【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

変更ログ

4.2.52

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4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:80

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:刈り尽くす毀刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:葬り去る千刃

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:因果清算

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:十方不赦

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         百錬の骨 
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 千鍛の魂
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6万淬の心
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%

星魂

1凸         死するまで、この身は成らず
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸心は死灰の如く、されど炎は消えず
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸己が苦を断ち、死より生を知る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (1,921件)

  • 今更耐久に耐久だけさせる気はないだろうし(タンコウは谷+配布なので例外)
    耐久+最強バフで銀狼覚醒はありそう

    2
    23
  • 銀狼がいまいち回ってない原因って、結局のところキャラデザが何も変わってないからじゃない?引きたくなるようなストーリーではなかったことも遠因のひとつではあると思うけど。

    33
    5
    • ただでさえキャラ人気が微妙なのにそれを覆せる程の性能じゃなかったしな
      周年=一強と脳死で引かず、よく見てた人がそれだけ多かった証拠でもある
      あと銀狼の前が火花だったらセットで引かれてたかもしれないが、間が空いたのもよくなかった セット売りはキャラ人気と性能でゴリ押し出来ないと失敗するいい例だな

      13
      7
        • キャストリスほど性能だけで引かれてるキャラ居ないだろうな
          結局インフレしないから引かれないだけ

          21
          3
  • 緋英は公式が色んな編成できるってウリにしてるからパーツはもう来ない気がする

    4
    11
  • 普通に銀狼も緋英も引いて接待爆受けするだけだが??
    記憶?? えっと⋯もう使ってないですwww

    2
    10
    • 記憶信さんポチポチしてんねぇ!
      哀れすぎてもらい泣きしちゃいそうだよぉ(泣)
      失敗運命はとっとと崩スタから出ていきな!

      4
      2
  • 愉悦自体が失敗だわ
    先にコウコウと火花出しておいてそいつら引いてなかったら使えませんって誰が引くんだよ
    復刻待つぐらいならもう他の軸行くわ

    31
    5
  • 愉悦まるまる捨てるのが正解
    アッハタイムとかいうシステムが雑魚なんだし第二の記憶にはなれない

    10
    5
    • 愉悦まるまるっていうか
      あとは姫子が抜けて強くなかったら
      4.xまるまる引かなくて良かったねになっちゃうよ

      3
      3
  • 何でこの人ら刃のコメ欄で愉悦キャラ同士のしょうもない争い繰り広げてんの?

    29
      • 連投ガ.イジとやってること変わらんねん他所でやれやボケども
        緋英ページでも銀狼ページでも未実装キャラまとめたページでもいくらでもあるやろ

        19
        1
        • そんなこと俺に言われても
          話ふってる奴が止まるわけじゃないんだから無理だろ
          お前が粛々と刃の話題だしてればいいんじゃね?

          13
          • まーまー
            おまいら落ち着けって😉
            ここは俺の顔に免じて仲直りしな?
            (オメガ☆イケメンスマイル)

            1
            7
  • 普通に爻光同時復刻なら愉悦引いてたと思う
    引いても今すぐ使えないならなんか冷めた

    10
    4
  • 全員無凸無餅揃えるために必要な8コスト
    そのコストで記憶に投資した方が良くね…?

    キュレネ無凸→完凸まで行ってもお釣りくるよ

    7
    9
    • しかもキュレネって凸るほど汎用性まして
      どのPTでのアホみたいに引っ張れるようになるんだよな

      5
      9
    • よっぽど記憶パのメンツが好きな人以外ナシでしょ
      ずっと同じ編成使うの新しいゲーム体験なくて楽しくないって人が大半やし、

      11
      1
  • なんかストーリー的にもボスの接待的にも
    愉悦は今Verで1区切りって感じがするから去年の記憶みたいに1強にはならなそう
    ここからはしばらく姫子と追撃軸のターン

    2
    2
    • 去年の記憶みたいな一強にならないならむしろいいことだと思うんですけどね

      28
      1
      • 無料石で無凸餅でキャラ沢山引く様なユーザーにとっては朗報なんだけど
        金かけてキャラ凸るような層が課金しなくなるからゲーム寿命的には悪手

          • 大多数は金かけてまで凸しないんだから
            金かけて凸してくれるプレイヤーが大事なんじゃん

            3
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        • こういう場合って金かけない一般ユーザーが多きく消えてそれにつられて金かけて凸とかしてるユーザーも消えてゲーム終わるイメージなんだけど違うんかな?

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          1
          • 一般ユーザーは既に
            去年の反省で様子見してるから消えのフェイズ入ってる

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          • 普通に微課金ですら課金止めるレベルで
            何引いていいかわからん状態だろ
            今のとこ全員大して強くならんやん

            3
            1
  • ここのコメ欄賞味参考にならん、キュレネの時もさんざん言っといて強いってことわかった時でさえ反省もせずに批評してるし、まじめに考えてみたら? 正直ジンは結構軸になってくると思う、なんかほぼほぼのバフ担当してるから入らないって選択肢は考えないほうがいいと思う、いうのであればトリビー枠になりそうな気がする

    20
    3
    • キュレネ弱いなんて言われてないし最初から強いって言われてただろ、強いけどバージョン終盤でただでさえ当時1強レベルに抜けて強い記憶の強化パーツとして必要なんかって言われてただけ

      3
      17
      • 強いなんて全然言われてなかった
        スタックゴミだの初動終わってるだの弱すぎだの使えないだの
        オンパロスキャラ固有のバフも叩かれて汎用バフじゃないの終わってるとか誰が引くんだよとか言われてただろ
        最後の調整終わった後も叩かれまくってた気がする

      • 「そんな悠長にスタック貯めてられないだろ弱すぎる」ばっかり言われてた記憶がある

    • 感情で適当に批判してるやつと
      冷静に評価してるやつを見極められて無いだけや

      1
      1
  • やっぱ初期運命のキャラの方が硬派で良いよ。
    記憶も愉悦もゴミそのもの!
    最初からある運命だけで
    やりくりしてこそプロ開拓者だよなぁ!!

    8
    3
    • 正直好きでも無いのに染め前提の運命を唯只管に引くのって商売に付き合わされてる感エグくてくそつまらん

      19
      1
  • どうせすぐに昨年の復刻祭りみたいになるから引かんでいいぞ
    トリビーとか馬鹿みたいな復刻してたからな

  • 4.4がビッグイベントと明言されたことで逆説的に4.3が谷なことが証明されてしまったんだが、刃のV3はどうなっちまうんだ〜!?

    2
    3
  • 凸ありきの課金ユーザーに忖度したほうがゲーム寿命伸びるとか見当違いも甚だしい主張をやめろ

    14
    1
    • アホほどの一強環境にしたことでマイオナ完凸勢吹き飛ばしてそう
      数万かけて低凸の記憶パより弱いんじゃ馬鹿だし

      6
      4
    • 忖度なんてする必要ないけど
      パーツがどうなるかもあやふやで気持ちよく凸させてくれなかったら
      課金できんやん

      8
      1
  • 谷と山の話はよく分からんけど
    トリビーとかヒアンシーって谷枠
    じゃないん?
    まあいずれにせよ刃ちゃんは強く
    あって欲しいな。
    不死途みたく火力多少下がっても
    二凸のループ無くなっても横バフさえ
    いきてりゃおそらくメインアタのアベが
    実装された時に強いやろうし。

    5
    3
    • 山と谷はバージョンじゃなくてキャラ単位
      トリビーとヒアンシーは前半キャラだから、山となるキャスとファイノンの直前のモーディスとサフェルが谷なわけ
      刃は前半キャラだけど後半キャラがいなくて山となる姫子の直前だから谷
      山と谷は隣合ってるものだからな
      姫子が山になれるかどうかはまだわからんが、考え方としてはこう

      6
      1
  • まだ消えてないのこのおじさんキャラ。

    ウザイ。いい加減にして欲しい。はよ消えて。

    14
  • トリビーとヒアンシーが谷に見えてるやつは今まで何やってた方なの?😰
    それぞれ同バージョンのモーディスとサフェルが谷って言うならまだしも

  • 運営の本命って4.4のキャラだろ
    周年から1バージョン置いて来るパッチがいつも接待キャラだったしホタルもファイノンも
    その覇権キャラの編成に入れるキャラであれば酷い谷にはならないだろうけど現状刃と姫子が一緒に使えるかは不透明

    1
    1
  • 山  トリ  キャス  ヒア   ファイ
    谷アグ  モデ   アナ  サフェ

    • ファイが山なのにケリュドラ谷なのイカれてる
      記憶は全員山すぎて山だったトリビーが谷に落ちていくのもあほすぎ

  • 全キャラ最適凸まで引いてないやつが憶測だけで山とか谷とか言ってるの面白すぎる🤣
    山:トリ、キャス、ヒア、ファイ、セイ、長夜、丹恒、キュレ
    谷:マルタ(実装時は山)、アグ(実装時は山)、モー、アナ、サフェ、ケリュ

    これが正解な

  • オンパロスの勢力でドヤ顔解説してる人多いけどそんなことは誰でもわかるからver4.xで教えて欲しい

    6
    2
  • zzzが男冷遇で燃えてるとこで千刃を谷仕様でお出ししたら派手に燃え上がりそう。zzzに比べてスタレは男の出番も多くて~ってマウントしてる真の開拓者がどう擁護するのか楽しみ。

    1
    2
  • ギルが追撃メインアタになる可能性はないか?
    アベかギルか好みで選べる感じだと良いんだが

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