【3/17更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

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4.1.55

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
爆笑の褒美
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (416件)

  • Xに上がってた背景が桜のやつよかったわ
    桜は無理でもせめて背景はつけてくれ、最悪草原だけでもいいから🙏

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    • ジャップ甘えんな 運営の厚意でやらせて頂いている立場なんだぞ 文句ならスタレみたいなゲームを作れない小日本か高市に言え

  • 後半キャラとはいえ愉悦開拓者より汎用バッファーの記憶開拓者の方が噛み合ってるって現状は重く見てるだろうし開拓者側のバフを強化するか愉悦スキルを強化してアッハタイムの重要性を上げるかは間違いなく来る

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    2
    • むしろ銀狼と差別化で汎用サポと組む感じだと思うけどな
      もともと片方は愉悦じゃなかったわけだしね

  • ここで書くことでもないけど周年前半キャラを優遇とかメインプッシュキャラがいる時点で運営の方針は変えて欲しいね‥
    みんな平等ってのは難しいけど演出の格差も性能の格差もある程度はまとまって欲しいな

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  • 現状の緋英だと既存サポの方が強いっぽいけど、今後愉悦ダメの比率が高くなるか緋英用の愉悦サポが来れば爻光の1凸は結局欲しくなるのか?

  • 正直、人気あるだけで八重巫女の時もゴミだったし元から求愛キャラじゃなかったんじゃね?
    なんか原神の時もゴミすぎて燃えてバフあった思い出

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    • 運営のその辺の扱いがよく分からないんだよねぇ

      八重巫女→実装後に修正が入ったのでお気に入りであることは確かだけど今ではイネファに食われてほぼ使われてない

      雷電→2凸の防御無視が今ではインフレが進んで雀の涙レベル。唯一無二のチャージサポも最近のアタッカーはスキルでエンチャして殴るキャラばかり。おまけに新しいエンドコンテンツの幽境がチャージ0スタートで雷電事実上の出禁

      黄泉→周年キャラとして大暴れしたものの、今では型落ちどころか配布という屈辱を

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      • 八重神子とイネファ云々はしゃあないだろ何年前のキャラよ
        スタレだったらもっと酷いことになってるぞ

  • なんか実装当初のv1ホタルと似たものを感じる
    撃破キャラなのに素の倍率高くて会心型で良くねと言われたホタルと、愉悦キャラなのに素の倍率高くて既存の会心サポで良くねと言われる緋英

    • ベータ中の謎コンセプトキャラ結構おもろいけどサフェル以外そのまま実装して欲しく無さ過ぎるんだよな

      ヒエイは愉悦を捨てるか物理を捨てるか開拓者を捨てるか開拓者に捨てられるか
      さあどうなる

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      • 開拓者は緋英に捨てられたら就職先無いんですがそれは
        銀狼パには全然合わねぇしな

  • 愉悦キャラとして見ると歪んでるけど
    アルジェンティ上位互換として見るなら谷キャラの割に妥当じゃね
    汎用サポと使ってハイキャリするか何故か超撃破でもそこそこやれる辺りそこそこハイスペック

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  • 取り敢えず必殺技とスキルを愉悦ダメにするか褒美の所持数を与ダメバフに変換する効果付けるとかしないと厳しそう

  • バージョンの前後入れ替えるどころか性能まで入れ替えてるから調整も案の定めちゃくちゃになってるな
    どうすんだろこれ

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    • ストーリーとかビジュとか性格的に引きたくないキャラがいるような奴は性能の話に入ろうとしないでくれ
      お前が何引くかとかクソどうでもいい

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  • 褒美じゃなくて爆笑ネタじゃないと愉悦スキルが強くならないんだよね?
    ここらへんがごちゃってなんか性能がちぐはぐになってる感じあるな
    稼ぐのが褒美じゃなくて爆笑ネタだと全てがかみ合うと思うんだけど
    銀郎と性能入れ替えた説はあながち間違いとは言い切れないように見える

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  • 全体的にナーフ→愉悦サポ使わせるように調整
    まで見えたわ、ただそれしたら銀狼と取り合いで終わりそうだけど

  • 正直接待で高回転で必殺回せてるのと異相デバフが2つともかなり相性良いから成り立ってるだけで記憶に比べると粗はあるから今低コスト持ち上げすぎて本体ナーフとか本当にやめてほしいあれ無料枠どれだけ上手く使えるか勝負で寿命の長さとかしっかり測れんし

  • 銀狼→うーん…
    ヒエイ→うーん…
    開拓者→うーん…

    まだ修正入るとは言え愉悦パ本当に大丈夫…?
    こっからほぼ全部引かないと編成組めないコストの高さもあるし富豪や物好き専用パにならない?

  • 愉悦スキルを考えないとき、必殺はEP重すぎて回転どんなもんか分からんけど単体480拡散240の戦闘スキル割とやってると思うんだよね
    黄泉の必殺が単体372%全体300%、アナイクス戦闘スキルが70%×5の350%×2発だから全然強い
    バフデバフの差はあれどここに低倍率でも愉悦ダメージ振ってくるだけで割と普通にやっていける範囲じゃね?
    行動順加速系がないから一線級にはならないだろうが、低凸で異相ナイト任せるとかのレベルだと全然問題ない気がする

  • ちぐはぐなまま強化された方が汎用サポが実装される度に微強化される可能性があるから緋英にとってはいいかもな
    愉悦に寄せられるとどうせ今後のパーツは銀狼寄りだからモーディスみたいになるでしょ

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