【4/7更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ20%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同量のEPを獲得する。なお、この方法でEPを獲得する際、1度にカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技のダメージを受けたランダムな敵に物理属性28%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に110%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5個獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃を行った後、追加で愉悦スキルを1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
会心ダメージ+36%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/100%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/11.5/13/14.5/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/18.8/22.5/26.3/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (2,059件)

  • ✋🦊「バグじゃなくて仕様じゃぞHOYO、だって龍王さんのぐるぐるビームだって仕様って言ってたやん私のも仕様にしてくれ」

    1
    22
  • 愉悦アイコン謎バフはわかった、完凸の変換分がちゃんと表記されるようになったから文字が追い付いてないだけだった
    パンクロードバグはマジでわからん

    2
    2
      • 実物触ってない文字見てるだけの自信ニキがわかってるなら原因教えてくれよ 超めんどくさいけどやってるから終わらせたい

    • 言うて今が異常なだけでv3から毛が生えたレベルだからそんなにでしょ
      そりゃ最強ではないが

      11
      1
  • 早急にバグ直さないと、V5にバグ消したとして、もしV5に同時で性能変更ある場合V4緋英の性能実質知らないままになっちゃうんだが

    23
  • とりあえずバグ消して、正当なv4のスペックをちゃんとテストしてから調整してほしいもんだ
    そうじゃないとちゃんとした調整なんて無理だからな
    ちゃんとテストしてもちゃんと調整できないのがこの運営ではあるのだが

    24
  • V3ちゃんと追ってなかったんだけどV3って強いレベルだったの?
    V4はその微強化ってことだよな
    なら最強でなくてもちゃんと使えるレベルではあるのか?

  • 今週予告番組だけど緊急修正とかv5ってあるん?
    予告番組後に調整入ったこと今まであったっけ

    • キュレケリュの軍功バグは実装後修正だし時期関係なく想定外のバグは消されるでしょ

      10
  • これV5でいろんなバグ修正したらくそ雑魚なったけどこのまま出すか!のパターンは無いよね??

    12
  • なんかバグ言われてるがダメージ計算は妥当みたいだからこれで完成何だろうな
    乗算に加わる数値がバフされたから今の火力になってるだけだし

    19
  • 素で会心ダメージ300の緋英居るんだけど何事?笑

    ttps://youtu.be/jr__Zizn7VU?si=CUu2tCruEx9d1fIb

    • 緋英は光円錐で会心ダメ60盛れるから別に厳選すればいけるぞ。
      素の50+光円錐60+魔法少女16+ダメ胴64.8=190.8
      残り装備5つ分のサブステで平均21.84守る必要あるけどね

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      1
  • 昨日までシナシナだったのにピンピンしてきてておもろい!逆に銀信達はまじでお通夜モードでガチ草!やっぱβ期間がいちばんおもしれぇや!酒がうめ~。

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    21
  • バグのせいで必要以上に弱くされて実装されるんじゃないかとビクビク💦
    それでいいじゃんwお前らが信じてる愉悦っぽくてさぁ!!

    13
    3
  • バグ、誤訳、テキストミスがごっちゃになってて、もう何がバグで何が仕様なのかがわからない
    こりゃV5まで何が起こるかわからんなぁ

    • もうめんどくさいから周年2人そろってクソ雑魚でいいよさっさと追加いくべ

      1
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  • 検証できた パンク装備時に会心ダメが閾値超えると愉悦度が150以上異常に増えるバグだったから実際はもっとダメージ低いと思うわ

    • これが事実なら逆に愉悦のポテンシャルを見れたなパーツ次第でぶっ壊すことはできそうやん
      サンクス

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      2
      • これまで出た愉悦キャラがメインアタッカー以外だと
        ・爆笑ネタ稼ぎ(兼サブアタ)
        ・アッハタイム強制発動
        ・愉悦スキル強制発動
        だから耐久枠もしくはキュレネ枠のキャラが愉悦度のバフを持ってる可能性は結構あるんよな
        少なくともそういうキャラが出れば緋英はまぁまぁ伸びるな

        • 愉悦度バフなら爻光が持ってるぞ2凸までで爻光の20%+16%で合計40%無いくらいだけど

          その点パンクロードさんはスゲェや

  • 緋英2凸の次ってこうこう1凸だと思うんだけどこうこう1凸ってどれぐらい強いん?パーティ火力1.2倍ぐらいなる?

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  • 愉悦度が現状精々200%とかでふらふらしてる所にいきなり想定しない100%以上乗っかったらそら壊れるわ
    ダメージ計算上1.5倍だ

    10
  • 正直おもろいからこのまま実装してほしい
    どうせ記憶超えないしこれくらいないとつまらん

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  • とりあえずバグ修正まで様子見でいいか
    銀狼と緋英どっち引くかずっと悩んでるわ
    今のところそんなに差はないから好みの問題か?

    4
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    • ピノコでいえば銀狼が黄泉、緋英がホタルあたりの立ち位置だろうし、二相はオンパロほど長々とは引っ張らないだろうからパーツキャラの好みでいいんじゃない
      個人的に緋英はビジュいいけどキャラが好みじゃないんで周年とはいえ様子見
      なんなら愉悦パは火花メメ+αだけでいい気すらしてる

      1
      1
  • バグ修正されるかもで悲観してる人多いけどV3より普通にアッパーされてるし特に1凸強化はかなりデカいからそんなに気にせんでも良いと思うが
    ぶっちゃけ低凸なら銀狼よりまだ強いと思う

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    • バグ関係なく単にv5に怯えてるなら分かるけどバグ修正=ナーフって思ってんのがよく分からんね。表記通りの強さに直るだけなのにな

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    • 2凸効果で合計100/150だった場合
      愉悦3人で爻光必殺1回当たり
      135➕120だから250ep
      愉悦耐久が来ると350ep
      だから相当強いと思う

  • 無凸V3比でバグ無しでアッパーされてるかは大分微妙ではある
    ナーフはされてないしほぼ微調整でトントンじゃないか
    一凸は強化だしもとからそこまで不満出るような性能じゃないから何でも良いけど

    • 愉悦度でトータル-10%前後、必殺倍率でトータル+10~12%で微増ってとこよな。愉悦度の外部供給増えたらV3より強くなるから、今後のパーツ売るために自前の愉悦度ナーフしたように見えるわ

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      1
  • オナメバグの修正はV5でやるらしいから使用感が全くわからんまま実装されるの笑う

    • これが実装後にバグってたら慌てて即日直すんだろうけど悠長なホワイト企業で笑う

  • V5って火曜なら放送後でしょ?バグ取り以外できることあるんか
    どうせならバグ取りしつつ、フォフォの強化して欲しいけど

    2
    2
    • 別に放送ってダメージ見えないし左下に開発中ですって出るからモーション完成してたら中身どうでも良いんだよな

      20
  • 運営がバグを認めずシンプルに緋英が強すぎるって事で緋英をナーフ→後々バグ修正して更にナーフ→とんでもない雑魚キャラ爆誕

    これでお願いします

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  • V4で修正しないのは確定。V5が無いならダメージ感全く分からないまま本実装か。なんかそこでこっそりナーフされてそう。

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    1
  • これさ、ヒエイがつよい理由がバグじゃなくて表記ミスの可能性ある?

    v4で表記を変更し忘れてたけど、実は昇格スキルがアッパー入ってて、それが理由で強くなってましたーみたいな?

    11
    • 強化どころかv4ナーフも覚悟してた所に想定外の超強化(バグ)に縋りつきたくなる気持ちは分かるけど、それは諸刃の剣だぞ
      普通にバグなんだから期待すんな

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    • 万が一その場合は天賦を会心ダメージの50%の愉悦度を獲得する、辺りに大幅アッパーしようとしてちゃんと変えたけど変更履歴だけ20%ってナーフにしてることになるからまぁ厳しい

      いくら何でも会心ダメ変換で効率倍レベルのアッパーはV1銀狼レベルの欠陥品じゃないと許されない

  • 銀杏=豊穣はどう見ても苦しい後付けで、だから桜じゃなかったんだとなるのは頭が悪いが
    そう言う後付を結構頑張った後付だと面白がれないのは器が狭い

    1
    11
  • 愉悦スキルの倍率10%高くなるっていう数字だけ見れば中途半端すぎる変更がバグのせいでどのくらい強くなったのかわからんのがな〜。バグ直ったあとクソ弱かったらどうしよう。

  • ttps://youtu.be/DoWgv199jDU?si=Rb6Ki0yB7S6gV2Ak
    緋英2凸したら火花>開拓者になるらしいけどほんま?なんで今年の開拓者こんな弱いんだ

    • 緋英は緋英より出演番号が先のキャラが褒美を得たり褒美を失うとそれを自身の褒美に変え、ついでにEPが溜まる

      そもそもの爆笑ネタ稼ぎ能力は火花>>開拓者なので、2凸で変換効率が高くなると火花が爆笑ネタを稼いでそれを褒美に変え殴って消費した方がやや上になる、かな
      後は開拓者がどんどん弱くなってってるから…今の開拓者は必殺で会心ダメ50%を緋英に与えられるけど火花は実質で言えば全員に会心ダメ80%撒いてるし

  • 愉悦主の調整に萎えてるだけど、記憶主の方が相性いい説は流石にもう無い?

    • あるかないか微妙ライン

      検証したら記憶主の方がマシ扱いされても可笑しくはない

    • 耐久抜きキュレネ2凸、記憶主、メメとかしない限り愉悦主の方がバフ量は多いと思うで、光円錐でもバフできるし。
      そもそも耐久抜くなら限定愉悦4人並べたほうが強そうだしな

    • パンクロードの会心ダメージ部分がおかしくなってるから緋英の愉悦度変換との噛み合いでバグってるっぽいし
      そもそも餅との組み合わせででもバグってるっぽいから銀狼は関係ないぞ

    • 中国だと人によって起きるバグが違うらしくてリークを吊るためにわざとバラバラのバグを参加者別に起こしてるみたいな話まであるからどの動画が正しいかまるで分からん

  • なあ、麻酔。
    どうして昨日は新キャラ待機配信したのに今日はしなかったんだ?

    まるで、新キャラ来ないことがわかってたみたいじゃないか。

    34
    5
  • ttps://youtu.be/VPy6DnF9D2Y?si=oJ9pPHBIK-VF4lnz
    パンクロード→天国+サブの会心ダメ16%増にしてる動画
    V4はV3から大きな変更はなかったけど、バグ無しでも普通に強そうか

    • 記憶の次に強いんだから当たり前
      V4もアッパーだったし無凸〜一凸なら記憶超え

      1
      4
    • 手抜いても緋英のほうが強いのか・・・コストも低いのに
      必殺貯めれるからギミック対応の実戦値が高いな

      2
      1
1 21

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