【5/9更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

性能変更なし

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP10%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。
「無量忿怒」状態でない時、または現在のHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP20%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP350%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達し、自身のHPが1より多い時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップし、受けるダメージ-50%、受ける治癒量+50%。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+75%。そうでない場合、千冶•刃
の与ダメージ+75%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。味方全体の追加攻撃ダメージ+75%。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1375
基礎攻撃力:423
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+30%/38%/45%/52%/60%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (3,626件)

  • トリバーとヒアンシーの幼女組に囲まれて 
    黒刃ちゃん実質幼女www
    って思った人いいね👍
    思わなかった人しね👎

    6
    31
  • 初めから最終的に意図される編成を想定して調整してほしいな
    性能をデザインする度になんとか辻褄合わせようとして 結果的に高クオリティのシナジーがない編成に落ち着くの何回目なん

    28
    • もともと意図した編成から変えてるわけではないと思うわ
      黄泉と追撃編成に最適なのは変わってないんで
      追撃パが互いに追撃出し合って必殺ループする、あるいはループに近い動きをしたのを問題視した結果大幅に追撃の方を下げたってのが正解

      8
      8
      • 追撃編成に最適ってのは何なんだ
        俺が見てる性能と君が見てる性能は違うのか?

        14
        3
          • それは必殺技の軸が強化されてるだけでキャラパワーの問題もあるでしょ
            追撃の横バフが2凸なのに追撃最適ってのが引っかかるって話じゃないの

            11
        • 追撃っていうか不死途とのデバフのシナジーがでかいな。不死途が追加攻撃パのパーツになるのなら、追加攻撃のギミックとかじゃなくて刃はそっちの面で最適ってことになるのかもしれん。

          4
          3
  • 刃がヒーラー求めてるからロビンがヒーラーの可能性も多少はあるんだよな女の前半キャラをわざわざ追撃パにくれるのかという疑問はあるけども

    1
    2
  • ???「SPロビンが虚無でSP姫子、SPロビン、こく刃、存護丹恒になるんじゃね?」→存護丹恒とこく刃組めませんよ

    ???「SPアベが追撃のメインアタッカーでSPアベ、不死途、こく刃、旧アベのptになるんしゃね?」→旧アベとこく刃組めませんよ

    こく刃ほんま覇権やな🐴

    17
    1
    • 異相キングだと回転率低い無凸刃ですら0R残り行動値100前後で回復間に合ってないから2凸だともう無理だと思う

  • てか刃って列車組に加わるみたいな話なかった?あれってリークだっけ?誰かの妄想だっけ?多分妄想だろうけど列車組に加わるなら姫子の列車組の縛りにも対応できるなと思って

    15
    • 立ち絵の右上に入ってる乗車票カラーのロゴがどうの意味深メッセージがどう騒ぎになってたけど、国によって有無がバラついてるから単に使う画像の出し間違いとかだと思うわ

      12
    • 姫子の縛りは
      恒常ヴェルト、姫子、サンデー、全ての開拓者、長夜、トウコウ、星四含む全ての丹恒となのかってリークがもう出てるぞ
      そもそも刃が星ハン抜けるとは思えんし人殺しを当然のようにやっているキャラではあるので列車組に入るようなキャラではない

      17
      1
    • 考察であったけど、同一例がサンデー以外だと流離人やダリアとかいう列車に来ただけor目的が一致しただけのキャラとかいう考える余地もない程のガバ考察だぞ

    • 黄泉のために引こうか迷ったけど、微妙に噛み合わないのはわざとなのか、調整が下手なのか

  • 列車メンバーで組みたいって感想はよく見かけたから、それに応える形なら刃は入らん気がするけどな
    ロビン前半でコラボもやるなら本当に読めない

  • 一凸羅刹なら回復しつつ攻撃力もあげられるからヒアンシーの代用として使えるかな

    • HPスケールのキャラなんで攻撃バフは糞の意味もないです
      あとHPバフあるヒアンシーの代用にはなりません

  • これからまた黄泉以外の必殺軸のアタッカーが来たとしてもそいつが虚無か刃2凸してないとっていうのがちょっとなぁ。まあそん時は結局またそいつに合うサポーターが来るんやろうけど

  • ヒアンシーは記憶枠で確保しておきたいのですが、不死途トリビー刃の編成に差し込むならどの耐久キャラがいいのでしょうか。
    エンドコンテンツ0Rは無理として、星3クリアの足枷にならないくらいの完成度は目指したいです。

  • 逆張りで記憶も愉悦も引いてない
    俺にとってはこれくらいの強さありゃ
    充分なんだよなぁ!!!
    問題は俺は黄泉を持ってないことかな!
    とりあえずは不死途さんに全て任せますね…。

    14
    13
  • そういえば符玄は使えない?最大HPアップ、率バフ、回復もできるしそこそこ噛み合ってはいる気がする

    • 単体攻撃なら刃が殴られつつダメージ折半できるから旨味があるんだけどパロス以降全体高威力攻撃が多すぎて今のフゲンだと支えきれん。4凸してれば必殺回転上がるからどうにかなるかもしれんが。

      11
      1
  • わざわざ使えないって明記するくらいなんで変わらないだろうな
    ループもだろうがおそらく耐久抜きに使われるの嫌がってる

    17
  • サポートなのに攻撃秘技なのはほんとに意味不
    割と汎用的に使えそうなのに秘技だけ封印になってしまう

    17
    1
  • 動画見た感じ、丹恒餅あれば普通に丹恒とも組ませられそうだから大丈夫じゃね?

    1
    4
    • 不死途なら丹恒の必殺が2ターンに1回は回るから間に合うかな
      以前は不死途の攻撃頻度でバリア回さないと死ぬから必要って感じだったけど修正食らった際に被ダメ-50貰ったから実質バリア2倍でHPが被弾で減らないから足りるとは思う

    • アベンチュリン強化来たら入りそうな追加パと黄泉パどっちもこいつがアベンチュリンの邪魔してくるの笑えない

      15
      • 色々問題はあるがこういうの見るとやっぱ自傷のせいで存護と組めないのが一番きつい気がするな

        18
  • 原神は次のβで過去キャラ6人強化らしい。まともな調整できるとは思えないんだよな

    5
    7
  • ヒアンシーみたいに味方全員のHP増量させる耐久をもう1人実装してくれたらヒアンシーの取り合いにならずにすむのに

    7
    3
  • ぶっちゃけ本体確保するだけで腐ってた黄泉また出せるようになってお得じゃんぐらいにしか思ってなくて悲観してるやつらと温度差ある

    2
    6
    • その頃からプレイしてる層は既に3PT以上揃ってるのに、刃実装されてもその3PTより弱い黄泉のためにわざわざ引く理由が無い。必殺軸の姫子直前だし余計

      16
      1
  • ロビンが姫子寄りの汎用ヒーラーでアベ不死途刃ロビンになりそうな気がするが正直こいつに2凸分も払いたくねえな
    3番手編成に割くコストじゃないし凸と耐久の縛りキショすぎる

    • いやわかる。今後追撃タイプの存護が出たら刃いるかぎり組めないやん。もしかしたらその存護がパールかもしれんかったのに。2凸するだけの価値もないし。どうしてもトリビー1凸でよくね?感が否めない

      • 二凸までしたとしてもその追撃タイプの存護が出たら真っ先に抜けるのこいつで笑う

      • 3PTめとして軽く使うなら姫子PTかアベシナトリビー
        追加PT好きでもこいつぶんの4金でアベ完凸して来年の汎用耐久とサポに期待した方がPTとしても長持ちしそうっていう
        割に合わん

        3
        1
  • ホタパーツとホタ強化は思い切ってやるくせに黄泉パーツだけご丁寧に合わない部分つけてくんの何

    7
    2
    • ホタルは欠陥が露骨でかつ何個もあったし
      パーツの影響が撃破軸内で完結してるからな
      黄泉はただの会心アタッカーたから極端な事しにくいのよ

      3
      6
        • そこについては
          黄泉以外のPTで使う場合も欠陥になるんだから
          黄泉が嫌がらせされてるわけじゃないだろ
          90%カット2ターンってのを気軽に使わせたくないだけ

          2
          8
        • ホタルは調和開拓と停雲両方抜いたら
          星4みたいなダメージしか出せないんだぞ
          変身中に殺しきれなくなるからニートタイムも増える
          てかホタルが強いんじゃなくて回りが強いだけって強化くるまでずっと言われてたやん

          逆に強化前のホタルのどこが強いと思ってんの?

          13
          4
    • ダリアがおかしいだけで他は乱ブーの方向いてるんだよなぁ
      だったら刃も完全に黄泉の方向けよって話だけど人気キャラだから難しいのかね

  • 耐久指定はマジでゴミ
    HP増減に何かメリットがあるわけでもなくただの縛りとかやめてくれ

    17
  • アベ復権かと思ったら自傷で使えんし、ヒアンシーは他に最適あるからわざわざ引っ張ってくるのもだし、フォフォレイサは持ってない。餅たんこうが妥協枠?

    4
    1
  • 強すぎるって
    運営さんもし見てたらしっかりナーフお願いします
    バランス崩壊しますよ

    3
    10
  • 最適遺物は新追加の名匠だろうけど、最適オーナメントって何なんだ…?既存で合うやつがあるなら早めに周回して集めておきたいんだが
    有識者教えてクレメンス

  • 刃モーションかっけえええ!引くわ

    え、自傷?追撃2凸前提?黄泉パだと秘技使えない?……
    うーん、耐久次第かな…←イマココ

    13
    • 豊穣一切関係ないのに豊穣関係者差し置いて3回も復活できるモーディスの方が異常ではある

  • 必殺なり追加攻撃なり、何でもいいから回復つけられなかったのかな
    モーディスとか無印刃みたいにさ
    自傷アタッカーは結構いるけど攻撃出来なくなるなんてこいつだけだし
    餅あり丹恒ならまだしも餅なしだとバリア邪魔で死んで回復すら出来ん罠w

    10
  • 餅有り存護丹恒と組む話出てるけどお前ら丹恒に餅引いてんの?無凸無餅で仕事できるからわざわざ餅なんか追いかけてない奴が大半だと思ってたわ

    8
    8
  • いやSPで自傷するコンセプト付けるなら自己治癒能力も入れろや
    元々自己治癒能力が高すぎるから不死身みたいな設定やないんか

    • ノーマル刃は追撃で回復してギミック上被弾や自傷も重要だったのにね、回復はオミットされて自傷はデメリットだけになってるの意味わからん

  • 完凸黄泉完凸トリビーと組むなら回復役ヒアンシー以外だと誰?
    レイサかフォフォ?どっちがええんや

  • マジでパール存護で実装されて追加攻撃編成から刃を切ってくれ。運営が刃を追加サポとして実装したつもりはないって証明にもなるだろうし

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  • 予告番組の実践映像で不死途と紹介されてたら追加パとしてまだギリ希望は持てるけど、黄泉と紹介されてたら、うーん

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