【3/17更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

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目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
爆笑の褒美
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (351件)

  • ワンチャン火花の方がダメージ出してないかこれ?
    【绯爻火霍 8金2T 4.2新boss异相仲裁】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1LXw9zeE6o/?share_source=copy_web&vd_source=7603f161baae0e0306a14e59cfa8b02e
    緋英E0S1、爻光E1S1、フォフォE0S1、火花E0S1

  • 庭動画見るに弱すぎるな。弱いというかダメ要素を分散させるな
    過去キャラで経験済みの問題点だしあえて弱くするためにやってるまであるだろ
    調整は銀狼はキャス同様安泰枠だけど、こっちはろくに期待できんのがマズいわ

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    2
  • 必殺技が定規なの笑えてくるね
    近未来的要素に直線的要素を入れる…
    はて、最近どこかで聞いたような?

    6
    12
  • まぁ流石にかつてのホタルみたいに最終的に愉悦ダメに寄ってはくれると思う
    ホタルみたいに強くなってくれるかは知らんけど

    10
    4
  • モーションは個人的には銀狼より好み、背景は今後に若干期待。
    必殺の火力はまずまずだけど、スキルも愉悦スキルも凸も強くない、というか弱い。
    実装時でほぼ完成してる銀狼パに対して、緋英は愉悦開拓者もフォフォも入れ替わりそうな分伸び代は銀狼よりありそうか
    この2枠が更新されて、最終形になったら大分やれそうな気がしなくもない

    27
    5
    • 銀狼も更新枠は爻光と耐久の2枠だけど
      なんなら緋英と合ってるフォフォを強化してきたあたり愉悦耐久は銀狼にほぼ確実に寄るぞ

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      1
      • 愉悦耐久は確定で来るだろうけど、爻光は記憶編成のトリビー キュレネ枠だろうし更新されるとしても大差ないでしょ
        なんなら緋英をハイキャリするという意味では爻光抜けそうなのは緋英パの方では?

        4
        10
        • これなら2凸火花の方が強くね、、、
          ちゃんと追加効果も自分のSP消費のフォローしてる、、、

  • 必殺ダメージ愉悦ダメージと見なすって飛霄みたいな一文入れるか開拓者の必殺バフにバフ先のキャラの必殺ダメージを愉悦ダメージにするって効果入れちまえ
    今年も1編成だけぶっちぎりなんて許すな

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    4
  • 鞘から抜くのも鞘に納めるのも大変そうなバカ長い定規だか刀なのにモーションかっこよすぎて引くの確定しました
    光円錐がよく分からない……後半とはいえ周年キャラなんだし光円錐もう少し性能盛ってほしい
    そんなホヨバだけが反日反日ってせっせとやる必要ないだろ

    8
    14
  • ほんま申し訳ないけど
    生存補助枠に全面リメイクしてくれないか?
    リメイクというか、リテイクか
    マジでそれが一番喜ばれると思うんだけど…

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  • そもそも褒美の計算式的に大量獲得がそんなに強く無いのがな
    褒美100でダメージ係数が×2.5、500で×4.3、1000で×5ぐらいだし見た目ほどのインパクトはない

    • そもそも愉悦ダメージがすくねえ
      愉悦スキルも天賦の愉悦ダメージも倍率低いし必殺全体愉悦ダメージにしていいんじゃねと思うくらい

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      1
  • 必殺技の倍率を優遇ダメージにするみたいなの追加して欲しい。大量の爆笑の褒美は飾りか?

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    1
    • 現状爻光抜いてまで使う価値無いだろw
      なんなら爻光いてもよええのに
      下手したら火花抜きの銀狼にすら負けそう

  • 単騎で褒美稼げるなら愉悦染めるんじゃなくて普通に通常ダメの方バフした方が強いんじゃないのこいつ

    • 伴星入り扱いされてんのクカ
      配布といわれても納得するレベルで弱いけどさあw

      1
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  • 緋英の愉悦スキル弱すぎてびっくりしてる。開拓者で愉悦スキル再発動させる意味ないだろ。

  • おかしいな周年バージョンのメインアタッカーのクセにサブアタのはずのHCシナズより弱くてクカ

    8
    3
  • というか日本モチーフの花火と火花は冷遇どころか強化キャラで最強と銀狼パではサブアタどころかWアタでめちゃくちゃ重要だしなんか緋英だけ冷遇されてる

  • モチーフの右下に桜が1枚だけ残ってね?
    光円錐名とか4凸名とかイチョウとあってなさすぎだろ

    1
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  • 1凸に全属性耐性貫通あるのって緋英1凸強くね!?って思わせて引かせるためのやつ?

  • 現状緋英は微妙なんだけど、世間が言ってるより銀狼も大したことなくない?
    動画色々見てるけどクリアラウンドそんな変わらない
    弱体化キング緋英10金0R→ttps://www.bilibili.com/video/BV15Qw9zNEz2/
    弱体化キング銀狼10金1R→ttps://www.youtube.com/watch?v=fH28CgLrz4o

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    • 追加ターン多い分押し込めてる感じするな
      銀狼かなりバフしないとずっと行動値が足引っ張ってる感じ

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    • あんだけ圧高めて金払わせた上でイマイチなのキツすぎる
      記憶みたいに爆インフレされても困るけど

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  • ハングルみたいな「斬!」のエフェクトが嫌すぎる
    反日修正っていうよりスタレ世界文字なんだろうけど
    もうちょっとどうにかしてくれ

    17
    1
  • 4.2が呪われたverだからしゃーない
    999もヒエーも突貫工事で作ってるからクオリティ終わってる
    2人ともモデルの出来が良いだけに残念

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    3
  • 花火のキャラは好きだけどSPドカ食いテンポ悪くて嫌いだから
    ヒェイパでいきたいので銀狼ほどじゃなくてもいいからそこそこ強くあって欲しい

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  • 運営インフレさせる気ないなこれ
    接待がやばすぎて最終ダメージが2倍以上になってるだけで、カカシ殴ってる時のdpavは全然上がってない

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  • インフレしないならそれはそれでいいのでは?
    現状の火花すらかなり強いしこのスピードでぶっちぎっていったら去年の再来になる

    8
    3
  • ユーザー「フォフォ・ゼーレ・緋英弱すぎだろ!もっと強くしろよ!」

    運営1「うーん、緋英ナーフしてホタルと銀狼アッパーで!w」

    6
    1
  • インフレ行き過ぎないってのは良い事だが
    それなら敵のHPインフレさせたり、クソみたいな遅延ギミック追加しないでもらいたい

  • ショーケース火花入り多いのってまさか愉悦主がカスすぎて火花入れた方が強いとかそういう?

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