変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53


2.6.54

2.6.55


目次
帰忘の流離人
基本情報
| 名前 | 帰忘の流離人 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 虚無 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 558 | 1125 | 102 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| EP回復:20 |
| 拡散攻撃 指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる。3ターン継続。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。「狐の祈り」は最後に指定したターゲットにのみ効果を発揮する。 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+30%、かつ攻撃を行う際、対応する弱点属性を持たない敵の靭性値を、本来の削靭値50%分削る。この効果は、他の弱点属性を無視して削靭する効果と重ね掛けできない。 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、帰忘の流離人が100%の基礎確率で攻撃を受ける敵の防御力-18%、2ターン継続 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体に帰忘の流離人の攻撃力200%分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。 |
天賦:
| 全体攻撃 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値40%分の擬靭性を持つ。 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を100%分の超撃破ダメージに転換する。 |
秘技:
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は40%早まる。100%の基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を15%遅延させる。 | |
| 昇格4 | |
| 自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+6%。帰忘の流離人の撃破特効が220%以上の場合、さらに撃破特効+12%。この効果は2ターン継続、最大で2層累積できる。 |
ステータスボーナス
・速度+14
・撃破特攻+24%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | |
| 「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%。 | |
| 2凸 | |
| 敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。 | |
| 3凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「狐の祈り」を所持している味方の与える弱点撃破ダメージ+20%。 | |
| 5凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。帰忘の流離人が「灼熱」状態の場合、味方全員に「狐の祈り」の効果が発動する。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:虚無
基礎HP:952
基礎攻撃力:476
基礎防御力:661
効果: 装備キャラの撃破特効+ 60/70/80/90/100%。敵が弱点撃破される時、 100%の基礎確率で「焼却」状態を付与し、敵の受ける弱点撃破ダメージ+ 18%/21%/ 24%/27%/30%。この効果は 2ターン継続し、最大2層累積できる。


コメント
コメント一覧 (5,010件)
Fateとかどうでもいいから薬師殺しの続きはよ
サムレムだから望み薄だけど
ヤマトタケル来てほしい
薬師含めて星神倒すとか要らん
フーライのフェロモン嗅がせてめちゃくちゃにしたいですぅ
これ2凸ホタルと1凸停雲でジェネリック完凸ホタルできるってことでいい??
つまらんキャラの実装が続いて引退してたけど、このキャラとサンデーで復帰しやした。
他のゲームやって思ったけど、スタレでキャラ凸するとヌルゲー過ぎて考えずにごり押しできちゃうから、これからは無凸でやっていきやす。
まあ確かにキャラと遺物が揃ってたらオートで全部クリアできちゃうね
唯一の技術介入要素は課金する為の金を稼ぐこと
無凸餅アリくらいで揃えてたまにちょっと頭使いながらやるのが一番おもろいよ
そんなに飽きてるなら末日の幻影のポイントを上限にどうやったら稼げるかとか、虚構ワンターンでどうやったらいけるかとかやれば?
今期の末日とか特にやりがいあるぞ
そんな報酬も名誉も得られんことに時間と頭使うほど暇じゃないんだよなあ
一般人は
疑靭性ってルアンメイの効果適用されるのかな。
適用されたら冗談抜きで敵一生動けなさそう
現状のホタルpt誰がクビになるのだろうか。
ルアン
交代は主人公じゃね?
超撃破枠でしょこれ
バーカ🤪
最適は主人公と入れ替えだろうけどルアンの代用として使えるのも良いよね
持ってない人には救世主だしルアンは他ptでも引っ張りだこだから
霊砂
キャラ打ち出せてるから性能はギリギリまで抑えてくるのか、わかりやすく調和主越えて性能でもちゃんと引かせに来るのか
やっと亭雲の板できたか
無凸餅でちゃんとPT完成するカタチになるんだなって改めて思った。
黄泉ブーホタル飛霄雲璃。
凸したら勿論更に強くなるけど。
なんか安心したな、3.xは凸より多くのキャラ確保優先にしよ。
ブートヒルが一番強化される感じですか?
一番は乱破
ブートヒルは停雲1凸なら強化
ヴェルト、停雲、調和主人公、ルアンで敵ハメたいわ
この性能なら遺物は鉄騎かな。ルアンには開拓者の時計屋付け替えでよさそうだ。
2,xを代表する〆にふさわしいまさに化物
スタレの凸は過剰なのはそうなんだけど、最近のキャラは低凸に使用感変わるレベルの凸を用意してるから商売上手いよね。
特にこの停雲とかブートヒル使いは何がなんでも1凸欲しいでしょ
もし鏡流や刃が今の環境で実装されてたら完凸のギミック緩和が2凸に落ちてきてただろうしね。
今調和開拓者にルアン餅持たせてるけど、停雲と入れ替えになるならルアンにルアン餅持たせるべきなのかな
悪い意味で予想通りだけど、ホタルの強化パーツか。焼鳥事変がv2.xで終わることを願ってる。
ホタルの強化パーツでも結構他のキャラにも使えそうな所は良いと思うわ
寧ろホタルにも使える巡海レンジャー強化パーツだと思うけど
今思うと、撃破アタッカー2人で2PT組めない現状を改善するキャラでもあるのかなって
1PT目:ホタル開拓者ルアン霊沙
2PT目:ブート新停雲ブロギャラガー
みたいな感じ?
性の権化🥰
乱破とブートヒル、相当使い勝手上がりそうでいいね
庭の擬靭性つよくね?これは停雲楽しみだ
停雲で撃破パーツは最後になる感じかな
今の最適パで若干力不足感あった超撃破枠の上位互換になるわけだし
存護だけ撃破いないからいつか出すと思うぞ
模擬宇宙で壊滅枠にされてるからどうだろうな
バリア完全に捨てたフゲンみたいな変則系はいけるかもしれんが
それだと豊穣との区別化は難しそう
はい完凸
はいどうもー!ケンダマと申しますー
こりゃ強いわ
居るだけで常に超撃破出るなら主人公はお役御免か
ホタルにとっては擬靱性がマイナスに働くかもだから、主人公採用になるかも?
具体的にどの部分が不利に働くんだ?
全く思いつかんが
擬靭性が普通の靱性の前に撃破判定になるなら、撃破状態になるのが遅れるかも?と思った
まだ情報足りないからなんとも言えないか、すまんね
足りないのは情報ではなく、あなたの頭です
エアプ喋んな
擬靱性はデメリット全く無いで。
いかん、裏庭で遊んでたらランハ引きたくなってきた
fateとかいうオワコンとコラボするの萎える。スタレやってるやつでfate好きなやつとか1人も居ないだろ。FGOもオワコンでサ終間際らしいし。未来無いコンテンツとコラボして何のメリットがあるの?
どしたん急に
脈絡のない話始めるの普通に病気やから気を付けなよ
Fate好きでスタレもやってるけどお前みたいな民度最底辺のスタレ民がコラボ先叩いてんの見るとマジでコラボして欲しくないと思うわ
ピノコニーとそこまで関わりないけど超撃破パーツなのか
サンデーと逆でもよかったんじゃ
時計屋と対立してたサンデーよりはおそらくルアンに助けられたから組めるようにしてる停雲の方が分かるだろ
ピノコニーの戦闘テーマが超撃破だと思ってるから
リークの通りならEP回復行動順up調和キャラと超撃破パーツ
停雲とサンデーどっちに当てはめるかって考えたら逆じゃねって感想なんよ
星4停雲と似たような感じになっちゃうから敢えて避けたのかもしれんが
なんで椒丘と属性被せてまで炎なんだよ… ブートヒルの強化がメインだろうし物理でよかったじゃん
靭性削り面でホタル(+2凸再行動)
ダメージ面でブートヒル乱波
そうやって撃破編成どれでも使えるようにしたんだよ
特定の限定キャラ専属サポなんて売れるわけねーだろ
心配せんでもブートヒルはかなり強化されるで
寧ろ椒丘が炎である意味皆無なんだよな
属性が炎って点以外、がっつりブートヒルと乱破に寄ってるよね。てっきり今度もホタんほだと思ってたから、いい意味で騙されたわ。撃破全体が底上げされるからありがてぇよ
これ でも理解できない単細胞達は
またホタんほだって喚くんだよな
アホ発見装置として優秀すぎるわ停雲
でも乱破とブーの撃破サポとして考えれば考えるほど炎弱点付与欲しかったな
実際のところ1.5回分とかバケモノみたいな天賦してない限り無凸は超撃破ダメが落ちる関係でホタルだと微プラスぐらいになる可能性はあるんだよな
撃破チャージがある乱破はほぼ確実に合うだろうけど
結局虚数炎になってるのは、
高倍率裂創を軽率に生み出すと簡悔しそうだから物理×
かといって雷風氷だと超撃破を加味しない撃破を発生させてもカスダメしかでないからこれも×
量子虚数は遅延倍率の調整が面倒だからこれも×
調和だと星4円錐で済んでしまうのが悔しいので×
ってんで、あちらからすると残念ながら当然の結果なんだろうな
というか運営と大多数のプレイヤーにはホタルと噛み合わないようにするメリットが全く無いですし
新停雲が炎なのは姫子意識もありそう
謎の燃焼付与するやつも姫子なら昇格で与ダメバフにできる
虚構で炎弱点ついてたらもう姫子の独壇場っすわ、ルアン新停雲居ればホタルすら要らなそう
でもホタルパ炎統一の意識もあるやろ
停雲の1凸でホタルの撃破効率50%上がるなら霊砂よりブロの方が強いかもって思ったけどどうなんだろ
完全に予想だけど1凸霊砂≧ブロ>無凸霊砂くらいにはなるのかな
あれ?これって乱破と相性抜群じゃない?
運営さん「あの時乱破ひいとけば良かった」って悔しがって欲しいのか?
ただ、属性が違うのだけがネックかな?
まぁこれで物理とかなら主人公でいいやみたいな人も出てくるだろうから炎なのは残当な気もする
ホタルホタル言われてるけど一番相性良いのは霊砂乱破だよな
敵全員に擬靭性つけるから敵は多いほどいいし
擬靭性はゲージ少ないから弱点付与とかじゃなく弱点無視で削れた方がいい
そこで炎弱点付与のホタルがワケ活きるってワケ
ワケ太郎
一番伸びるのがブートヒルだろうと乱破だろうが他二人に比べて伸び幅が少ないだけで結局一番強くなるのがホタルな時点でホタルホタル言われるに決まってるだろ停雲を最大限活かせるのは属性同じなホタルだし
そもそも属性を物理でも虚数でもそれこそ雷でもなくわざわざ炎にしてる時点でどう考えてもホタル基準でデザインされてるに決まってるだろ
霊砂停雲のお陰で俺の姫子たんが強くなりそうで嬉しい☺️
炎ってだけでホタアン暴れまくりそうでやーね
セレ速の停雲関連のポスト見てみな
まさしく蝗害ってレベルのスウォームの群れを拝めるぜ
どれかに引っかかったら引いてくれるのを期待してあちこちに足出してるわけだからね
撃破の神面してるルアンですら、
・限定調和1位の与ダメバフが腐ってる(撃破特効バフがしょっぱい)
・属性が氷でほぼ何も得してない
・大事な2凸の効果が撃破と噛み合わない
ってケチつけようと思えばつけられるし
現状見えてる停雲ぐらいの深さ✕広さが丁度いい気がする
あくまで予想でしかないんだけど
調和主人公は超撃破を付与してそのダメージにバフをかける効果で
新停雲は超撃破を付与して更に擬靭性で撃破ダメージを与えられる回数を増やすキャラっぽいから
ホタルは開拓者採用継続で、乱破やブートヒルみたいな撃破ダメージそのものでダメージ出してくるキャラを強くする目的のキャラなんじゃない?
は?
今度はカプ厨が都合のいい解釈始めちゃったか…
カプ厨とかじゃなくてシンプルに開拓者の超撃破にかかるダメバフの話ね
テスト段階だから停雲がそれに準ずるもの与えられたら話は別だけど
今出てる情報だけ見ると霊砂もバフ出来る事考えたらホタルパでのみ考えるなら開拓者のほうが強そうに見えるけど
擬靱性って弱点無くても削れる感じか
氷弱点ない敵にルアンで攻撃しても擬靱性減った
やっぱ減るよね。ブートヒルで物理弱点ない敵に間違えてやっちまったーと思ったらポケアド溜まった。
擬似靱性が弱点関係なく削れるからガチで乱波相性いいな…。
同時復刻はブートヒルかな?
ホタルブートヒルルアンのトリプルPUとかじゃねw
焼き鳥のオナホの踏み台にされてどんな気持ち?
焼き鳥焼き鳥言ってるやつって逆に炭の臭いが染み付いてて近寄れんわ
焼き鳥って何ですか?
鳥を焼いた食べ物です
ただでさえ単体火力化け物のブートヒルが壊れちゃう
でも変わらず靱性はノロノロ削るしかないからターン制バトルだと言うてそこまで
ブートヒルや乱破が強化されることを喜ぶよりもホタルがわずかでも強化されることが気に入らないと金切り声をあげるのか
ブートヒルが不遇だなんだってのはケチをつけるための建前でしかなかったと証明されてしまった
ホタアンはホタルのアンチだからそらそうとしか、ブートヒルや乱破が強化されるのはブートヒルや乱破界隈で喜んでるのでは?実際見るし