変更ログ
4.1.52
性能変更なし
4.1.53


4.1.54
4.1.55
目次
緋英
基本情報
| 名前 | 緋英 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:480
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 737 | 461 | 1048 | 104 |
性能
通常攻撃:課題・抜き打ち検査
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:風紀・量刀繚判
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| 拡散 指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。 |
必殺技:剣歌・神鬼無赦
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
天賦:青春・春光無限
| EP回復: |
| 弱点撃破: |
| 強化 緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。なお、この方法を通じでEPを獲得する際、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。 累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。 戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。 必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技でランダムにダメージを受けた敵に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。 「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。 |
爆笑ネタ
爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージ
カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
爆笑の褒美
アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:落英・散るは皆記憶
| 即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。 |
愉悦ダメージ:緋色・不興即斬
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 出演番号:146 |
| 全体攻撃 敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5追加獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 楽しき大衆を俯瞰す |
| 緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 | |
| 昇格4 | 裁断を下す |
| 「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。 | |
| 昇格6 | 咲いては散らぬ |
| 緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・愉悦度+18%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 故郷、祈りを込めて舞う |
| 会心ダメージ+36%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。 | |
| 2凸 | 遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを |
| 全属性耐性貫通+20%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。 | |
| 3凸 | 量刀、紅月の妖魔を喰らわん |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 花畑、悪党に摘み落とされたり |
| 緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。 | |
| 5凸 | 楽園、そこに悲喜苦楽あり |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 少女、浮世は夢の如く |
| 緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。 上笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる |
モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/19/23/27/30%、2ターン継続。


コメント
コメント一覧 (1,278件)
低コス動画結局記憶主キュレネなのなにしてんのこれ
仕方ないじゃん、ただでさえ弱い愉悦開拓者が自分も必殺技の効果を受ける緋英目線火力は兎も角褒美を得て動いてくれるっていうEP回復能力ではあったものを銀狼擦り寄りの単体速度12%程度の為に没収されるナーフ食らったんだもの、記憶使った方が多分マシよ
今リークポストのリプでピキってるヒェイ信をつまみに酒飲んでる🤭
あん中にお前らの一部いると思うと笑い止まりませんよこれ🥺
画像リプ👈コレw
気持ちは分からんでもないがその憎悪を何故か銀狼やホタルに向けてるのが救いようがない
こういうのがしぶといキャラ安置になったりするからな
前世はホタ安のブートヒル信者
ヒェイ信どんだけナーフしてもアナクサより遥かに人気ないから大して荒れないの笑う
しかもアナクサは性能以外のモーションとかハゲが荒れてたしな
だ、だれ?笑
ちゃんと性能見る人は大した影響ないってわかるし、もとから緋英引くつもりのリーカーなら銀狼との立ち位置の差を初めから理解した上だから荒れる要素ない
むしろ凸したい層からするとバフまである
すみません、アナイクスって誰ですか
流石にパーツ被りで無ッシブの下位互換のこいつを勧める配信者ゼロやろ
本当に好きな人は引いて損ない性能とか言われてそう
正味このままナーフされずに逃げ切ってくれるだけで満足
フォフォの恩恵もさらに薄くなったし耐久の伸び代にも期待できる
アンチコメに全然bad付かないからマジで信者すらいないんだな…
こんなにお通夜ムードだったキャラ他にいたっけ?
さてはアナクサβを知らない新参者だな?
谷の女キャラって基本荒れないからな
男は普通に山の女キャラ引くだけだし
山が存在しない男キャラだと荒れるけど
暴れてる奴に反応しても喜ぶだけだしね
谷の女キャラ狙いは他人のキャラ評価なんて気にしてないし大して荒れないしのはトパーズジェイドあたりからずっとそう
🦉<緋英は、半日の運命を歩まされる銀杏属性の谷星5キャラクターだ。演出面では、二相楽園から桜の存在を抹消し銀杏に上書きする事が出来るぞぉ!
同verでアタッカー二人出してサポート取り合うの正気じゃないし愉悦サポ使わない方向に振り切ったほうがマシな気がする
結局こーこー取り合うところがイマイチなポイントなんだよな。2凸にアッハ加速内包してほしいわ
それすると本当にアグライア枠になるから絶対駄目
まだサポ被りの下位互換の方がマシ
アナイクスの生まれ変わりすぎる
信者も穴信並みに攻撃的な上に反転スタレ安置化したから厄介者だな
害悪度は現在ブートヒルとかに並んでトップタイ
みんなが銀杏に変えられてるって言うからv3ヒエイの動画見てきたんだけどさ、どこに銀杏が追加されてたの?よくわかんなかったわ。
必殺も桜のまんまだったし。
シナリオ。
建木(銀杏)由来の豊穣の忌み者設定が生えてきて、元々桜モチーフだったろう一部箇所が建木に置き換えられて黄色くなった。
「建木(銀杏)由来の豊穣の忌み者設定が生えてきて」
これまじ?ただの推測?
シナリオでって言ってんだからとっととストーリーやって来いよボケ
後分かりやすいのは餅。出会いは花咲くとかいう名前で銀杏の黄色い葉が散ってるけど、銀杏の落葉は12月くらいなんでこのシーン冬ということになる。
スタレって世界観的に四季あんの?
餅に季節ってあるし二相にはあるんじゃない?
仮にないとしても説明がないし豊穣的にも銀杏に出会いの意味合いはないはずだから、散る銀杏見ながら結構未来の出会いの時期を夢想してる変な絵
ヒエイのエフェクトや装飾品も桜ぽいだけで違う花と言われればそれで誤魔化せるんじゃね明言してないし
結局桜のなにかしらが検閲引っかかるから出せないだけで
桜花中学校の名称に難癖つけてたのが市民団体
市民団体とはほぼ左翼共産党系団体
つまりそういう事だな
桜をイチョウに差し替えたんなら、いっそ緋英の髪色も黄色にすれば
キツネ要素だけ増してサクラとは似たような別キャラで通ったし
性能低くてもホヨバへのヘイトはここまで膨れなかったんじゃね
3rd人気キャラのサクラを原型にしたキャラ出しといてこの扱いは
もう日本市場どうでもいいわ宣言みたいなもんで今後の売上に響くでしょ
多分お前が思ってるほどには3rdの人気キャラのサクラさんの知名度は高くないよ特に日本のスタレ民には
原神の八重はほぼ別キャラになってるからそっちと関連付ける人もほとんどいないだろうし
日本だと3rdプレイヤー少ないの抜きにしてもシナリオに絡んで来ず日本では読めないWEBコミックに掘り下げ回されるくらいの脇役だからなあ
ドラゴンボールで例えるなら栽培マンどころか戦闘力5のおっさん以下の出番だぞ
言うほどスタレユーザー緋英に興味ないやろ
参考としては微妙かも知れんが、Xの👍️も銀狼と変わらなかったらしいし
なんなら銀狼より一回り少ないしファイノンがチョコ渡してくる一枚絵と同じくらい
割とマジで3rdおじさんの過大評価やろ八重桜
ぶっちゃけ何故か外見的な人気が出ただけで雷電族とかエリシア族と比べたらただの脇役なんだよなあ
フリーレン・フェルンとアウラみたいなもんやろ
ワイのフレンドに緋英来るまでガチャ禁中って奴が居るけど爻光引いてないんよな。
無凸餅無し爻光無しとかいうバケモンで戦うつもりなの凄い。
そいつは君よりかはこのゲームを楽しんでるよ
🕳️🌿を必死に引き合いに出してるの女さん過ぎるだろ。緋英は反日の結果寵愛を外されたけど🕳️🌿は最初から最後まで谷の男キャラ。共通点はストーリーの見せ場多そうって位じゃん。
アナイクスにストーリー的見せ場があったという観点が逆に女さん側のものに見える
おもしれー男(笑)枠なだけで活躍度合いは他の一般黄金裔より少ないくらいじゃね?3.6でちょろっとライコスと絡みがあったくらいでファイノンキュレネ>一般黄金裔>アナイクス>ケリュドラくらいやろ
いや、アナイクスはシナリオ上またコイツかってくらいに出まくってたよあいつ。後半延々擦り続けたキュレネ、ライコス絡み以降ライコス通して擦り続けたアナイクス、前半擦り続けて後半出番ほぼ無しで追いつかれたファイノンの3強くらいに出番は盛られてた。
まあ性能はキュレネ以外盛られなかったんだけど。
ツイッターまんさんの「ファイノンキュレネアナイクスが3バグトリオ!」みたいなバイアスかかっとる
思ってたよりは弱くなってなかったな悲観的になりすぎてたわ
ただまあ緋瑛引きたい!じゃなくて愉悦引きたい!なら銀狼より緋瑛選ぶ理由がない
動画みて、聞いてるより強いやんけ!って思ったら7日前のV1、1凸動画だったわ。
マジで愉悦開拓者より、記憶開拓者のほうが強かったんだな
意味わからなすぎて動画見るまで半信半疑だったわ
v4 変更なし
まだ低コスで強いやん!これV4でナーフか!?
HCまだ強いからナーフした方が良くね。愉悦要素で悪さされても困るし愉悦度関連もナーフでいいと思う。ストーリーやマップでは銀杏なのに見た目が桜っぽいのもおかしいから髪の色も変更した方が良いと思うし、光円錐も強いからナーフやろな。流石に強すぎる。
前々から思ってたけどこの手の他ゲーキャラのパチモンみたいなのって需要あんのけ?
コラボという体で本人出すならともかくポケモンにマリオのパチモン出すようなもんだし数少ない3rdファンにも需要ないやろ
例えが下手
キャラを使い回すFateの真似がしたいだけだよ
ttps://youtu.be/8PcLUHfGu1s?si=9XS7Wu0k5K0wettV
2凸は問答無用でアッパーだとして無凸も大してナーフされてなくね?
現状のままだとサポの取り合いの方が問題、愉悦開拓者も銀狼に寄ったし
必殺コピーの緋英用の愉悦サポが来るから開拓者の枠にそれやろな
必殺コピーならどのみち銀狼に取られるだけなんですけどそれは
?
それ火花でよくね😅😅
うーん。サポ取り合うのは良いけどさ、ならせめて面白い動きするようなキャラにしてよ
今のままだと強化アルジェンティだよ
桜が銀杏になって、あーだーこーだ言われているけど、二相楽園の終わりに桜に変わったりせんか?アッハが何するか分からん。
キュレネの復刻って4.2?
一緒のバージョンなら引くの待たなくていいから助かるんだけど
そんなにナーフ影響ないって分かり始めてから下げてマウント取ってくる🐎🦌があからさまに減って草
そもそも愉悦性能はナーフされてないどころか弱かった凸効果改善されてるからな
ただ脱法ハイキャリ出来なくなったから銀狼と正面からサポの取り合いしなきゃダメだが
まだHCでもいけんじゃないの?
HCダメだったら結局銀狼にパーツ取られるからもっとマウントとって来そうだけどな
まだHC行けるから🐎🦌共が逃げたんじゃないかな
愉悦に性能寄ったけど愉悦主が銀狼の方に寄って行ったから結局記憶主最適なのは変わらんの?
桜を銀杏にしたいがために豊穣がどうとか後付けしたんじゃないだろうな?
強弱はともかく2凹では決してないよな
やること変わんなくて単に6までひたすら必殺回転と火力が上がるだけ
むしろヒアンシー前提だと強化スキル使えないキャスとか変身キャラの追加ターンの方がよほど2凸に寄られてるぞ
v2以前と比べて無凸が弱くなって2凸が強くなったからか、変なバイアスかかってるやつ結構いる
結局ナーフのせいで銀狼と緋瑛の違いが爆笑ネタか褒美かどっちに依存するのかくらいしか無くなったからな
強い弱い以前に代わり映えしなくてつまらん、まだ脱法ハイキャリできる道残しておけばとも思うがそれはそれで愉悦である必要もないしな
先にサンデーと一番噛み合う(笑)記憶キャラという個性があったアグライアより酷いことになるぞ
まぁ全身愉悦ダメ人間じゃないから愉悦接待が終わっても汎用バフ使えそうだしまぁまぁ息は長そう
汎用()
愉悦ダメに寄せたことでものの見事に下位互換の完成
取り柄のコスパも2凹になって死んだ上に銀狼に低コスト取られて、こいつには何が残ってるの
思ったより弱くなくてマウント取れなくて必死だね笑
👏🦊焼鳥殿〜♥️実は…妾はずっと汝のファンだったのじゃ。オンパロスの第一章から、それはそれは夢中で…あの日の午後、オンパロス編を読み終えた時、妾はわかった…汝に心を奪われた妾の人生に、妾ひとりの喜びも悲しみも無いのじゃと。
v4で反日どもを煽り散らかす…それが妾の人生最大の願いなのじゃ♥️
オンパロスの第1章は焼き鳥じゃないのに…
接待受けたステージで2凸してコレだからね。
これってどれ?笑
こいつの1番得意なコンテンツはマネーウォーズで決まりやな
2コストで前後衛できるからそこだけはほめれる
2コスの必殺主体キャラで前後衛ってマジでアルジェンティなんだよなあ…
まぁ結局この調整するなら銀狼と同じverで出すなって話が全てやな
それか愉悦キャラ今後ももっと増やして最低2軸の編成を保証するか
同じverで出すなっていうか
周年から下げた時点で愉悦じゃなくすべきだっただけやな
これ本当に日本モチーフキャラなん?
名前明らかに中国人じゃん
アメリカ語だとエヴァネシアって名前になってるから名前で日本モチーフかどうかは分からないよ。
でも姫子は日本モチーフだよ。アメリカ語でもヒメコだから
これ1凸で会心ダメ盛れるようになったせいで餅の価値まあまあ落ちてそうだな
どっちにしろ代用ナナシ以外ほぼ無いしなぁ…
餅依存度高いことには変わり無さそう
今のところわざわざ引く意味はないけど、趣味枠としては丁度いいんじゃないか
銀狼のおさがり貰えそうだし銀狼と編成被ってても別に自分は文句ないわ
まぁ銀狼のお下がりを貰えた方が緋英推しとしては嬉しいよな
ケリュドラ丹恒みたいな明らか産廃パーツを渡されるよりは取り合うとはいえ寵愛パーツの方が100%有難い
銀狼引かない人にとっては取り合うとかそんなん関係ないわけだし
文章がいかにもチー牛って感じでうおw
ケリュドラとか丹恒でファイノンとか使って最新PT増やすことで異相やらのチャレンジコンテンツ対応は出来たけど
銀狼のお下がりパーツ来るまで何も出来んのにヒェー引く意味ってなんかあるんか?銀狼だけ引いておけば良くね?
今の状況ってオンパロスで例えるならヒアンシーが先に実装されて周年前半キャス後半モーディスみたいな感じやろ?
まだHCでも行けるだろ笑
思ったより弱くなかったからって妄想で物語んなよ笑
何のゲームやっても下手で楽しめない奴が流れ着いたスタレの中ですら引き方が下手で煽られるって惨めすぎるやろ。
スタレすら追い出されたゲーマーはどこに行けばいいんだ
コズミックブレイクとかクッキークリッカーとかか?
スレイザスパイア2やろうぜ
金がないくせしてスタレに縋り付いてるお前みたいなチー牛も十分惨めやんw
無花の緋英信ガチ効きで草
だだ大丈夫。じじじ時間はたったたたくさんああある。まっまだ焦る時じゃなななない。
今度は銀狼の方がv1の緋英みたいになってて不穏な空気になってんのな
これちゃんと調整できんのか?過去一迷走してない?
アスターの事か?
あれに関しては爆笑ネタをそれなりに敵から貰える前提の編成だから正直スルーされそうやけどな
接待時だけだから影響はそんなにないし調整されるかは微妙なところだけど、運営はアスターのこと忘れてたんだろうなとは思うわ
俺も含めて殆どの奴は気にしてなかった事だけど、
・速度靴履かせるだけで134
・率が最初から48.7%
・爻光入れば理想パ完成で餅あれば率58.7%
・スキルも必殺も複雑な要素無し
っていう超初心者向きの性能してるんだよな。2凹だけど新規は気にならないだろうし。
基礎の5%忘れてるよ
あとクリダメをひたすら盛ればいいだけだから分かりやすいね
EP縄を用意しなくちゃいけないのが確率上初心者にはキツそうだけど
まあ周年配布でラッパの一つや二つは配布されるだろうし、それで縄だけパパっと作っちゃえばいいからコスパはマジいいね。速度厳選するのきついし
マネウォだけちゃんと使い道あるけどお試しでいいのほんま草
うんうんそう思いたいよね笑
ぶっちゃけ好きで引くならいいと思うけどそうじゃない人って何考えてるの?
そんな人おらんけど存在しない人に何言ってほしいの?
冷静になるほどまあ弱くは無いよねとなる
少なくともキャストリスとアナクサ程絶望的な差じゃない
完凸すれば強いし良くね?
何ごちゃごちゃ言ってんだよ貧乏人どもw