【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,094件)
色々煮え切らない性能で草
V4はデフレverか
2凸すれば姫子SPとも組みやすいみたいな感じかね?
2凸は完全に黄泉用じゃね
姫子とは組まないでしょ
ep80じゃなくて320/160らしい
ゴミやね
それまじ?
offが修正してた、本当かはわからん
ep80やったら嬉しいわ
谷アタッカーの谷サポって時点でもう答えは見えてる
SP刃とシナズ組み合わせたパーティ、略称がシナ刃(支那人)なの終わってる
今のままならヴェルトより強いってくらい
ヴェルト4凸とかしてたらもう絶対勝てない
無凸はシナズor黄泉とかオワコン編成でしか使えないし2凹です、か…
EP320なの弱すぎる、アッパーしろ
とりま
刃 シナズ トリビー ヒアンシー
が1番強そうね
1凸餅で良さそうか?
黄泉は火力も支援性能もないんだから無理でしょ。強化来ない限りは。
むしろサフェル救済だと思うけどね。刃が2凸してないなら必殺にもバフ乗せるために虚無入れたいし、なら追加攻撃にも絡める虚無はサフェルしかいないし。
実際刃2凸未満の最適PTは刃シナズサフェルになりそう。防御デバフもちょうどいいくらいだし。
今後のキャラに対する調整の可能性ももちろんあるとは思うけど、現状ではの話。
いやおすすめ編成に黄泉入ってるんだから
無理とかは無ぇよw
運営の想定はそっちだよ
サフェルとか誰も持って無いキャラ意識すらしてないだろ
いや黄泉にとってはベストだけど、刃からしたら、いや俺がメインとして動いた方が良くない?状態でしょ。
ブー乱破メインにするよりダリアメインの方が良いみたいなことでしょ。
刃が自分で動いた方がいいと
黄泉の強化意識してるは両立するんすよ
アベが愉悦じゃなくなったなら虚無の追撃アタとして来そう。
長々書いたけど間違ってたわ
条件なし→追加攻撃バフ
虚無いれば→加えて必殺バフかと思ってた。
どっちかしかダメなのか
文章的には軌跡のバフは必殺か追加攻撃のどちらかしか発動しなくない?
黄泉用になんか虚無条件あるけど、追加攻撃で組むなら虚無はむしろ邪魔になるんじゃない。
刃,不死途,トリ,ヒアでしょ。
愉悦終わったw
ヒエと9狼こそが真なる罠だったのさ!
こいつら引いた人も凸してしまった人も負け組(笑)(笑)(笑)
緋英はまだ引けないぞ
ttps://hsr.gachabase.net/characters/1507/mortenax-blade/beta?lang=ja
epは80/160じゃない?
刃ちゃん最強で崩スタ覇権きちゃぁ!!
ハラとかいう崩スタのパクリゲーはもう終わり!!!!
これからは崩スタが覇道を突き進むのだ!
間凸の性能が2凸に降りてくるまでみえた
持っとけば色んなとこで遊べそうでええやん
サフェルの時といい追撃と黄泉救済って一緒くたにされるよな
その結果ダリア並になれず中途半端で終わる
黄泉が単体でサポート出せるほど人気ないからしゃーない
ホタルぐらい人気ないとああいうのは採算とれん
ホタルとか人気ねぇだろ
焼鳥のオナホが
モチーフよわない?
まだV1だから性能鵜呑みにしない方がいいよな?流石に学んだわ
v3からが本番なのはずっとそう
現状対して火力出ないとしても刃シナズだけで余裕の銀狼パ超えだけど大丈夫か?
まぁ刃は運営の寵愛だろうし想定内なんだろうけど
比較対象が今の銀の時点であかんやろ
刃と適当なサポで記憶4人編成超えてくるとかならやべぇこいつってなるけど
銀狼より後から出るキャラなんだから超えて当然やろ
インフレゲーっていうのはそういうもん
まだ映像出てないのにこのくだり何回やるんや…w
シナズって横にヒショウ並べたダブルアタッカーだとEP増えなくて追撃全然回らない印象あるんだけど、ヒアトリ刃でどんだけ回せるんだろ
まだ大した比較でてねえのにすぐ超える超える言ってんのおもろい。
小学生かよ
1凸餅で防御30、被ダメ50、全耐性20、追加攻撃与ダメ50、会心ダメ30
でもって火力面は時間制限付きでモーディス内蔵。文句無い性能してるし、
2凸は下手したらその時間制限が無くなりそう”不死途いれば”。
シナズは火力落とされすぎてその印象に引っ張られてるけど横バフ自体はやってる方だし2人並べるだけで防御70無視は強そう
不死途はビットコイン、異論ある?笑
天賦3は虚無がptに居ると必殺バフ、それ以外は追加攻撃バフって事?
想定されてる虚無アタッカーは既存キャラだと黄泉だけ?
姫子が必殺アタッカーっぽいし虚無なんじゃないかと思うわ
追加される素材が壊滅知恵だから姫子はどっちかでしょ、露骨に姫子意識してる遺物も来るし
まあ記憶であんだけぶち壊れたんだから既存運命もこのくらいやってくれないと戦いの土俵にも上がらないわな
凸効果全部ちゃんと伸びありそうな感じでいいな
結局追加攻撃向けなのかよ
汎用サポにしろ
そういえば虚無なのに効果命中要素一切ないレアキャラなのか
今からでもスタレから効果命中は消した方が良いわ、完全に無駄
最初強めだと弱くなるぞ
中々オモロそう
シナズ、刃、ヴェルトで使う予定なんだがヒーラーはフォフォでええか?
ヴェルト入れたら追撃バフなくなるから刃シナトリビー耐久かな?
4凸してるなら防御無視が100パーセント超えて耐性貫通と100パーセントの与ダメバフ配れるからワンチャンありじゃね
黄泉は本体がまじの論外だから今の所追撃用
姫子が必殺方連打虚無の可能性はなくはない
新素材が壊滅と知恵だから姫子はどちらかと思われる。ヴェルトがいたら条件クリアだから姫子刃ヴェルト耐久じゃない?
新素材の存在忘れてたわ、すまん
ダンス持たれるの悔しいから虚無にしてみた?
記憶とヒアンシーの取り合いするのはかなりマイナス要素ではある
少し前に記憶豊穣のリーク出てたからそこで最適耐久もらう感じかな
遺物は新しいやつが最適か
遺物トレジャーで刃用の作ろうと思ってたから残念
EP 320に萎えてる人いるけど160で必殺自体は打てると思うよ。緋英みたいな感じで。しかも追加能力、天賦、餅でEPについての効果ついてるし、普通に必殺の回転良さそうに見えるけど
強化終わったあとに160溜めるのは流石にきついよ
結界消えたあと天賦の効果なくなるし
でも追加能力で即座にEPを50%まで回復する効果ついてるから実質貯めるべきEPは80じゃない?
天賦1で160即座に溜まって残り160じゃないの?
変身前のEPが320で変身中が160でしょ
最大EPは160だと思ってた。そこから160累積できるから320までためられるってだけで。正直動画見るまでよくわからんわ
それなら常に変身状態でいいだろ
実際のプレイ映像くるまで分からんな
というかモーションもまだなのか
アタッカー虚無じゃないとダメと思ってる人多いけどヴェルトかサフェル入れたら解決だから姫子刃ヴェルト耐久はありそう
新耐久記憶豊穣としたらつまんなすぎないか?記憶以外でも強くできるの証明してくれよ
愉悦も最適は2凸ヒアンシーだし敵はインフレするしこの耐久飽和状態になんか意図があるんか?
メインアタッカーと耐久不在でサブアタ2枚渡されるのパーティーとして歪すぎる強くても引く気が起きん…
不死途刃のメインアタとかキャス並みにシナジーの塊しないと成立しないしそんなもんだろ。
サブアタ×2って互いにバフ共有できるわけでメインアタとか不必要だし。
サフェルの火力ってさすがに刃のデバフ込みでもそんなだよなーそも倍率低いし…
飛霄と相性がいい不死途はハイキャリーしたほうが強いと言われたから
黄泉と相性が良さそうな虚無刃もハイキャリーしたほうが強いって言われるんだろうな
でも不死途と虚無刃一緒に使えば飛霄と黄泉がまだ1年戦えそうでよかったわ
ところでもしかして飛霄ってレイシオ餅が最適になるのか?もってないが?
結局耐性ダウンも汎用サポってのも全部間違ってたし追加攻撃ありで領域展開するっていうリークの方があってたやん メインアタではないけど
やっぱフェイク判定するだけの承認欲求リーカーだったんだなあれ
ていうか秘技の被ダメ-90%とか挑発とかあるし耐久抜き想定されてない?
炎で虚無で男、追加攻撃で虚無…縁起悪い
V3まで寝る
追加攻撃パはメインアタッカーとサブアタ、サポーターより強めのバフデバフ持ったサブアタ×3の方が強そうだからメインアタッカー来ないかもな
HP参照ならオーナメントは静謐でいいんかね?
いまさら挑発被弾がコンセプトとか無いわ…
修羅の炎は必殺だけか
ウェーブ対応イマイチやな
味方が攻撃しても付与されるから味方の秘技がラウンド跨ぐ攻撃系なら対応できる。
天賦と昇格にもあるで
ダメージ与える前に適用はされるはず