【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,578件)
ううあうつー!!
ttps://x.com/Idyvist/status/2050469317171703892
トリビー完凸餅前提、敵4体以上、ここまで揃えてまだ行動値消費しないとどっかで必殺打てなくなって詰まるのをループと呼んでいいものか
無視すんなて
条件限定だろうが
行動値つかおうが
完全ループが発生するのはアウトよ
制限入るやろな
行動値使ってるのに完全ループとはいったい
今はそうなだけで
将来のキャラで行動値使わずにやり出すかもしれんから
先に対策すんのよ
動画本体が倍速で5分40秒だけど、正直今の虚構1回に10分以上かかる豆鉄砲連打を更にインフレした後まで再現したくはならないな
ナーフ免れないのは勿論だけど、刃トリビーでそこそこバフデバフ盛れてるのにマジで火力出ない…
ループすげーより火力低っくクソ弱えええからのナーフという高度なギャグ
初動は行動値消費してるけどそっからは一切消費してないだろ。ちょくちょく挟まるキャラの行動は全部鷹で繰り上がってるんだぞ。初動のトリビー動いてから最後まで雑魚の行動値は一切変わってない
動画見た感じv1トリビーとアルジェンティの挙動に似てるな
あれでトリビー魔改造入ったから刃も何かしら変更来るの確定だな
別にナーフする余裕があるほど強いわけじゃないのに運営が勘違いしてナーフされそう
とにかくv3生き残れ
ループと声のデカい外国人により超絶ナーフが決まってしまって悲しい
刃ちゃんの明日はどっちだ
欠陥持ちの弱キャラが型落ちに足引っ張られてんの無様で笑う
黄泉とかいうお荷物背負わされた時点で谷確でしたね
強すぎるとか言って広めてる外国人いてナーフ不可避
余計な…
黄泉のせいでナーフとかマジでサードモチーフキャラろくな事しないな黄泉死ね
涙目で草
4.3キング緋英5金って俺が流したデマなんだけどガチで行けんの?笑
正直ジェイドトリビーコンビの方が遥かに問題だと思うんよな…
こいつらのせいで気軽に攻撃に反応してEP回復とかマネウォのデコイ内蔵したキャラとか気軽に実装できんやん。今回みたいに攻撃回数トリガーにする刃みたいなキャラも事故ってるし、ただでさえ狭い実装できるキャラ性能の幅を更に狭くしてるコンビ。
トリビーは唐突な魔改造入ってそのまま実装だったからなぁ。
黄泉強化要素いらなくね?追加効果の虚無バフの部分消そうぜ
そもそも素人どもの声を真に受けてナーフする運営ってなんなん?
黄泉嫌いになるわもともと好きじゃなかったが
プロから見てもヤバいから修整されるんす
素人がゴネたとでも思ってるのか?
ゴネてるのは素人で合ってるし
でもプロから見てやばいのも事実
だから普通に修正すべきって話やね
テスターがテストするのがゴネとは片腹痛いわボケ
これ 刃の2凸をナーフすればループ問題解決するの?
そもそも完全なループではないから何をもって解決とするのかは謎
今より行動値消費しなくはなるんじゃね
そしたらアッパーじゃね?
まあ、ナーフどうぞ
まさししし君
ん?もしかしてコテハン
無条件で弾いてる?
(タタタタサフールです!)
アベをちゃんとコスト換算した上の男染め6金でクカ。
【(4.3v1)追追又击击 sp刃 全男追击队6金0t 星启新boss-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/Y6FawcU
マンズリ編成やめてね
まさししし
モゼ好きのホモのワイからすると朗報すぎゆ🥺
ぶっちゃけいい加減
鷹とダンスを弱体化した方がいい
過去1炎上しそうw
鷹厳選とダンス完凸に石割った奴とか相当暴れるぞ
石補填は必要だろうけど
それやってでも弱体したほうがいいぐらい
キモすぎる問題起こしすぎなんよ
ジェイドとかいう大した強さも魅力も無く所持率も低い癖になまじトリビーと組んで悪さ出来るせいでキャラ実装の足枷になるカスキャラ
アベのカウンター相性良いしアッパー来ないかな
SP実装前且つ追加の流れ来てるから状況的にはあってもおかしくないと思うんだけど
アベは確定んほ枠だから強化自体は絶対入る側のキャラだと思う
いつかは知らんけど
2凸流離人の虚構ループって事前に発掘されてたんだっけ?もしされてその上で見逃されてるのなら同じ虚構限定だし問題無くね?
1レベキャス&記憶+羅刹のガチ無限ループとは訳が違うやろ
停雲2凸のループはバレてEP回復即ナーフされた
元々黄泉は当時唯一の初回末日4000達成キャラだったからな、他キャラ使って無限ループできるのもナーフされへんやろ()てか末日4000の時もジェイドおったなこいつバランスブレイカーだろ
別にナーフなんかせんでいいでしょ
ジェイド消せばいいだけ誰も使ってないんだし誰も怒らん
虚構ですら常に5体に攻撃当てるなんて無理だろ、ジェイドの追撃とか、倒した敵には当たらないし、理論上無理
常に5体フィールドに敵が出てくるっていうギミックが実装できなくなっちゃうからNGですね
こういう仕様バグみたいな奴の問題って
今不可能かどうかがポイントじゃないんやで
中途半端な黄泉の介護捨てて追加攻撃1本で行け
使わないゴミの上にゴミ増やすな
許さなえ…
お?普通にコメントできる!
さっきまでのはバグかな??
現状雑にいろんな編成に突っ込めすぎるせいで追撃方面若干テコ入れされそう
色々いじって2凸効果無凸に降りてこんかな
プラベサーバーであり得ないような敵の設定でやってる時点で、話にならん。これはループしちゃってるんじゃなくてチート使って、ループさせてるようなものだろ
ステもめちゃくちゃだしなんも当てにならん
まともなテスターが少ない
こんなチマチマやってられねーってのは置いとくとしてもループ凄いな Lv1キャスもそうだけどこういうのよく見つけるわ
このバフデバフ量に加えて味方の攻撃でデバフ付与できる時点で十分黄泉救ってるから昇格の虚無バフは消していいよ
歴史的にループは条件どんなに厳しくても絶対修正される
サフェルさんが寂しそうにこっち見てるぞ
虚無のとこ消して追撃特化サポにしろ
刃の無限ループには敵5体を必要としないサプライズがまだ隠されている
これがlunaの投稿
ちなみに虚構は飛霄でもループするから黄泉を切り捨てたとしても逃げ切りは不可能
たとえ完全なループでなくとも運営の意図しない使い方はすべてナーフされるって歴史が証明してる
あんまナーフされずに逃げ切ってくれ、俺のスタレのモチベがこいつにかかってるんだ
v1キャストリスは無限ループ無くなったけどちゃんと強化来たからそっち方面だと良いね
v4サフェルだけはまずい
ヒアンシー完凸がナーフされずにサフェル完凸がナーフされたのってやっぱり声の大きさ重要なん?
谷キャラか山キャラかの違いじゃね?
サフェルもシナズもナーフされるキャラは谷
記憶PTに入るキャラは優遇される、それだけの事だろ
ループしてるのは虚無バフのせいじゃないんだから、そこ消した所で何の解決にもならんでしょ
黄泉といいヘルタといい運命縛りほんと邪魔だな
姫子もほんの少しだけヘルタに寄せた何か持ってそう
セカンドプッシュでそれやり出したらマジでウケるな
売る気ねぇだろw
姫子最適パがヴェルトサンデー丹恒の列車組だって言われてるから運命縛りとかはなさそう
マダム強化もないってことだけどスティーブン来るから何とかなるでしょ
実際そこは姫子とか巡狩メイドとか来てみないと分からんからな
そいつらが必殺バフと虚無要求してたら黄泉は偶然乗っかれただけだし、そいつらが一切要求しなかったら今後の知恵記憶愉悦は指令枠PTに忖度した性能になる奴が出てくる可能性ある
悪さしてる要素を刃側で対処しようとすると
追加攻撃パに必要な性能が確定で弱体化するんよ
手数があるPTで輝く性能にすると無限ループが始まるの大問題やろ
味方の攻撃でデバフ付く回数に上限設ければいいだけでは?
最適は追撃パ想定だろうに、黄泉救済に足引っ張られてんの意味わからんやろ
さすがに切る判断すると思うけど
黄泉強くしたいなら後で黄泉の強化すればいいだけ
飛翔とかでもループするならそれやっても意味なくね
アタッカーだけじゃなくて刃含め全員が無制限に味方の攻撃でEP/チャージを溜める(そしてそれがループする水準に達してしまってる)のが問題の根幹
これは黄泉や飛霄に固有の問題じゃなくて、今後サポーターでも「味方の攻撃でチャージを溜める」系のキャラでは一生同じ問題がついて回る
>「味方の攻撃でチャージを溜める」系のキャラでは一生同じ問題がついて回る
マジでこれなんよな
追加攻撃軸の終焉と言ってもいいレベル
ループが起きないように
絶妙に制限をつけるのが必須になる
となるとコンセプトが破綻するし
追加パに必要な性能が弱くなる可能性が高い
トントントンサフールに騙されるなっ!!
あれは人の皮を被ったうじ虫ニートだ🐛
今こそ僕たちと共に害を排除する時なんだっ!
もう常時追撃バフも必殺バフもどっちも発動できるよで解決するのに
運命縛りがいらない
どっちか片方に特化バフかけるくらいなら与ダメバフ75〜80%くらいまであげて追撃と必殺はちょい減らせばいいじゃん
ボコボコにされそうで嫌だな…
2凸のスタックカウント増やす効果を無くして、代わりに1凸の遅延の効果量増やすなりで結界維持しやすいようにしようぜ
あんなカウントダウン無くなるのがいちばんええけどな、1ヘコすぎ
凹をヘコって読むのある意味合ってるけど1ヘコ表記ちょっとおもろい
黄泉とかジェイドみたいな過去キャラが新キャラの足引っ張っるの普通に不快やな
こいつら名指しで刃と一緒のパーティで使えなくするとかじゃダメなん?
なんか黄泉とかに責任を押し付けて刃ちゃんは被害者!みたいな面してる奴いるけど、最小4.5回の攻撃でチャージを回せる2凸刃はジェイドの次にこのループに加担してる側のキャラなんだが
しかも刃はジェイドと違って敵の数に一切依存してないから今後問題が生じる可能性も高い
サンデー入り刃HC裏庭5Rで草
シナズ持ってないやつは刃アタッカー編成無理やね
今男キャラの性能の低さのせいで男キャラの売上下がってるっていうのがゼンゼロ炎上から言われてるわけで
これでループ修正ぇ下方修正なんかしたら流石に許さんぞ
男キャラ売る気ないだけやん
ループ修正はいいけど下方修正は嫌だよな
虚無はいいから追撃方面強化してくれー
売る気が無いというか
スタレの男キャラはちゃんとコンセプトしっかりして作り込まれた性能になってる奴ばっかだよ
ゲーム体験としてはおもしろいキャラしか居ないと言っても過言ではない
コンセプトありきすぎて性能的には使いにくいから結果要らないならってなるだけ
まぁこういう挙動見つけるために大人数にβやらせてるんだから
見つけたなら潰しにくるでしょ
追撃のEP回復量は絶対にナーフされるとして追撃スタックも12くらいに増やされそうやな
チャージとEPの溜まりを悪くして
一撃の倍率を上げるとかすると
手数で楽しみたい追加攻撃パとしては
コンセプト崩壊無なのが草なんよ
欠陥軸
どう調整するのか見物やな
今の男キャラへの扱いが過敏になってるこの時期にループ起きる調整にした運営がアホなだけやね
修正するんだろうけど上方修正もセットでしないと間違いなく大炎上する
そう思いたいよね