【4/29更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】
更新しました
変更ログ
4.2.52
4.2.53
4.2.54
4.2.55
目次
千治・刃
基本情報
| 名前 | 千治・刃 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 485 | 1358 | 107 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
強化通常攻撃:
単体攻撃
指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。 |
戦闘スキル:
全体攻撃
千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 |
必殺技:
強化
敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 |
強化必殺技:
全体攻撃
敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。 |
天賦:
サポート
結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。 |
秘技:
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。 |
| 昇格4 | |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。 |
ステータスボーナス
・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+14.4%
星魂
| 1凸 | |
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。 |
| 2凸 | |
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。 |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 4凸 | |
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。 |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | |
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。 |
モチーフ光円錐:
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473
効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。
コメント
コメント一覧 (431件)
飯を食え
Wow wow wow 山を食え!!
Wow wow wow トリコ!!
Wow wow wow 海を食え!!
Wow wow wow トリ・トリ・トリ・トリコ!!
いつも通りなら5月の真ん中ぐらいからβ?
これで変身すらしなかったらただの2Pカラーだから流石に応星モードになるよな?
なんだこいつふぁいのんでよくね
SP刃→形態変化あります、追加攻撃のメインDPSです
全部嘘で汎用デバッファーだよーーーーーん🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
ヴェルトと差別化するなら追加攻撃の頻度、火力ぐらいしかないのか
すまん記憶未満の雑魚やん消えろ
🤓『キ、消えろ‼️』
まだ舞える!
次のバージョンの新キャラこいつだけなのに
弱くなるわけがないでしょ流石に。
単独PUの乱破、ダリア見て同じこと言えんの?
言えません!(素直)
でも刃ちゃん好きだから
強くあってほしいんだよな。
モーディスとか刃、鏡流の記憶以外のhpパのサポがコンセプトなんかな
バージョン序中盤に実装されるデバッファーとかもう終わりやね…🐺🦊🐱
まぁ追加攻撃あるしシナズ、トリビー、丹恒なんだろうな感が凄い
汎用デバッファーはなあ
やはり愉悦は罠だったか
汎用デバッファーというが書いてることトリビーと同じなんだよなぁ
じゃあかわいいしトリビーでよくね?
モーションが残念だからなぁ
ロリコン来たァ!!!!
トリスビアスならなぁ(n回目)
HPバッファーがヒアンシーしか居ないのにHP参照キャラ増やされても…
は?リンクスは???
ご、ごめんって💦
ここが新しいおうちなの?☺️
ホームレスはワンチャンダイブしろ
トゥントゥンとヒエ信君はここの人達が今日から君達のお世話をしてくれる人だからね
わざわざ「トントン」を「トゥントゥン」
にしてるあたりお前ブレインロット見てるな?
お前!俺の!仲間!!!
分裂したトリビー1000体のうちの1人だろこれ
黄泉強化!黄泉強化!!!ってのがいっぱい湧きそう
まぁもう黄泉は完凸でもゴミなことを除けばその辺りなんだけど
SP刃は全てを過去にする性能らしい
おは、ファイノン
周年後のロビンヒアンシーと同じ位置で1キャラ実装とか最強枠なのに汎用虚無サポとか言う最弱の運命背負っててβが楽しみだわ
ヒアンシーって後半サフェルじゃなかった?
ヒアンシーと同じ周年後枠かつ更に今回は1ver刃だけで持たせるという二重のバフがあるの意味だぞ
ロビンだって後半ブートヒルだし
やっぱβ延期か
いつになるんやろね
これ刃のためにシナズ引いた方が良い?
あと4時間で終わるから悩む
効果命中を入れるのは今更やめられないという
結果になった
効果命中こそ呪い
配布待ってます
他の運命でデバフ付与すると必中なのに虚無になると思い出したかのように命中要求してくるのほんまクソ
効果命中「やあ!呼んだ?」
火力計算式に効果命中入れてくれよって感じ
何やねん他の運命が平然と当ててるデバフを外さない為に盛るステータスって
もはや呪いだろ
昨年は伴星、コラボ、丹恒で3人配布してるし今年も男配布するだろうけど阿部配布は無さそうだし刃か?
汎用デバッファーとかいう呪いのジョブ
しかもhp参照なのに汎用って笑
現状不死途と組みそうなのに攻撃参照とHP参照でptが散らかってるの既に負けの波動を感じる
これでSPアベが防御参照だったらめちゃくちゃ面白い🤣
SP阿部が自身の防御を参照して味方全体(愉悦以外)の攻撃とHPを爆盛すれば解決だな
このままだとアベ姫子だけ引いて終わることになりそう
配布なら許す
でも配布一体で1ver.のわけないよなぁ
虚無の時点で嫌な予感はしていた
SP刃→形態変化あります、追加攻撃のメインDPSです
↓
全部嘘で汎用デバッファーだよーーーーーん🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
「詭術」すぎる
では、E1ダンストリビーでよいですね
しかし、本当にそうでしょうか?
そもそももう虚無自体が大分弱い セイレンスでギリだろ
汎用って実装当初は暫定1位のサポート能力でも、少しインフレが進めばまた新しいサポや上方修正された過去キャラに抜かされてすぐ型落ちになる定めなんだよな
活躍させたいアタッカーの火力をあげる代替手段なんていくらでもあって、必ずしもその汎用でなければならない積極的な採用理由が無いから
ゼロベースのコスト比較では最適だったとしても、既に別の汎用を持ってる前提になると話が変わってしまう
ありあわせの妥協枠がそれなりに強ければわざわざ新しく乗り換えなくても、最適揃える石でアタッカー凸った方がいいケースだってある
「この編成使うならこいつも必須」ってレベルで何か代替できない一芸がないと厳しい
虚無は効果命中を求められるから調和の下位互換なんだよね。ステータスを盛ってようやく最低限の仕事ができる虚しい運命
サフェルに命中いらないの忘れた?
結界キャラならどう考えてもいらないし。
効果命中盛る必要ある上調和と違ってDDDも使えない、キャラによってはデバフ付与し直す手間あると終わってるからな
黄泉を今だに擦ってる奴以外は喜ばない産廃運命
ぼちぼち配布タイミングだし男キャラしか配布しない運営だから十中八九配布枠のはず
汎用サポだから配りやすいだろうし
まぁ刃配布しなかったらアベ配布になっちゃうからな
稼ぎ頭のアベを配るとは思えん
4.3実装1人なのに配布したら売り上げ終わるどころの騒ぎじゃないだろ
第二のサフェルかよ
刃でまた「汎用性のあるキャラは型落ちが早い」なんて話が上がってるが、そもそも汎用性は結果論であって
汎用性ある歴代キャラも花火はSP、ロビン追加、トリビーマルタみたいにある程度コンセプトがあるし
寿命はそのコンセプト側依存であって、相関関係無いと思うんだけどな。
花火はアーチャーで息吹き返したし、ロビンも飛霄に引っ張られてた。
逆にサフェルはコンセプトが型落ちキャラだから初めから終わってたし、サンデーも終わってたけど再行動×SP消費なしという特性で長く浅くみたいな生き方できたって感じで。
結局寄生先のアタッカー次第なんだよな
汎用性ないのに寄生先が弱いせいでずっと息してないサポーターもいるわけだし
もう今は汎用性とかコンセプトとかより結局入る編成次第だと思うわ。例え自分だけ強くても合う編成なかったり周りが弱かったら意味ないし
強化ヴェルトみたいに効果命中盛れば盛るほど会心やHPがアップする効果がほしい
結局アベンチュリンのパーツになるのかって聞いてんの!
トリビーの上位互換みたいな感じかって思うけど、参照ステもHPは被りすぎだしなぁ。
虚無キャラ向けの性能にしてくるなら黄泉強化と併せて来るとかあるかなー。
効果命中必要なトリビーになりそう
インフレは確かにしてるから少なくともトリビーは超える可能性高いけど、今またトリビーっぽいのが出てきてもあんま新鮮味ないな
もうこのバージョン、アベが入る軸だけパーツごと揃えるからさっさと情報をくれw
このゲームめんどくせええええ
マジで汎用サポなの?俺のイケメン追撃パの夢はどうしてくれるの?
耐久抜きホタルパに入れられないかな
嫌です。きしょ勘違いブス女の名前出さないでね、理由は気持ち悪いから!
現時点の情報だとコンセプトが無って感じだな
言ってることが汎用的すぎてどこの軸からも抜けそうにしか見えない
メインアタ不在で草
やる気あんのこの軸
効果命中が必要でDDDを持てないトリビーとか今さら需要あるのか?
運命が虚無で属性は炎
もう一度言う
属性は炎だ
後はわかるな??
つか刃がHP参照だと耐久枠に丹恒も使えないの地味に痛いわ
もし追加パに入れるにしてもシナジーある豊穣全然居ないのキツ
ヒアンシー入れたくない
ああでも虚無トリビーとして自傷とか被弾関係なければ使えるか……
コイツ丹恒追いかけ回してるホモなんだからSPパに行けよ。飲月救済してやれ女ユーザーも喜ぶだろ