変更ログ
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目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に240%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力240%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。この方法を通じで、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100まで。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、ターゲットに16%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると敵全体に22%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、さらにランダムな敵に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与える。「爆笑の褒美」の数が最大EP以下の場合、必殺技の発動にカウントされる「爆笑の褒美」の数は、最大EPと同じとみなされる。 累計でEPを240獲得した時、「キツネ先生」は敵全体に25%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、EPを10回復した後、累計値をクリアする。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を10追加獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 爆笑の褒美 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 全属性耐性貫通+20%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 愉悦度+25%。軌跡の「裁断を下す」による被ダメージアップ効果は最大で2層まで累積可能になる。 | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英が与える愉悦ダメージが25%上笑する。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」の継続時間が尽きる時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/83/105/127/150%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/21/28/34/40%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (232件)
2凸弱めなのと防御無視足りない以外は大満足な性能っぽい、主人公ともバッチリ噛み合ってるし。あとは実際の火力だな
餅性能から行くとEP480ですかい
そらフォフォ相性いいわ
240だぞ褒美が別途240まで計算されるから最大480扱いになると言うだけ
なのかの方にEP480って書いてあるで
敵倒した時云々ってなんの話だったの?んな効果なくね?
てかこれ緋英の方が使いやすくねぇか?
銀狼倍率分配とかファイノン臭がプンプンするんだが
是非ともヒエー引いてください😁
お似合いですよ😉
セイバーver2か?凸も強く感じないし必殺がただ回るだけのキャラにしか見えん
EP240なのが不安点ではあるが褒美をEPとしてカウントするなら1凸爻光入れば割となんとかなりそうではある
1凸はかなり強く見えるけど他貧弱すぎんか。
結構知恵に寄ったなー
速攻で型落ちしそうな性能してる、あかんわ
せめて凸をもうちょい強化して課金プレイヤーだけでも救済して欲しい
立ち絵は桜許されてんのに他は全部イチョウに置き換えられてんのさすがに
つかこのキャラデザにイチョウは似合わない
速度109て結構早いしフォフォ1凸で攻撃靴
134運用が良いかもね
狙って作ったゴミって感じだ
こいつ愉悦ダメージ部分の倍率低すぎじゃない?必殺の回転率が思ってる以上にめっちゃ高いんかな
爆笑の褒美がだいぶ貰える分倍率かなり下げられてるんだと思う。自バフ盛り盛り低倍率はあんま過去の例見るとよろしくないのはその通りだと思います🥲
まぁ愉悦ダメ恩恵あるバフって割と限られてるしそこまで倍率は気にならん
モーション動画の編成で愉悦開拓者の必殺抜きでも必殺爆速で溜まってるから最適編成だと字面以上に強そうな予感
あと必殺の多段全てに愉悦ダメ乗るから実際の倍率はもっと高い
緋英パ
緋1凸、メメ1凸、愉悦開拓者、フォフォ
銀狼パ
銀2~完凸、火花2凸、メメ1凸、耐久(パール?)
の無微向けと重課金向けで分かれてる感じかな
総合的な強さは銀が圧倒的だけど揃えやすさは緋に軍配が上がると
こんなゲームにまだ凸するやついるんだ
なんか知恵っぽい性能だな
まじで銀狼と性能だけ入れ替えた感じなんだろうな
ストーリーもやっつけになるしもう無茶苦茶だな
自分たちの作ったキャラ簡単に捻じ曲げられるとか情ないんだな金しか見てないやん
他凸が酷いから1凸が強く見える
その1凸強いのは強いけど言うてやし
リーク見てる分際で文句たらたらって嫌ならやめろジャ.ップ
本当に品性が終わってる
つかイチョウイチョウうるせえんだよゴミが
一生ビビってるやん君
.外したら?
リーク見てるやつが品性語ってて草
愉悦はキャラ性能わかりにくいなあ
持続を見習ってくれ
異次元レベルの爆笑の褒美バフと必殺技の回転率あるからなあ
数値低く見えても使ったらちゃんと強いやつじゃね
銀狼だけ引いとけばええか
愉悦ダメージ主体じゃないから愉悦接待に乗れるか怪しいのきついな…
普通にがっつり愉悦ダメージ主体だけど
ジャップ😭
1凸強いけど2凸は弱い。これ自体は全然いいことではある。どうせ2凸調整して強くしたら1凸ナーフして実質同じ状態にされるだけだし。PTの他メンツに投資できるって考えればよし。
まぁ、実装時点で銀狼PTには勝てないのは、主人公と火花の差って考えれば当たり前だけど、主人公と爻光含めて更新枠は3枠あるのが救いだな。更新枠全部出るか、銀狼とパーツの取り合いしないかは心配だけど…
モーション普通にええやん
アナイクみたいに低予算味しない
緋英必殺いいな結構すきやわ
百鬼夜行云々は気になるけど、狐以外も召喚物に居たんかな
モーション明らか手抜きで笑えん
そうか?🤔
俺は普通にいいと思ったが
愉悦スキルとかシンプルだけどかっこいいと思うの俺だけなんか?
つまんねーキャラだな
倒したら効果発動とか虚構以外マジのゴミじゃん
アグライアみたくv5に入る前に使い物にならなくなってそう
銀狼とかオートでも鬱陶しい火花とセットってだけで性能いくら盛られても引く気自体皆無だったのに、緋英も引きたくなくなった。虚無すぎる
姫子SPに全てを賭けろ
緋英のキット読んでないの?
性能みろや
いつの話してんねんカス
モーション見たけど銀杏はなかったな
でもやっぱり百鬼夜行とか桜見たかったな
ごめん秘技に桜っぽいのあったわ
銀狼より全然モーション好きなんだけど少数派ぽくて悲しい
こいつってアナイクスみたいに敵少ない方が強い?効果勘違いしてるかもだけど
アグライア枠とかいう表民まで浸透してるのちょっとおもろいわ
なんだかんだあいつらもクソだと思ってるんだな
ガチでgmらしくて泣いてる
高市総理許さん
画質悪くてよく見えないけど何かとんでもない量の褒美バフ付いてないかこいつ
700とか見えたんだけど
完凸効果で大量に褒美獲得してるね
そりゃ味方の獲得50%分に加えて消費した分の50%も追加獲得するし
完凸するつもりだから、せめて凸は見合った性能にしてくれよ。
銀狼なんていくら強くても別にどうでもいいけど、緋英が弱いレベルなのがなぁ
せっかく開拓者と使える枠なのに残念すぎるわ
必殺モーション漢字出てくるのダサくないか
ヒエー信とシナ信は谷キャラ推し同士仲良くしててね
緋英モチーフの被ダメアップ効果、主人公の4凸とも狐のデバフとも被るから緋英も防御無視にしろよ
メメ光は愉悦パの核になる→しかし緋英パの核にはならない→緋英パは愉悦パではない
ヒエライア😭
モーション動画、これって凸してるのかな?
こいつってアナイクスみたいに敵の数少ない方が強い感じ?
ぽいね
メインダメージになりそうな必殺のバウンド回数が敵減るほど増えるし多分あってる
中学生が喜びそうなださいモーション
コイツこそ本当のアグライア枠だろな
今は微妙だけどまあ後からEP回復もできる愉悦運命のパーツ出るんだろ
と思わせてパーツなんか一切出てこないってオチが容易に想像できる
確かに必殺モーションゼーレに似てるわw
ヒエ信ヒエヒエで草
モーションいいとか言ってる奴マジか
全部一回切って終わりの手抜きだろどう見ても
手抜き感もあるがredditでも銀狼より評価してる声半分はある
派手で長いアニメなんて求めてない層も多いんだろう
ダサい銀狼より緋英の方がモーションは遥かに良いと思う
ただ強くはなさそうだよな
動画見た感じEP480まで溜められる雲璃仕様っぽくね?フォフォで96溜められるのだとすれば褒美のEP変換と合わせると思ったよりは回りそうだな
完凸効果4回に1回発動なの見て絶望してたけど、戦闘映像見た感じ丁度良さそうで安心した。決して強くはないけど、弱過ぎもしない絶妙なバランス。
それよりも主人公がライトセーバーぶんぶんしてるのマジでクソオモロい。