  • ストーリーのプロット変えるの間に合ってないのか知らんけど緋英と比べて銀狼出番無さすぎで草。周年キャラに見えづらいと散々言われてたキャスですらもっと周年バージョン以外にも出番とか役割あったぞ?

    25
    2
  • 行動短縮持たせていいと思うんだよね
    褒美消えるけど攻撃力で殴れってなら攻撃力盛る意味あるけど現状マジで無駄ステじゃん

    • てか褒美に限らず
      バフのターン常に延長しつつ加速でいいと思うわ
      銀狼の褒美がカンストしたとて計算式上別に強くないだろ

      11
  • なぜか緋英が周年を降りて急遽駆り出されたあげく、大して良い性能も貰えなさそうって…
    銀虐ほんま覇権やな

    15
    • 銀狼の足早くなると褒美切れやすくなるんだけどな
      欲しいの追加ターンじゃね
      あとはアッハも短縮するか

      14
  • まさか、ギルガメッシュが耐久型とは
    意表つかれたな
    能力が、Sp消費と相関するみたいだから
    アーチャー➕花火でも、銀狼➕火花でも、どちらでも使えるね
    遠坂はもう少し、能力上げないとキツそう
    やっぱ配布なのかなぁ

  • ・攻撃力が死にステになってる癖に速度靴履けないレベルで要求される
    ・行動値短縮、加速、追加ターンなし
    ・変身待ちかつ強化状態消化にも行動値がかかる
    いまこの三重苦の上に褒美はアッハタイム待たないといけないとかいうロード・鈍亀🐢
    かと言って手数増やせば褒美が切れる、そうなると攻撃力が無駄ステにならないけど愉悦のコンセプトとしてどうなの?ってなる
    割と詰んでると思うんすよね

    17
    • とりあえず攻撃力参照するところを速度参照に変えて褒美の持続1ターン伸ばしたららどうっすか
      両方こうこうでやってるし別にいいだろ

      10
      • 多分アタッカーだから攻撃参照でええやろ、みたいな安易なノリで設定したんだろうけど完全に悪手でしたね
        仮に速度参照になったとしても強化状態を駆け抜けるまでに行動値食べすぎなのがな……
        愉悦のコンセプトは面白いんだけどゲームの仕様と悲しいくらい噛み合ってない

        • 攻撃力スケールじゃないのになんで攻撃力参照付いてるんだろうな愉悦とホタル
          HPスケールは攻撃力使わないし攻撃力スケールはHPも防御も使わないのに

          • 与ダメも攻撃力もいらない特殊EPだとオーブと縄が腐っちゃうからね腐らせないための攻撃力変換
            HPや防御でいいだろって?耐久上げながら火力も上げるキャラなんて一歩間違えたら調整ミスの産物になっちゃうだろ

            6
            2
  • よくよく考えたらコイツってゲームで普通にチート使うよな?
    これ日本人もゲームでチート使いまくって世界中から嫌われてる所とかまんま日本モチーフやんw

    3
    14
    • こういうの
      在日チャイナが頑張ってんのか
      ニートのおっさんが日本ヘイト拗らせてるのか非常に興味がある

      26
      3
      • これはマジで気になる
        金もらってヘイトしてる人は見たことあるけど個人とかにやってるやつとかいんのかね

        17
        2
        • どっちにしても普通の日本人にコンプ拗らせてるだけではあるんだがな
          中国にあるスタレのリークスレで
          自国下げる中国人も
          中国下げる日本人も居ないわけでね

          10
          2
  • この行動の遅さはもう愉悦耐久がアッハも含めて速度+50とかしない限り救いようがないだろ

    • 速度関係なしにドラゴンとクラゲ動かしまくってる奴らが相手なんだから
      全員速度50増えたとこでどうしようもない

      16
      • 行動値割り込みもだけど、低凸記憶ですら戦闘中のステータス見るとマジで意味わからん数値全員してるから愉悦の仕様とか凸の弱さ含めてマジで超えるイメージが一切湧かんわ…

        9
        0
        • 二凸餅の記憶編成(コスト16)が火花爻光完凸餅編成(コスト16)の倍のDPSらしいからな

  • アッハタイムで4人で火力出せるから強い!
    →アッハタイムでまともに火力出すのは火花だけ🤔

    おまえらもう愉悦の運命降りろ

    21
    • そのくせ天賦維持のためにアッハ待たないといけないし、ロード🐢に至っては必殺技チャージも兼ねてるというね……

  • 愉悦耐久が行動短縮するよりは自前で行動短縮持ってて愉悦耐久で褒美ターン延長するほうがまだそれっぽい
    どこまで行っても行動値に縛られてるのは変わらん気はするが

  • 緋英は格下げのうえ、わざわざモーション改悪、イチョウ
    銀狼は仕方なく周年化で調整不足、本編空気

    もう影響が少なかった火花をメインプッシュってことにすれば?モーションやPVは力入ってたし

    13
    • 銀狼は周年前半になってド派手なエフェクト貰えたけど、それ以外の恩恵が現状薄くて無駄にヘイト買ってしまった面が目立つな。銀狼も緋英もどっちもそんなに幸せになってない

      14
      • 運営が叩かれるだけならわかるけど
        プレイアブルキャラにヘイト向くの意味不明なんだよなぁ

        7
        16
  • ホヨバだし政治問題とか関係なくヒェーには愛着あっただろうし、それを政治問題のせいで前半後半交代となると社内もそんな銀狼に力入れるのかなとなってる。
    全部想像だけど。

    4
    2
    • 皆がリーク見てて
      入れ替えがあったことを認識してるならそれも成り立たつかもしれないけど
      表民の少なくない奴が脳死で周年だから銀狼引く可能性あるのを考えたら
      そうなったときに後半に回した緋英を優遇した時点でスタレが終わる

      2
      22
      • ガチでリークをシャットアウトしてるならむしろ火花引けてないからメメ愉悦主でいい緋英の方が受けいいと思う
        後まあシナリオの扱いがショボくて困惑してるのは表も裏も関係ないしな

        26
        1
        • シナリオの扱いで引く引かないなんて変わらないのはキャストリス見たらわかるやろ
          特にキャスなんて3Dモデル不人気シナリオ微妙っていうデバフも抱えてたのに回ってるんだし
          周年だからどうせ強いでしょっていう表の先入観を舐めたらあかんわ
          あと別に爻光も言うほど回ってない、皆愉悦両方とも待機したんだねって感じだよ

          2
          9
          • キャストリスを周年だから(強いだろうから)って引いた人そんな居たんかな?
            周年だから(記念に、2倍石リセット)とか初めての境界、パッシブ持ちに加えて原神からHP参照は強いってイメージがあったからだと思うんだけど。

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            1
    • ホヨジさんまだ必死こいて擁護しようとしてるのさすがに無理があるって、、、
      他の中華ソシャゲは普通に日本モチーフだしてんだからホヨバは反日やりたくてやってんの
      別に圧力とか国際情勢とか関係無くな

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      • ホヨバとその他中華ゲー会社じゃ会社の規模違うから気をつけないといけないてのも大きいんやろ、調べてみなホヨバかなり政府に目つけられてるから、反日会社だったらそもそも日本企業とコラボもしない。

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        10
      • ガンダムネタ、東方ネタ、特撮ネタが腐るほど出て来て
        日本作品とのコラボで日本人キャラが増えるゲームで
        反日反日言ってるのは無理あるよ
        共産党のおじさん達でもわかっちゃう桜とか刀って要素を殺さざるを得なかっただけだよ

        3
        11
          • 反日ネタ1に対して30ぐらい親日ネタがあるんだからしゃあないやん
            こんなことしたく無いんやろなぁってのは伝わってくる
            共産党が全部悪い

            1
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  • 周年目玉枠の銀狼がこんな弱いと思ってなかったから凄い辛い
    緋英捨てて火花と爻光を餅まで引いたから大幅な変更かアッパーないと爆散してまう

    10
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  • みそカス性能で落ち着きますように。
    理由は銀狼興味ないのと既存キャラが周年で無双とかほんと萎えるからです。
    緋瑛も興味ないので愉悦は雑魚運命で大丈夫です。

    10
    4
  • 耐久キャラが爆笑の褒美のクリア値の一部保留持ってきてくれれば色々解決するんだけどな

  • ギル実装が現実的になってきたから銀狼なんかいくら弱くてもいいぞ
    愉悦はギルが救うだろうし

    9
    7
  • みそカス性能で落ち着きますように。
    理由はFate興味ないのとコラボキャラが無双とかほんと萎えるからです。
    緋瑛も興味ないので愉悦は雑魚運命で大丈夫です。

    5
    5
  • 銀狼は弱くなるよ。
    俺が強くなれと望んだキャラはみんな弱くなった。
    はじめて周年引くつもりで火花餅まで揃えたのにこの不穏な兆し。
    終わりだよ、負けたんだ。
    不死途は死告魔にケツ掘られて死んだ。
    アナイクスとアグライアは胎児ラーメンエンド。
    銀狼はどうなるんだろうね。

    1
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  • まぁどうであれセットキャラは火花で終わりそうなのがな
    多少バフきてもすぐに型落ちするのが目に見える

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  • 共産党のせいじゃなくてホヨバが反日したくてしてんのばれてんのホヨジが可哀そうすぎるだろ…

    12
  • xで火花単体で引くのが正解って言ってた奴ら息してるかな。。
    スタレ辞めてないか心配だよ俺🥺

  • 長夜月HCのが強いキャス終わりとか
    キュレネは大したバフもなく中途半端なキャラとか言ってたけど今はどうよ
    結局何も当てにならん

    2
    2
    • これなんだよなぁ
      記憶の時もそうだったけど
      推し活要素で冷静な判断出来なくなってる奴が多すぎる

    • 良いように言ってるけどファイノンやアナイクスはその通りだったろ
      どう考えてもこいつはファイノンタイプやぞ😅行動固定➕ダメ分担

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