【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,183件)

  • 本人両完凸しようがパーツ全て完凸しようが埋めることが出来ないパッシブって圧倒的な差ついちゃってるから最推しって人以外は引かなくてよさそうだな
    パーツの優遇度合いも出て来るだろうし更に差が広がりそう
    復刻も爆速だしどうしても愉悦2編成必須になったら考える程度かな

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  • アナイクスと違って凸がしっかりと強いのは手放しに褒められるね
    愉悦キャラが増える程に恩恵がデカくなるから伸び代もある

  • 緋英を下げるにしては仕様が強すぎる
    このキャラを叩く為の素材が黄泉を居ないものとしたキャスが強かったから~だけなのは根拠として弱すぎる。(日本冷遇が発動されてるなら緋英は既に救いようがない性能にされてる)
    当時の妥協開拓者トリビーギャラガーと違って限定愉悦サポ2人が揃ってんのに

    11
    7
    • 乱破みたいなぽっと出の日本モチーフキャラならともかく、八重モチーフキャラ出して冷遇は出来んでしょ。日本と違って崩壊シリーズファンもそこそこいる向こうは八重信もブロ信もいるから両方それなりに強くしないと荒れると思うわ。人気あるからわざわざ別個体出してるわけでさ

      4
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    • 緋英下げは性能じゃないでしょ。
      扱いだよ。生放送での扱いの差や、マネウォでも特殊な扱いされて、確か銀狼はキャスみたいにログイン時の演出もあるんだよね?(俺の勘違いならごめん)
      去年のキャスとアナイクスの扱いの差を思い出してしまう。

      これが日中関係云々の配慮で表で触れられなくて、存在感を消さなきゃいけないってことなら、それは今後もずっと続いて、緋英PTが強くなって話題になるようなこともないってことでしょ?

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      10
      • 別に性能強いなら扱いなんてどうでもいいだろ笑
        そこ気にしてんの粗探ししてどうにかして下げたい銀信だけだよ笑

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        7
        • いやごめん。俺は悲観的に考えてしまうだけの緋英推しなんだ。
          今の性能には俺も概ね満足してるけど、この扱いの差を見て今後銀狼と同じようなサポートがされるのか不安でしかない。緋英だけ良くてもPT単位で良くなかったら意味ないだろ。

          逆に他の緋英推しの人は何に希望を感じられているんだ?推しには準トップtier程度じゃなくて、一番じゃなくても良いからトップtierには入って欲しい。
          だけど今の扱いじゃコラボ前のガチャ控えが予想されるタイミングで実装される所持率の低い、実は強いよね程度の認識しかされない、後々のサポートも期待できない、影の薄いキャラになりそうでしかなくて悲しい。

          3
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  • こいつ避けつつ銀狼強化するってパーツの性能マジで思い浮かばないし安心して引いていいやろ、受け皿が広すぎる

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    8
    • 出席番号ですぐできるぞ。
      他にも銀狼の通常は謎に100段に分けられてるからそこにフォーカスするとか、チームのSP総消費量とかネタの総獲得数に応じてバフや火力が変化するとか、スキルコピーが存在して必殺コピーも来そうなら通常コピーが来てもおかしくないし、
      運営次第でどうとでもできすぎるぞ。

      露骨すぎるだろって思うかもしれないが、そういうことをしてくる運営ではあるだろう。

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      6
        • 「こいつ避けつつ銀狼強化するってパーツの性能マジで思い浮かばない」っていうから上げただけだぞ。

          あとそれをいうなら、記憶を愉悦含め他PTが霞むほど強くする必要はなかったし、こういうしなくてもいいようなことをする運営ではあるだろ。

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      • 両方を強化すれば銀狼緋英の両方から金を巻き上げられるのにわざわざそんな事する必要なくて草
        銀信透けてますよ

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        • モーディスとキャストリスのヒアンシー格差から何も学んでなくて草
          こうやってまた負けるんすねw

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          • キャストリス程合わないってだけで、モーディスもヒアンシーで強化されてるくね?だから銀狼の方が強化幅は大きいだろうけど、緋英も少なくとも今よりは強化されると思う。

            2
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          • 伸び代的に火花と交代できて銀狼しかサポートしない奴が来ないとモーディス枠になるの銀狼だぞ笑

      • 出演番号による褒美の獲得はあればいいなくらいで大した影響ないでしょ
        現状入れ替え候補の愉悦主とフォフォがかなり弱いから、ネタ稼ぎ、愉悦度バフ、アッハ加速、速度バフのどれが来ても緋英にとってはそこそこのバフになるよ

        3
        3
    • 今んとこの緋英の負け筋は地味なspシナジー持たされることぐらいだな
      流石になさそうとは思うが

  • 半年後とかにしれっと虚照で爆伸びしてたりしねーかな?確かダウェイって八重顔最推しだったよね

      • ワイが銀狼板で煽り書き込んだらコピペ化しちゃって連投するやついたから……銀信さんあんまり書き込んでなかったから空振りかと思ってたけど……あれ相当効いてたんだな

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  • ヒエ信やけど今後の待遇に関しては全部ヒエ信側の希望的観測でしかないわ。

    直近で周年のキャスが優遇された件・周年放送の扱いの差・シナリオの出番・記憶でアグライアだけ蹴落とされた件

    事実ベースで煽ってきてる銀信に対して「こうあって欲しい!」で返すのは弱い気がする。

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    • いうて周年放送わざわざひえいのためにセット用意もしてくれてるし、去年のストーリーはなんならキャスよりアナイクスの方がインパクトあったりしてるから、

      • ストーリー上の優遇不遇についてはマジでキャスよりアナイクスのが良かったから参考にならんな。キャスの話がエイジリアとスティコシアのうんちゃらかんちゃらを話されてたけど結局そこに面白味は大して無くて最後の抱擁のところしかろくに覚えてない。アナイクスは大体面白かった

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    • ・使令アタッカーでまともなキャラが居ないこと
      ・黄泉の冷遇
      ・予告番組で火花とセットで使われていた事
      ・愉悦耐久しか伸び代がない

      この事実に対してなんて返してくれます?
      明らかにシナジーを意識されて作られてる火花が抜けると思ってる方が妄想甚だしいとおもうんすけど

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    • そもそも参照値から違うアグライアほど酷いことにはならんと思うけどな
      銀狼に寄ってようが愉悦ダメージメインで殴るのは同じだし
      愉悦耐久来たらアッハタイムには参加してくるのもアッハ速度早くなるのも同じだし

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    • ただの前例一つを事実ベースって言い張るのはアホがする事だぞ?
      ほい黄泉で反論できるのに

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    • 扱い良かったファイノンが微妙なの忘れてない?笑
      それに銀狼だけの更新枠なんて火花くらいしかないのによくそれで逆に銀狼に希望持てるな笑
      希望的観測なのは銀信の方だぞ笑

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      6
    • 誰も銀信の煽りに対してこうなって欲しいなんて言ってないし事実ベースの反論しかしてないが?
      お前この前からずっとなんなん?
      ヒエイ信の皮被った銀信なの?
      そうじゃないならいい加減鬱陶しいぞ

  • 現時点で銀狼と強さが並んでてパーツ更新での伸び幅が緋英の方が伸びる以上
    緋英の今後に期待しちゃうのはしゃーないと思う

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    • 露骨なシナジーのある火花が入ってる銀狼と比べて、お荷物でしかない開拓者が入ってる時点でそう思うよなぁ…
      マジで頭数にしかなってないもんこいつ
      緋英にとって愉悦スキル触発は旨み少ないし、シンプルなバフ量も少ない
      そこそこな限定スペックを持ってる愉悦サポが来るだけで相当伸びると思うわ
      銀狼側は既に限定愉悦キャラとして入ってる火花を大幅に更新されないと無理なわけで

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      • 逆に愉悦主が弱すぎて銀狼向けのサポですら更新されるだろうから、わざわざ緋英用のサポを出す必要がないってことも考えられる。追撃軸や姫子軸もあるから、銀狼緋英に割けるキャラ数は限られてるからな。

        こうなってしまうと
        キャスとモーディスを持ってて、わざわざキュレネヒアンシー入れてモーディスを使わないように2番手扱いされて終わる。

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      • 優遇とか冷遇とかじゃなく、単純にキャラ売るチャンスを逃すわけないからね。過去これだけパーツ商法してる運営がさ。愉悦耐久来るならそこは冷遇される可能性あるけど

  • 今までのパーツを見ても、1人のための専用パーツが実装されたことはなく(編成軸が一つしかない持続は除く)、必ず取り合いが起こってる。これはキャラの使い道が一つしかなければ売れにくいから当然。
    トリビー(当時)はヘルタキャス、ヒアンシーはキャスモーディス、ケリュドラはファイアナ、キュレネは黄金裔全員。
    愉悦パーツもこれに倣うなら銀狼緋英それぞれに実装されることはなく、当然取り合いが起こる。
    そして、取り合いに負けたキャラは今のモーディスを筆頭に「記憶と比べてわざわざキュレネやヒアンシーを割いて使う理由はないけど、好きなら使えば?」程度のキャラに落ち着く。性能的には終わりですね。

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    • どっちでも同じくらい使える愉悦サポートが来たら開拓者、火花からの伸び幅的に緋英>銀狼になるから使う意味なくなるのは銀狼なのでは・・・って話やろ。まあこんなの運営の匙加減次第なんだからここであれこれ言っても無駄なんですけど

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      • そう
        どっちが取り合いに負けるかはまだわかないところだよ。だからこそ演出とかの扱いの差が見えてくるのが怖い。

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        • 文章の前半読んでないだろ
          火花と交代できて尚且つ銀狼しか強化しない様な奴が来ない限り使わなくなるのは銀狼だぞ

          • 緋英が今不足してるところを挙げてみて。
            もっと強くしたいところじゃなくて、明らかに足りてないところ。

            銀狼は速度260要求と2凸が最大追加行動2回できるのに現状接待抜きだと2回できないところ。

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            2
          • 緋英の足りないところは愉悦度だな
            クリダメ400で80、愉悦主と爻光のバフ合わせても200を超えることはない
            対して銀狼は速度200で130、上限まで行けば250自己バフで上げられる
            実際v4のパンクロードバグで150くらい愉悦度が盛られた動画では1.5倍くらいでてるし
            愉悦主は12%しか愉悦度くれないからそれ以上もらえるだけでかなり大きいし速度増加も味方全体なら爻光の配る愉悦度が増えるから恩恵あるぞ

        • 扱い良かったファイノンや黄泉の事忘れてますよー
          それとも下げる為に敢えて無視してんのかな

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    • 銀狼緋英それぞれにパーツを出した方が稼げるから〜っていうやつはこのパーツの取り合いについて前から文句を言ってたの?

      じゃあオンパロス時点からこういうパーツの取り合いなんてする必要はなかったよ。
      乱立させたアタッカーにパーツの取り合いで格付けさせて一位の記憶以外使い捨てした運営なんだから、銀狼緋英にそれぞれパーツが来るなんて期待するだけ無駄じゃない?

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      • 銀狼緋英それぞれにパーツを〜ってのは、ヘルタやモーディスにキャスと取り合いするようなパーツじゃなく、それぞれに専用パーツを〜ってのと同じ話。
        結果はそんなことする運営じゃなかったし、それにユーザーから大して文句も出なかったのが現実だよ。

    • 実際は専用では無いけど「炎属性~」が付いてたばかりにホタル専用扱いされて炎上しかけたダリアさん

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      1
    • 扱いがいい黄泉やファイノンがいいパーツもらえたか?
      お前の言ってる事は何の根拠もない銀信の願望に過ぎない

  • なんか公式のせいで緋英パにデーさん!みたいなこと言ってる奴がいてネタなのか本気なのか判断に困るわ…

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    • そいつがリーク見てるならアホでいいけど表民ならそっちの方が正しい反応ではあるのは忘れたらアカンぞ

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    • そういう奴は綺麗に運営の罠に嵌ってるだけやな
      実際銀狼にも緋英にも爻光必要だけど、両方に入れて紹介したらどっち引こかで一人しか引いて貰えなさそうだけど、編成被らないなら両方引いて貰えるからな

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  • ユーザーの大半が無微課金なんだからサポートパーツなんて色んなパーティに被った方が嬉しいだろ。

    1キャラにつき就職先が1パーティとか引き1回でもミスったら終わりやんけ。

    1
    2
  • 伸び代って緋英の方がなくないか?現状の緋英は耐久を愉悦にしたいなぐらいだけど、愉悦にするメリットは緋英のEPが溜まりやすくなること。それはフォフォでもできてるし、わざわざ強化も来たから来ないこともあり得ている。上記以外にもっと強くしたいところはあっても不足はないよな。
    銀狼の方が速度要求260や2凸の不安定さとか、明らかな不足が目立つんだが…

    伸びしろってもっと強くしたい所ってことを言ってる?じゃあ記憶PT以外全て伸び代しかないってこと?。そうじゃなくて伸びしろって編成としての不足があるか?ってことでしょ。
    緋英は愉悦主がおこぼれでも更新されたらそこでPT完成です!ってされても不思議じゃないけど、銀狼は上に挙げた不足が解消されない限りPT完成ですとはならないからな。

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    • 現状の公式銀狼パ=銀狼火花爻光丹恒
      →1枠更新で完成
      現状の公式緋英パ=緋英開拓サンデーフォフォ
      →3枠更新で完成
      この伸びしろの差はただの事実であり反論の余地はありません。

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      6
      • それは編成のメンバーを被せないようにして裏庭の前後半してるように見せてるだけでしょ。あくまで最適編成をベースに考えろよ。

        6
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        • 最適編成ってもサンデーがコウコウになるだけだろ
          結局更新枠の差はあるやん

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          1
      • パーツ不足な奴に大差付けられず爆笑ネタ効率的にも要求項目が局所的すぎて受け皿狭くて更新も危ういから発狂してるんやろ
        緋英側からしたら出演番号でメタられない限り爆笑ネタだろうが褒美だろうがどっちもEPに変えられるから受け皿広いからな

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        4
    • 何言ってんの?
      不足だとかなんとか関係ないよ
      伸び代って今の最適編成からどこまで強くなれるかって事だぞ
      あなたの言い分はあまりにも銀狼に都合がいい考え方だね

      0
      6
    • お前ヒエイ信のフリした銀信だろ
      そうじゃなかったらいい加減ネガティブ発言ウザいよ

  • ヒアンシーでキャスパ1.6倍、モーディスパ1.3倍、ついでに長夜月でキャスパ1.5倍だったんでしょ?
    運営が記憶パ一強を反省してれば愉悦耐久は銀狼パ1.4倍、緋英パ1.3倍ぐらいの相性差で落ち着くのか

  • 銀狼と緋英で大差がつくのは愉悦耐久あたりが大量の速度バフを持ってきた時。こうなると大インフレの道を進むことになるけどどうするかな。

    • アッハの速度への変換率悪いから過度に速度盛ってもなぁ
      愉悦度増えるけどアッハ置いてけぼりにしたらスコア貯まらない銀狼と自身は褒美リセットしたくない緋英、どっちも自身の加速にデメリットあるし
      強いて言えば味方も褒美リセット早くなって必殺頻度増える緋英がより伸びそう?

    • 緋英は速度上げなくて良くなって攻撃靴で少ないとはいえ物理ダメージ上げれるし
      愉悦度が足りてないから微量とはいえ爻光の愉悦度変換からの愉悦度バフが増えるから銀狼ほどではないが恩恵はあるぞ

  • マジでただの願望だけど光円錐の名前が花咲くから変わってないからストーリー終わった後とかに桜に変わってくれないかな、4.0のメインストリーは時間がなかったから、修正できずにイチョウのくせに咲くとか使ってるみたいな感じぽそうだったけど光円錐は時間もあったのに咲くて表現使ってるから、ワンちゃん桜に変わったりしてくれ。

    6
    3
    • おそらくストーリーでは打倒豊穣!だろうし、豊穣の元凶倒したら元々の桜に戻るとかはあり得んじゃない?
      そうなった時に今、日中関係が〜って言ってる奴がどんな反応するかは気になるな。

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      1
        • だからその光円錐の名前がイチョウのくせして咲くて言葉が使われてるから、ストーリー後とかに桜に変わったりしないかなという願望丸出しを望んでる。
          こっちは4.0メインストリーと違って多少余裕もあっただろうし咲くて言葉使われてたから結構色々言われてたし気づいてないわけないから修正してないのにはなんかあるのかなぁと

          7
          2
      • 既にバージョン延期や周年キャラ変更されてる事実があって日中関係の悪化が原因なのは明らかだからなあ社内で反日運動起きてたってリークもあったし

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        2
  • 使ってて楽しそうなのは絶対にこっちだと思う
    強さ自体はこっからどうとでもなるからまだんからん

    7
    3
  • 思ってたよりだいぶ強いな。
    そうだよな攻撃力もちゃんと使ってりゃ強いんだよな。

    2
    4
  • 性能的にはそれなりに強いんだろうけど、作り直される前の破棄されたモーションも見てみたかったな〜
    あと個人的に銀狼は推しだけど同担拒否なところあるから銀狼は後半で知恵のままでよかった……

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    6
  • 銀狼というキャラは嫌いじゃないけど、あの偽パックマン、偽マイクラ剣、偽ボンバーマンの演出がカッコイイとは思わないんだが

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  • 改めて思ったけど、モーションには桜あるのに光円錐と凸には桜なくて銀杏なんだよ
    こういう中途半端なのが嫌だわ

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    1
  • 助けてくれ
    二相楽園は江戸星関係無い
    緋英と桜関係無い
    銀狼は最初から愉悦の使令
    とか抜かしてる奴いんだけど、どんだけ説明してやっても聞き入れてくれないんだが、そろそろ面倒いわ。

    1
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    • 説明すんじゃなくて問いかけてみれば?
      関係無いならなんで緋英の髪に桜の飾りついてんの?とか

    • 下2つは論外だけど江戸星関係ないは普通にありえない?関係悪化前からマップはある程度出来上がってただろうけど、江戸星の事前情報(オンパロス移動前)で反物質レギオンの侵攻だかで音信不通みたいな言及と食い違わないか?流石に3.8期間だけでサブカルの星に作り変えたとは思えんのだけど

  • 爻光の爆笑の褒美継続ターン+1が緋英と絶妙に噛み合ってないからなんなら爻光も更新枠だと思ってるよ
    そもそも爻光はマネウォや天賦と愉悦スキルのSP関連効果を考えてもEP軸の緋英とはタイプが違うし(あと予告番組でも爻光と使われてなかったしね)
    SPタイプの銀狼火花爻光とEPタイプの緋英+キュレネ枠の虚照+EP関連の愉悦関連のアフターサポートキャラ+銀狼寄りの愉悦耐久って感じになると思う。
    緋英銀狼のそれぞれにアフターサポートキャラが来るというリークにも納得がいく

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    • 銀狼寄りの耐久と緋英寄りのサポが1人ずつ来て終わりなんじゃないかなあ、4.2以降に実装される愉悦キャラは少ないってリークあるし、
      あとはアベ軸、姫子軸のパーツも実装しなきゃいけないからスケジュールがかっつかつすぎる

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      • アベ側は不死途刃で完成で、姫子+パーツ2人の3人で完成して耐久を姫子アベで共有し合う感じになると思う。
        不死途アベで1キャラ実装が続いてるから後半の方は3キャラ実装とかになる可能性もあるしね
        銀狼火花爻光銀狼寄りの愉悦耐久
        緋英虚照EP愉悦サポ銀狼寄りの愉悦耐久
        アベ不死途刃愉悦外耐久
        姫子パーツ1パーツ2愉悦外耐久
        全然有り得る

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    • 天賦は各行動1SP消費で最大発動だし、愉悦スキルの回復込みでも開拓者込みでパーティ単位なら収支0くらいに落ち着くからその点はまぁ
      あとキュレネ枠なのにステラ銀狼パに入ってないねんけど…
      爻光本人については必殺は強いけど褒美延長はまじで要らんね、いっそステラ入れたら緋英以外の褒美持続1ターンに短縮して欲しい

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  • 愉悦艦隊したいから、銀狼スルーでok?
    正直、銀狼引く理由が行動デバフ解除と演出派手なことぐらいしかない。

    性能厨おしえてくれー(鼻ほじ

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  • 銀狼の隠しスコアの獲得量に応じて率ダメが増えるみたいに、EPの獲得量に応じて会心ダメを配れるキャラが来たら緋英はクソ伸びるな
    現状オンパロス実装アタの中で1番不遇なセイバーも救われるしアーチャーを救った様に作らないか?

    • セイバーは3.4ですらギリギリだった必殺の全体で雑魚を処理→精鋭以上にバウンド多段ヒットの動きが敵のインフレで不可能になって動き自体は強いのにパフォーマンスガタ落ちしてるのが問題。必殺と強化通常の倍率アップが欲しい。
      攻撃率ダメ与ダメはかなり稼げる部類だから専属サポ出すならバフ配るよりか必殺版ケリュドラの方がいい

  • セイバーは長期間開催で微課金でも完凸余裕ってのが破格の好待遇やろと
    雲璃とアルジェンティのファンは思ってると思います

  • 好きかどうかでキャラ引いても露骨な寵愛との差を感じるとほんとつまんねえんだよなこのゲーム、緋英好きだし良い性能してるのもわかるけどまだ去年の思い出が蘇るわ

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    • 少なくともファイノンみたいな本体に明らかな欠陥を抱えたキャラじゃないから良いでしょ
      解消7層だったり固定行動だったり分担攻撃みたいな明らかに抑えられてるクソな部分

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  • アベ軸姫子軸ってのも当初の予定であって、現在進行形で愉悦のキャラスペック変わってってるから、全然アベ姫子がサポートやメインサブDPSとして銀狼と緋英のパーティに合流する可能性だってあるんだよな

  • ヒエ信ってほんとに頭悪いよな、国の未来のために全員死んだほうがいいと思う!理由は気持ち悪いから!

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  • 状況が状況で相当冷遇されてもおかしくなかったのに無凸も追加投資も全部結構強いままβテストを生き残れたのはかなりありがたいよ

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  • 俺は和風の刀キャラ好きだし性能も申し分なかったから緋英引こうと思うけど、
    正味性能しか興味ないって奴は一旦4.3の刃のベータ見てから決めたらいいと思う。
    カンパニーに焦点当たる千星シティで、今までの追加パの完成系が実装されそうだし、運営がピックアップする気があるなら追加攻撃っていうシステム自体はポテンシャルあるからな。

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  • 性能弱くていいから、いつかストーリークリアで桜満開からの凸絵と光円錐のイチョウ修正だけほんま頼むわ

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  • 銀杏ってだけで引く気失せるんよな
    こいつ見るたびになんで銀杏やねんっ悲しい気持ちになるの普通にやばい
    桜やったら間違いなく完凸してた

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  • “緋英”って”黄泉”みたいな通り名であって本名ではないよな?さすがに八重の名前までねじ曲げて中国人にしてるとかだとかなり最悪だけど

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  • ヒエ信ってほんとに頭悪いよな、国の未来のために全員死んだほうがいいと思う、理由は気持ち悪いから!

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    • あと学のない中卒には分からないかもしれんけど銀杏は一般的に花と呼ばないんすよ……笑

      • 秘技とか戦闘中が桜やからこそ
        銀杏が余計ちらつくんよな
        さらに桜だった頃のモーションとイラストまである
        反日で変えられたの分かるの辛えよ

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    • 完凸完餅の銀狼なら伸びは凄まじいが
      本体完凸周り無凸とかなら敵の数とかで覆るくらいには差はないと思う
      緋英は1凸2凸の伸びが凄いから低コスト帯なら緋英、周りも含めて凸するなら銀狼じゃね

  • アグライアみたいにパーツ一切もらえず銀狼パーツのおこぼれにも合わないってことありえるかな?

    • アグライアとは根本的に状況違い過ぎるからそれはない
      アグライアは他の記憶と何のシナジーもない上参照スレが全く違う
      精霊スキルがメイン火力じゃない等根本的に噛み合わないところしかなかったが

      緋英は横バフ持った愉悦キャラなら大抵強化に繋がるなど受け皿がかなり広い

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