【3/17更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
爆笑の褒美
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (546件)

  • 位相キングも耐久入れなくてもクリアできるのかこいつ
    編成パターン色々あって使い勝手もよさそうだな

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    • せっかく運営が「ロリコンが好きそうな外見してる銀狼と火花を同じPTに」としてるんだから銀狼と使えばええんちゃうの
      あとSPギミックを使う愉悦PTと使わない愉悦PTの2種類作るんだろうからSPギミック生えてくるのは無理じゃね

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  • なんか緋英モーション自体はかっこいいけどエフェクトがショボいの力を発揮できないサーヴァントみたいで面白いな

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  • 1⇔2凸の上さらに火力ナーフされそうだよなあ
    せめて緋英にだけは愉悦主>記憶主にして欲しいんだが

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  • キュレネ記憶開拓者ひえいみたいな編成よくみるけどどういうシナジー?キュレネ黄金英以外にも使えるの?

    • キュレネの初回必殺で480EP溜まるから必殺技2回分丸ごと確保出来るし確定ダメとも相性が良いから短期決戦狙いではかなり相性いいよ

    • そもそも実態として無凸確保マンが多そうなセレ速だからあんま触れられてないけど2凸キュレネはバフ量圧倒的で普通に汎用としてもつよいよ。その中でも今回のヒェーは上の人の通り必殺加速が偉いし、愉悦ダメと普通の物理ダメっていう計算式的に火力上げようとした時に片方のダメージは微妙になりがちな性能に確定ダメで双方ともに強くできてるのがえらい。

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      • これかな?
        ttps://youtu.be/5v_WvvBwEPE?si=eseEayAnAQim0QMZ
        耐久抜きだけど無凸餅だからキュレネ2凸してなくてもバフだけでも十分
        とはいえ、これv3でナーフされる確率今のところ高いからあんま編成参考にはならんと思うけど

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    • 愉悦ダメージに乗るバフが会心、確定、耐性貫通、防御無視だから確定バフ目当てに記憶主
      その記憶主と相性が良くて自分も確定バフ持ちのキュレネ
      たぶんトリビーでもいいけど必殺の回転率多少落ちてもキュレネの方が強いと思う

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  • もうさ汎用サポと組ませたくないなら
    倍率7割くらいに下げて愉悦2/3人以上の時
    確定ダメ50%/100%を追加とかでいいのでは知らんけど

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    • 汎用サポでも使えるのは意図してると思う。新規とかが火花銀狼と緋英の2枚看板で裏庭とか攻略できるようにとかな
      でも愉悦組と組むより汎用サポと組んだほうがいいまでになると変な感じはする。あと何より愉悦開拓が弱すぎてミュンミュンしたほうがいいのはおかしい

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  • 緋英は使いたいけど愉悦開拓者マジで使いたくないから汎用サポと組める部分は変わらないで欲しい、まあ無理か?

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  • 面白そうなら2凹くらいでも引くし、無凸ナーフされても凸で調整されるといいなぁ

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    • 今のままじゃ20万ぐらいのダメージを必殺技2回に一回出してちょっとEP回復するだけの存在 流石に地味すぎ

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  • 最大EP激重とか召喚物とかサンデーニキと相性良さそうに見えて
    狐先生瞬間的に現れて消える行動値バーに常駐しないタイプだから微妙に引き上げできなくて相性悪いな
    いつも微妙に相性悪くされる男

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    • そもそもキツネ先生召喚物じゃないぞ
      召喚するって文言もないし、キツネ先生動く時も行動バーに緋英のカットイン出るからあくまで緋英の天賦ってだけ

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  • 愉悦ダメじゃない部分の倍率もやたら高い+自前で会心系ステ確保しやすいのも汎用バッファーと相性いいよねこれ
    ケリュとかは微妙なんかな

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  • 色んな既存サポート共有できて下手すりゃこいつ1人で1年くらい遊べるくらい懐が深いんだけど見逃してくれるかな?
    ぶっ壊れてるほど強いわけじゃないしあまり手を入れないでほしい

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  • ヒエイはいい意味での愉悦のアグライア枠でもいいわ
    1人だけ他の愉悦とは方向が違う系
    まあ最低限の接待は受けれるようにしてほしいけど無理に愉悦寄りに方向修正せずに今のままのアッパーしてほしい

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  • スピード感あって行動回数も多いしシンプルに使ってて楽しそうなんだよなこのキャラ

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  • 遺物って魔法少女?
    胴は率ダメ
    脚は速度
    玉は攻撃
    縄はEP
    サブステは率ダメと速度
    って感じかな

    • テスターは魔法少女使ってる人多いけど
      妥協で死水辺りでも良さそう2セット効果は愉悦ダメには乗らんけど愉悦ダメージの比率が低い現状だと全然ありだと思うデバフ数はキツネ先生と餅あとサポ次第で足りるだろうし
      記憶主や花火とかとセットなら攻撃靴と物理オーブも有りかな

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    • 鷹でない限り攻撃靴にしてる人の方が多い印象ある
      他は今後愉悦よりになるか既存軸よりになるかで結構変わりそう

  • 銀狼よりヒエーと生きていきたいが爻光1凸した方がいいかどうか教えてクレメンス

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    • ヒエーのためにこうこう1凸はしなくてもいい、2凸以降変えろって言われてるけど1凸のコスパで強いってコンセプトは多分変わらないと思うからヒエー1凸餅にすればいいよ

  • どうやら今年は貯蓄できそうだ最高の運営じゃないか 流石江戸星を消して日本を拒絶しただけのことはある

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  • これ汎用サポと組んでる今でさえ悪くないのに専用パーツ来たら化けないか?
    必殺コピーなんて緋英の為にあるようなもんだし、3人分の必殺コピーは流石に無いだろうから単体サポだとすると爆伸びするだろ

    • 専用サポ1人くらい来たら嬉しいなあ
      もしアグライアにキャスにとっての長夜月のような専用サポが1人でも来ていたらちゃんと強いパーティになってたんじゃないか
      という世界線を緋英でやってみてほしい

  • 今のところ銀狼より緋英の方が強いからそこ調整されるのかな

    てか最初愉悦ダメ以外の倍率めちゃ高くて、愉悦キャラなのに愉悦でダメージ出さないやんって思ったら、合計ダメの割合愉悦ダメージが8割近く占めててえぐい
    銀狼と違って攻撃回数がかなり増やせるし、バウンドだから複数単体にも強いのが良すぎる

    やっぱ周年キャラクターは緋英なのか?

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  • 日本語テキストだと”斬”、英語テキストだと”SLASH”みたいに凝ってくんねえかな

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  • モーションめっちゃオシャレで好きなんやがなんでダサいとか地味って言われてるんや

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  • 本当に抗議したいなら日本への配信停止すりゃいいのにゲーム内で日本要素排除とか金づるだけは縁切りたくないゴミオブザゴミバースさん

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  • 火花と緋英の2軸で行きたいんだが緋英って愉悦主サンデーでもそこそこいける?

  • 愉悦染めしなくていいってのは明確に強みだから緋英はこのままであとはダサいオタ芸してるだけの開拓者を救って欲しい

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  • ぶっちゃけこの性能のまま生き残る訳がないから過去一参考にならないV1だと思うわ。

    11
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  • 緋英自体も悪くないんだろうがそれより低コスでいい結果出してるテスターたちが上手すぎないか?
    俺が引いても絶対出来ないわ

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    • 目立つやつは殆どプライベートサーバーで到底実現できないような最強遺物で武装してスコア水増ししてる
      ので低コス0Rとかは実は実践値としては参考にならないというカラクリ

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  • 愉悦ギミックのダメージ依存度低い
    外部バフで会心は貰える

    から、遺物は足りないダメバフや防御貫通とか行動回数補うのもアリなんじゃない?
    学者とか天才とか鷹とか

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  • 昨今のパーツレイルを揶揄される状況下でこういう性能のキャラが周年ってだけでもかなり印象良くなると思うんだけどな。最近の運営だとすぐにナーフする未来しか見えんから期待はしないでおくけども

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    • パーツレイルで悪い印象を抱いている層が
      どんだけゲームの利益に貢献しているかじゃないの
      汎用サポによる使いまわしを高評価していて
      専用サポが居る事自体に文句を言うわけでしょ

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  • ここから背景追加とかモーションに更新あった事ある?嫌いじゃないんだけど、もう一声欲しい

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  • 流石に日本語版だと簡体字じゃなくて漢字の斬だよな?
    明らかに日本モチーフっぽいのに簡体字デカデカと移してるの中途半端すぎるし

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  • 新規ダメ(愉悦)と通常率ダメのハイブリッド → ブートヒル
    ゲロ重EPでフォフォ依存度が微妙に高い → アグライア、雲璃
    お手軽HCが持て囃される → アナイクス

    上記引いて楽しめてる人にはおすすめできるキャラやね

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    • フォフォの依存度は正直あんま高くないぞ
      EP稼ぎの主軸って褒美→EPだからフォフォ入れなくても全然回るだから記憶主、花火、キュレネみたいな編成でも回るどころか強くなってるし

  • モーションがダサいとかは愉悦開拓者がいるせいでまだましに思えているけど簡体字だけはどうにかしてくれ

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  • 言うてこの後必殺コピーキャラ出てきたり交換堕ちフォフォの上位互換耐久出てきて結局パーツレイルなのでは…?

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  • v1の強さなんて全く参考にならない。演出とコンセプトがわかる程度だと思ってるわ。v4と5の調整で寵愛具合で想定された強さにされるのがオチ

  • 周年とサポ被りせずに別軸で出来るなら引きたいけどさすがに許されなさそうだな

  • コスパよく強い現状から、必殺コピーや愉悦耐久の限定追加パーツでどんどん高級に、そして最強になっていくこの感じ
    まんまホタルだな
    任意タイミングの0行動値必殺も強いし
    削靱性能も高い

  • まぁいつも通りある程度方向性固まるv3まで待機やな。そこからじゃないとまともに話せん。

    • そもそも今の強い編成が記憶主キュレネ入り編成とかありえないわ
      配信の紹介で記憶主キュレネ入り編成見せられても多くの人が「は?」とかなるだけだし
      愉悦主は入るだろうけど他どうなるかがわからんからな

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