変更ログ
3.5.52
性能変更なし
3.5.53





3.5.54


3.5.55

3.5.56
目次
長夜月
基本情報
| 名前 | 長夜月 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 氷 |
| ストーリー | 世界から隔離された記憶域で、蝋燭の炎は過去を照らし、霧の中で静かに消えていく。 その影より生まれし記憶の子——長夜月、「歳月」の火種を隠す黄金裔。「忘却」の波を巻き起こし、鏡に映る人の願いを守る者である。 ——「安心して。アンタの『開拓』の道はアタシが守ってあげる…どんな代償を払ってでも♭」 |
基礎ステータス
EP:240
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 543 | 582 | 1319 | 99 |
性能
通常攻撃:これから歳月は霞んでいく
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に長夜月の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:倍音、暗流の後のユニゾン
| EP回復:30 |
| サポート 長夜月の残りHP10%分のHPを消費して、記憶の精霊「長夜」を召喚する。味方記憶の精霊全体の会心ダメージを、長夜月の24%アップする、2ターン継続、長夜月のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。長夜がすでにフィールド上にいる場合、長夜のHPをその最大HP50%分回復する。発動する時、「憶質」を2獲得する。「至暗の謎」状態の場合、追加で「憶質」を12獲得する。 |
必殺技:おやすみ、眠れぬ世界
| 弱点撃破:全体攻撃:30 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 記憶の精霊「長夜」を召喚する。その後、長夜は敵全体に自身の最大HP200%分の氷属性ダメージを与え、長夜月は「至暗の謎」状態に入る。「至暗の謎」状態中、敵全体の受けるダメージ+30%、長夜月と「長夜」の与ダメージ+60%、行動制限系デバフに抵抗できるようになる。また、「至暗の謎」のチャージを2獲得する。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、チャージを1消費する。長夜月のターンが回ってきた時、チャージがない場合、「至暗の謎」状態が解除される。 |
天賦:今夜はアタシと共に
| 強化 戦闘に入る時、記憶の精霊「長夜」を召喚する。長夜の初期速度は160、初期最大HPは長夜月の最大HP50%分となる。長夜月または長夜のHPが減少するたびに、それぞれの会心ダメージ+60%、2ターン継続。また、「憶質」を2獲得する。この効果は長夜月または長夜が攻撃を受けるたびに最大で1回発動できる。 長夜月の「憶質」が16以上になった時、行動制限系デバフを解除し、抵抗できるようになる。その時、長夜がフィールド上にいる場合、長夜を即座に行動させる。なお、即座に行動させる効果は長夜が「露のように消える儚き夢」を発動するまで再度発動できない。 |
秘技:冷たい雨が降るように
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルと同様の味方記憶の精霊全体の会心ダメージをアップする効果を獲得し、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:雨のように舞い降りる記憶
| 単体攻撃 このスキルは自動でターゲットを選択して発動する。なお、長夜月が前回攻撃した敵を優先的にターゲットとして選択する。敵単体に「長夜」の最大HP50%分の氷属性ダメージを与える。長夜月が所持している「憶質」4につき、さらに長夜の最大HP10%分の氷属性ダメージを与える。発動後、「憶質」を1獲得する。 |
記憶の精霊スキル:露のように消える儚き夢
| 全体攻撃 長夜月の「憶質」が16以上であり、かつ長夜月が行動制限状態でない時に発動する。所持している「憶質」1につき、メインターゲットに「長夜」の最大HP12%分の氷属性ダメージを与え、その他のターゲットに「長夜」の最大HP6%分の氷属性ダメージを与える。発動後、HPと「憶質」をすべて消費し、「長夜」は消える。 |
記憶の精霊の天賦:暗闇に浮かぶ孤独
| サポート 「長夜」は行動制限系デバフに抵抗でき、攻撃される確率がアップする。長夜がフィールド上にいる時、長夜月と「長夜」の与ダメージ+50%。 |
記憶の精霊の天賦:影と形のように夜と寄り添う
| 強化 召喚された時、自身は即座に行動する。 |
記憶の精霊の天賦:さようなら、永遠に
| 強化 消失時、長夜月の速度+10%。「露のように儚い夢」を発動した時に消失した場合、今回の攻撃で「憶質」を1消費するごとに、さらに長夜月の速度+1%、最大で「憶質」40までカウントされる。加速効果は重ね掛け不可。長夜月の次のターンが回ってきた時に効果が解除される。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 暗い夜、孤独な月 |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心率+35%。スキルを発動する時、自身の残りHP5%分のHPを消費し、会心ダメージ+15%、2ターン継続。長夜が「露のように儚い夢」を発動した後、味方のSPを1回復する。 | |
| 昇格4 | 灯っては消える蝋燭の炎 |
| 戦闘開始時、長夜月はEPを70回復し、「憶質」を1獲得する。長夜月または味方の記憶の精霊がスキルを発動した時、長夜月はEPを5回復し、「憶質」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 夜明けに降り出す雨 |
| パーティに「記憶」の運命を歩むキャラが1名/2名/3名/4名まはたそれ以上いる場合、長夜月の戦闘スキル継続期間中、味方記憶精霊全体の会心ダメージをさらに+5%/+15%/+50%/+65%。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・HP+18%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 心は何故悲しむ |
| 長夜月がフィールド上にいる時、フィールド上にいる敵の数が4体以上/3体/2体/1体の時、味方の記憶の精霊によるダメージは本来のダメージの120%/125%/130%/150%分になる。 | |
| 2凸 | 潮は何故騒めく |
| 長夜月と記憶の精霊「長夜」の会心ダメージ+40%。長夜月が「憶質」を獲得するたびに、獲得する「憶質」の数+2。必殺技を発動する時、追加で「至暗の謎」のチャージを2獲得する。 | |
| 3凸 | 灯は何故忘れる |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 時は何故流れる |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方記憶の精霊の弱点撃破効率+25%、記憶の精霊「長夜」の弱点撃破効率はさらに+25%。 | |
| 5凸 | 髪を濯ぎ、そっと口ずさむ |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 6凸 | 沈みし君よ、いづれ帰郷せん |
| 長夜月がフィールド上にいる時、味方全体の全属性耐性貫通+20%。記憶の精霊「長夜」が「露のように儚い夢」を発動した後、その回の攻撃で消費された「憶質」の30%分を獲得する。 |
モチーフ光円錐:長き夜に光る星へ
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1164
基礎攻撃力:529
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの最大HP+30%/37.5%/45%/52.5%/60%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を20%/22.5%/25%/27.5%/30%分無視する。装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+30%/37.5%/45%/52.5%/60%、装備者の記憶の精霊が消えた時、装備者のEPを8/10/12/14/16回復する。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (9,185件)
俺のお嫁さん🥰
記憶やのに光円錐は虚無???
多分ミス
スキル名もセイレンスのやつになってるしな
凸は1と2が強そうか?
オッス無ャス息してる〜?^^
セレ鯖におる、もなにかキモすぎやろ
はよ出ていけや
キャス、長夜月、記憶開拓者、ヒアンシーでええんか?
記憶開拓→トリビーじゃね
会心ダメ10しか変わらん
記憶開拓者とトリビー逆やろ
この性能だけ見るとまじでキャスptのサポート兼サブアタに見えるな、キュレネが来たらHCアタやれるみたいなのは無くなったのかな。
光円錐虚無?
マジでサンデーの召喚物サポ何だったんだ
最終的にキャスなのかキュレネヒアンシーになる感じか
キャス引いた人大勝利じゃん
やっぱ変に逆張りしないのが成功の秘訣かな
ファイもんよりステボ優秀やん😢
OP
遂に来た!
でも弱えええwww
2凸したらファイノン2凸の恩恵とかわらんよ笑
キャス引いてないやつおりゅ?w
何がなんでも記憶キャラ引かせようと運営必死すぎで草
それだけ記憶の運命は正しかったと思いたいんだろうな
キャスが落ちこぼれる未来が見えん
キャスパからトリビー抜いていいなら引く
キャス、ヒアは必須ですね。普通のサブアタ。
キャスヒアンシーなのか
これにキュレネか開拓者を入れるのが結論になる感じか
トリビー浮かせるようになるのマジでデカい
本当にそれ
キャスパーツ感謝すぎる
2凸以上してるキャス民大勝利だろ
アグライアとは相性いいんかね?
記憶専用壊れなのか器用貧乏なのかまだ分かんないな
元々モーキャスやるつもりで復刻キャス引くつもりだったワイ、正解を確信
トリヒア1凸揃えてるから楽しみやで〜^^
1凸壊しに来てて草
戦闘スキルの会心ダメバフはボリュクスとは相性よくないな
しかしどんだけキャスパを強化しようと4.0でぽっとでアタッカーに抜かされるのこのゲーム恐ろしすぎる
今の撃破の状況見ると本当に笑えない
記憶縛り一応あるけどただの会心ダメージなら死守するほどのものでもないな
黄泉の乗算バフみたいなものならまだしも
天賦の記憶の運命を歩むキャラが4名以上ってどういうこと?キュレネが2人分の記憶の運命のキャラになるんか?
キャス最強キャス最強キャス最強
すでに最強のキャスパをこれ以上強くする気かぁ〜。キュレネでキャスパ更新の未来はもうないね。
セレ鯖におる、もなにかキモすぎやろ
はよ出ていけや
確かにこれはキュレネが来るまではキャストリスと相性が良さそうな性能してるね。んでキュレネが来たらキャスと入れ替えなんだろうな。
それは無くないか?
どっちみち新しい星きたら愉悦主人公くるやろうしその穴埋めでキュレネがくるんやろ
まーたヒアンシーゲーミングきつい….
ちょうどやってなくて持ってないんや….
これヒアンシー取り合いになるか?って思ったけどキャスも入れればいいんか
記憶4人染めPTとか画面騒がしそう
キュレネ境界持ちのアタッカーでいいよもう
これキャスヒア長夜月は確定としてトリビーout記憶主inになるのか?
どっちにしてもキュレネまでの繋ぎだろうけど
1凸終わってらw
何で?
なのかの戦闘スキルを発動するタイミングでキャスの必殺技を発動する流れにすれば会心バフは一応無駄にはならないか
この書き方だと別に特別なことしなくてもバフは切れないと思うよ
キャス無いなら引く価値無さげだな
キュレネで組めるかもしれんけど
キャストリスのパーツはヒアンシーで終わり!HP接待はすぐ終わる!
↑うおw
1凸強過ぎる
これ餅より一凸の方がいいんか?
戦闘スキルって結界バフだからボリュクスにも有効ってことであってる?
無ャストリスさん息してる?w
キュレネと遺物でハイキャリできるようになってくれ!
Ver3台の最強ptはキャス 長夜月 キュレネ ヒアンシーになりそうやな
ヒアンシーとトリビー1凸きもちえええええええ
無キャスさん達キュレネが結界持ってなかったら負けやん
まあんほりのホタルもピノコの最終Verまで強化出続けたのを鑑みると当然の末路だろう。明らかなオンパロスの推しだし
でVer4も同じことが繰り返されると
キャス長夜記憶主ヒアンシーが今のところは正解か😭ヒアンシー引きにいくわ😭キュレネは引けそうにない😭
運命縛りが凸で緩和されないどろか凸でさらに強要されるタイプなのびっくりしたな