【3/31更新】緋英の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

目次

緋英

基本情報

名前緋英
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリー

基礎ステータス

EP:480

レベル攻撃力防御力HP速度
807374611048104
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:課題・抜き打ち検査

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風紀・量刀繚判

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
拡散

指定した敵単体に緋英の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に150%分の物理属性ダメージを与える。さらに爆笑ネタを5個獲得する。

必殺技:剣歌・神鬼無赦

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体に緋英の攻撃力160%分の物理属性ダメージを与え、さらに5ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵に緋英の攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

天賦:青春・春光無限

EP回復:
弱点撃破:
強化

緋英は会心ダメージ25%分の愉悦度を獲得する。緋英がEPを獲得する時、同時に同量の「爆笑の褒美」を獲得する。緋英が「爆笑の褒美」を獲得する時、同時に同量のEPを獲得する。なお、この方法を通じでEPを獲得する際、1回につきカウントされる「爆笑の褒美」は最大100を超えない。
累計でEPを240獲得した時、累計値を240消費し、「キツネ先生」が追加攻撃を発動し、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、緋英のEPを10回復させる。緋英が「爆笑の褒美」を所持している時、以下の効果が発動する。
戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に物理属性16%分の愉悦ダメージを与える。
必殺技を発動すると、敵全体に物理属性24%分の愉悦ダメージを与え、必殺技でランダムにダメージを受けた敵に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。必殺技で愉悦ダメージを与える時、カウントされる「爆笑の褒美」は少なくとも最大EPと同量になる。
「キツネ先生」の追加攻撃は、敵全体に物理属性25%分の愉悦ダメージを与える。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦ダメージ

カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージが高くなる。 愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:落英・散るは皆記憶

即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体に緋英の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

愉悦ダメージ:緋色・不興即斬

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:146
全体攻撃

敵全体に100%分の物理属性の愉悦ダメージを与え、追加で「爆笑の褒美」を5追加獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         楽しき大衆を俯瞰す 
緋英の会心率+30%。フィールド上の敵の数が3体以上/2体/1体の時、必殺技のバウンド回数+1/2/4。愉悦スキルの出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得した時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。
昇格4 裁断を下す
「キツネ先生」が攻撃する時、敵に追加で被ダメージアップ効果を付与し、その敵の受けるダメージ+12%、3ターン継続。
昇格6咲いては散らぬ
緋英以外の味方が所持している「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はその50%分を自身の「爆笑の褒美」に変える。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
愉悦度+18%
速度+5

星魂

1凸         故郷、祈りを込めて舞う
会心ダメージ+36%。「キツネ先生」が攻撃した後、愉悦スキルが追加で1回発動する。愉悦スキルは追加で自身に「爆笑の褒美」を10付与する。
2凸遠路、願わくば永遠に咲き誇らんことを
全属性耐性貫通+20%。出演番号が緋英より小さい味方が「爆笑の褒美」を獲得する/緋英以外の味方の「爆笑の褒美」が終了する時、緋英はそのうちの50%/50%を追加獲得し、自身の「爆笑の褒美」にする。
3凸量刀、紅月の妖魔を喰らわん
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸花畑、悪党に摘み落とされたり
緋英が与えるダメージは、敵の防御力を15%無視する。
5凸楽園、そこに悲喜苦楽あり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸少女、浮世は夢の如く
緋英の「爆笑の褒美」の継続時間+1ターン。緋英が与える愉悦ダメージが15%上笑する。「爆笑の褒美」を100所持しているごとに、さらに2%上笑する。「爆笑の褒美」は最大1000までカウントされる。戦闘に入り初めて必殺技を発動した後、緋英はEPを固定で120回復する。この効果は必殺技をさらに4回発動するたびに1回発動できる。

上笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる

モチーフ光円錐:出会いは花咲く次の季節

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:952
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心ダメージ+60/75/90/105/120%、EP回復効率+10/12/13/14/16%。装備キャラの最大EPが120を超えている場合、超過分10につきEP回復効率がさらに+0.3%。超過分は最大で360までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、ターゲットの受けるダメージ+15/19/23/27/30%、2ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (1,606件)

  • 銀狼魔改造されたからナーフが際立って見えてるだけで言うほど弱くなってないです

    4
    9
  • 愉悦ダメージは大してナーフされてないからあんま変わらんだろうな
    ただ愉悦主が弱くなってないか?

    9
    1
    • それな
      緋英自身は固有値7538×愉悦度×褒美×必殺愉悦24%+22%バウンド分だからそこまで落ちてない

  • この期に及んでそんなに弱くなってない!とか吹聴してるゴミはいい加減黙れよ

    10
    9
    • 無凸4~5%ナーフ1凸微ナーフ2凸大幅強化だから言うほど弱くなってないは事実だろ
      これがサフェると同レベだと思ってるならそれはバイアス掛かりすぎや

      31
      5
      • それ元々雑魚だった愉悦軸の話だよね。あと今無駄に擁護することが今後プラスに働くのかって趣旨だったんだけど伝わらなかったねごめん。

        6
        7
        • あの文で逆にその趣旨汲み取れると思ってるの?笑
          日本語勉強し直して来た方がいいんじゃない?笑

          11
          5
          • ちょっとリーク見てれば全然読み取れる範囲だと思うけど、まあ伝わらない人がいてもしょうがないからちゃんと謝ってるじゃんw

            1
            6
          • あれで読み取れると思ってんだ笑
            やっぱ日本語勉強し直して来た方がいいよ笑
            後、言い方嫌味ったらしくて全然謝罪になってないよ笑
            0点笑

            9
            2
    • どっちも引く身からするとここぞとばかりヒエイ微ナーフを騒ぎたててマウントとってる奴らが一番滑稽だよ笑

      5
      2
  • 🐎🦌共が大袈裟に叩いてマウント取ってるだけ笑
    どっちも引く身からすると滑稽だね笑

    3
    8
  • スタレ運営「日本キャラは反日ネ!ナーフしまっせキンペー閣下!(ぺろぺろ)」
    鳴潮運営「黙れ!俺はやりたいようやる!(緋雪先行プレイドーン!)」

    どっちがカッコイイと思う?

    21
    9
    • かっこいいかどうかはともかくリスク負う必要はないよな
      最近の中国通報合戦してるらしいし

      21
      9
    • わざわざ5年も前の靖国参拝ネタをブログから引っ張ってきて荒らすようなやつ抱えてるんだからリスクを抱えないのもまた英断だと思う
      日本モチーフが欲しいなら鳴潮やればいい。わざわざ他ゲーのリークまとめまで来て下げてるシオジの頭は残念だけど

      11
      16
    • みんな知っていると思うが、鳴潮は文化革命ネタ「三体」作者とタイアップするから、そういう立場なんだよ。

      ミホヨが反日ムーブかましてるから、逆行して差別化しようとしているかもしれんが。

      6
      2
    • 反日してんのに日本ゲーのパクリとかコラボ企画とかめちゃめちゃしてくんのがだせぇわ
      日本の文化は自分のものにしたいけど日本自体は嫌いですってのが透けて見える

      26
      1
  • 1凸がエグいナーフ食らっただけで無凸さほど変わってないし2凸はアッパー、銀狼が丸々性能変更されただけで緋英の調整自体は割と妥当ではある

    7
    1
    • (1凸と2凸どっちも耐性貫通だと流石に絵面おかしいよな、1凸耐性貫通で2凸のほうクリダメにしてほしかったけど)
      緋英は弱い!なんか数値下げられてるしとりあえずネガっとけ!

      1
      2
  • 緋英1凸と既存サポで愉悦環境乗ろうなんざ流石に商売舐めすぎやろ
    2凸まで引けばちゃんと強化されてるんだから普通に良調整やろ

    6
    5
    • ただ後に控えてる姫子がファイノン枠でも銀狼の次ぐらいの性能にはなると思うし、カンパニーの所で追加軸も強化入るから、

      銀狼>姫子>記憶>追加>ホタル>緋英 という6番手なんよな。

      11
  • 今文句言ってる奴ってハイキャリのお仕置受けないと本気で思ってたんか?
    愉悦キャラなのに愉悦キャラと組まない方が強くて最新パーツ揃えた周年パより配布サポと組んだ緋英の方が強かったあの調整が正しいと?

    24
    5
    • 愉悦パーツがクソ雑魚調整の開拓者と性能が合わない火花コーコーしかいない状態でヒェー側の健全さを語るのはおかしい気もする
      愉悦パーツが使えるのに弱かった銀狼パをちゃんと強くするべきというのはその通りなんだが
      現状ヒェーに愉悦パーツを使わせる気がないサポ実装状況なわけやし
      シナズをお仕置きとかヒェーをお仕置きとか運営側のパーティ準備がおかしいと思う

      21
      2
    • 銀狼強化するのはいいがヒエイまでナーフする必要なかっただろってこと言わないとわかんない?

      7
      4
      • いや汎用キャラとのシナジーが強かったのは
        ナーフしないとダメに決まってるだろ
        愉悦方面のバフが全然無いのはこれからの調整次第だ

        12
        4
      • 別に弱くなってないやろ
        想定外の使い方のハイキャリ潰しただけで愉悦性能はほぼ据え置き
        なんなら2凸強化されてるから強くなっとる

        3
        6
        • はっきり言って、ナーフ前の非愉悦スキル・必殺に過去キャラと比較してもかなり高い倍率を持たせておきながら「既存サポでのHCを想定してなかった」っていうの、開発チームはただのバカなんじゃないのか?

          15
          1
          • 別に実装までにちゃんと潰せてるんだからいいんじゃね
            その為のテストプレイでもあるんだし最初から完璧な調整である必要はないやろ

            12
            2
          • サフェルで一回痛い目見たのに不死途のv1作る連中に考えがあるって本気で思ってるのか?アホに決まってんだろ

            21
            1
  • 外見的な好みとかストーリーでいいキャラだったとかでしか引かないからver4は完全スルーする予感がしてきたわ

    2
    7
  • そもそも汎用面が削られるのは予定調和だっただろ
    なんかアホが汎用面で暴れてるのは運営の想定通りだって騒いでたけど
    ただ覚悟はしていたとはいえ愉悦ダメの倍率にほぼアッパーなしは辛い
    基本的なコンセプト自体は割と文句ないレベルで強いからV4以降は愉悦ダメの倍率が上がることを祈る

    18
    3
  • 開拓者がどうにかなれば2凸まですれば3、4番手くらいにはなれそう。問題は開拓者がどうにもなってない事。

    11
    1
  • 緋英いい方向に調整入ったね。
    基本的には不遇にするけど、金落としてくれるユーザーは優遇するのが1番いいバランスだと思う。これ以外に本国にもユーザーにも配慮できる調整は思いつかない。

    9
    23
  • 悪くはないと思うけど愉悦縛りがキツくなって、銀狼がぶっ壊れたのでホタルに対する乱破ブートヒルみたいな立場になったと思う
    つまり残念枠

    6
    5
  • 弱くないと強がる&銀信βテスターのヨイショで更にV4ナーフされてそれでもヒエ信は弱くないと言い続けるのか楽しみ。

    9
    2
  • ヒエーナーフは薄々感じてたけど愉悦開拓者を引き上げて
    多少バランス取ってくると思ってたんだが…よほど記憶開拓者で
    やりすぎたのが悔しかったらしいなw

    19
    • 記憶の方が強いを変えて愉悦開拓者の相棒ですほら今年も周年キャラパーティに開拓者入るでしょという方面の修正だと思ってたら開拓者が性能大きく弄らずに廉価版火花として銀狼に擦り寄ってった。

      調整ヒエッヒェ過ぎる。

      14
  • 性能でキャラ見てるなら大人しく緋英捨てて銀狼いけよ
    火花いらなくなったから銀狼爻光引くだけで十分すぎる程クソ強やからコスパも普通にいいぞ

    14
    5
  • 何?ここまでの話しを纏めると開発はエアプでHCも想定出来てなかった大ボケってことでok?

    18
    2
  • ヒエ信「元々の火力から数%しかダウンしてないし2凸は強いから弱くない!!」

    ↑愉悦軸の火力から比べてるから誤差だけど、元々のサンデー入りHCと比べたら大幅弱体化ですよね?🤫

    8
    4
    • サンデー入りの伸びる大部分はクリダメバフだし
      花火の方が伸びるのは与ダメの影響力が低いからだよ
      愉悦計算の基礎値が攻撃力の倍以上ある上に愉悦度×褒美倍率が掛かるから、物理倍率は見掛け倒しなんだよ

      4
      0
  • 緋英微ナーフよりフォフォ変更なしと愉悦主が銀狼に寄ったのが痛いな
    どうせ今後の愉悦耐久や愉悦主互換も銀狼に寄るに決まってるのに

    16
  • 両方引こうと思っていたのに銀狼に愉悦サポ持っていかれるなら引く意味ないな…誰と組むのが最適になったの?

    3
    1
  • ナーフってよりは、愉悦サポと組むより会心サポと組んだ方が強いっていう歪さを修正したって感じか。
    1凸が超強い路線自体はアグライアやトリビーの前例があったけど、許されなかったな。2凸推奨のいつものアタッカーになった。
    銀狼と耐久枠やサポを取り合う可能性があるのは懸念点だけど、銀狼と違って無料開拓者使ったHCでこれならむしろやりすぎ感すらあるし、まだナーフすらありえる。

    5
    2
  • 1凸強くて2凸弱いからホタルアグライアの枠かと思ってたらそういう調整のつもりじゃなかったんだ
    じゃあv1の2凸は本気であれでいいと思ってたって事?

  • 久々にリーク見に来たけど銀狼SPもヒエイも愉悦のアタッカーなのマジ?
    パーティメンバーの取り合いになるだけだからどっちかはサポートでもよかったような

    2
    6
  • 入ってくるんだよなぁ笑
    自分が思ったよりマウント取れないからって現実見ないのはよくないなぁ笑

  • 流石に2凸したら愉悦主>記憶だよな?
    それでもあのままならいやいや使うことになるけど

  • 一応わかってない人のために言うけど必殺の愉悦ダメージ部分は全く下がってないしキツネに攻撃100%分追加されてるから
    マジで無凸はシナズほど下げられてない

    13
    • 無凸は倍率とかより戦闘スキルと愉悦スキルの爆笑ネタ数入れ替えされたのが一番痛い

      10
  • 銀狼にパーツ持ってかれる運命なのになんで愉悦に寄せるんだよ
    アグライアモーディスがキャストリスに殺された流れを後半の緋英でやるのアホすぎる
    一瞬でインフレにおいてかれてエンコンのバフも微妙に嚙み合わずそのまま一年後くらいの愉悦メタで完全に死ぬ未来が見えるわ

    16
    1
    • 緋英がそこそこ強いアタッカーのまま実装されると思ってた頭銀杏まみれの奴ってガチでいたんだ

      9
      9
      • 別に強化セイバーのまま実装されるとは思ってなかったけど少し愉悦に寄っただけの雑魚になるとは思ってなかったわ個性が愉悦のみとかいつの時代のキャラだよ
        このまま銀狼の下位互換として実装して一応ケリュドラとかいうパーツもらえたアナイクス枠にもなれず死ぬ運命なのか
        後半だからギリギリまで見て弱かったら引かずに済むのが救いだわ

        3
        1
  • コウコウとヒエイだけ引いて安く愉悦に乗ろうとした奴に
    銀狼とそれに連なるパーツを引かせようとする調整に見える
    逆に2凸までする奴は関係ないしこっからほぼ変わらないと見た

  • 2凸に栄養吸われ過ぎて無凸だと若干弱体化してるけど総合的にはまだ十分強いな
    問題は銀狼とパーツ取り合いになることだがさて

    4
    1
    • まだまだサンデーとかでも戦えるけど
      一からそろえるとした場合正直コストも厳選も銀狼に完全敗北したな

  • まあ火力は銀狼と比べたらかなり劣るね。同じVerのアタッカーなのにここまで火力に差が出るんだな

    7
    1
  • ブートヒルとホタルが同時実装かつダリア実装済みと思うと末路が目に見えてるな
    いやこの二人すら流離人の時は並んでたからそれよりひどい銀杏食わされてる

    • ぶっちゃけヒェーは引かないという選択肢があるからいいけど火花を銀狼のサブアタとして2凸したやつが1番救われねえ
      酷いハシゴの外され方したな火花

      7
      7
      • もう引いてるからコスト0理論を使えば2凸火花は横バフ性能ほぼ据え置きで必殺がナーフされた代わりにサプライボックス空けやすくて火力が文字通り桁が違うようになった超強化愉悦開拓者だから耐えてるぞ

  • 銀狼と緋英で2軸できるなら引こうと思ってたけど銀狼にパーツ取られて使い道なさそうだからスルーだな

    3
    1
1 12 17

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