【3/17更新】銀狼LV.999の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

銀狼LV.999

基本情報

名前銀狼LV.999
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

特殊EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
80543679112599
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鉄拳制裁しよ

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に銀狼LV.999の攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:ボーナスステージ「ウルフロード無双」

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 10
単体攻撃

合計で「銀狼LV.999」攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。このダメージは均等で100段に分けられ、1段ごとにランダムな敵単体に与える。一定段数のダメージを与えるたびに、攻撃を一時停止し、「トップサプライボックス」が1回発動する。合計で2回発動でき、「隠しスコア」が40/80に達すると追加で1/2回発動できる。 フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV.999」の攻撃力60%分の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの0.3%分アップする。強化通常攻撃中に累積された「隠しスコア」は一旦計上されず、ラストアタックを発動した後に「隠しスコア」をクリアし、今回累積した「隠しスコア」を獲得する。 強化通常攻撃ではSPを回復できない。

戦闘スキル:Shoot属性大爆発

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

爆笑ネタを5個獲得し、敵全体に「銀狼LV.999」の攻撃力160%分の虚数属性ダメージを与える。

必殺技:無敵プレイヤー、起動!

弱点撃破:全体攻撃: 5
強化

「隠しスコア」を80獲得し、「無敵プレイヤー」状態になり、行動順が100%早まる。 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV.999」の「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に34%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ20%分の確定ダメージを追加で与える。 「爆爆爆弾」:SPを2回復する。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを3個獲得する。 この効果が発動する初期固定確率は100%。発動に成功した後、次に発動する固定確率は現在の確率の20%にダウンする。発動前にターゲットが倒された場合、新たに登場した敵に対して発動する。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

トップサプライボックス

「銀狼LV.999」が「爆笑の褒美」を所持している時に、「銀狼LV.999」の結界内にいる味方が発動できる特殊攻撃。この攻撃は、「ボーナスステージ『ウルフロード無双』」中でも発動でき、この方法で発動した場合は攻撃を1回行ったとみなされない。 発動時、大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の3種類の効果のうちのランダムな1種類が発動する。 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に対し、今回の総ダメージに基づく確定ダメージを与える。 「爆爆爆弾」:SPを回復する(SPが少ない場合は発動確率が上がり、SPが多い場合は発動確率が下がる)。 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを獲得する(爆笑ネタが少ない場合は発動確率が上がり、爆笑ネタが多い場合は発動確率が下がる)。

天賦:私がいればヌルゲー

強化

「隠しスコア」が80に達した後、必殺技を発動できる。「隠しスコア」は上限を超えた分を累積でき、最大80まで。爆笑ネタを獲得する時、「銀狼LV.999」は同量の「隠しスコア」を獲得する。 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV.999」は行動制限系デバフに抵抗でき、会心ダメージ+30%。必殺技は発動できないが、強化通常攻撃と強化愉悦スキルを発動できる。強化通常攻撃を3回最後まで発動した後、「無敵プレイヤー」状態が解除される。 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に40%分の虚数属性の愉悦ダメージを与える。また、強化通常攻撃のスキルダメージは同じ倍率の愉悦ダメージに変わる。

秘技:これがSSランクの秘技

「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。

愉悦スキル:殿堂入り操作リプレイ

出演番号:999
強化

「隠しスコア」を20獲得する。

強化愉悦スキル:崩壊級ダメージ実演

弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:999
全体攻撃

敵全体に200%分の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」が発動する固定確率を初期値にリセットする。

軌跡

追加能力

昇格2         偽エンディングのRTA攻略 
自身の攻撃力が2000を超えた場合、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+5%、最大で+120%。
昇格4トゥルーエンドの解放条件 
アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が20/40に達した場合、「隠しスコア」を20/40獲得する。
昇格6隠しステージ実績全収集
戦闘開始時、「隠しスコア」を20獲得する。

専用効果

「銀狼LV.999」を獲得後、または現在のパーティに「銀狼LV.999」が存在する場合、以下の効果を獲得する。戦闘中、敵が味方に行動制限系デバフを付与した場合、味方全体に「ファイアウォール」を付与する、1ターン継続。「ファイアウォール」状態の時、味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
会心ダメージ+13.3%
愉悦度+18%

星魂

1凸         エーテル編集:星魂+1
「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを2個提供し、与ダメージの愉悦度+20%。
2凸バグじゃない、仕様だよ
結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性-20%)。 「銀狼LV.999」は「弱点解放」を付与されている敵が受けた、味方による愉悦ダメージを記録する。超過ダメージは記録しない。強化通常攻撃のラストアタックがダメージを与えた後、追加で記録値の20%分の確定ダメージを与え、その後記録値をクリアする。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
3凸15がレベルMAX?誰が設計したの?
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸来た、見た、そして…瞬殺した
「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを999個カウントする。
5凸通常攻撃すなわち必殺技
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸私だけカンストしてる件!
与える愉悦ダメージが25%上笑する。 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、30%保留される。「無敵プレイヤー」状態中、「隠しスコア」が上限を超えて累積され、上限を超えて累積可能な量の上限に達した時、「銀狼LV.999」は即座に行動する。

モチーフ光円錐:銀河シティへようこそ

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、「スーパーパワー」を獲得する、3ターン継続。「スーパーパワー」状態の時、装備キャラの愉悦ダメージはターゲットの防御力を18/21/24/27/30%無視し、通常攻撃を発動した後に爆笑ネタを 2個獲得する。「スーパーパワー」が解除される時、爆笑ネタを12/14/16/18/20個獲得する。

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コメント

コメント一覧 (812件)

  • 火花より愉悦主人公入りのが強いのありえないんだけど
    引きたくもないのに火花餅込みで引いたのに

  • 今までの流れだと愉悦主人公の上位互換が出るわけだし将来性あるのなんだかんだ緋英よな
    キュレネみたいな愉悦バフキャラくるかもだけど

    14
    2
    • 緋英だけは無い
      わざわざ劣化させられてるのを甘く見過ぎだわ
      アナイクス推しと言ってる事一緒よ

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      4
  • 質問なんですが銀狼2凸は前提として火花を2凸するのってどのくらいおすすめですか?

    • サブアタ(ダブアタ)の火力凸、基本的には弱い
      ただ銀狼のネタ集め捗るのを考慮したらいつもよりは強い

  • キュレネってすげー強かったんだなって感動してるわ
    3.xで逆張りして記憶揃えず愉悦に備える!って言ってキュレネとか長夜スルーしてた奴ら、
    ファイ信がケリュドラ実装で覇権になるよって鼻息荒くしてたのと同レベルだった

    21
    6
    • 2凸の全員に48%の確定ダメ配るの死ぬほど強いのに全く騒がれなかったとかもあるしな
      節穴ばっかだった

      3
      3
    • 完凸記憶パキュレネの行動値圧縮能力ガチでヤバい
      無凸の見栄え悪かった上に予告番組完凸とかしやがったせいで薄れてたけどトリビーとか比較にならん性能だった

      10
      3
  • 火花が既に追加ターン持ってる2凸環境はともかく、無凸を何とかしようと思ったら設計ごと変えないと無理じゃね
    「火花が溜めてアッハが変換、銀狼が殴りつつリソース生成」ってサイクルを回していく形な上に、2凸火花もアッハにかなり依存してるからどの側面から見ても銀狼側がアッハと縁を切るのはほぼ不可能
    しかも銀狼自身はあくまで隠しスコアを消費して殴る最後の出力役でしかないから、火花アッハが動かないまま銀狼だけが動いても状況は全く改善しない…

    12
  • この惨状が変わらないなら一旦引かなくてもいいわ
    強く使える愉悦要員来たら復刻くるでしょどーせ

  • 愉悦をゼロから揃えるのはコスパが悪い。銀狼を完凸する石でキュレネ完凸した方が絶体絶命スコア良くなると思うわ

    6
    1
  • バッド評価いっぱいつきそうだけど、こんな弱いと愉悦の本命は別にいるのかと思ってまうわ

    6
    2
    • まぁ姫子なんじゃねこの感じだと
      姫子がメインアタッカーだとしたら銀狼パーティ火花で終わりそうなの恐ろしすぎるけど

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      0
    • 今度こそここで言われてた3.4のファイノン大本命みたいに、4.4の姫子が目玉になるのかもな
      それもコケたら笑えるが

      1
      1
      • 姫子パだってピノコニーも黄泉が本命みたいに言われてたが結局ホタルの方がつよいし、記憶パもそうだから、よっぽど特殊な攻撃方法がないと3ヶ月もパーティ持たなかったマダムヘルタ行きはあり得ると思うぞ。
        特殊ダメだすパーティは強い理論は愉悦のせいで消えたけど。

  • 褒美とスコアの都合上火力出す理想がネタ枠→アッハタイム→銀狼の順で動く必要がある
    爻光200(×0.2=40)ネタ枠135(×0.1=13.5)銀狼134(×0.05=6.7)
    アッハタイム140.2(80+40+13.5+6.7)
    ネタ枠の速度がアッハタイムに負けてるから速度141以上する必要あるけど火花で銀狼より速度盛ってる人が比較動画出してねぇ
    愉悦主人公は皆速度盛ってるし勝手に調整されてる

  • リーク情報みて勝手に落胆してるやつらばっかで滑稽やなー
    ワイは銀狼大好きやから性能関係なくただただ楽しみやわ、早く使いたい

    8
    12
    • こんな雑魚を引くなんて馬鹿だな。
      スタレは運営の推しを引くゲームだぞ。
      銀狼は運営の推しじゃないから弱いしここから強くもならない。
      この欠陥はアッパーじゃどうしょうもない。

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      18
      • 銀狼に限らず好きで引いてる人はそれでいいじゃん。お前は好きでもない環境キャラで絶体絶命でもクリアして満足しときゃいいだろ

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        3
          • 価値観の押し付け合いがしたいのか?引かないキャラの記事に居座ってこのキャラ引く必要ないって説得するのマジで意味ないからな。
            スタレ続けてる奴がお前と同じ考えを選ぶと思うなよ

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          • で、ここは性能について語るところだからそういう愛だの好きだの語る奴は来る意味ないけど何しに来たの?
            ほよラボにでもいけよ

            4
            4
    • リークなんか気にせず銀狼引くわって言う人がリークサイト見にきて、リークサイトでコメントするのは何でなんや?と考えると
      やっぱり性能のことを気にしてて、本当はワンチャン自分の好きな銀狼が記憶パを上回る最高の性能であったらいいなあと思ってたんだよね
      でも性能が良くなさそうなこと、性能を悪く言われていることにショックを受け、そしてショックを受けた自分自身にも失望してしまったんだよね
      けれどもショックを受けている自分を否定したい、自分の判断は正しいんだと言い聞かせるために、俺は好きだから引く、リークに踊らされてるやつはバカだ、とコメントしていると推察される
      可愛いやつじゃないか

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      4
      • 枝主が一番滑稽なんだよね。
        それに気づいてないのが当の本人だけってのがより一層滑稽さを加速させている

        2
        4
  • 火花を強く使いたい→引いてもいい でも火花HCのほうがギリ強い可能性がある
    爻光を強く使いたい→今のところ緋英でいい
    銀狼がそもそも引きたい→好きにしろ

    14
    1
    • 真面目に後発の愉悦待って完成形が見えるまでステイでいい
      愉悦周りのいろんな欠陥を修正するシステムキャラが欲しいのと
      パーツ含めて1〜2凸+餅前提で劇的に使用感が変わるようにデザインされてると感じるから
      最終的に使うかどうかもわからん一過性の最適を半端に引くのが一番アカン

      2
      2
  • 運営が売る気あるなら4.2か4.3には爻光も火花も復刻するだろうし、今の情報でめっちゃ悩むような人は復刻待ちでいいんじゃねって思っちゃうな

  • あんだけ下げられてるファイノンでも客観的に見ればそこそこな行動値で数十万〜300万を連打してるのに、銀狼は1ラウンドに2回150万出すだけなのは流石に弱すぎやろ。
    どうせヤケクソ倍率アッパーされるんだろうけど

    8
    1
    • これ倍率だけ盛ったところでメカニズム微妙なファイノンver.2にしかならなさそうなんだが
      追加ターンとか褒美切れやすいのどうにかするとか色々手を加えないと微妙

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      1
  • 火花爻光銀狼揃えた所で配布サポと組んだ緋英の無凸餅に勝てねえんだから単純にコスパ悪いな

  • もうキャスみたいに必殺発動で追加ターンを獲得、一連の強化通常攻撃を行うようにすれば?今の時代ただ次の行動を待つだけなのはコンセプトからして弱すぎるわ
    隠しスコアを獲得するだけの愉悦スキルは廃止して味方全体の褒美獲得でスコア増えるようにしてくれ

    13
    1
  • 現状弱いってだけで調整次第で簡単に覆るんだから弱いの確定したみたいに騒ぎ立てるのは恥さらしてるだけやで。

    5
    6
  • 登録者数万人のスタレ性能解説投稿者が生放送で火花の餅は要らないって初心者にアドバイスしてて笑ったわ。

    • 時代の敗北じゃけえ
      しかも多少火力上げたところで欠陥仕様が足引っ張り続けるおまけ付きでどうしようもないポストファイノン不可避

      3
      3
    • まあ普通に火花ハイキャリ使えばいんじゃね
      このままだと最初から言われてた火花メメ花火愉悦耐久の方が銀狼パより強そうだし

  • 記憶パーティが完全に外れ値なんだから、愉悦パーティがその外れ値を無視した調整になる可能性ぐらい予見できたよね

    2
    2
    • 今んとこver4のPT全部、記憶どころかファイノン辺りにすら勝てるか怪しいけどな
      愉悦2でパワー出し切れてない火花HCにすら負けてるのはまちがいなく銀狼側の欠陥だけど

      7
      2
    • 1回外れ値作ったんだから
      理論値でそれ超えないと凸とかまでして記憶引いた層がガチャ引かなくなるんやぞ
      そんなアホな事するわけが無い

  • てかホタルでちゃんとに変身中の速度上げるって出来てたのになんでファイノン→銀狼とどんどん劣化してくの

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    • ファイノンの速度1凸餅で500とか600相当になるからホタよりは明らかに早いやろ
      銀狼は劣化してるけれども

      13
  • 手数不足の問題は完凸+今後の愉悦インフレで解決する
    ただ完凸の30%保留&溜まったら即行動は2凸に降ろしていいと思うわ

    • はっきり言って行動値のこと考えない場合今の2凸頭おかしいくらい強いよ、キャスの完凸効果のほぼ上位性能だし
      2凸が完凸効果になる代わりに完凸が2凸効果に落ちるとかならあるかなあ?

      • 2凸普通に弱くね
        耐性無視は弱点なら耐性貫通20、非弱点でも耐性20の敵なら20→0で20%分にしかならないから微妙だし
        記録値もサポに持たせるもんだわ

      • 耐性40〜80の相手を強引する
        でもなけりゃそこまで強くないよなこれ正直
        これが撃破キャラに付いてたら流石に恩恵でかそうだけど

        • 行動値のことは(記憶に勝てる要素ないから)考えない場合って事なんだろうけど行動値ゲーでそれは通らんよね…

          キャス完凸の量子属性貫通up+ドラゴンのみ弱点無視して靱性削りの部分が弱点解放の下位互換って言いたいんだと思う付属品がバウンド増加とダメージ記録だから本来比べるもんじゃないはずだけどね

  • 緋英は本体へのテコ入れが間に合ったから本体ショボくして
    火花は本体へのテコ入れ間に合わなかったからサポ先の銀狼弱くすることで間接的に下げてる可能性

    本国のご機嫌取りで周年格下げとかやる運営が修正間に合わなかったから火花はお咎めなしってのも変な話だし

      • ここで火花切り離したらまたアグライア枠だ〜って騒がれるじゃん

        そもそも緋英の扱いを下げたいだけで銀狼を周年目玉にしたかった訳じゃないなら本人のモーションだけ力入れて性能はそこそこに抑えとけば記憶1強環境に不満だったヤツらも満足させられるし

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  • 2凸で最新アタッカーって感じ
    無凸はゴミとは言わないけど微妙
    アグライア枠って言われても信じるレベル

  • 00銀狼00火花00爻光01丹恒
    4.2庭6R ttps://b23.tv/o4hS7hg

    アタッカー無餅でこんな弱い編成久々に見たわ
    シナズより弱いんじゃね?現状

    • サゲ動画で草
      愉悦全員無凸高円錐でステがゴミ、銀狼に一切無意味な丹恒
      てか攻撃力おかしない?
      脚縄オーブを攻撃にしたらもっと高くなるぞ?属性オーブかこれ???

  • 4.3で出るだろう愉悦耐久があまりにも銀狼に寄ってない限り火花HCで良さそうやな
    アッパー来たら来たで嬉しいし

  • 火花もだけどさ、なんで攻撃力を愉悦度に変換するわけ?

    速度を愉悦度に変換してくれればよかったやん

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