【4/29更新】千治・刃(センヤ・ジン)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.3】

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変更ログ

4.2.52

4.2.53

4.2.54

4.2.55

目次

千治・刃

基本情報

名前千治・刃
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
805434851358107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP50%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

強化通常攻撃:

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP100%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする、1ターン継続。

戦闘スキル:

弱点撃破:単体攻撃: 5 / 全体攻撃: 10
全体攻撃

千冶・刃の最大HP15%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP72%分の炎属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットにつき、ランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP24%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

必殺技:

EP回復:5
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-30%、受けるダメージ+50%、2ターン継続。その後、千冶・刃の最大HP30%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+20%、会心ダメージ+60%、戦闘スキルを解放して新たな必殺技「千冶鋳一、万劫燼滅」を獲得し、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了する。自身の最大HP50%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で70となる。カウントダウンのターンが回ってきた時、結界を解除し、「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。

強化必殺技:

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に千冶・刃の最大HP300%分の炎属性ダメージを与える。

天賦:

サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが9に達した時、千冶・刃はチャージを9消費して、EPを25回復し、戦闘スキルを1回追加発動する。この回の戦闘スキルはHPを消費せず、追加攻撃と見なされる。

秘技:

一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ-90%、2ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2          
千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを80まで蓄積できる。必殺技を発動した後、上限を超えて蓄積された分のEPを回復し、蓄積した超過分をクリアする。戦闘開始時または結界が解除された時、EPが50%未満の場合、即座に50%まで回復する。
昇格4 
結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。
昇格6
結界が展開されている間、味方の与ダメージ+50%。パーティに千冶・刃以外の「虚無」の運命を歩むキャラがいる場合、味方の必殺技ダメージ+50%。そうでない場合、味方の追加攻撃ダメージ+50%。

ステータスボーナス

・HP+10%
・会心率+12%
・炎属性ボーナス+14.4%

星魂

1凸         
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順を15%遅延させる。
2凸
天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+50%。味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を発動したものと見なされる。結界が展開されている間、千冶・刃以外の味方が追加攻撃を発動する時、千冶・刃はチャージを1獲得する。この効果は最大9回まで発動でき、千冶・刃のターンが回ってきた時または結界が展開された時に発動可能回数がリセットされる。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
4凸
「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸
結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%にアップする。

モチーフ光円錐:

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:1270
基礎攻撃力:476
基礎防御力:473


効果:装備キャラの最大HP+24/30/36/42/48%。各ウェーブ開始時、装備キャラは固定でEPを20回復する。装備キャラが戦闘スキルで攻撃した後、ターゲットを「煉獄」状態にする、2ターン継続。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラから受ける会心ダメージがさらに+30/38/45/53/60%。

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コメント

コメント一覧 (431件)

    • Wow wow wow 山を食え!!
      Wow wow wow トリコ!!
      Wow wow wow 海を食え!!
      Wow wow wow トリ・トリ・トリ・トリコ!!

      15
      10
  • これで変身すらしなかったらただの2Pカラーだから流石に応星モードになるよな?

    1
    8
  • SP刃→形態変化あります、追加攻撃のメインDPSです

    全部嘘で汎用デバッファーだよーーーーーん🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    21
    1
  • まだ舞える!
    次のバージョンの新キャラこいつだけなのに
    弱くなるわけがないでしょ流石に。

  • トゥントゥンとヒエ信君はここの人達が今日から君達のお世話をしてくれる人だからね

    1
    1
    • わざわざ「トントン」を「トゥントゥン」
      にしてるあたりお前ブレインロット見てるな?
      お前!俺の!仲間!!!

      7
      1
  • 黄泉強化!黄泉強化!!!ってのがいっぱい湧きそう
    まぁもう黄泉は完凸でもゴミなことを除けばその辺りなんだけど

    3
    1
  • 周年後のロビンヒアンシーと同じ位置で1キャラ実装とか最強枠なのに汎用虚無サポとか言う最弱の運命背負っててβが楽しみだわ

    21
      • ヒアンシーと同じ周年後枠かつ更に今回は1ver刃だけで持たせるという二重のバフがあるの意味だぞ
        ロビンだって後半ブートヒルだし

  • 他の運命でデバフ付与すると必中なのに虚無になると思い出したかのように命中要求してくるのほんまクソ

    31
    • 火力計算式に効果命中入れてくれよって感じ
      何やねん他の運命が平然と当ててるデバフを外さない為に盛るステータスって
      もはや呪いだろ

  • 昨年は伴星、コラボ、丹恒で3人配布してるし今年も男配布するだろうけど阿部配布は無さそうだし刃か?

    6
    1
  • このままだとアベ姫子だけ引いて終わることになりそう
    配布なら許す
    でも配布一体で1ver.のわけないよなぁ
    虚無の時点で嫌な予感はしていた

    4
    5
  • SP刃→形態変化あります、追加攻撃のメインDPSです

    全部嘘で汎用デバッファーだよーーーーーん🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    「詭術」すぎる

    17
    1
  • 汎用って実装当初は暫定1位のサポート能力でも、少しインフレが進めばまた新しいサポや上方修正された過去キャラに抜かされてすぐ型落ちになる定めなんだよな
    活躍させたいアタッカーの火力をあげる代替手段なんていくらでもあって、必ずしもその汎用でなければならない積極的な採用理由が無いから

    ゼロベースのコスト比較では最適だったとしても、既に別の汎用を持ってる前提になると話が変わってしまう
    ありあわせの妥協枠がそれなりに強ければわざわざ新しく乗り換えなくても、最適揃える石でアタッカー凸った方がいいケースだってある
    「この編成使うならこいつも必須」ってレベルで何か代替できない一芸がないと厳しい

    7
    3
  • 虚無は効果命中を求められるから調和の下位互換なんだよね。ステータスを盛ってようやく最低限の仕事ができる虚しい運命

    12
    • 効果命中盛る必要ある上調和と違ってDDDも使えない、キャラによってはデバフ付与し直す手間あると終わってるからな
      黄泉を今だに擦ってる奴以外は喜ばない産廃運命

      14
  • ぼちぼち配布タイミングだし男キャラしか配布しない運営だから十中八九配布枠のはず
    汎用サポだから配りやすいだろうし

  • 刃でまた「汎用性のあるキャラは型落ちが早い」なんて話が上がってるが、そもそも汎用性は結果論であって
    汎用性ある歴代キャラも花火はSP、ロビン追加、トリビーマルタみたいにある程度コンセプトがあるし
    寿命はそのコンセプト側依存であって、相関関係無いと思うんだけどな。
    花火はアーチャーで息吹き返したし、ロビンも飛霄に引っ張られてた。
    逆にサフェルはコンセプトが型落ちキャラだから初めから終わってたし、サンデーも終わってたけど再行動×SP消費なしという特性で長く浅くみたいな生き方できたって感じで。

    9
    4
    • 結局寄生先のアタッカー次第なんだよな
      汎用性ないのに寄生先が弱いせいでずっと息してないサポーターもいるわけだし

      14
    • もう今は汎用性とかコンセプトとかより結局入る編成次第だと思うわ。例え自分だけ強くても合う編成なかったり周りが弱かったら意味ないし

  • 強化ヴェルトみたいに効果命中盛れば盛るほど会心やHPがアップする効果がほしい

  • トリビーの上位互換みたいな感じかって思うけど、参照ステもHPは被りすぎだしなぁ。
    虚無キャラ向けの性能にしてくるなら黄泉強化と併せて来るとかあるかなー。

    1
    3
  • インフレは確かにしてるから少なくともトリビーは超える可能性高いけど、今またトリビーっぽいのが出てきてもあんま新鮮味ないな

  • もうこのバージョン、アベが入る軸だけパーツごと揃えるからさっさと情報をくれw
    このゲームめんどくせええええ

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    7
  • 現時点の情報だとコンセプトが無って感じだな
    言ってることが汎用的すぎてどこの軸からも抜けそうにしか見えない

  • つか刃がHP参照だと耐久枠に丹恒も使えないの地味に痛いわ
    もし追加パに入れるにしてもシナジーある豊穣全然居ないのキツ
    ヒアンシー入れたくない

    4
    1
  • コイツ丹恒追いかけ回してるホモなんだからSPパに行けよ。飲月救済してやれ女ユーザーも喜ぶだろ

    8
    4
1 6

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