変更ログ
3.5.52
性能変更なし
3.5.53





3.5.54


3.5.55

3.5.56
目次
長夜月
基本情報
| 名前 | 長夜月 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」 |
基礎ステータス
EP:240
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 582 | 1319 | 99 |
性能
通常攻撃:これから歳月は霞んでいく
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に長夜月の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| EP回復:30 |
| サポート 長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方記憶の精霊全体の会心ダメージを、長夜月の24%アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
必殺技:おやすみ、眠れぬ世界
| 弱点撃破:全体攻撃:30 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP200%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+30%、長夜月と「長夜」の与ダメージ+60%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
天賦:今夜はアタシと共に
| 強化 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、それぞれの会心ダメージ+60%、2ターン継続。また、「憶質」を2獲得する。この効果は長夜月または長夜が攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が「露のように消える儚き夢」を発動するまで再度発動できない。 |
秘技:冷たい雨が降るように
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:雨のように舞い降りる記憶
| 単体攻撃 このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。長夜月が所持している「憶質」4につき、さらに長夜の最大HP10%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:露のように消える儚き夢
| 全体攻撃 長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動する。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP12%分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに「長夜」の最大HP6%分の氷属性ダメージを与える。発動後、HPと「憶質」をすべて消費し、「長夜」は消える。 |
記憶の精霊の天賦:暗闇に浮かぶ孤独
| サポート 「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と「長夜」の与ダメージ+50%。 |
記憶の精霊の天賦:影と形のように夜と寄り添う
| 強化 召喚された時、自身は即座に行動する。 |
記憶の精霊の天賦:さようなら、永遠に
| 強化 消失時、長夜月の速度+10%。「露のように儚い夢」を発動した時に消失した場合、今回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+1%、最大で「憶質」40までカウントされる。加速効果は重ね掛け不可。長夜月の次のターンが回ってきた時に効果が解除される。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 暗い夜、孤独な月 |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHP5%分のHPを消費し、会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 灯っては消える蝋燭の炎 |
| 戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動した時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 夜明けに降り出す雨 |
| パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1名/2名/3名/4名まはたそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキル継続期間中、味方記憶精霊全体の会心ダメージをさらに+5%/+15%/+50%/+65%。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・HP+18%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| 長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3体/2体/1体の時、味方の記憶の精霊によるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、その回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。 |
モチーフ光円錐:長き夜に光る星へ
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの最大HP+30%/37.5%/45%/52.5%/60%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を20%/22.5%/25%/27.5%/30%分無視する。装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+30%/37.5%/45%/52.5%/60%、装備者の記憶の精霊が消えた時、装備者のEPを8/10/12/14/16回復する。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (9,185件)
で、お前ら2凸したの?
HCめっちゃおもろいし火力明確に変わるからキャス持ってても持ってなくてもクソおすすめ
お前らすり抜けたか?
ケリュドラですり抜けて、引かずに放置してたけどそこから200連ほどで2凸餅できたから満足してる
ほぼ天井で無事すり抜けたよ😢
まだ争ってて草
キュレネ来てファイノンが最強になったのにいつまで2番手3番手争いしてんだよ🤣
マジレスですまんけどキュレネでファイノンは強化されてないのと、代わりにアナクサが超強化されたから普通に型落ちした
変身更新の見かけだけは強いけど実際初動とバフ量が終わってるから全く強化されてないんだよな
3.7庭フーレイ、アナクサ耐久あり0Rファイノン耐久抜き4R←がちで触れるな
ttps://youtu.be/Bfuux8QoW74?si=OM7EX4xTcCO02tbM
頼りのアサギも長夜月への投資を進めてるしキャス信涙目で草
長夜2凸したからキャスから餅剥ぎ取って長夜に持たせて長夜の餅は開拓者に持たせてる
長夜月、記憶開拓、エリシア、新丹恒で
戦えます?
トリビーヒアンシーはキャスパで使用
その趣味感満載の編成でも4900万異相1rしてる動画はあったしちゃんと詰めたらワンチャン0rもいけるかも?
いや長夜月の枠サンデーだったかも確か
なのかフェイスとなのかボイスを実装して、長夜月と好きな方使い分けれるようにしてくれ。頼む
アサギどんだけ長夜月の動画あげんねんw
ttps://youtu.be/TqkOMFqmJU4?si=BfEO4HGE4xx9ndZl
2凸長夜月他無凸、異相エーグル0R
開拓者キュレネヒアンシー
8cost
エーグルのギミックあまり知らないんだけど無凸、もしくは1凸のトリだと難しい感じですか?
コストが嵩むから開拓者採用してるだけで一凸トリビーでも全然いけるよ
ごめんなさい
開拓者じゃなくてキュレネの枠を1凸、もしくは無凸のトリビーだと厳しいのかなって思って聞いてました
申し訳ないそこの比較だったか。それなら分からない今の時期にキュレネ抜きとの比較を試してる人が居なくてどれくらい差があるのか分からないのよね
やっぱりですよね
ありがとうございます
キャス引かなかった自分を肯定するために長夜月2凸する奴は大変だな
どういう理屈?w
草
今から記憶パ作るならキャス引く必要ないけどな
それ言うやついるけどぶっちゃけ今から1から記憶パ作るって普通に辞めた方が良くね
それこそコストに見合ってないでしょ
低コス長夜月の話をすると発狂しだすキャス信が居るけどなんでだ?
如何に低コストクリア出来るかが強さ比較の指標なんじゃないのか?
幾らでも凸っていいなら48金以外最強の話は無意味だろ
低凸でも主人公入れて7日とヒアンシー凸してキャスのオナホにした方が強いやん
凸詳細を言ってくれんと
低コス環境なら長夜月の方が強いのは覆らんでそれは実績としてもデータとしても出てる
キャスパでの長夜月とキュレネの比較動画流れてきたけど長夜月はいらない子なの?🥺
大して変わらないなら他のパーティでも使えるキュレネ引いた方がいいよね🥺
長夜月メインだとキュレネ入り3コストでニカドリー0Rできるからいらない子は長夜月じゃなさそう
ま、ましゃか🦋
有識者おったら教えて欲しいんだけど、2凸長夜月のハイキャリの場合
長夜月スキル→ミュリオン応援→長夜月スキル→長夜爆発か
長夜月スキル→長夜爆発→ミュリオン応援→長夜月スキル→長夜爆発
のパターンならどっちの方が強い傾向?
俺は2凸なら後者のが長夜爆発時の速度を腐らせないまま憶質稼げるし、もし雑魚を捌けたら倍率も儲けかなって考えてるんだけど、なんか見落としあるかな
上
上手い人の動画だと上のパターンなんだよね。
2凸なら変わってくるかと思ったけど、素直に上パターンで調整するわ。
返答ありがとう!
後者が弱いパターンってミュリオンのバフが切れてる場合だけじゃないか?
SP/EP/削靭量全部得。速度バフが多少下がってそのせいで以降の行動にズレが生じる場合はあると思うけど前者のパターンが強い理由ってある?
無凸なら速度バフやチャージ消費量が減るというのはあるけど。
ライコス戦ならクラゲの出し入れで挙動が変わるから状況次第というのはありそう。
俺も同じ発想だった。
計算したら2回目爆発は応援込みで憶質43で爆発するから速度も問題ないはず?
(強化スキル終了後+5応援+4スキル自傷+5追加効果自傷+5スキル効果+5長夜月行動+4強化スキル追加効果+15=43)
臨機応変っていうのはあるけど自信ついたわ!ありがとう!
記憶パーツ持ってないけど長夜2凸しちゃった。ヒアンシーなしでもライコス2Rギリギリ行けて満足。ほんといいキャラだね
教えて欲しいんだけど、ライコス0Rするにはヒアンシー必須?
ヒアンシー無しで0rしてる奴長夜月に限らずファイノン以外で見たことない俺が下手なのもあるけど羅刹キャスでも0Rきつかった
やっぱきついのか。キャスもヒアンシーもいないし今回は無理そうね。
教えてくれてありがとう。
長夜月完凸したしHCで異相絶体絶命やってみたいんだけど、次verで何揃えたらいいんかな。今はキャス無凸餅とトリビー1凸ddd、ヒアンシー無凸無餅しか持ってないから圧倒的火力不足。
とりあえずヒアンシー餅はマストじゃね二凸もかなりつよいキュレネはまだ様子見
暇だから誰かキャス信役かキャス安役やってくれない?
俺はどちらにでもなれるよ
どっちも要らんから消えてくれガキかよ
HCで使いたいのですが、餅武器無しでも2凸してたら十分でしょうか?
キャス餅があるなら
コストが増えるからいらないでしょ
一言でも”低コスでHCを使いたいのですか”とか書いてあるか?
お前薬やってんのか?
なるべく低コストで抑えたいのは文見れば分かるでしょ。
ここからは元コメに対しての返信。
2凸まで引けるなら2凸が1番伸びるから、3コスト以内で抑えたくてハイキャリしたいなら餅はヘルタ光円錐でいいよ。
キャス餅は余ってたら付けたら良いけど、今から引くくらいなら素直に長夜月餅引いたほうがいいと思うな。
結構前の方でも書いたけど
低凸環境なんてものは異相のせいで誰も評価しないから
長屋月HCなんて市民権得られない、に結局なったな
各所でみる高難易度クリア報告は低凸も高凸も記憶使ってる奴は殆どキャス入りしか無いし
低凸なら長夜月のほうが強いってのも
無微かつキャス持って無いような奴って長夜月HC使いこなせねーから結果だせねーんだよね
これも言われてたと思うけど大半のプレイヤーにとって異相は関係ないからね
このゲームの大多数は無微
急にどしたん?w
そもそも長夜月HCした方が良いってなるキャス持ってないけどヒアンシー持ってるみたいな状況の人が殆どいないからじゃね
ヒアンシーすら持ってない奴はもう記憶軸は完全に捨てるだろうし
市民権がどうこうって言ってることがズレすぎてるなそんなにコスト低くても強いのが気に食わないのか?
なんか発作起きてて草
ttps://youtu.be/TqkOMFqmJU4?si=BfEO4HGE4xx9ndZl
この動画やべーけど遺物が全部理論値じゃない?
参考になるのかこれ
少なくともヒアンシーに関しては効果抵抗抜きで32か33命中くらいで行けそうなステだから理論値じゃなくて厳選してる人ならいけるくらいだと思う
他のキャラは調べてないからわからんけど
自分の手持ちで組んだら長夜月は3伸び5箇所4伸び1箇所で再現できた。けど動画の構成はサブステで率盛らないHP&会心ダメ特化構成だからかなり特殊寄りではある
一週間たったけど、さすがに表民のジェパ2cost動画は上がらんな
無凸で引いてる人は試してほしい
2凸キャスと2凸長夜だとキャスのほうがHCで使ってて強い気するんだよな、もちろん記憶パが一番強いんだけど
2凸長夜月×開拓者と2凸キャス×2凸長夜月を比べてるのであれば金を掛けてる分強いのは当たり前
コストがーって言うけどぶっちゃけ今からなのかHC作るのって普通にコスパ悪くね
無凸でこつこつ記憶パ作ってる人達抜くには2凸しなきゃならんし
キャス引いてないけどヒアンシー無凸餅してますって人でギリおすすめ出来るかなーって位じゃない?
まぁここら辺がなのかHCが全然流行ってない理由なんだろうけど
キャス引いてる人で長夜月が出たとこによって、あぁ〜キャス引かないで長夜月二凸しとけばよかった〜って思う人とかいるのなか
同凸のキャス長夜月ぱよりキャス抜いて長夜月HCした方が強い、だったなら分かるけど
キャスはクビにしたけど引いて良かった
パッシブあるし餅は流用できるし
異相ライコス相手にオートで試したら
キャス2凸 開拓者 トリビー ヒアンシー 2R
長夜月2凸 開拓者 トリビー ヒアンシー 0R
だった
キャスと長夜月を同時に使ったらさらに強いけど、キャス持ってないって人は長夜月HCで良いんじゃないかな?
ちなみに長夜月HCで0Rがなかなか出来なかったんだけど、足をHP→速度にしたらかなり余裕残して0Rで倒せた
性能重視ならゼロからキャス引く必要はない
性能だけ見るなら基本的に半年前の復刻キャラよりも最新キャラの方が強いのは当たり前だし、同凸のキャス、長夜月を持ってるなら普通に併用した方がいいと思うだけ
低costクリアーチャレンジとかするなら別だろうけど
キャラスペックで言えば2凸長夜と無凸キャスがアタッカーとしては同等ぐらい
2凸同士で開拓者がいて異相ライコスで比較したら当然そうなる
異相ライコスの仕様を理解してるならそこで比較すること自体が間違い
キャス、トリビー、なのか、ヒアンシーパーティのトリビーのところをサフェルの方が強いのまじ?
サフェルは噛み合えば強いけど現実には毎回そんな状況に持って行くのは無理だからデータ上は強いけど現実にはそこまで強くないみたいな事を書いている人がいたな
詳しくは知らない
さすがに1凸トリビーの方が強いよね…
開発にこの手の感性は無いんだろうけど必殺時のシーは要らんかったね
コスパ云々の話するなら今から記憶パ集めるぐらいなら江戸に備えた方がいいよね
キャス無所持かつ、トリビーヒアンシー所持してるとかなら🐜かもだけど
それはパフォーマンスの定義による
強さだけならサ終間際まで待つのが一番コスパ高い
ttps://youtu.be/pLcfHsKyEn8?si=GCx5mg2OcqrQ_D2p
ttps://youtu.be/u4I7BQqFSCQ?si=nPRB4B9-wo1p0HcN
キャっさん純粋なパワーで長夜月HCに負けてて草
開拓者に依存してないから愉悦開拓者はどうすんの?煽りもできないねぇw
まぁそもそも4.0にくる保証もないけど
Cost差は目を瞑るとしてlv100とlv120の比較して意味あるのか…
ファイノンコスト5で弱ライコス0Rってまじ?
ファイノンはパーツと噛み合ってないだけで普通に3.4からずっと戦績最強やぞファイ信のおばさん達は何故か悲劇のヒロイン面してネガキャンばっかしてるけど
2凸が強いのとケリュブロ開拓者で強いから
チンポン♪♪♪♪
結局キャス信と長夜月HCってどっちが勝ったん?
来週のv3で決まるだろう
どっちが勝つかは知らんしどうでもいいけど二凸キュレネと二凸長夜月で0行動値必殺できるのは無くさないでほしいと思ってる。あれで色んな黄金裔で遊べるようになるし
フレの完凸長夜月借りて、完凸長夜月HCと両二凸キャスパ使ってるけど、差が分からん
アサギシミュだとほとんど差がない結果になったけど、敵の編成、火力、ギミック次第で話が変わるし、完凸と比較しても敵の数が多ければHC優勢で低いほどキャスパが優勢になるって感じかな
表だとHP靴が良いって言ってる人の方が見かけるけど使ってて速度靴の方が明らかに結果いいんだけど本当にHP靴なんか?
表は庭星3クリアでさえ苦労してるやつばっかだぞ、普通に速度靴のほうが良い
いやいやほとんどの場合hp靴でいいよ
速度靴履かなくても134いけるしね
ライコスだったりの高速でギミック回す必要のある敵に限り速度靴の方が良い
速度靴は速度160か200のためだから…そりゃ134で満足ならHP靴でいい
長夜月2凸(完凸なら更に)ヒアンシー2凸あれば実質速度200かなり越える調整出来るからヒアンシー2凸してたら速度有利やと思う 長夜月の無凸と1凸はHP安定で長夜月2凸は速度上振れ狙いか安定かどっちもどっちと思う
異相だと0Rの行動回数が速度200で6回、速度166で5回だからヒアンシー2凸あるならHP靴でも速度166は超えられるしミュリオンによる行動順繰り上げが3回あると考えると速度靴を履いたことで行動回数を1回増やした恩恵が12.5%くらいになるからHP靴にした方が強い場面が多いような気がする
逆に裏庭だと速度靴による行動回数増の恩恵が異相と比べて大きいから速度靴優位になる場面が多いかも
現状だと2凸してるなら裏庭はどっち履いても余裕だからアイテム使って厳選するつもりならHP靴の方がいいかも
異相0ラウンド基準じゃなくてと今後ミリュオンは採用しない可能性もあり(長夜 キュレネ ヒアンシー 自由枠(トリビ1凸以上など))で考えた場合はどうなんですかね?速度靴なら230ぐらいの想定で200(最低ライン)は軽く越える感じです。別に争いしたい訳じゃなく知りたいです。自分は靴をHPと速度どっちも作ってるので。今の所速度の方が成績はいいです。
各ラウンドでの行動回数が増加する速度の閾値
1ラウンド:200, 267
2ラウンド:200, 240, 280
3ラウンド:200, 229, 258
4ラウンド:200, 223, 245
5ラウンド:200, 219, 237, 255
個人的には200以上もしくは267以上のどちらか
267は厳しいから200でいいと思う
251:ダンスダンスダンス1回で1ラウンド目の行動回数が増加(4回)
235:ダンスダンスダンス2回で1ラウンド目の行動回数が増加(4回)
261:ダンスダンスダンス2回で2ラウンド目の行動回数が増加(7回)
221:ダンスダンスダンス2回で2ラウンド目の行動回数が増加(6回)
237:ダンスダンスダンス2回で3ラウンド目の行動回数が増加(9回)
長夜月速度バフが特殊だから速度計算がむずい正解がわからん
確かに(笑)しかし2凸なら35〜45%アップで完凸なら一度動いて必殺技打てばほぼ常時速度最高の50%アップ維持だと思います〜
やっぱイメージ的にそんくらいだよね
長夜月って6凸強いよな。キャスと同じ貫通20だけど長夜月は全体バフだし、億質還元で火力爆上げに対してキャスの弱点無視は連れて行ける場所増えるだけで火力伸びないから。
キャスと比べる必要はないけどかなりぶっ壊れ速度制限無かったらもっと壊れてたの考えると速度制限設けたのは妥当だなって感じがする。やっぱ編成幅がクソ広いのがいいねキュレネのお陰で行ける場所と編成幅更に増えたし
なんか長期戦でドンドン火力アップで短期戦効果薄いと勘違いされがちだけど開幕1度強化に入ると火力大幅アップして速度効果もMAX維持を実質永続みたいなもんですよね~。
長夜月とかいう型落ちよりキャスを使えよ雑魚共
キャスとかもうなのかファイノンと比べるのも失礼だから大人しく倉庫でパッシブ係やっとけよ
なのかファイノンは愉悦との戦いが待ってんだわ✋
Ver.4でみんな終わるんだから仲良くしろよ
キャスパだけは生き残るけど何言ってんだ?😅
キャスパとかいうキャスだけは居なくても困らない編成
エアプでクカなんよわらw
愉悦でいい
すまん!トリもヒアもいない状態で長夜月引くのってありか?石は2天井分しかない!
逆にありだと思う理由は?
周年まで強サポーター以外スルーしとけ
勢い余って1凸餅したんだけど、パッシブ確保すててこのまま2凸してhcするか、キャス無凸餅確保するかどっちがいいと思う?(ヒアトリ1凸餅)
結局hcでもキャス餅欲しいとかならキャス引くわ。
キャス餅はあるとかなり嬉しいけど元から持ってるならまだしも今からキャス引くのはかなりオススメしないキャスが好きとかなら別だけどね。二凸してHCが丸いんじゃないかなぁ二凸HCって二凸キャス長夜より火力出るし普段遣いと編成幅も向上するし
ありがとう。
キャス餅は要検討で長夜月2凸にするわ。
ミュリオンの割り込みって結構むずそうに見えたけどいざ慣れてくると必殺チャージの割合がかなり高いから結構狙ったタイミングでやれるし言われてるほどps要求されないと思うんだがどうなんだろ。速度とかビルド面の難しさはあると思う
オートに向かないのはそうだけど必殺のタイミングを考えればそんな難しくはないよな
長夜月のお尻もがっちり掴んでパンパンしたすぎる
キャス無凸の長夜月2凸入りか長夜月2凸hcってどっちがいい?
余裕で2凸長夜月HC、キャスとかバフを撒かないからゴミ
長夜月入りキャス編成において
キャス無凸→二凸にするのと
長夜月無凸→二凸にするの
両方火力の上がり幅がほぼ一緒なんだけどキャス二凸の火力が二凸長夜月HCに負けてるから長夜月二凸キャス入り編成も負けてるはず。実際異相や裏庭で使ってみたけど二凸でゴリラになった長夜月を引っ張った方が早かった
キャス無凸餅で持ってる場合長夜月にキャス餅を持たせることができて更にその差が広がるからキャスやドラゴンが好きだったり量子耐性がかなり低い以外は入らないかな
結論
キャス2凸してるならキャス×長夜が強い
キャス無凸ならクビで長夜HCって事で良いよね?
キャス視点はそうなる
同凸なら両立で長夜月の方が凸が上ならHCだよ
長夜2凸してるならHCの方が強いぞ
長夜月を2凸したんだけど餅って引いた方がいい?
ちなみにキャス無凸餅ありなんだけど
石に余裕ないならスルーでもいいかもしれん。キュレネに長夜月餅持たせた方が強いのかキュレネ餅持たせた方が強いのかヒアンシー餅持たせた方が強いのかわからんのよな。
元から持ってるからまだしも今からキャス引くのだけはありえんだろ頭某Bかよ
キャス2凸してるし長夜月1凸で止めてたけど、キュレネの長夜月黄金裔バフナーフされてなかったら2凸いくわ🤚
最悪与ダメアップは少しくらいナーフされてもええ、大事なのは憶質や
ここが必殺のみとかにされると大分キツい
ttps://youtu.be/_aKsJMVUdUg?si=u8ZnJuLggd4_tDmL
氷耐性40%ジェパの2cost、0ラウンド動画が表でも出たな
トリビーじゃなくてヒアンシーで耐久ありなのはビビったけど
長夜月2凸餅トリヒア1凸餅でキング0R行けた〜
ここから更に投資する場合、ヒアンシーの2凸ってどれほど影響する?
脳死でやっていいレベルなのか、ちゃんとどれくらいの速度に厳選して〜ってレベルなのか。
2凸の影響度はキュレネの天賦と指定バフも相まって編成全員に恩恵あるからまじでバケモンだけどある程度の速度の知識は必要だと思う求めてる行動数に対して最小限の速度にしときたいしね。速度に関しては上に書いてあるからそれ参考にするといいと思うよ
ありがとう。
猫に小判になりかねないか…
大人しく速度に向き合います∠( ̄^ ̄)