【11/16更新】帰忘の流離人(☆5停雲)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

2.6.55

目次

帰忘の流離人

基本情報

名前帰忘の流離人
所属
レア度★★★★★
運命虚無
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
805825581125102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。
「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続

必殺技:

EP:130
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

天賦:

全体攻撃

帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。

秘技:

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。
昇格4
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。

ステータスボーナス

・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%

星魂

1凸         
「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。
2凸
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。
3凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。
5凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:虚無


基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661


効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,010件)

  • 擬靭性の色
    停雲の立ち絵の尻尾みたいな色に見えるけど凄い分かりにくいな紫は辞めたのか

    8
    1
  • 流離人は常時超撃破だから変換倍率が調和開拓者より劣ってる説みたいなのを見たから
    確認しに来たけど100%って書いてあるしこれ普通に同倍率だよな

    1
    22
    • 虚構に関しては常時無限わき化するから開拓者どう頑張っても120%しか出せなくなったし
      擬靭性の仕様とか非弱点靭性削り付き全体必殺技も考えると虚構が1番強そうだな停雲

      29
      5
    • ホントですね
      永続の超撃破、擬靱性と弱点無視付与もあったら
      さすがに低くなりますよね
      解答ありがとうございます

      27
      2
  • 裏庭12前半で1凸ホタル開拓者ギャラガールアン使ったけどきつかった。
    星5アタッカーが炎虚数しかいないから前半に回した。停雲も魅力的だけどギャラガーを霊砂に変えると安定するんだろうな。

    10
    10
  • ホタル完凸してるけど停雲2凸入れるとしたら主人公かルアンどちらと変えたほうがよさそうですか?

    • セレ速あるある
      後半PUキャラのページ
      時たまくるsageカスかまちょの相手する時以外は大体平和

      37
      6
  • なんか今更超撃破パーツ引いても感あるよな。今までの傾向から考えて半年後にはもう使いもんならん可能性全然あるし

    20
    11
  • 必殺モーション好きだし普段使いでも使用感良さそうだから無凸確保するか…

    1凸強すぎるし末永く使うつもりなら1凸すべきか…

    もう1凸分の石でダンス完凸手に入ると考えたら安くね?2凸するか…

    こうなりそうで怖い

    23
    1

    • 4凸効果って普通弱いけど停雲の4凸バカ強いから引くか…

      もうここまで来たら完凸するか…

      16
      2
    • 紹介動画の時点でホタル接待やめろ!って騒ぎたてて
      体験動画でブートヒルのほうが相性いいって明言されたらホタル型落ち煽りよ
      それ言っちゃうとブートヒルも乱破未満だろみたいなのは棚上げでなw

      42
      6
  • 撃破かよって思ってしばらく見てなかったら弱点無視付与無視ついとるやんけ。
    なんかテキトーな既存キャラを流離人ルアン霊砂にぶち込むだけで撃破接待とかなら遊べそうだし引くか

    6
    12
  • 案の定ブートヒル持ち出してホタル叩く奴が大量発生しててゲンナリ
    ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに
    そもそもその使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか

    23
    19
    • 性能的には差別化されてるんだけどサポーターも遺物も全部ホタル用だから結果的に下位互換気味になってるけどな
      停雲でもブートヒルの立ち上がりの遅さとか肝心な部分の使いにくさは変わらんし変に炎にされてるから乱波もブートヒルも微妙に物足りない

      15
      42
      • ブートヒルにとって完璧なサポではないだろうけど、少なくとも停雲はホタル向けのサポではないってのが現状の評価だと思うぞ

        擬靭性も弱点無視付与も乱破とブートヒル向けの能力だし、超撃破の倍率が低いのも一番悪影響受けるの超撃破依存度高いホタルだしで、停雲って炎属性以外はホタル優遇の要素何もない

        39
        7
      • 属性物理で弱点撃破ダメージアップするサポーター出るまで一生ホタルに難癖付け続けるつもりなのか
        長い苦行になりそうだなw

        28
        7
      • そこまで不満あるならブートヒル使うのやめたらええんやないか?さすがに呆れてきたわ

        29
        5
      • ブートヒル最適に何回上がってるかも知らなそうだし何言っても無駄ファンですらない

        4
        2
  • 劫火が〜霊砂が〜炎属性が〜

    いつまで言うつもりだよ
    いい加減呆れられてることに気づこうぜ

    29
    23
    • 新停雲完凸したから分からんけど
      霊砂ショウキュウ組み込んで霊砂対象にすれば全体に防御デハフ撒けるし相性いいぞ

      11
    • 2凸黄泉に入れるかと言われると怪しいけど無凸黄泉なら1つの選択肢として十分ありだと思うな
      無凸黄泉に花火とかペラよりは良いんじゃね
      椒丘もアベ(霊砂ギャラガー)も超撃破ダメージ出せるようになるし

      14
      2
  • 記憶開拓者使わないなら真停雲引かずに調和開拓者のままで良いんかな
    なんかサンデーと役割被ってそう

    5
    3
    • 撃破効率十分足りてるし基本はダンス開拓者>ルアン
      残り一枠は霊砂 まあルアン霊砂の凸次第だから自分で試してみな

      1
      1
  • 飛霄実装されたくらいからサボってて今復帰したんだけど、アベンチュリンと今後実装されるキャラならどれ引くべきですか?
    アベンチュリンと飛霄以外の強キャラは大体引いてます。

    2
    11
  • 無凸黄泉パは 黄泉椒丘停雲霊砂で
    停雲はケツ汗装備させてスキル指定先を霊砂にする感じになるのかな?
    敵が炎弱点なら普通に強そう

    8
    1
  • ルアン開拓者新停雲に氷アタッカー入れたら
    凍結と遅延を合わせてずっと俺のターンできそうじゃない?

    2
    6
  • ホタル•新停雲•霊砂(防御デバフ関係の凸取得済)に調和主を入れる場合って、停雲を餅から決汗にしたほうが良かったりするのかな?
    ホタルPTだと過剰気味な撃破被ダメ係数盛るよりもホタルの防御係数上限まで高めたほうが火力でるかね

    2
    2
    • 防御ダウンが被ダメに勝る場面って90%から100%の間だけで、基本綺麗に100%近くまで盛れない場合被ダメの方が強いよ。

      4
      7
    • 停雲以外のダメージは出るだろうけど、遺物厳選は地獄になるから注意な。
      EP縄とかまずもって無理だろうし。

      つーか上のコメントは足し算が出来ないのかな?どう考えても計算したらケツ汗込みなら90超えるんやが。
      義務教育やり直そっか……。

      7
      13
      • 義務教育wあらゆる撃破ダメージ餅のほうががっつり上になるけど足し算しかできないかー。一緒に義務教育やり直そっか……。
        まずはスタレ1年生の授業から
        防御係数 = (20 + Lv) / {(20 + 敵Lv) × (1 – 防御デバフ% – 防御無視%) + 20 + Lv } 

        • 流石に防御デバフ舐めすぎでしょ。
          君の言う。防御係数の式で何回計算しても高くて4%しか餅有利じゃないんだが、その上がり幅をガッツリって言える君は何目指してんの?
          質問者の環境でホントに計算した?
          もしかしてwikiから引っ張ってきた式をドヤ顔で転載して計算せず終わってないよね?

          あらゆる高難易度でも速度とかならまだしも、4%の火力上昇は誤差で切り捨てられると思うんやけど。
          どう考えても餅の本体は撃破特攻アップの方だろ。
          逆に停雲を爆速&高回転率で運用出来なくてもいいなら餅はマジで要らん。ケツ汗1凸のがアタッカーの火力が上がってコスパいい。

          2
          4
          • やっぱ国語できないか…餅と決意どっちが強いって話題で1凸の方が強いとか当たり前のこと言われても。やはり君が言うように義務教育は必要…俺は足し算するから君はまず「スイミー 小さなかしこいさかなのはなし」でも読もうか

            2
            12
          • 餅やケツ汗より1凸の方が強いなんて一っ言も言ってないんですけど、妄想やめてくださーい

            1
            8
    • ホタル2凸、霊砂1凸のホタル単体のダメージシミュだと誤差レベルで餅有利。餅の分を凸に回した方が強いと言える。
      ただ決汗は1Tしか効果がないから結構防御デバフ入ってないタイミングが多いし、開拓者もセットでないとEP縄での撃破特効220%は難易度高い。

      9
      1
  • 歩離人のフェロモンでメス堕ちする感じの同人誌を探してます
    できれば飛霄とセットだと嬉しいです

    9
    11
  • ブートヒル使いで、停雲の炎弱点付与に賭けて霊砂引いた身としては、炎弱点付与がないと、霊砂腐る場面増えるなと思ってたけど、ブートヒルは秘技で初手と必殺で弱点付与できるから、スキルを霊砂に使って弱点無視させりゃいいのか!まあ無凸霊砂だと、本来の50%じゃ全然削れないけどね。
    とりあえずホタルより恩恵ありそうで嬉しいな。

    1
    38
        • 句読点添削しておいたよ。句読点3つ消した。
          >ブートヒル使いで停雲の炎弱点付与に賭けて霊砂引いた身としては、炎弱点付与がないと霊砂腐る場面増えるなと思ってたけど、ブートヒルは秘技で初手と必殺で弱点付与できるからスキルを霊砂に使って弱点無視させりゃいいのか!まあ無凸霊砂だと、本来の50%じゃ全然削れないけどね。とりあえずホタルより恩恵ありそうで嬉しいな。

          1
          2
        • た、し、か、に、な、い、よ、り、あ、っ、た、ほ、う、が、お、と、く、な、か、ん、じ、が、し、て、い、い、な、。、

    • 自分の推しのはずのブートヒルが強く使える事よりも嫌いなホタル”より”強く使える事に喜びを感じてるあたり芸術点高めでイイネ👍

      39
      9
  • 結局遺物は何がいいんだろうか?動画見漁った感じだと鉄騎怪盗以外にもメッセンジャー装備してる人いたけど、停雲さんの凸次第になるのかな?

    • 自分は2凸以上勢で鉄騎+ルサカかな
      必殺ループとかは対策容易すぎていったん考えてない
      昇格6とか他キャラの速度調整もあって
      結局凸と餅にどれだけお金かけるかで人によると思う

      2
      1
    • 2凸以上してて虚構みたいな雑魚が定期的に補充されるなら怪盗でそれ以外は鉄騎で行こうかなって思って両方準備してる
      メッセは4セット効果腐るけど速度盛りやすくするために鉄騎とかと併用ってこと?

  • 撃破効率って加算だよな
    ルアンの1.5と合わせて削靭効率2倍になるって認識で合ってる?

    9
    2
  • ウデウデマラマラ♬
    ニクニクマラマラ♬
    イキスギイクイク♬
    アォン!アォン!アォン!アォン!♬
    モチモチザメザメ♬ノドノドザメザメ♬
    ノドゴシモドレナ♬
    アォン!アォン!アォン!アォン!♬

    日本の未来はアォン!アォン!アォン!アォン!♬
    世界が羨むイキスギイキスギイキスギイキスギ!♬

    3
    8
    • 声がデカイのがホタアンチなだけだぞ。
      真っ当なブートヒル推しは「ブートヒル推しです!」言うだけでも噛みつかれかねないことを知ってるから表に出てこないだけだ

      14
      5
  • らんは実装当時
    「無凸らんはルアン開拓霊砂」は「虚数弱点は通用した」けど、「非弱点は通用しない!」←わかる

    V1で新停雲で擬靭性来たところで「非弱点は通用しない!」←わかる

    新停雲魔改造で弱点無視付与が来て「無凸らんはルアン1凸新停雲1凸霊砂」の非弱点相手の削靭量が「虚数弱点の無凸らんはルアン開拓霊砂(虚数相手なら通用したと言われた)」と「同等」になったけど「無凸らんはルアン1凸停雲1凸霊砂」は虚数弱点以外通用しない!←ホタ豚さぁ……(笑)

    2
    30
  • なんかもうここって、意図的に漏らされた事前情報に踊らされて騒いでる愚かな奴らの巣って感じだよな

    3
    23
  • んほり羽虫ちゃんにはあんま恩恵なくて残念だねw
    一生「相性いいかも…///」なキモい焼鳥(星は除く)使っててもろてw🫵🤣

    6
    36
  • 黄泉パで新停雲のスキル指定先を餅ありアベに指定したらアベの追加攻撃で残夢2層獲得できる?

    14
    • できないよ
      残夢の仕様は1度の攻撃で10種類のデバフを同時に付与したとしても増える残夢は1だけ

      黄泉だけが1回の攻撃で2増やせるけど
      黄泉のスキルで2増えるのは
      スキル自体に独立した残夢+1の効果が付いてるからだし

      8
      2
  • 停雲霊砂の組み合わせ優秀すぎて
    一周回って得意な削靭範囲が単体のブートヒル以外食われてる感あるな

    2
    23
  • ホタルを優遇扱いしてボロクソ叩いた挙句
    いざブートヒルが強化されたら、ブートヒル以外食われてるwとか言って他キャラ下げ出すブートヒル推しさあ…

    25
    15
  • ブートヒル持ち出してホタル叩く奴大量発生しててゲンナリ
    ブートヒルはホタルと比べて使いにくいだけで性能的には上位互換でもなんでもないし撃破アタッカーは全体乱破単体ブート汎用性ホタルでしっかり差別化されてるだろうに
    そもそもその使いにくさも停雲でテコ入れされるのに何が不満なんだか

    15
    4
    • そもそもブートヒルを弱いと思ってんのがブートヒル推し(笑)なのも救えない
      余裕で上位アタッカーだろ

      12
      5
      • ブートヒルちゃんとトップアタッカーなのになんで弱いとされてるのか分からんわ
        拡散攻撃、超撃破専用設計ってのに引っ張られすぎて撃破キャラ=超撃破!ホタル最強!みたいな理解してる奴が多すぎるんだよな

        15
        4
  • 最初2凸しようと思ってたけどよく考えたら2凸したらEP縄にしたくなるしEP縄にするならモチーフで撃破稼ぎたくなって餅まで引くことになるから1凸でとめとこうかな

1 40 42

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