【4/30更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
変更ログ
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目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:80
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:刈り尽くす毀刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:魂魄を断つ鋭刃
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:葬り去る千刃
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:骨は炉に、血肉は薪にす
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:因果清算
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:十方不赦
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 百錬の骨 |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | 千鍛の魂 |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 万淬の心 |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+22.4%
星魂
| 1凸 | 死するまで、この身は成らず |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | 心は死灰の如く、されど炎は消えず |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | 己が苦を断ち、死より生を知る |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:煉獄に焼かれし新身
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (1,121件)
立ち位置的には長夜月枠なんだけどあまりにもスペック不足
流石に強化必要だな
刃はともかく不死途の火力が横にサンデー置いたとき並になってるからいいね
必殺が1ヒットなせいで非会心10万は笑う
戦闘スキルと追加攻撃の差が1.6倍ほど違うから2凸の恩恵でかそうだな
この敵の状態異常って確率でダメージ与えるの繰り返しっぽいけど行動制限扱い?テストサーバーだから銀狼999持ってそうだけど発動してないから違うのか?
ショーケース見ないと強いかどうかなんて一切分からないんだな。手放しに強いと勘違いしてたわ
刃は流石に開始時行動順UP無いとあかんなこれ
必殺入るまでにグダるとその分のスタック全部チャラだし、かと言ってウェンワ持たせたら火力死ぬ
刃の火力目当てでヒアンシー入れるより丹恒入れてシナズにバフ乗せた方が強いんじゃねぇかこれ
縄はEPよりHPの方が良さげか?
まず会心率100%でちゃんと調整されたステでみたいわ。他のボスのショーケースも出てこんと判断つかん
マジでそれな
率70とかなのに供給過剰の会心ダメ胴つけてんの舐めプだろあれ
そもそも素で防御無視70稼げてて量子弱点持ち相手なんだから天才一択だし
刃も不死途も味方の攻撃がそのままスタックとかEPに変換されるけど2人とも自身で動くタイプじゃないから噛み合い悪いな
アベ(仮)が相当高頻度で追加攻撃するのか?
不死途はEP回復が欲しい、刃はスタック9が重い
どちらもメインアタがバカの手数してたら解決なんだよな
不死途も刃もマークした敵殴ってもらうスタイルなの徹底されてるわ
もしアベが愉悦のまま来るなら愉悦スキルもあるし追撃回数によっては化けるかもな
新しい追加攻撃パのパーツになりつつ過去キャラも強化できてるし設計自体は悪くないと思うからちゃんと数値バフ貰えれば結構強そう
バフデバフの量はかなりいいけど若干手数不足な気がする、スタック9は結構重い
新ボスのデバフキモすぎる
ストレスやばそう
キャスと違って銀狼弱いからパッシブ必須にしてきたな
単体61万、敵3体で193万
HP300%持ち上げてた人息してる?
ヘイト高いのに効果抵抗100ないと話にならん
そのために銀狼引いとけって魂胆なんだろうな
あと正直もうちょっとアッパーしても良さそうだけど残りのベーター全てナーフくらう未来しか見えん
この運営はいつもそう
性能だけ見て強いと思われてショーケース出たら思ったより微妙なの不死途とかファイノンでも見たな
不死途V1は汎用ハイキャリで組んでるのに普通に強すぎるぐらいだったと思うが
v1シナズは当時のエンコンを悉く低コストで破壊して回るバケモンだっただろ何言ってんだ
刃も今のところ結構強いし
シナズv1はマジでイカれてたよ
あの性能のまま来てたらリーク民は誰も愉悦引いてない
愉悦のためにナーフされたか…
愉悦っていうかゲーム性守るためかな。あのまま来てたらパーティゲーを根本から破壊してた
そんなにぶっ壊れてたんか
結果かなり抑えられたんだな
必殺キャラにも合わせられるが、2凸見た感じ追撃の方が最適っぽいな
で追撃メインアタの必殺は攻撃なんだね
これモーディスキュレネで良くねとかいう意味不明な煽り来ます
知らんけど
このまま銀狼売るためにデバフまみれの環境続けたら離脱者増えそう
HPのバフ手段ないんだからHP倍率なんて強いわけないやん 笑
キャスが強いのとHP参照が強いのを履き違えてるやついるよな 笑
無凸餅トリビー1凸DDDの裏庭0R
銀狼パッシブあり 不死途がルサカ付けてんのは謎
h ttps://www.youtube.com/watch?v=K41kCCGlMak
運営が刃を追撃のメインと考えてるかサブで考えてるかで火力方面の調整の方向性変わりそうだけど少なくとも使い勝手方面はトリビーみたいに餅込みで初手必殺打てるようになったりとかの強化は入りそうやね
中途半端に強いんじゃなくて現状どう使っても弱いから強化が確実だしそこそこ期待出来そう
これメインになる可能性あるように見える?
2凸も4凸も味方のアタッカーありきの効果だぞ
バフしてデバフして殴る、やってること不死途と変わらんわ
ただトリプルアタッカーは初だし調和でバフ盛るHCとは正反対の、味方全員がそれぞれ敵デバフしてお互いバフしながら殴る構成はちょっと新しくて面白いから期待したい
天賦かどっかにも開幕EP追加してほしいな
開幕結界展開秘技でもなけりゃウェンワークも内蔵してないしこの三つのうちどれか一つは最低でもほしいところ
黄泉しっかりアッパーされてはいるな
少なくとも2凸旧銀狼やら狐やらが候補に上がることはもう無さそう
不死途といい最近の男キャラやる気感じていいわ。仙舟編好きだしモチベあがる
まだ将来が確約されたわけじゃないけど、少なくとも不死途を周年前だから捨てるような性能にしなかったのはいい兆しかもね
じゅうぶん捨てられてるだろ
記憶も愉悦も引いてないとそんなにハードル下がるん?かわいそ
これで刃が超撃破とか持続のパーツですってなってたら完全に捨てられたって言えるけど、今回汎用サブアタッカー(追加攻撃寄り)で来たからにはまだ捨てられてないと思ってる。v3で突然梯子外されたりする可能性もあるから断定的なことは言えないが
記憶と愉悦だけじゃ足りん
新しいPTがもう1つ必要
言うて3.xでも明確に捨てられてるキャラってサフェルとセイバーしか居ないからね
HP参照を過大評価してるやつ多いよな
記憶が強いだけであってHP参照が強いわけじゃないのに
あんまり見れてないんだけどこれHP参照である意味ってあるの?
トドメ刺したら強いからってイキるがそんな火力はない不死途と
敵のヘイト集めるだけ集めて行動制限くらって動けない刃と
使えない置物ふたつ並べてゴミの展覧会かなにかで?
そのゴミと方を並べている均衡の使令銀狼さんもお仲間に入れてあげて…
シナズは別にこいつ本人がキル取る必要無いからメインアタ実装されたら最新版のトパトリビーみたいなキャラになれそう
刃の謎の挑発は擁護不可😭
やっぱ銀狼だけ一コスト高いわりに…だよな
庭とか虚構動画出始めたけどちゃんと銀狼パより強いからやっぱこっちが寵愛パみたいやね
これでまだこの後メインアタッカーも追撃耐久も来るからやべえパーティになるかも
これヒアンシー維持するのキツくね?
丹恒のが使いやすい説ある?
とりあえず戦闘開始時に即変身出来るようにしてくれ
初手のシナズの追加攻撃にバフ乗せられない+刃のスタック貯まらないのもどかしいわ
まじで新しい追加攻撃のメインアタッカーって誰なんだ
姫子SP? ロレッタ? アベSP?
千刃来た後の黄泉ってDPSアグライアモーディスくらいなんかな