【5/8更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

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4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
靭性:単体攻撃 30
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。

戦闘スキル:葬り去る千刃

靭性:全体攻撃 45
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、?ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。
「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP50%分のHPを回復する。
「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は70で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。
残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。
「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
靭性:全体攻撃 60
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この際の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にする。また自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:463


効果:装備キャラの最大HP+24%/30%/36%/42%/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを2ターン継続する「煉獄」状態にする。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30%/38%/45%/52%/60%、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+30%/38%/45%/52%/60%。

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コメント

コメント一覧 (2,052件)

  • 早くヒエイ消してくれ。
    明日になったら急に
    イケメンになってることに期待!

    6
    1
  • V3では使用めっちゃ変わるけど最終的にやってることは今と変わらない感じになると予想

  • 追撃回数減らさずにEP回復減らして鷹の行動順加速に制限かけるんじゃね?と妄想

    • そこ弄ってもループ云々は治らんからなぁ
      結局2凸無くして追加攻撃頻度抑えるか、必殺を追加扱いじゃないようにするしかないと思う

  • 記憶と愉悦アンチなんだけど、
    流石に銀狼とヒエイのPV格差ひっでえな。
    ヒエイの方は全然PV出てないじゃん。
    可哀想だし引いてあげても良いかもしれん。

    2
    5
      • どーせピンク髪だし
        普通に銀狼と同じくらいはゴリ押しして
        来るだろと決め打ちして煽ってたら
        めちゃくちゃ冷遇されてるからな。
        そら冷静にもなる。
        この運営はもうちょっとキャラの扱い
        フラットにしてくれんか?

        4
        0
        • それだけは心底思う
          惨憺たる性能設計はゲームの根幹から直さないといけないから無理としても、キャラゲーとしての格差是正はやりようがある
          ユーザーからしたらコストは同じだし使用キャラとして実装するからにはちゃんと全員一定の熱量込めて欲しい
          改めて思う、アナイクスは手抜き

    • 鷹はボリューム層の一般人には関係ないからセーフ
      ダンスは調和しか使えないからセーフ

      1
      3
    • 鷹もダンスもない殴りこそ正義のスタレはクソほどおもんないぞ
      言うて大半は使いこなせずに大人しくおすすめつけてた方が強いんだしいいバランスだと思う

      2
      2
      • コンテンツ側が鷹ダンスを考慮しないならその通りなんだけど
        敵のHPのインフレとか
        今回のループとか
        調整の邪魔にしかなってないから消したほうが健全
        鷹ダンス使ってるやつは数も少ないし凸もしないから切り捨てでいい

        • 何も健全じゃねーよw3年も放置して変えますって大炎上だわ
          ダンス目当てにガチャ回したのか判断できない部分もあるし、鷹掘るのに石割ってる奴もいるんだからそれ無駄にされたら怒る奴沢山出るわ

          • なら補填の詫び石配ってやればいいだけじゃん
            追撃キャラの追撃強化能力が無限ループの温床になるとかいう
            ドアホな事態が発生してるのはマジでそれこそゲームとして終わってる
            キャラ性能でやりたいことやろうとしたときに鷹ダンスが邪魔してくるとか一番アホすぎるだろ
            百外あって一利なしだから消していい

          • 人によってバラバラだしダンスは☆4で確定枠でもないから配りようがないだろw
            ダンスピックアップされた時に使った石の量から割合で配るのか?w
            鷹を回った分だけ燃料配ったら凄いことになる奴出るな

            1
            1
    • ループ修正すりゃ良いだけだし、運営も毎回ダンスはしょーもない餅と抱き合わせで売ってくるから結局調和の餅引かせるのと同じくらい儲かってそう

    • 普通に強い
      というか例のループも敵4体以上限定+耐久抜きとかいう欠陥構築だからそんな騒ぐ事でもない

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    • バフ量だけ見ても割と上等なサポート量ある
      鷹を封じるために必殺の回数が減ったとしても、追撃の回数が減らなきゃ普通に強いと思うよ

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      1
    • 組む相手がシナズしか居ないとはいえ、シナズ刃でかなり強いよ
      記憶の裏面で他のPTと競って遜色ない、というか3.3時点では裏面最強候補まである
      黄泉ヒショウ辺りを拾って3PT目のコスパ担当も出来るし、サンデートリビー辺りの満足度高かったなら刃もオススメ出来ると思う
      ここから息切れせずに1年走り切るかどうかはシナズ刃用のアタッカーがちゃんと出るかどうかだから分からんな

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  • 2凸効果変更で追加攻撃ダメージアップを消して代わりに1ターン1回までチャージを2消費して追加の戦闘スキルのバウンド回数を増加させる効果にしたら、
    2凸の増えすぎるチャージがEP回復を触発しすぎなくなり、火力は上がっていいのではと考えたがどうだろう

  • 刃がここから消える可能性ってある?

    とりあえず運営にβ中止するようにメールは送った。

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  • スタックとEP問題手つけないまま実装かなこりゃ
    トリビーみたいに秘技で開幕結界張るくらいでいいわ

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  • 不死途とかこの千刃みたいないろんな編成を試せるキャラ、ターン制らしい面白さ感じれて好きなんだよな。だからv3上手いこと生き残ってほしい

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  • 数値とか追撃頻度減らすなら自傷が無意味になってる点についてもちゃんと改善して欲しい。まあ不死途みたいにv4で改善してくれる場合もあるが

  • 色んな編成のショーケースがあって面白い
    全エンドコンテンツで3pt必要になるから器用なやつもっと増えてほしいわ

  • オンパロスの前後半の格差はガチ。ステボで分かる。前半キャラはステ全部強いけど後半キャラ達は揃いも揃って無駄なやつ付けてる。更に言うとアーチャーは良いステボだけどセイバーはHP付いてる。露骨すぎや
    ver2は前半もちぐはぐでver4は逆に皆ちゃんとしてるからこんなにわかりやすいのはver3だけ

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