【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (1,075件)

  • 今の銀狼は完凸しない限り必殺の3回に1回しかドラゴンが即行動できないキャスみたいなもんだから、そりゃあ行動値面微妙になりますわ

  • 魔改造されたキャスも元々行動面は優秀だったよな(魔改造前は低レベのアグライアと記憶主と合わせることで0行動値で無限にドラゴン自爆が出来てた)
    愉悦の仕様も銀狼の仕様も根本から終わってるからキャスのような優遇枠にはなれんよ
    散々問題提起されてたファイノンやキュレネも何も改善されなかったしな

    32
    2
    • 真面目にそこは改善されないにしても銀の攻撃力と火花の攻撃力を花火を使わずにクリア出来るようにするくらいはして欲しいわ
      今のままじゃ速度靴履かせるのすら無理じゃない?

      12
      • どの道火花が攻撃力要求だからそこは変わらんやろうなぁ…
        餅も攻撃%付いてるし
        あるとしたらハッピーボックスで味方全体の攻撃力バフor速度バフで攻撃靴でも良いようにするか
        うーんそもそも愉悦に要らない攻撃力を持っているという行為が寵愛とかけ離れてるんだよな、やっぱ耐久力も火力も上がったHP軸はイカれてたんやな

        12
        1
    • キャスは本体性能に行動値ちょろまかす下地はあったからな実装時点ではそのために必要な必殺チャージが貧弱だっただけで

      ファイノンにしろ銀狼にしろ
      「必殺チャージ問題解決してくれるパーツ来れば行動値問題解決できる」じゃなくて
      「パーツが必殺チャージと行動値問題どうにかする性能ならなんとかなる」って状態だからあまりにもパーツに背負わせすぎてる

      16
      1
  • あんだけ他を馬鹿にして威勢のよかった銀信共はどこへ消えたんや?恥ずかしくて出てこれないのか?www

    19
    4
  • 正直ここまでアレだと千星シティの追加パの為に不死途だけ引いて他は様子見が一番丸い気がしてきた

    8
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    • 真面目に今シナズ取る理由が分からん
      現状だとHCもサブアタも微妙
      強いか、遠いから来るかも不明な追撃軸のパーツを今とっても半年倉庫番の可能性もあるのに
      4.x追加パ用でシナズ好きでもないなら復刻で良くね

      24
      3
      • あ詐欺は少なくとも現状で既に愉悦とどっこいかそれ以上に強いって言ってるで
        問題は接待がないとこだってよ
        逆にフラットな環境ならサブアタの癖してHCで環境入りするレベルに強いらしい
        今後追加攻撃アタッカーが来るかは知らん
        まぁそれに関しては銀狼も同じことだと思うけどね
        銀狼に合う愉悦キャラが誰も来ないなら銀狼も悲惨ってレベルじゃない

        4
        14
        • こいつβやらリークの情報あるのに、なんで今更ア詐欺だの言ってんだ
          そもそもア詐欺って時点でそいつ信頼してなさそうなのに、言葉借りてどうすんだよ

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          1
    • 正直俺も愉悦追うのやめようかなとは思ってる
      想像以上にギミックがおもんなさそうで…
      なんでファイノン隕石を演出分割して頻度下げるーみたいな仕様にする必要があったんですか?
      余りにも不便すぎる
      記憶のキャラ数的に見ても愉悦もあと1人2人来るか来ないかだから撤退も視野
      まぁ無凸餅は揃えてやらんでもないけどさ
      今後の調整に期待

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      6
    • ガチの性能厨ならそれが正解
      千星シティで追撃接待始まるのもほぼ確定してるし
      シナズはメインアタッカー抜きの現時点で愉悦より強いイカれハイスペックだし

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      8
  • 貧乏人のみなさ~んwwwガチャ悩んでますか~?www
    大変ッスね~~~ww

    5
    8
  • キャスの調整が表で叩かれまくった時点で周年盲信はやめとけ
    同じ事やったら燃える事ぐらい運営が1番分かっとる

    • 表で叩かれた
      記憶優遇問題を対策するなら
      v4の各PTを同じぐらいの火力差にするわけだけど
      周年の銀狼が記憶未満なんだから
      そこに合わせたら
      v4パ全員記憶未満になるぞ
      現時点で無凸餅で記憶の低凸ぐらいはがっつり抜いてないと全員死産

      8
      4
  • 火花2凸のサブアタしてた方が強いまであるってか勢いで火花2凸したけどこれ追加ターンも全力出せるくらいSP解消されるなら火花糞強くね?

    • 姫子がキャス枠
      銀狼がファイノン枠
      緋英がセイバー枠
      知り合いのリーカーより

      2
      16
  • 修正案
    トップサプライボックスの確率
    現 100%→20%→4%→0.8%→…
    後 100%→20%→20%→20%→0%
    必要隠しスコア80→60、上限160→120、必殺の倍率アップ0.3%→0.4%
    昇格4 カウントされた爆笑ネタ20/40/60/80で隠しスコア10/20/30/40獲得(20、40では半減)
    1凸 自身の爆笑の褒美継続ターン+1を追加
    耐性貫通効果→完凸へ
    隠しスコア保留30%→35%&行動短縮→2凸へ

    • カウントされた爆笑ネタの数分、隠しスコア獲得 でよくない?
      あと凸効果入れ替えるなら完凸もっと火力上がる効果欲しいな。
      強化愉悦スキルにバウンド攻撃生やす+強化通常攻撃後に爆笑ネタ固定の強化愉悦スキル即時発動とか?

  • こんだけインフレールインフレール言われてすぐインフレするから復刻引く意味なし!とか全世界で言われてるんだからインフレもそりゃ止まるわな
    長夜月とかも割と壊れだったけど愉悦来るから復刻引く意味ないですととかほとんどのインフルエンサーが言ってたしそりゃ慎重になるわな

    1
    1
    • 復刻が回るようになったとて
      新キャラが引く必要なくなるなら全く意味なくないというか
      悪化しているやん
      現状記憶を凸するゲームになってるぞ

      29
      2
  • まあ普通に考えて特殊EP2枚積んだダブル寵愛編成に勝てるわけないわな
    愉悦のサポ枠で特殊EPが来るなら勝ち目あるけど耐久がそれになると思えないし耐久と別に来るなら確実に1人クビになるから尚更今引く必要ねえ

    8
    1
  • シンプルに完凸1人以上を作れるだけのコストを掛けて作るレベルじゃないよな
    1凸緋英で安く愉悦接待は乗り切って姫子やカンパニー軸を見るのが賢いと思うわ

  • 絶対絶命に勝てない2凸餅銀狼2凸餅火花1凸餅爻光+耐久を作るよりも

    1凸餅緋英1凸餅爻光開拓者耐久
    2凸姫子他無凸
    こっちのが良くね😅

    • 絶体絶命って1PTしか要らんのに何で2PT作ってるん
      V1時点なら記憶でもファイノンで行けるし、戦力的には今愉悦引く必要なくね
      それこそ無駄に2PT作るくらいなら1PTにリソース集約して完凸なりした方がええやろ

      10
      1
      • 庭とか末日が「今絶体絶命2RいけるようなPTを2つ作らないと報酬取りきれない」くらいのインフレしたら2PT作らなくちゃいけないけどそうでないなら一極集中でいいわな

        1
        8
  • 低凸記憶パってキュレネ以降ずっと石貯め期間あったはずだし愉悦パくらい余裕で揃えられるはずなんだが石どこに使ったん

    2
    1
      • 記憶に並ぶのが愉悦である必要は無いけど
        撃破や持続みたいに特殊なダメージの出し方しないなら並んでも引く必要が無い
        姫子はまたまわからんけど
        追撃のほうは絶対に要らない
        v4が全軸記憶低凸超えて横並びが一番丸い

        2
        2
        • ただ愉悦が強くないとヤダってゴネてるだけで草
          この感じだとホモ追撃パが記憶超えそうだしそれで満足しときな

          2
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          • 記憶全員両完凸で良いんだよなぁ
            追撃も愉悦も雑魚すぎて引く必要がない

            4
            5
  • 銀狼引く石で火花二凸して花火でキャリーした方が強い
    周年神話も終わりか、それとも記憶がおかしかっただけか

    7
    1
  • なんかこの辺にぃ、周年新軸メインアタッカーの癖して新しい追加攻撃パに敗北してるキャラがいるらしいっすよ?

    15
    3
  • そもそも新キャラのくせにパーティに入れてもパーティ火力変わらないとかいうの異常すぎる
    v1にしても設計がお粗末すぎませんかね

    12
  • 記憶パーティでの経験則()で愉悦パーティもぶっ壊れると勘違いした勢力から騙し取れる
    いい商売してますなあ

    • でも金かけて凸る性能厨は
      リーク見て回避してるし
      表情報しか見てない奴でもまともな奴は
      まだガチャステイやろ
      無微のライトちゃんしか騙せない

      1
      3
  • うちの2凸火花は毎ターン200万以上出してるし、メインアタッカーはやっぱ火花でしょ。
    銀狼来たら300万超えるだろうし、パールが来て凸も揃えたら500万に届く可能性も十分ある。
    記憶レベルのポテンシャルはあるんじゃね。

    • 元々火花銀狼で組む事自体は反日前から決めてたけど火花メインアタ銀狼サブアタの予定だったのが反日発動で急遽緋英とプッシュ枠交代
      前半PUでメインアタッカーじゃないのはおかしいから無理やり火花とメインサブのポジション逆にした感ある
      それくらい歪だわ火花と銀狼

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      1
      • 記憶を基準にするとパールに求められるものが今の銀狼よりも上の性能だしなぁ。
        銀狼が火花のサポ特化だったら性能も決めやすかったんだろうけど。
        サポートキャラだったものをアタッカーにしなきゃいけなくなってめちゃくちゃ迷走してる感じ?

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        1
  • 異相を1パで済ませられて庭虚構末日は2パに分けて使える記憶パってコスパ最強だよな
    誇張抜きで記憶だけで良いゲームになってる

    13
    2
  • 銀狼は弱い🤓🤓緋英も弱い🤓🤓だからといって今シナズ引くのも微妙という結論かこのサイト

    19
    • 今不死途引くのも全然ありやで
      ハイキャリできる環境があるなら普通に火花と同じかそれ以上にパワーはある

      5
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        • パーツ全員揃った銀狼と、パーティが誰一人自分に合わせて作られたキャラじゃない不死途が同率?
          悪ぃ、やっぱつれぇわ…

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          2
          • 並んでるのが
            記憶じゃなくて愉悦の時点で
            不死途も引く価値が0だってわからん?
            銀狼が雑魚なのを理解できるのに何で不死途になったとたんに理解できなくなるのか
            去年はモーディス単品で黄泉ホタルヒショウと並んでたぞ

            16
            3
  • 爻光はともかく火花を運営が引っ張り続けるとは思えんし今後のパーツ更新を考えたら銀狼は引きなんだよなぁ

  • 不死途引きネタは流石に釣りなのがわかりやす過ぎるわ
    モーディスぐらいの希望あればまだ騙せる奴も居ただろうけど

    8
    6
  • 現実逃避したい銀信さんがいるので説明しますね
    ハッキリ言って愉悦はシステム自体が弱いです、なのでキャラの方でどうにかするしかないのですが現状どうにもなってません
    鈍足、変身待ち、無駄ステの三拍子が揃ってる銀狼はまさにザッコの一瞥を受けた雑魚の運命を歩むキャラと言えるでしょう
    パラメータいじったところでどうにかなるレベルじゃないんです現実を見てください

    24
    2
  • なんでお前ら記憶を超えようとさせるんだよ?
    これで強化されて今以上インフレ進んだらどうせお前らは今の記憶無双にキレてるみたいに愉悦無双にキレ出すんだから記憶未満にしときゃ丁度良くないか?

    5
    13
    • 当時明らかにオーバーパワーだったのに
      それでも記憶を凸してるような奴はね
      インフレが大好きなの
      だから新しいインフレ軸を望んでるの

      1
      5
  • 記憶パ完凸しても周年キャラとか愉悦軸は楽しみなんだよなぁ。使ってて楽しい方向に伸びて欲しい

    14
    2
    • 記憶超えなくてもいいけど最低限使える性能にはなって欲しい
      シナズやら火花HCにすら負けるのはどうにかしてくれ

      6
      5
  • ダメージがHP参照、HP増減で必殺チャージのキャスパに対しての耐久枠(ヒアンシー)と
    HP回復とかの耐久性能自体にはシナジーもない銀狼パに対しての愉悦耐久枠を同じくらいの上がり幅で見てる現実逃避銀信多くない?

    28
    2
    • 記憶と違って耐久抜けるし、愉悦耐久抜き>愉悦耐久入りにしかならんと思うわ
      よっぽどぶっ飛んだ性能持ってたら別だけど、そんくらい愉悦強くする気があるなら銀狼の時点で強くしてる

      19
      2
    • キャストリスがわざわざHP参照のトリビー抜いてまでパーティー全とっかえしたの覚えてらっしゃらない??記憶パ信者なのに記憶力皆無で草なんだ

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    • 記憶は耐久を基本抜けない仕様にしたからこそ、ヒアンシーが強く作られてる感ある
      記憶以外は耐久抜きの方が耐久入れるより強いし

      19
      3
      • アッハさん頼むから「自分なんか当てにしてて草。急に弱くしてやろ!」ってルートで愉悦感じないでくれよな〜頼むよ〜

        1
        5
  • 緋英が本来のメインプッシュだし、こいつは後半から最後にかけてまで記憶みたいにパーツが追加され続けて、最終的にインフレパが完成するみたいな予定だったんだろうな。
    銀狼でインフレパが完成すると後半の性能がインフレさせられないしホヨバ頭抱えてるんじゃねーか?w

    5
    2
    • 魔法少女とパンクロードだと思うけど
      厳選全然だめなら鈍足活かして詩人もありかもしれないって思ってる

    • ナーフ後不死途でも大分怪しいけどな
      これで千星シティに入った後追加パが鬼強化されて愉悦が空気になったらマジで笑えない
      愉悦が丸ごとアグモー枠になるとか誰が予想出来んねん

      15
      4
      • というか未完成時点の最適2人ぐらいで記憶をぶち抜く軸つくんないと
        今後実装される新キャラ全員アグモー枠になっちゃう
        周年実装時点の異相で記憶のほうが成績がいいとか全く想定できんかったわ

        1
        8
  • アッハが足枷すぎで、愉悦耐久にアッハの行動繰上げとか持たせないと、記憶に並ぶどころか比べるのもおこがましそう。

    2
    6
    • 現状銀狼の愉悦スキルが弱いのは唯一評価出来るポイントかもしれん
      ここ必須レベルに強化されるともうアッハタイムから逃げられないから行動値縛られるファイノンルート確定

      • 愉悦スキルの強弱に関わらず、銀狼の場合はアッハタイムが早く回ればその分隠しスコアも回るって話し。
        火花2凸してたら追加ターンも増えるし。
        でも確かに今後愉悦スキル強いキャラ作ったらそっちに全部もって行かれそうではあるか

        1
        2
  • 鏡流
    →強化でヒアンシー有りで変身状態が途切れなくなった
    ホタル
    →ダリアでEP緩和、強化で変身タイマー延長
    ファイノン
    →キュレネバフでほぼ永続化

    もう変身アタッカー作んのやめたら良いのに

    15
    3
  • 愉悦耐久→霊砂ぐらいのスペックになりそう
    追加サポ→爻光からの更新なので大幅強化は期待できない
    うーん

    2
    5
  • ここにいる奴らってみんな0ラウンドだの行動値だの気にしながらゲームしてんの?
    クリアなんて最強じゃなくても余裕なんやから
    好きなキャラでやればええのに
    まじで醜い奴らしかおらんのなリークサイトって
    性能見に来てんだから当たり前だろとか言うんだろうけど

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    • リークなんか気にせず好きなキャラ引くわって言う人がリークサイト見にきて、リークサイトでコメントするのは何でなんや?と考えると
      やっぱり性能のことを気にしてて、本当はワンチャン自分の好きなキャラが記憶パを上回る最高の性能であったらいいなあと思ってたんだよね
      でも性能が良くなさそうなこと、性能を悪く言われていることにショックを受け、そしてショックを受けた自分自身にも失望してしまったんだよね
      けれどもショックを受けている自分を否定したい、自分の判断は正しいんだと言い聞かせるために、俺は好きだから引く、リークに踊らされてるやつはバカだ、とコメントしていると推察される
      可愛いやつじゃないか

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    • じゃあ大好きな全完凸記憶パつかって色んなコンテンツ蹂躙しとくわ
      お前は記憶パ未満の雑魚パで楽しんで

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    • こんな言葉v1のモーホタキャスあたり知ってたら絶対出てこないわ、接待込で報酬ラインすら怪しいレベルだったのに
      見たことねぇんだから当たり前だろとか言うんだろうけど

    • コレに関してはキャラ愛で全て肯定するような奴がセレ速のコメ欄をわざわざ覗いてる方がおかしい定期
      捨て台詞吐いて満足したなら以後覗かない事だな
      まぁ無理なんだろうけど

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  • そんなゴミみたいな君らも普段は上司にへこへこしながら頑張ってお金稼いで課金してんだもんな
    ごめんな、プライド傷つけちゃったよな

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  • 愉悦が自力で記憶を超えられないなら
    愉悦使わなきゃいけないような敵出したりデバフ入れてくるだけの話
    目先の金儲けしか考えてない奴らなんだからどんな汚い手を使ってでも記憶で良くね?を潰しにくるってw

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  • ここから周年キャラらしい性能にしようと思ったら急ピッチで魔改造しないとな。
    明日のV2が楽しみだわ。
    V2で変更あったら波乱の展開が始まるかもしれない。

  • 性能インフレガーって言ってる人いるけど(実装時の)パーティコストが歴代トップクラスなんだよな
    銀狼餅、火花餅、爻光餅、フォフォ無餅
    妥協したらくっそ弱くなるし編成コストだけインフレして割に合わないよ

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