変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53


2.6.54

2.6.55


目次
帰忘の流離人
基本情報
| 名前 | 帰忘の流離人 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 558 | 1125 | 102 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
天賦:
| 全体攻撃 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。 |
秘技:
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。 | |
| 昇格4 | |
| 自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | |
| 「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。 | |
| 2凸 | |
| 敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。 | |
| 3凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。 | |
| 5凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661
効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。


コメント
コメント一覧 (5,010件)
擬靭性の色
停雲の立ち絵の尻尾みたいな色に見えるけど凄い分かりにくいな紫は辞めたのか
流離人は常時超撃破だから変換倍率が調和開拓者より劣ってる説みたいなのを見たから
確認しに来たけど100%って書いてあるしこれ普通に同倍率だよな
開拓者の倍率は120~160ですよ
調和主は追加能力で120%〜160%や
虚構に関しては常時無限わき化するから開拓者どう頑張っても120%しか出せなくなったし
擬靭性の仕様とか非弱点靭性削り付き全体必殺技も考えると虚構が1番強そうだな停雲
ホントですね
永続の超撃破、擬靱性と弱点無視付与もあったら
さすがに低くなりますよね
解答ありがとうございます
裏庭12前半で1凸ホタル開拓者ギャラガールアン使ったけどきつかった。
星5アタッカーが炎虚数しかいないから前半に回した。停雲も魅力的だけどギャラガーを霊砂に変えると安定するんだろうな。
無凸餅ホタルで全く同じパーティだったけもオートでも余裕だったよ
恩人様のしゃぶってくれるかな?☺️
お前は恩人様じゃないから駄目
てかそもそも恩人様なんて存在しないだろ、羅浮での出来事は偽モンが演じてただけなんだから
生放送では何故か恩人様って呼んでたけどな
ホタル完凸してるけど停雲2凸入れるとしたら主人公かルアンどちらと変えたほうがよさそうですか?
ルアンに挿れるのがオススメかな
サンデーのあたおか調整荒れてて草
そう考えるとこっちは上手くいきましたな
セレ速あるある
後半PUキャラのページ
時たまくるsageカスかまちょの相手する時以外は大体平和
恩人様のチンポ舐めてもらっていいか?ついでにルアンにも舐めてもらいたいな
光円錐の選択肢って何がある?
クエストとか決意とか
いつもの変態コメに安心感を抱くときが来るとは思ってなかった
結局霊砂最強なん?
停雲のケツ汗💦舐めたいな😋
なんか今更超撃破パーツ引いても感あるよな。今までの傾向から考えて半年後にはもう使いもんならん可能性全然あるし
末日っていう撃破接待コンテンツあるからなぁ
まぁタイミング的には超撃破パの強化というより互換だろうからな
開拓者を新運命で使うためのパーツよね
手コキしてもらいたいキャラランキング第二位に浮上
一位は霊砂
指2本で1mくらい飛ばされそうだよね
わかる
こんな所にいたんだなブラザー
恩人様にご奉仕お願いします。
必殺モーション好きだし普段使いでも使用感良さそうだから無凸確保するか…
↓
1凸強すぎるし末永く使うつもりなら1凸すべきか…
↓
もう1凸分の石でダンス完凸手に入ると考えたら安くね?2凸するか…
こうなりそうで怖い
↓
4凸効果って普通弱いけど停雲の4凸バカ強いから引くか…
↓
もうここまで来たら完凸するか…
花火でアレならホタル接待とか騒いでたやつはどうなるやら
紹介動画の時点でホタル接待やめろ!って騒ぎたてて
体験動画でブートヒルのほうが相性いいって明言されたらホタル型落ち煽りよ
それ言っちゃうとブートヒルも乱破未満だろみたいなのは棚上げでなw
容易に想像できるの草
結局構うだけ無駄ということだな
どう転がっても叩く煽りカスみたいなのはどこにでもいるからなあ…
撃破かよって思ってしばらく見てなかったら弱点無視付与無視ついとるやんけ。
なんかテキトーな既存キャラを流離人ルアン霊砂にぶち込むだけで撃破接待とかなら遊べそうだし引くか
ホタルと組ますなら調和主とルアンどっちだ?
ケツ毛の色って茶色?
停雲完凸 黄泉2凸 乱破 霊砂ってやれる?
遺物何がええやろ?
案の定ブートヒル持ち出してホタル叩く奴が大量発生しててゲンナリ
ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに
そもそもその使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか
性能的には差別化されてるんだけどサポーターも遺物も全部ホタル用だから結果的に下位互換気味になってるけどな
停雲でもブートヒルの立ち上がりの遅さとか肝心な部分の使いにくさは変わらんし変に炎にされてるから乱波もブートヒルも微妙に物足りない
ブートヒルにとって完璧なサポではないだろうけど、少なくとも停雲はホタル向けのサポではないってのが現状の評価だと思うぞ
擬靭性も弱点無視付与も乱破とブートヒル向けの能力だし、超撃破の倍率が低いのも一番悪影響受けるの超撃破依存度高いホタルだしで、停雲って炎属性以外はホタル優遇の要素何もない
属性物理で弱点撃破ダメージアップするサポーター出るまで一生ホタルに難癖付け続けるつもりなのか
長い苦行になりそうだなw
そこまで不満あるならブートヒル使うのやめたらええんやないか?さすがに呆れてきたわ
ブートヒルに1番嫌われそうなネチネチした性格だね
その言葉でホタルを赦すことができた、ありがとう
ブートヒル最適に何回上がってるかも知らなそうだし何言っても無駄ファンですらない
劫火が〜霊砂が〜炎属性が〜
いつまで言うつもりだよ
いい加減呆れられてることに気づこうぜ
その言葉そっくりそのまま運営に言ってやれ
運営が呆れられてるんだよなあ
思うんやが新停雲って実質的な黄泉の調和枠なんやないか?
新停雲完凸したから分からんけど
霊砂ショウキュウ組み込んで霊砂対象にすれば全体に防御デハフ撒けるし相性いいぞ
未来人か
せやでwますます花火(笑)になる
花火が黄泉パに寄生してんのが悪いんやけど
2凸黄泉に入れるかと言われると怪しいけど無凸黄泉なら1つの選択肢として十分ありだと思うな
無凸黄泉に花火とかペラよりは良いんじゃね
椒丘もアベ(霊砂ギャラガー)も超撃破ダメージ出せるようになるし
太もも舐めたいなぁ
記憶開拓者使わないなら真停雲引かずに調和開拓者のままで良いんかな
なんかサンデーと役割被ってそう
記憶主はヘルタ専用機っぽいからヘルタ引かないなら良いんじゃない?
だ、か、ら 恩人様のしゃぶれるかって聞いてるの!
ここのコメ欄男主人公使ってるやついなそう
お前が勝手にしゃぶってろよ
完凸ホタルに2凸停雲入れるとしたら残りの2枠何になりそう?
撃破効率十分足りてるし基本はダンス開拓者>ルアン
残り一枠は霊砂 まあルアン霊砂の凸次第だから自分で試してみな
飛霄実装されたくらいからサボってて今復帰したんだけど、アベンチュリンと今後実装されるキャラならどれ引くべきですか?
アベンチュリンと飛霄以外の強キャラは大体引いてます。
ボビーさんに聞いてください
彼の得意分野です
ジェパード居たらアベンチュリンスルーでいいっすとか言っていたエアプボンビー(疫病神)のアドバイスなんて当てにしてたらキャラ弱くなるぜ。
それ分かった上で勧めてるやろw
無凸黄泉パは 黄泉椒丘停雲霊砂で
停雲はケツ汗装備させてスキル指定先を霊砂にする感じになるのかな?
敵が炎弱点なら普通に強そう
ルアン開拓者新停雲に氷アタッカー入れたら
凍結と遅延を合わせてずっと俺のターンできそうじゃない?
このゲーム、ラウンド制限のせいで敵を遅くより味方が早くのほうが強いから
ホタル•新停雲•霊砂(防御デバフ関係の凸取得済)に調和主を入れる場合って、停雲を餅から決汗にしたほうが良かったりするのかな?
ホタルPTだと過剰気味な撃破被ダメ係数盛るよりもホタルの防御係数上限まで高めたほうが火力でるかね
防御ダウンが被ダメに勝る場面って90%から100%の間だけで、基本綺麗に100%近くまで盛れない場合被ダメの方が強いよ。
停雲以外のダメージは出るだろうけど、遺物厳選は地獄になるから注意な。
EP縄とかまずもって無理だろうし。
つーか上のコメントは足し算が出来ないのかな?どう考えても計算したらケツ汗込みなら90超えるんやが。
義務教育やり直そっか……。
義務教育wあらゆる撃破ダメージ餅のほうががっつり上になるけど足し算しかできないかー。一緒に義務教育やり直そっか……。
まずはスタレ1年生の授業から
防御係数 = (20 + Lv) / {(20 + 敵Lv) × (1 – 防御デバフ% – 防御無視%) + 20 + Lv }
流石に防御デバフ舐めすぎでしょ。
君の言う。防御係数の式で何回計算しても高くて4%しか餅有利じゃないんだが、その上がり幅をガッツリって言える君は何目指してんの?
質問者の環境でホントに計算した?
もしかしてwikiから引っ張ってきた式をドヤ顔で転載して計算せず終わってないよね?
あらゆる高難易度でも速度とかならまだしも、4%の火力上昇は誤差で切り捨てられると思うんやけど。
どう考えても餅の本体は撃破特攻アップの方だろ。
逆に停雲を爆速&高回転率で運用出来なくてもいいなら餅はマジで要らん。ケツ汗1凸のがアタッカーの火力が上がってコスパいい。
やっぱ国語できないか…餅と決意どっちが強いって話題で1凸の方が強いとか当たり前のこと言われても。やはり君が言うように義務教育は必要…俺は足し算するから君はまず「スイミー 小さなかしこいさかなのはなし」でも読もうか
餅やケツ汗より1凸の方が強いなんて一っ言も言ってないんですけど、妄想やめてくださーい
ホタル2凸、霊砂1凸のホタル単体のダメージシミュだと誤差レベルで餅有利。餅の分を凸に回した方が強いと言える。
ただ決汗は1Tしか効果がないから結構防御デバフ入ってないタイミングが多いし、開拓者もセットでないとEP縄での撃破特効220%は難易度高い。
歩離人のフェロモンでメス堕ちする感じの同人誌を探してます
できれば飛霄とセットだと嬉しいです
ありません
自分で描いてください
ブートヒル使いで、停雲の炎弱点付与に賭けて霊砂引いた身としては、炎弱点付与がないと、霊砂腐る場面増えるなと思ってたけど、ブートヒルは秘技で初手と必殺で弱点付与できるから、スキルを霊砂に使って弱点無視させりゃいいのか!まあ無凸霊砂だと、本来の50%じゃ全然削れないけどね。
とりあえずホタルより恩恵ありそうで嬉しいな。
長い割に中身のないコメントで草
読点が多い
無いよりはいいでしょ
句読点添削しておいたよ。句読点3つ消した。
>ブートヒル使いで停雲の炎弱点付与に賭けて霊砂引いた身としては、炎弱点付与がないと霊砂腐る場面増えるなと思ってたけど、ブートヒルは秘技で初手と必殺で弱点付与できるからスキルを霊砂に使って弱点無視させりゃいいのか!まあ無凸霊砂だと、本来の50%じゃ全然削れないけどね。とりあえずホタルより恩恵ありそうで嬉しいな。
た、し、か、に、な、い、よ、り、あ、っ、た、ほ、う、が、お、と、く、な、か、ん、じ、が、し、て、い、い、な、。、
ツイッターのプロフに/とか句読点とか異常に多い奴って頭おかしい人多いよ
自分の推しのはずのブートヒルが強く使える事よりも嫌いなホタル”より”強く使える事に喜びを感じてるあたり芸術点高めでイイネ👍
ケツ汗舐めるのがおすすめ?
結局遺物は何がいいんだろうか?動画見漁った感じだと鉄騎怪盗以外にもメッセンジャー装備してる人いたけど、停雲さんの凸次第になるのかな?
自分は2凸以上勢で鉄騎+ルサカかな
必殺ループとかは対策容易すぎていったん考えてない
昇格6とか他キャラの速度調整もあって
結局凸と餅にどれだけお金かけるかで人によると思う
2凸以上してて虚構みたいな雑魚が定期的に補充されるなら怪盗でそれ以外は鉄騎で行こうかなって思って両方準備してる
メッセは4セット効果腐るけど速度盛りやすくするために鉄騎とかと併用ってこと?
撃破効率って加算だよな
ルアンの1.5と合わせて削靭効率2倍になるって認識で合ってる?
ウデウデマラマラ♬
ニクニクマラマラ♬
イキスギイクイク♬
アォン!アォン!アォン!アォン!♬
モチモチザメザメ♬ノドノドザメザメ♬
ノドゴシモドレナ♬
アォン!アォン!アォン!アォン!♬
日本の未来はアォン!アォン!アォン!アォン!♬
世界が羨むイキスギイキスギイキスギイキスギ!♬
ブー推しのホタルアンチ率は異常
声がデカイのがホタアンチなだけだぞ。
真っ当なブートヒル推しは「ブートヒル推しです!」言うだけでも噛みつかれかねないことを知ってるから表に出てこないだけだ
らんは実装当時
「無凸らんはルアン開拓霊砂」は「虚数弱点は通用した」けど、「非弱点は通用しない!」←わかる
↓
V1で新停雲で擬靭性来たところで「非弱点は通用しない!」←わかる
↓
新停雲魔改造で弱点無視付与が来て「無凸らんはルアン1凸新停雲1凸霊砂」の非弱点相手の削靭量が「虚数弱点の無凸らんはルアン開拓霊砂(虚数相手なら通用したと言われた)」と「同等」になったけど「無凸らんはルアン1凸停雲1凸霊砂」は虚数弱点以外通用しない!←ホタ豚さぁ……(笑)
正直乱破に興味ないんでそんな突っかかってこられても困るってのが大半やろ
乱破接待のバナ研に対して霊砂停雲開拓者ルアンで0R
すまん乱破いらなくね?笑
それ言ったらホタル接待の演目も霊砂で0Rやんけ
霊砂が強い
1バージョンでいらない子になってる奴と一緒にすんなよ
ホタルもいらなくて草w
?????
きょうび型落ちキャラですら0ラウンドできるのに何言ってんだ?最適使えないやつはつれよ
一生型落ちパーティ使って満足してれば?w
なんかもうここって、意図的に漏らされた事前情報に踊らされて騒いでる愚かな奴らの巣って感じだよな
落ち着いて、自身が書き込んだ内容をもう一回見るんだ
んほり羽虫ちゃんにはあんま恩恵なくて残念だねw
一生「相性いいかも…///」なキモい焼鳥(星は除く)使っててもろてw🫵🤣
🤓星は焼鳥じゃあいんだアアア(頼むそうであってくれエエエ!!)
この程度でも本国ではもう捕まるのによくやるよ子供でもドロップアウトするのに
正直親に迷惑かける前に○殺した方がいいぞ
アスタールアン流離人霊砂で使って全部、全部出す…!
黄泉パで新停雲のスキル指定先を餅ありアベに指定したらアベの追加攻撃で残夢2層獲得できる?
できないよ
残夢の仕様は1度の攻撃で10種類のデバフを同時に付与したとしても増える残夢は1だけ
黄泉だけが1回の攻撃で2増やせるけど
黄泉のスキルで2増えるのは
スキル自体に独立した残夢+1の効果が付いてるからだし
おっきくなっちゃった
餅依存度どんくらい?
停雲霊砂の組み合わせ優秀すぎて
一周回って得意な削靭範囲が単体のブートヒル以外食われてる感あるな
ブー推しいい加減にしろ
停雲のバフって召喚物に乗るの?
召喚物は召喚主のステ参照するから乗る
それって基礎ステじゃないの?
特殊効果は本体か召喚のどっちかとかじゃない?
あーもうだめだブヒブヒ気持ち良くなっちゃってる
ホタルを優遇扱いしてボロクソ叩いた挙句
いざブートヒルが強化されたら、ブートヒル以外食われてるwとか言って他キャラ下げ出すブートヒル推しさあ…
ブートヒル持ち出してホタル叩く奴大量発生しててゲンナリ
ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに
そもそもその使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか
そもそもブートヒルを弱いと思ってんのがブートヒル推し(笑)なのも救えない
余裕で上位アタッカーだろ
ブートヒルちゃんとトップアタッカーなのになんで弱いとされてるのか分からんわ
拡散攻撃、超撃破専用設計ってのに引っ張られすぎて撃破キャラ=超撃破!ホタル最強!みたいな理解してる奴が多すぎるんだよな
最初2凸しようと思ってたけどよく考えたら2凸したらEP縄にしたくなるしEP縄にするならモチーフで撃破稼ぎたくなって餅まで引くことになるから1凸でとめとこうかな
1凸餅なしが1番賢いかもね