変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54
4.1.55
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。なお、この方法を通じでEPを獲得する際、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技でランダムにダメージを受けた敵に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5追加獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 会心ダメージ+36%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 全属性耐性貫通+20%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。 | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/19/23/27/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (1,503件)
過疎りすぎじゃね
エアとかいうどう考えても特大必殺技のギルと組めるのか、それともパーツを取り合うのか。
愉悦ギルは舐めプだからエアなんか使わんやろ
女キャラと組んだ場合、踏まれながら「男子を足蹴に!?」と言って行動順繰り上げてくれるぞ
男子を足蹴に!?が原作ネタって知らないニワカしか居らんかったかここ
大手とのコラボでそこの最強格実装するから、本編キャラよりそっちに全振りする訳ないやろ!ないよな!?
流石に大元のシナリオまでは変えられなかったせいで死ぬほど設定盛られてるのにゲーム内では定規振り回してるだけの意味わからんキャラになっちゃってますやん
4.1も緋英がキャス以上にメインヒロイン顔してるのに、ここからどうやって銀狼のが周年格という流れにもっていくんだろうな
持っていきません
2.1でも後半のアベンチュリンの方が目立ってたやろ?そういうことだよ
やっぱシナリオ寵愛の枠は女にウケるキャラなんやね
俺みたいなキモオタが好きになるタイプのキャラ大体シナリオ冷遇
キモオタが好きなキャスは強いじゃん
お前がキモいのは異論ないんだけど、スタレやってる男よりスタレやってる女のがキモオタ度は高い気はする
んで結局1凸餅でいいん?
そんなもの今聞いてどうすんねん
v3で凸効果まるっきり変わる可能性あるのにv2時点で考えたって仕方ないやろ
正論やだ
キツネ先生が攻撃した後のEP10回復が10%回復の間違いであって欲しい。最大EPいくつだと思ってんだ
1凸ケリュドラのEP2回復を思い出した。それの5倍って考えたらまぁ・・・
あれはただのファイノン用だから、、、
愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が
↑
これまじで消して欲しい
キツネ先生いる?
どうせなら緋英の方をもっと動かしてほしいわ
召喚でもないからサンデーの効果最大にならないのも終わってる
緋英動かしまくったら爆笑の褒美が消えるからキツネ先生が動きまくって1凸で愉悦スキル誘発する方が強い
火力リソースが必殺なんだから天賦効果の愉悦ダメ強くするために褒美を消費したくない
緋雪 周年でクカ
率溢れまくるから軌跡ボーナス変更ないかな
胴体はダメージだろ
胴体ダメでも普通に溢れる
人気なかったのはわかるけどゼンゼロも同行クエスト、エージェント秘話でキャラ掘り下げてほしいわ
メインでんほらなくていいねんまじで
スタレとして見るとインフレするなとは思うけど好きなキャラがイマイチだと悲しいジレンマ
分かる
過去の好きなキャラがインフレ呑まれる可能性上がるからインフレはして欲しくは無いんだけど、好きなキャラがインフレしてない性能だと微妙な気持ちになる
V1だと4.2前半後半で格差ない(なんなら緋英の方が強め)だからそんな不満も無いんだが
まあだから緋英が諸事情で周年の前半キャラから降ろされて強くならなさそうで、元々用意されてたらしい演出もボツになって普通といえば普通な演出になって八重桜の桜の部分も色々変更されてしまったらしいというのが残念でならないんだよな
愉悦ギル?
去年記憶で出さなかったし、愉悦もないんじゃね。
出すにしてもアタッカーでブートヒル、ホタル、乱破みたくサポーター被りそうだわ。
まぁ、願望でしかないけど、愉悦、追加、姫子なんでも良いから最新のPT軸に絡まないとサンデーやトリビーでキャリーするしかなくてクソ弱くなるんよな。
コラボキャラのためのサポーターは出ないだろうし、凛はともかくギルはメインアタッカーだろうしな。
今のセイバーを見なよ。コラボキャラに性能で夢を見るな。
コラボキャラに性能で期待するなってのは同意だけど
当時のセイバーPTにおけるサンデートリビーでキャリーするのと、今の環境でギル凛が最新コンセプトに絡まないでサンデートリビーみたいな汎用調和でキャリーしなきゃいけなくなるのとでは話が違うでしょ。
今後はよりパーツゲーが加速して汎用的なサポは実装されないだろうし、なんらかの既存コンセプトには絡められてもおかしくないとは思うよ
それ凛をFate特化の調和にすれば解決するくない?
ギルと組むのは癪だけど。
あと最新編成のパーツにコラボキャラがいたら無駄に反感買うでしょ。
アーチャーとかいう型落ち花火を使う古いSP軸のクソ弱いキャラ
コラボの性能なんざ既存の色違いで十分
今更すぎるけど光円錐以外のエフェクトとかは全部桜だよな。どうせなら光円錐も桜がよかった。
緋英は売られたのだ
v3いつ?
昨日
ホトトギス
ほーほけきょ
180%って1凸の伸びすごすぎない?
2凸含めても過去最高じゃないか
緋英って愉悦ダメージが主体なの分かってない人多いのかな
必殺の虹色のダメージちゃんと見た方がいいよ
縄はEPやけどオーブ攻撃か属性どっちがええんやろ
誤差だよ
率ダメ速度が伸びた方でいい
物理なんて階差バフくらいの数値じゃないならどっちでも大して変わらないよ
愉悦ダメージは基礎値を7534に愉悦度を掛けてそこに愉悦スキルは爆笑ネタ、それ以外の愉悦ダメージは褒美を掛けるから
攻撃の数値や与ダメは二の次になるよ
ゼロじゃないからあった方がいいけど、最優先は率ダメ。クリダメなら追加で愉悦度も増えるし
お二人さんアドバイスありがとう。
一応、
率100.1(爻光餅・軌跡効果込)
ダメ280(餅込)
速度136
速度靴ダメ胴攻撃オーブEP縄
が今持ってる魔法少女4パンク2で組めたからこれで行くわ。
どっちが良いかって話なら与ダメオーブ。どっちも要らないけど編成に与ダメバフサポがいない分愉悦ダメ以外の部分は与ダメが伸びる
反日最強!
反日の煽りくらったキャラが最強とかいう状況が面白いので逆にアッパーしてほしい
火花売れたし銀狼待ち多いだろうから緋英アッパーの銀狼ナーフしたらこの逆張り運営の一生ついて行ってやるよ😁
リーク見て駆け込みで火花引いたバカタレどものお仕置きにもなるからねえ
ナーフ来ないでくれればそれで良い
記憶パ越えてくれればそれでいいよ
アッパー!アッパー!アッパー!アッパー!アッパー!アッパー!アッパー!アッパー!
チーズ牛丼特盛温玉トッピングお願いします🐮🧀
いつも思うんだけどチーズと温玉ってあうの?
回転寿司しかなそうなるんだよ
完凸が2凸に降ってきて完凸に新しい桜マーク追加。完凸と餅のイラストも桜に変えませんか?
完凸が2凸に降りてくるは草2凸効果雑魚過ぎとか言われてたからヤケクソ調整だなw
情報マジなら2凸緋英ヤバイことになりそうだなこれ
お前ら明日負けるぜ?
e6天賦の愉悦倍率か必殺のバウンド回数のどっちかが増えたりしないかな
流石にそのまんま降りてくることはないだろうけどアッパーなのは間違いないな
さすがに上笑効果は無いやろな多分褒美の獲得量アップ効果だけだろうけどそれでも相当強いよな
4凸効果ですって言われたら納得するレベルの2凸が変わるし流石にアッパーだろうな
マジで1凸までの性能据え置きで頼む、現状ファイノンの聖遺物弱すぎるから、ヒエイで異相4.2を0Rさせてもらう予定になってるんで
あとはアイコンに影響しない範囲での変更項目がどうなるかだよな
倍率とか
マジで桜返してくれんかな
桜アイコンはいいけど桜はダメです
強化された2凸でようやく元の2凸分とトントンくらいまで下げられる予感がする
すとー
ストーリー進んで銀杏が桜に変化する演出入ったら手の平返しますわ
これマジであると思うんだよね
流石に不自然すぎる
それしたら流石に一生ついてくわ
それは掌返さざるを得ない
中途半端に桜要素残ってるのも、それなら納得できる
ひゆきほんま覇権やな
V3の話で盛り上がってるけどみんなどこでリーク情報見てるん?4.2からリーク界隈入ったから分からない。誰か教えて
お菓子好きかい?
お菓子よりかはアイスが好き
アイコン変わったから、それベースにV3で梃入れあるだろうなって話してるだけだぞ
なるほど!ありがとうございます!!
運営が緋英をどうしていきたいかがわかるかな
どうしたいんですか?!
隠れんほりだとしても演出しょぼすぎるのがな
定規持って暗闇でゴソゴソして漢字出てくるだけって何をされてる方なの
でもこの頻度で火花や銀狼見たく長々しい演出されても無駄に間延びするだけじゃね?
背景に桜出して欲しい、それだけで豪華に感じる
ぶっちゃけ愉悦組ヒエイの必殺と火花のスキル以外結構モーション良くね
ヒエイの愉悦スキルとかありきたりだけどすき
強さは明確に差が出てくる所はあるけど、正直モーションや演出って個人の好き嫌いの範疇でしかないから、批判とか真に受けなくていいぞ。演出の長さもどれくらいを許容できるかは人によるし。そもそもオートあるし
自分がどう思うかでいい
弱体化?
2凸以外ほぼ
なー、ふ
ガチで終わった
ナーフザマァあああああああああああたたあああたああああああ
どうすんのコレ🫲🥺🫱
あよいしょ👏🥺あよいしょ👏🥺
あそーれ🫲🥺🫱
ドリャ!w💪🥺ドリャ!w💪🥺
普通に弱すぎる
あのさ〜銀狼と差つけたいのか知らんけど意味わからん調整やめないか🙃
大使館に自衛官が侵入したせいでナーフ喰らっちまった
ナーフ最高🤟🦊🤟
でしょうねって感じ
サンデーだの記憶開拓者だのキュレネだのが許されるわけねーだろ
ヒエ信のお墓🪦