【11/16更新】帰忘の流離人(☆5停雲)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

2.6.55

目次

帰忘の流離人

基本情報

名前帰忘の流離人
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
805825581125102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。
「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続

必殺技:

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

天賦:

全体攻撃

帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。

秘技:

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。
昇格4
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。

ステータスボーナス

・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%

星魂

1凸         
「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。
2凸
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。
3凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。
5凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661


効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,010件)

  • このキャラの性能本当によく理解出来てないんだけどホタルはそこまで強化されなそうですか?
    あとホタル2凸と相性がいいと言っている人がいたのですがその理由もお聞きしたいです (デマでしたらすみません)

    5
    19
    • 記憶開拓者が今のところ記憶の完全なサポーターになってるので相性問題よりかは今後停雲持ってないと高難易度とかで撃破パと記憶パのどっちかは最適編成組めない可能性はありますね
      まぁ調和主人公と比べてバフ量は多いのでホタル自体は強くなると思います
      ホタル2凸が相性いいのは停雲の天賦の擬靱性のおかげで再行動の条件満たしやすいっていう感じだと思います

      28
      10
  • 2凸想定ならホタル停雲調和主霊砂より霊砂停雲調和主サンデーのほうが強くなるらしいね

    8
    42
    • 個人的には持ち光円錐を優先したほうがいいとは思います!!
      1凸で弱点撃破効率を50%上げるのもかなり魅力的なのですが、弱点撃破キャラのモチーフ光円錐と言ったら撃破特攻を唯一盛れる光円錐です。それに虚無で撃破特攻を盛れる光円錐といえばヘルタ光円錐の”孤独の癒やし”で20%盛れるくらいなのでそれらと比較したうえでの結論としては帰忘の瑠璃人のモチーフ光円錐を優先したほうが強く使えると思います。
      光円錐を引けたうえで余裕があれば1凸して弱点撃破効率を上げるのもいいと思います!!

      3
      36
      • 靱性削り能力あんま高くないし、ケツ汗つけときゃええやん
        1凸のが断然いいと思うが

        21
        1
  • ホタル両完凸、ルアン1凸、霊砂なしなんですけど新停雲無凸とモチーフとるか1凸してモチーフ取らないのはどっちのほうがいいですか、最悪停雲にはフェルマータとか持たせようか悩んでます

    15
  • 超撃破アタッカーは無凸無餅ホタルだけ、そしてルアンと霊砂(どちらも無凸無餅)所持なのですが、真停雲引くべきですか?

  • 思ったよりストーリー良いし記憶主人公は強そうだし復刻はかなり先だろうし、流離人引く理由が増えてきたぞ
    悩ましいな

    16
    4
  • 2.7はサンデー引くだけでいいと思ってたら開拓クエストが良くてこっちも引きたくなるなあ…無凸無餅はキツイやろか

    • ブーか乱波いるなら無凸無餅で引くの全然アリだけど撃破アタッカーがホタルだけならやめとけ

      6
      21
      • ブー的には1凸してルアンと交代したいのが悩ましいところ
        今回の末日やるとサンデー鷹で行動回数増えるのはすごく強いんだけど弱点付与間に合わなさ過ぎて停雲欲しくなった

        3
        2
  • ヘルタと記憶開拓者が最適なせいでこいつ引かなきゃいけないのやだあああああああ😩

    4
    19
    • 無理に引く必要ないんやで
      フィギュアが戦闘してるの眺めるだけのゲームなんやし

      4
      1
  • 無微視点だけど。
    アグライアとキャストリスがヤバそうだからこの辺はスルー予定だわ。

    1
    26
  • ホタルパの場合無凸なら調和開拓者入りとほぼ変わらないからおすすめしないって指摘がこんなにバッドされてんのはなぜ?

    2
    16
    • こんな場所のバッドをいちいち気にするのはなんで?
      まともな人間はリーク記事なんて見ないんだからここにいるのはまともじゃない人間だけだよ

      32
      10
    • 炎弱点埋め込みあるから、停雲でも削りやすくなるってことを加味してもそんなに変わらないん?

      7
      3
  • レイサと同じように記憶キャラとも相性いいのかと思いきや靭性無視バフは片方にしか付けられないっぽいな
    わりと独自の能力詰まってて将来性ありそうなんだけどなぁ

  • こんな場所のバッドをいちいち気にするのはなんで? 
    まともな人間はリーク記事なんて見ないんだからここにいるのはまともじゃない人間だけだよ

    5
    16
  • ブートヒル持ち出してホタル叩く奴大量発生しててゲンナリ
    ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに 
    そもそも使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか

    30
    10
    • こんな弱女の巣窟で何言っても無駄
      あいつら愛しのブーちゃんが最強じゃないと満足できないんだから

      34
      19
      • オーナメントやブートヒルは後付でそれっぽい理由として都合よく利用されてるだけで、そもそもアンチ垢遡るとピノコニーが始まる前の性能とかシナリオとか一切関係ないリーク段階からリーク見てる弱者女性はホタル下げてたから関係ねーんだよ
        キャストリスとかも既に下げてるやつ居るしな

        弱男も弱女もただ弱い自分に都合の悪い・お気に召さない対象を下げたり燃やしたりすることに無理矢理正当性持たせようとして言い訳並べ立ててるだけ
        だから別のキャラでダブスタ発言してるのが当たり前なことが多い
        理由があってそのキャラを嫌って批判してるんじゃなくて、キャラをまず身勝手な私怨で嫌ってその批判のために理由を後付けしてるから因果が逆
        純粋に「嫌いだから」ってハッキリ理由述べて叩いてる方が全然マシ

        42
        14
    • 私はブートヒル好きだけどブートヒルの過激派やブートヒル利用してホタルへの叩き棒にしてる馬鹿女大嫌いだからよく分かるわ。ああいうダブスタ弱女はサンデー推しとかアベンチュリン推しとか飲月推しとか虚数男好きにも多いと思ってる

  • いやいや俺なんて毎回GoodとBADで一喜一憂してるよ
    Goodが沢山ついたらニヤニヤするしBADが沢山ついたらしばらく落ち込む
    評価が気になって数十分毎にチラチラ確認しちゃってるよ

    3
    84
  • サンデーとどっち引くかガチで悩んでるわ
    サンデーも記憶開拓者も今後のアタッカー次第すぎてな

    5
    8
  • 撃破アタッカーホタルしかいなくて記憶開拓者使いたいからこいつ引きたいんだけど異物は何が良いの?時計屋?鉄騎?

    6
    5
    • 記憶キャラ使う時は撃破使わなければいいじゃん、黄泉とか追加使いなよ んで記憶使わない時は調和主入りの撃破使えばいいだけ、このゲーム主人公いつでも切り替えられるのに無凸無餅なら調和主とほぼ変わらない停雲を引くのはちょっと見る目が無さすぎる

      1
      43
      • 実装されるキャラ引こうとしててアドバイス求めてるだけの奴にそこまで言う必要ないね
        返信先間違えてるのか?

        37
        2
    • 時計屋??
      時計屋は味方を対象にする必殺技じゃないと効果発動しないから意味ないよ
      鉄騎が1番無難だろうけど、停雲の削靱量低すぎるから火力に期待できないしあまり恩恵ないかな
      極論、キメラ遺物で速度と撃破特攻1番盛れるやつでいいと思うよ
      例えば鉄騎メッセとか、鉄騎時計屋とかね

      11
      1
    • 撃破特攻220以上じゃなかったら怪盗とか時計屋とかのキメラ、220以上だったらメッセと司祭の2セットでいいと思う

  • ブートヒル・停雲・霊砂編成のオート時に停雲スキルを霊砂に使用してほしかったらブーと霊砂の攻撃力で差をつければいいのかね?

    1
    6
  • ブートヒル持ち出してホタル叩く奴大量発生しててゲンナリ 
    ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに 
    そもそも使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか

    3
    21
  • レイサキャリーするにしても会心型にしてサンデーロビンの方が良いだろ
    結局撃破に頼ってるやつって率ダメ厳選できてない雑魚やから

    1
    17
  • 両完凸したホタルの為に真停雲も完凸してあげたいんだが完凸だとPT単位でクソ強くできるのは期待してもいいんだよね?
    2凸霊砂1凸ルアンor調和主と組み合わせて運用予定

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