【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,145件)

  • これ刃2凸でシナズ必殺打ったら
    必殺(追加扱い)+強化追加攻撃で2スタック溜まるってことでおけ?

  • 黄泉強化パーツも兼用したいなら攻撃系の秘技は嚙み合わなくないか
    やっぱ姫子が必殺アタのような気がするがどうなんだろうか
    サブアタサポーターが攻撃系の秘技もってるとちょっと残念に感じてしまう

    4
    1
  • 予想通り黄泉黄泉言われるようになったけど黄泉自体が弱すぎてどうにもならんだろ

    46
    • 黄泉がどうしようもないのはその通りなんだけど
      今のとこ黄泉でしか必要無い能力持ってるからしょうがない

      35
      4
      • 使ってみた感じはマジで黄泉が火力でなさすぎて悲しくなった。
        不死途と組んだ時の方が明らかに強くて更に悲しくなる。
        マジで黄泉に強化来なかったんだろってなるぐらい弱い。

        2
        1
  • とりあえず刃は黄泉救済はさっさと切り捨ててもろて…
    どうしようもないけどHP参照なのも玉に瑕だが今後の追加キャラで行かされるのを祈る
    あと秘技は結界はれ

    57
    2
    • 今のところ妄想の域でないけどどう見ても姫子用っぽい新遺物が必殺技バフ持ちで刃も必殺技バフ持ってるから でも必殺技バフは虚無もう一人入れないと発動しなくて姫子が虚無じゃない場合もう一枠が謎

      6
      6
      • 強化ヴェルトが姫子パに入るって話があったから割とあり得る話だとは思う
        確定でもなけりゃ刃と姫子が組むって言ってるリーカーもいないから完全妄想ではあるが

        14
        1
  • 黄泉とかいう型落ち救済するためにいらない縛り生じるのやめてくれ~
    普通に直接キャラ強化しろよ

    52
    2
  • 黄泉好きだけど刃と関係あったっけ?
    なんでここで黄泉救済なんだ?それとも黄泉以外の虚無アタッカーを想定してるのか?

    3
    0
  • 新遺物,新素材,缶詰の脳踏まえて姫子が必殺連打の知恵として、あと一人入るとしたらSPロビン(虚無)とか?

    • 無凸時点だと専用は追加系(もしくは虚無)へのダメバフ50%だけなんでまぁ…
      防御30%と被ダメ50%の汎用デバッファーと見ることも可能

    • 確かSP刃はアタッカーだがある意味では汎用バッファーとも言えるって旨の内容だったしあながち間違いではない

    • 防御被ダメ耐性クリダメ挑発デバフ
      必殺追撃ダメバフ与ダメバフでかなり汎用的じゃないかな

  • ヒエイ謝罪要求の人(🤣)は
    刃には興味無いんだってさ…。
    俺振られちゃったよ🥲
    悲しいなぁ😢

    1
    15
  • 遺物的には姫子がおそらく知恵で必殺主体なおかつ頻度高めに打ってくタイプって感じの性能かな?
    流石に今更黄泉用の効果とは思えないし、必殺バフは姫子用とするなら、新規でもう一体虚無が出るか既存のヴェルトかサフェルで対応するって感じかな。
    普通にシナズも虚無にしとけばよかったのにな…
    必殺バフが黄泉用だとしたら、刃のガチャ期間中には黄泉強化の発表してくれ。

    1
    4
  • 2凸で味方の必殺技を追加攻撃扱い出来るんだから、追加攻撃の代わりに必殺技バフなんていらんよな

    • それじゃ刃の追加攻撃バフ発動せんし不死途とも組めないやんアベは追加攻撃の可能性の方高そうじゃね

      31
    • アベンチュリンはパブから招待状貰ってるしSP来るなら何の脈絡もない虚無よりは前々から情報出てる愉悦じゃないかね流石に

  • 新キャラが黄泉しかいらない能力持ってるって事は黄泉強化来るんじゃね?
    ダリアホタルと同じルート

    13
    2
  • 虚無ダメバフを虚無でもない姫子用だと思ってるバカが多いのはなんなんすか💦
    姫子用なら普通に姫子の運命対応にするに決まってるじゃないっすか(笑)
    もしかして虚無2確定で入れる性能想定してる感じ?どこの黄泉さんっすか(笑)

    23
    4
    • 姫子側で虚無縛り要求してこない限りメインアタ置いてけぼりでサポーター同士で勝手に運命縛るって普通に意味分からんから少なくともメインは黄泉用なんだろうな

      17
      1
    • そもそも姫子は4.Xの男キャラとはシナジーないって言われてなかったっけ?
      姫子最適パがヴェルトサンデー(ロビンSPと入れ替え)存護丹恒から変わってないなら姫子パには入らんのでは

  • アベが虚無であるように祈ろう
    どんな性能でもかっこいいから引くわ
    ソシャゲから目の保養を取ったらただのパチ

    4
    12
    • アベが虚無なら刃の追加攻撃の方発動しなくなるぞ。アベSPは追撃キャラだろうから、虚無ではない。

      15
    • 普通にありそう
      新キャラ1体の時に過去キャラ強化やれば良いのに新キャラ2,3体+過去キャラ2~4体とかいう敢えて無謀な調整する運営だし

      21
  • アベは黄泉に斬られた アベは虚無の道から抜け出して生き残ってみせた アベ餅はデバフ付けられる
    よってSPチュリンの運命は虚無だ!虚無何だああ!!

  • 姫子はヴェルト刃いれて耐久抜きがデフォにする可能性は結構あると思う
    黄泉意識してるのは刃をパーツと勘違いして引いてくれる黄泉推しのためだろ

    0
    9
      • それはそう。刃からしたら敵の攻撃受けたいのにヴェルトが敵を遅延させちゃうからな。仮に前の姫子軸のリークがまだ生きてるならヴェルトの枠は更新されるらしいが

  • 謎の必殺バフは
    姫子用ならそれも良し。
    黄泉用ならちゃんと黄泉本体も強化しろ。
    調整で消してくならそれも良し。

    とりあえず追加攻撃軸はここにメインアタッカーのアベまで来る想定ならだいぶ強くなりそうだな。最終的に新運命の軸に勝てるかは怪しいが…
    アベが虚無で必殺バフがアベ用ってのはないな。追加攻撃バフなくなってシナズが浮く。

    18
    0
  • 姫子に入る予想は流石にないわ…
    それならわざわざ虚無縛りじゃなくて知恵にする

    17
    2
  • この運営がアベ雑に扱うとも思えんしアベパに入れるなら刃と不死途はまあ大丈夫じゃね
    さすがに完成した愉悦パには劣ると思うが

    22
    1
  • 刃の性能を見る限りアベが虚無はないな。変わらず愉悦のままか、変更されたなら壊滅あたりか。姫子パに新キャラの虚無が入るんじゃないか?ロビンなのかメイド女なのか、誰かはわからんけど

    17
    2
    • 軌跡素材ガン無視だけど姫子虚無の方がまだ可能性あると思う
      メインアタッカーガン無視でサポーター同士で勝手に縛り合うとかパーティーとして汚すぎる

      13
      1
  • 姫子に入るかどうかなんて実装時には分かることなんだしここで議論して何になるんだよ
    そんなに復刻シナズ引くの嫌なの君達

    17
  • 虚無⇒強化黄泉用
    虚無以外⇒アベ追加攻撃軸
    姫子⇒何も関係ない

    これだけじゃね?深く考えすぎ
    現時点の遺物から分かってる事として姫子は必殺単品アタッカーだから、不死途刃が最適として入るのはありえないから別で追加攻撃メインアタが来るのは確定なんよ
    仮にの話刃が姫子アベの両方に最適パーツとして入るなら刃は人権以外のなにものでもないんよ笑

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    1
    • 飛躍させて考えるくらいしか話すことないんだから俺たちを止めることはできないぜ

  • イカルン追撃じゃないしヒアンシーも必殺攻撃じゃないから不死途同胞の丹恒が良さそうだな
    不死途刃トリビー丹恒で全員が追撃バフ活かせるし、2凸刃ならトリビーもダンスより餅の方がいいか

    10
    1
    • 定期的に刃と丹恒と組ませようとする奴いるけど
      それモーディスに丹恒入れてるようなもんやで

      2
      7
      • 刃のために丹恒入れるんじゃなくシナズのためだから的外れダヨーン
        シナズのために刃を編成して、シナズのために丹恒選んでるんだから
        刃へのバフはシナズとトリビーのバフデバフで十分でしょ

        20
        1
          • 刃の結界が切れるのって刃のHPが0になったときかカウントダウンが回ってきた時でしょ?
            バリアで守るから結界きれないしカウントダウンで切れる分にはヒアンシーでも同じことだし「必殺維持をどうするの」とはどういうこと?
            なんなら丹恒の方が攻撃回数稼いで刃のEP貯まりやすくて必殺維持しやすそうだけど

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          • 必殺結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップするのと
            追撃じゃない方のスキルで15%HP消費すんの舐めすぎだと思うわ
            丹恒がどんだけ頑張ったとこですぐに死亡条件のほうで解除されるぞ

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          • そもそもバリア割れないでしょって言ってるんだけどね
            丹恒できついならヒアンシーの通常連打も同じだと思うよ

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          • 普通なら割れなくても
            刃の場合は単体が集中するわけだから
            HPの現在値が重要なんよ

          • 刃でも割れないだろって言うてんねんw
            丹恒バリア割れるとしたら開幕のバリア重ねてないタイミングぐらいだけど、開幕は刃もHP満タンだし秘技で被ダメカットもあるから何の問題もないだろ

          • 今壊滅、不死途、トリビー、丹恒で今期の弱体異相やってみたけど
            2ターン経過後のフルバリア状態から全然普通に割れて一発貰うわ
            0Rで終わるようなコンテンツならいいけど異相は絶対無理だろ

            2
            4
    • 流石にHPバフ欲しいわ
      丹恒の追撃もサンデーいないならそんな回らんし
      普通にヒアンシー安定

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      • いや不死途が追撃するほど龍霊が動いて丹恒の必殺もめちゃくちゃ打てるから普通にヒアンシーより攻撃回数多いよ
        あと不死途と刃の追撃バフが全部乗った龍の方がイカルンより火力出る、記憶0だとヒアンシーには頭数が足りない

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        1
          • HP消費量をチャージするわけでも消費量でダメージが増えるわけでもないから別にヒーラーである必要がない
            シナズが回れば回るほど龍霊も動いて丹恒必殺も回るからバリアの維持も容易だろうし

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          • 色々無茶すぎるやろ
            刃が必殺消化しきる前に1回でも刃死んだらロスやぞ
            エンコン絶対にやらないとかなら成り立つのかもだけど

          • 相手次第だろ
            雑魚が連続で殴ってくるようなのだったら
            ヘイトアップで刃が狙われまくるから普通にバリア切れるだろ

          • 雑魚が連続で殴ってくるのはヒアンシーの方が痛くね?
            全体回復で1回ずつの回復は微々たるものだから単体集中砲火に弱いのがヒアンシーじゃん

            3
            1
          • ヒアンシーならHP最大値増やしつつ
            スキルとヘイトで減ったHPを戻しきれるんだぞ
            丹恒だと自傷で減った方は餅のヒールでしか戻せないんだからHPの現在値はどんどん減るやろ

            2
            4
          • 集中砲火に弱いのは丹恒よりヒアンシーじゃね?
            一度の回復量は少なめだからバラバラに攻撃されるか小さめの自傷でHP低いやつを回復してるけど1人狙いじゃ回復追いつかなくて弱いから火花大会とか苦手やん

            2
            1
          • 被弾しないと必殺回らない通常連打ヒアンシーの方が遥かに無茶だと思うんだけど
            ヒアンシーが通常振りで刃の自傷↑の回復ってできるもんなんか?刃に被弾が集中するのに?

          • いつぞやの異相デバフみたいに敵殴ったらカウンターダメージ喰らうのがデフォなら追撃パ耐久でヒアンシーが最強なんだけどな

        • ゆーてサンデー入りのハイキャリでようやく丹恒必殺ループできる位だからサンデー無しなら安定せんぞ
          ヒアンシーのHPバフはトリビーの火力にも恩恵あるしヒアンシーでおけ

          3
          3
      • 逆にシナズの攻撃回数なめすぎなんちゃうか
        刃とトリビーで追撃出してたらシナズ必殺も丹恒必殺も回るやろ

        11
        2
        • シナズの必殺回転率、行動回数だけで見ればサンデーハイキャリの時より落ちるよ(刃無凸)
          だから丹恒も回りずらいし、必殺ループ出来ないならヒアンシーのが強いよ

          2
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          • ヒアンシーも必殺ループできないだろ
            維持できないHPバフより切れ目のない攻撃バフの方が良いと思うんだけどな

            3
            1
    • 記憶パ以外のヒアンシーを過剰に評価してるやつ多くない?
      HPバフ以外何もないしHP参照アタだろうと精霊増えないなら回復量変わらずイカルンの火力も出ない
      刃は攻撃を喰らった時チャージだから餅の自傷も活かせないしあんまり相性良くなさそうなんだけど

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      1
      • 刃2凸で龍霊も必殺もチャージ2貯めれる丹恒に対してイカルンで1しか貯められないヒアンシーと明確に丹恒>ヒアンシーになることも忘れられてる

        10
        0
  • ここの人ってコピペ連投は
    グッドもバッドも返信もしないで
    完全スルーできる割に、
    それ以外の奴はスルーできないのな。
    そういう所やぞ。

    2
    7
  • 刃はHP参照で不死途が攻撃力参照なのチグハグ感あるけど、ヒアンシーが強くなりすぎないようにとHP参照が暴れまくった記憶パからの反省かな?
    耐久枠は更新くるのかな

    • 実際刃がダメバフ(+餅で会心バフ)、不死途が追撃の会心バフしてる関係でバフは割と余裕あるからアベと耐久次第では胴体かオーブに各々の参照ステつける可能性もありえる

  • もし仮に4.4で星4かなんかしらのコラボとかで知恵か壊滅のキャラが実装されたら姫子虚無になれたりとかってする?

    • 巡狩と虚無の素材はもう新しいの出てるし壊滅と知恵がFateコラボ2人用とかならそういうパターンもあるかもな知らんけど

  • 現状の性能的には強いの?まあ結局メインアタ不在のパーツだから評価しにくそうだけど

    2
    1
  • 俺はもう学んだ
    黄泉強化として作られてんのに黄泉いらねーじゃんwをテスターがしまくって、どんどんゴリ押し修正加えられて他のシナジーが消されていくんだ

    11
  • 普通に黄泉強化が近いうちに来るんやろ
    姫子どうこうは見当外れとしか思えんが何を根拠に言ってんだ?

    • 姫子用ぽい新遺物が必殺アタッカー用だから
      これがあるから姫子と使うんじゃないかって言われてる

      2
      2
    • ・必殺アタッカー用の新遺物が4.x内に使用者不在
      ・強化ヴェルトが姫子の間に合わせパーツという大昔のリーク
      この2点をそのまま受け取ればメンバーに虚無を要求する性能って可能性が高いね
      姫子自身が虚無じゃない限りは、姫子の必殺をバフする為のサブアタ刃+刃の虚無指定を発動させる為のサブサブアタヴェルト(後に新虚無に移行)って形だと思う
      姫子が虚無だったらヴェルトを要求する意味が分からないから、姫子/虚無サブアタ/虚無サブアタ/耐久みたいな編成になって、後半2枠のどっちかに刃が入るのが今のところの最有力な予想や

  • 皆黄泉黄泉言ってるけど飛霄強化ではない?速度以外はサフェルの上位互換な気がする

    • 飛霄は刃のせいで一番救えないキャラになっちまったよ
      横バフ持ちながら追撃する不死途とトリビー超えれないもの

    • 強化っちゃ強化だけど立ち位置というか攻撃範囲が思いっきり被る不死途居てそっちと組むor新刃ハイキャリで回すのが強いよねって
      黄泉は結局範囲広いのがデカい

    • そもそも飛霄パにサフェルが入らないって話する?
      飛霄パで刃と枠取り合うならサフェルじゃなくてトリビーだよ
      トリビー 被ダメ30%、耐性貫通24%、モチ 会心ダメ48%、(ダンス化)
      刃 防御30%、被ダメ50%、与ダメ50%、限定与ダメ50% モチ 会心ダメ30%
      シナズと刃で防御ダウン70%あって飛霄餅じゃ溢れるから最適がレイシオ餅になりそうなくらいでまあ更新かなあ多分

  • 黄泉、刃、ヒアンシーで組む場合後1枠何が良いかな?手数多いやつにして黄泉の必殺の回転率上げるのがベスト?

  • 変身後必殺以外は倍率そこまで高くないので思ってる程火力出なそう
    軽く計算した感じ
    追加攻撃は敵単体に19~22万位だし

  • 黄泉目線の最適編成は2凸黄泉刃トリヒアなんだろうけど、その黄泉のところ別のアタッカーにしたらもっと強くないですか?とは思う

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