【4/9更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (3,175件)

  • 匿名
    2026年4月8日 9:31 PM
    なあ、麻酔。
    どうして昨日は新キャラ待機配信したのに今日はしなかったんだ?

    まるで、新キャラ来ないことがわかってたみたいじゃないか。

    👍️40 👎️ 5
    返信

    匿名
    2026年4月8日 10:16 PM
    この低評価1 麻酔本人だろw

    👍️15 👎️ 3
    返信

    匿名
    2026年4月8日 11:01 PM
    ほんとになんでやんなかったんだろな。新キャラ待機配信しとけばそれだけでリーク見てないアピになったのに。

    👍️17 👎️ 3
    返信

    匿名
    2026年4月9日 2:53 AM
    あーあ、本人がこれ見るせいで明日の配信イライラMAXで視聴者に暴言吐きまくるんだろうな最近更年期なのかすぐキレるしw

    👍️10 👎️ 3
    返信

    ページ更新入ったからまた貼り直すね♪😀😂

    11
    9
  • 最近話題の桜色のVtuberさんに似ておるだろ!
    開拓者はどう思う?
    そういえば最近、国と国が争っておるようじゃの
    あっ!そうじゃ!
    戦争で亡くなった人達に一緒にバイバイしよっか!
    面白い亡くなり方した人もおったもんじゃの〜!
    これも愉悦じゃな!

    1
    38
    • 銀狼よりは上
      まだパーツが2人来るから強さ的には接待有りなら緋英>記憶になる。
      接待無いなら記憶>愉悦

      11
      8
    • 完凸銀狼≧完凸緋英>2凸緋英≧2凸銀狼>無凸銀狼>無凸緋英位かな
      接待なしでだけど
      接待込みなら圧倒的に銀狼
      そもそも接待内容が緋英にはあまり噛み合ってないからな

      1
      7
      • 愉悦主とか言う雑魚入った状態でそれだから今後のキャラ次第では普通にひっくり返る程度の差

        7
        2
    • 文章がおかしかっただけで元々50%の50%/100%で75%/100%獲得だったらしいから文章分かりやすくしただけでナーフとかではない

  • 緋英をキャリーする為の火花
    のSPを確保する為の銀狼
    を入れた緋英火花銀狼ptってどうなんだろう
    無凸だとチグハグになりそうだから2凸で

    1
    4
    • 緋英は自分より出演番号が後の愉悦との相性はカスの一言
      そして現状唯一出演番号が緋英より後な銀狼はまともな横バフが無くてその点でも相性が悪い。ネタは全然稼がず他人の稼いだものに乗る緋英は銀狼目線でもスコアを全然溜めないから超絶相性悪い

      これを入れるくらいなら火花のSPは馬鹿食いしなきゃ天賦と凸の衝撃ネタ確保で何だかんだ10くらいは使えるからって開拓者したほうが銀狼採用よりは強いと思うよ。もっと言えば最悪無凸無餅でも良いから爻光

    • 銀狼だけど正直どっちも長くなさそう。追加とか姫子のほうが多分強くなるわこれ。

      7
      3
  • 強化なし&バグの1.5倍火力は修正で実装確定だねw
    ま、がんばれや!性能関係なく好きだから引くんだ🐷ってぶひぶひいってたもんなギャハハハ!

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    3
    • 別にこれ以上大幅ナーフが来なければ良かっただけだから問題ないよ笑
      銀信さんは期待通りの性能じゃなくて残念だったね笑
      ご愁傷様笑

      1
      7
  • 強化なし&バグの1.5倍火力は修正で実装確定だねw
    ま、がんばれや!性能関係なく好きだから引くんだ🐷ってぶひぶひいってたもんな!

    8
    4
  • やっぱ後半キャラは性能抑えるんやな
    こういうの続けてたら前半寵愛キャラ以外引かれなくなりますよ

    11
    2
  • 2凸しようと思ってたらピンポイントに影響デカいらしいナーフ来てドカ笑い、銀狼行くわ!

    6
    1
      • こんな事なるとは思わなくてこうこう引いちゃったよ😢来年からはもうちょい慎重に引きます……来年までやってるかわからんけど

        1
        4
  • ナーフナーフ騒いでるアホいると思ったら表記変更を理解できてないアホが騒いでるだけか

    4
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  • 結局銀狼上げのためにこっちはナーフですかw
    緋英はバグだけ取って純粋に銀狼アッパーでいいのにそれができないとは…

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    9
  • このまま実装すればいい感じのパワーバランスだったのにV5ナーフは意味わからん。
    これ実装する意味あんのか?運営迷走し過ぎやろ

    3
    9
  • 100以上の爆笑ネタ抱えたアッハタイムってそうそうならんくね?
    そんな影響ある変更か?これ

    4
    1
  • いや、ただ文章整理されただけで実際の挙動は何も変わってないぞ😅
    銀信さんボコボコすぎて頭おかしくなっちゃった?

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    10
  • ttps://x.com/i/status/2042300846168539646
    これって言葉遊びしてるだけで挙動変わってないんだ、2凸いくわ

    7
    3
  • V5-Evanesciaについて
    V5緋英の変更点は、単なるテキストの変更にとどまらず、実際には2つの点が変更されました。
    1. ダメージが低下しました。
    2. コンボの流れが少しだけ改善されました。完凸のみ

    ダメージが低下したことについて:
    以前は緋英が2体以上いる場合、100ポイントの「アハ」タイムを経ると、基本的に「一度で」2つの大技を溜めることができていました。
    2つの大技は、2回の「狐先生」+2回の「愉悦技」を意味していました。V5の変更後、このような状況では1回の「狐先生」+1回の「愉悦技」しか発動しなくなります。(実質的に「狐先生」+「愉悦技」が1回分減ったことになります)

    4
    2
  • V5 緋英の変更は、単なるテキスト修正ではなく、実際には2つの変化があります。
    1 ダメージが低下した(簡単に言うとナーフ。特に扱いを間違えると大幅な弱体化になる可能性あり)
    2 循環が少し良くなった
    【ダメージ低下について】
    これまで2凸以上の緋英の場合、
    「100ptの爆笑ネタを経たアッハタイム」の後、基本的に一気に必殺技が2回分溜まる状況でした。
    必殺技2回分というのは、
    =「キツネ先生×2」+「愉悦スキル×2」
    しかし V5 変更後は、
    →「キツネ先生×1」+「愉悦スキル×1」だけになります(つまり実質、キツネ先生+愉悦スキルが1セット分減少)

    5
    3
  • 【循環が少し良くなった理由】
    「行動が減ったのに、なぜ循環が良くなるのか?」と疑問に思うかもしれません。
    理由は、アッハ行動後に発動するキツネ先生のアニメーションフレームが短いためです。(=必殺技を差し込みにくい)
    特に追加ターンが最優先で処理されるため、よくある流れはこうです:
    アッハ行動終了
    → キツネ先生 → キツネ先生 → 愉悦スキル → 愉悦スキル → 必殺技×2
    ・V5前:基礎EP30不足
    ・V5後:基礎EP15不足
    ▼ 手動操作が上手い場合
    アッハ行動終了
    → キツネ先生 → キツネ先生 → 必殺技×1 → 愉悦スキル → 愉悦スキル → 必殺技×1
    ・V5前:EP不足なし
    ・V5後:逆に15余る

  • 6凸緋英の場合、キツネ先生のダメージが非常に高く、2回連続で発動すれば敵が倒れることが多い(撃破でEP回復)。
    さらにキツネ先生は範囲攻撃のため、高確率で4体撃破(合計40EP回復)もあり得ます。
    オートにしている場合、その後に愉悦スキルが2回続くため、EPはさらに溢れやすくなります。
    通常、キツネ先生と愉悦スキルで雑魚敵を処理し、単体環境を作ってボスに集中攻撃したいと考えます(=弾射回数を増やすため)。
    V5前:このチャンスは2回あった
    V5後:このチャンスは1回のみ
    その結果、雑魚を処理しきれないケースが増え、必殺技の弾射回数が減少 → 総ダメージ低下につながります。

    4
    1
  • 影響について:
    0凸/1凸:影響は比較的小さい
    2凸:影響が非常に大きい
    一見かなり深刻に見えますが、この状況はそこまで頻発するわけではありません。
    とはいえ完全に無視できるほど少ないわけでもなく、約300行動値あたり1〜3回程度発生する見込みです。

    6
    1
  • いままで2凸効果は天賦と別枠だったから「1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない」の制限かかってなかったけど同じ枠で計算されるようになったのか
    ナーフやね

    10
    5
    • ほぼ何も変わってない。
      ここにいるナーフだなんだ言ってる奴は文字読めない🐎🦌か悔しくて何がなんでも下げたい銀信だから騙されないように

      8
      6
  • あれだけ他をいびって威張り散らかしてたヒエ豚さん……こんなシナシナのシナシンシアになってしまわれて……

    ギャハハハァwwww🤪

    10
    7
1 22 30

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