【4/9更新】愉悦開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】

現時点の性能で本実装見込み

変更ログ

4.1.52

性能変更なし

4.1.53

4.1.54

4.1.55

性能変更なし

目次

愉悦開拓者

基本情報

名前愉悦開拓者
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
804666311087106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:これぞ応援

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に開拓者の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:風が騒がしい

EP回復:30
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に開拓者の攻撃力60%分の雷属性ダメージを与え、「爆笑の褒美」を20獲得する。

必殺技:開拓と共に飛び立とう!

EP回復:5
サポート

爆笑ネタを5個獲得し、指定した味方単体の会心ダメージ+50%、3ターン継続。さらに、その味方の行動制限系デバフを解除する。 愉悦スキルを持っている場合、その味方は追加で「爆笑の褒美」を10獲得し、爆笑ネタが固定で20個カウントされる愉悦スキルを即座に1回発動する。 愉悦スキルを持っていない場合、その味方の行動順を50%早める。
爆笑ネタ

爆笑ネタは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた爆笑ネタが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

爆笑の褒美

アッハタイムに出演したキャラに「爆笑の褒美」状態を付与し、今回のアッハタイムでの爆笑ネタをこの状態にカウントする、2ターン継続。「爆笑の褒美」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた爆笑ネタの数で計算される。 複数の「爆笑の褒美」がある場合、爆笑ネタは合算される。 各「爆笑の褒美」状態の継続時間は独立で計算される。

天賦:覚悟!ヒーローが笑った

サポート

攻撃を行った後、EPを10回復し、爆笑ネタを3個獲得する。 開拓者が「爆笑の褒美」を所持している場合、戦闘スキルは敵全体に追加で30%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。このダメージは味方の最も高い「爆笑の褒美」の数値を参照する。

秘技:燃えてきた!

強化

秘技を使用すると、以下の効果からランダムで1つ獲得する。 低確率で「心からの大笑い」を獲得し、愉悦度+30%。 高確率で「禁じえない笑い」を獲得し、愉悦度+20%。 次の戦闘開始時、味方全体の愉悦度を対応する数値分アップさせる。3ターン継続。

愉悦スキル:愉悦って言ってるけど聞こえない?

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
出演番号:120
バウンド

8回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に20%分の雷属性の愉悦ダメージを与える。最後に60%分の雷属性の愉悦ダメージを与え、このダメージは敵全体で均等に分担される。

軌跡

追加能力

昇格2         愉快痛快 
開拓者の攻撃力が1000を超えた場合、超過した攻撃力200につき、自身の愉悦度+10%、最大で+60%。
昇格4全力で行くぞ 
自身の会心率+15%。必殺技を発動した後、味方のSPを1回復する。
昇格6アッハ、噛みつけ!
味方が愉悦スキルを発動した後、開拓者が次に戦闘スキルを発動する時、追加で「爆笑の褒美」を2獲得する。

ステータスボーナス

攻撃力+28%
会心ダメージ+13.3%
会心率+12%

星魂

1凸         光を信じる時間
戦闘スキルを発動した後、次の必殺技で味方が獲得する「爆笑の褒美」+2。この効果は最大で3層累積できる。
2凸名シーン準備中……
必殺技は追加で指定した味方単体の愉悦度+12%、2ターン継続。
3凸スポットライトの下へ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸世界救済に理由は不要
愉悦スキルを発動する時、敵の受けるダメージ+10%、2ターン継続。
5凸愛と勇気は永遠の王道
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸銀河の伝説、参上!
愉悦スキルを発動する時、自身の会心ダメージ+100%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (480件)

  • 一瞬希望が見えたと思ったらただの勘違いで草
    結局6凸は自分にバフ配って元がしょっぱい攻撃を強化するだけかよ🥺

    20
    • パンクロードがあのままなら会心を自分で150%盛って愉悦スキルを放てるコイツはバグの閾値を超えられる無課金パンクロードメインアタッカーとして…

      無理があるな

  • 記憶主の完凸も似たようなもんだし、完凸効果はそれでええよ
    素の性能弱すぎんの何とかせえよ
    銀狼と緋英の調整に全力だしきったのか、何でそれ以外はずっと残尿みたいなちょろちょろ微調整やねん
    最悪強化組はいいよ。主人公が性能面で頑張ってることがスタレのいいとこやん。頑張ってくれよ
    v5って公式放送後になるんよね。まだ極小でも希望はありますか

    11
    4
  • ほう、こいつが愉悦の運命を歩み始めたと錯覚してるごみか!ばかみてぇなまぬけ面だな!ギャハハハwww

  • これ火花いない人は代わり誰を入れたらいいねん 一応こいつが1番マシなんか?

    3
    1
    • すげぇよなv1の時点でもクソ雑魚だったのにどんど落ちていくとか予想出来るかよ

      26
    • 旅人はそもそもパーティに入れる選択肢が無いくらい弱い。性能カスなのにストーリーではイキってるから余計キツい

      43
      1
    • 原神は炎主が専用ボス相手に無課金後発組の救世主だけどそれ以外がゴミ
      開拓者は優遇されまくった記憶主の後だからこれだけ貧乏人たちから文句言われてるが、毎バージョンきっちり出番があるだけ数段マシ

      15
      5
    • どっちもゴミ
      スタレの場合星4出すのやめた時点で主人公はまともな性能で出すのが最低ライン

      37
      3
    • そもそもあっちは星4がずっと実装されてて普通に強いから比較しにくいけど
      風岩雷水炎の順に実装で
      風は弱いけど初期環境なら使い道って言うか刺さる周回場所と敵は居たし探索で使われていた
      岩は弱いけど当時は探索で無課金には必須だったのと最近はグリッチみたいな使い方でスタレで例えると異相キング並のコンテンツを0ラウンド行動値半分以下クリアみたいな使い方何回もやってるしなぜか運営に見逃されてる
      雷は空気なゴミで水はネタにされるゴミおもちゃ
      草は今は誰も使わない雑魚だけど出た当時は新元素って事で記憶開拓者よりは弱いけど結構使われてた
      炎は一部のキャラにとってはトップ級サポーターもしくはそれと同等かつ一部のクソギミックボスを単独でギミック解除出来るからまぁ有り

      6
      5
  • V1 緋英サポだが記憶主と組んだ方が強い
    V3 緋英が愉悦に寄ったがネタ稼ぎも出来ないのに何故か銀狼に寄り始める
    V4 急に自己バフして殴りかかるゴミ

    33
  • ピノコニー→帽子を受け継いだ、分かる
    オンパロス→ミュリオンいる、分かる
    楽園→仮面つける→つけない。
    ???

    34
  • V1完凸効果は必殺時自身の会心ダメ50%3ターンと爆笑ネタ5と爆笑の褒美10を得て爆笑ネタ20相当の愉悦スキルを発動する、と言い換えられる。
    V4完凸効果は愉悦スキル時会心ダメ100%3ターン。

    うーんこれはナーフ。

  • こいつの性能ゴミすぎて何も改善しなかったどころか更に弱くなったの運営へのストレス限界突破してる。例だけど開拓者は愉悦キャラへのバフ50%とかで、入れ替わりの上位互換ステラはバフ100%の火力も優秀な無難な感じで調整すればいいだけじゃねーの?○ねよ運営

    17
    8
  • もういいよやる気ないのわかったから
    後継パーツになりそうなステラもブスだし
    なんとも言えねえー

    7
    3
  • ストーリー進めたら記憶開拓者みたいに新スキル生やしてまともな性能になることに希望をかけるわ

    31
  • こんなにずっと迷走してるの火花への忖度とかもありそう。やっぱ4.0とかで出すべきだったろこいつ。記憶もだけど調和主も超撃破という新コンセプトの最初のキャラだったから出番あったけど、愉悦はそうじゃないから席を奪い合うガチャキャラを越えてはいけない制約がどうしてもついてまわる

    10
    2
  • 記憶主並みに強かったらこうこうが罠扱いされるからだろうな
    特にコスト制が採用されてるスタレだと0コスの開拓者は評価高いわけだし

      • 火花の代わりに開拓者で異相強かったのネタ稼ぎ性能が異相バフ>>>火花>>他愉悦キャラだったからだぞ
        今の方向性で強くなったとして爻光互換よ

        15
        7
  • 3.7の時の記憶開拓者みたいに新技追加される可能性もあるけどそれにしてもひでぇ。

    10
  • せめて必殺時に自身と対象の愉悦スキル発動とかやってくれないだろうか

    これくらいの性能つけても別に誰も壊れないと思うのですが

    • 愉悦スキル発動だけなら微妙
      V1時点は必殺技の効果を自分も得るだから必殺効果の爆笑ネタ…が自分の分も加算されてたかは忘れたけど天賦の褒美10は緋英目線で愉悦キャラが褒美を得た事になるからEP回復量が増えてたし、ネタ加算が2倍になってたなら更に増えてる

  • 本当なら緋英がアニバでセット運用で繋ぎになる予定が狂っての迷走なんだろうな
    愉悦主が今回のぐだぐだの一番の犠牲者だわ

    16
    3
    • 一緒にいい感じのほうきでチャンバラしてくれたらしい時点でお前だけはアキヴィリが愉悦なのを否定してはいけないだろ

      1
      1
  • 主人公が強いってのが数少ない評価点のゲームで愉悦である以外ゴミな主人公出すの流石スタレ調整班だな
    真面目に原神の調整班に頭下げて学んだほうがいいんじゃね

    9
    11
    • 原神の調整班に頭下げたからこうなったんじゃね?
      あっちは主人公一貫してゴミだぞ

      29
      2
  • まぁオンパロスの過酷さに比べたら二相楽園ぬるいしな。シナリオ再現してる性能なんやろ。

    10
  • 結局モーションがクソダサなのがな。個人的には道化師イメージでトリッキーな戦い方して欲しかった

    10
  • 性能もだし
    今までミュリオンとか時計屋の帽子、クロックボーイ、ヤリーロ槍とかで運命表現してたのにサイリウムってさぁ…
    流石に現愉悦開拓はブラフみたいなもんで本命の仮面Ver来ますとかを期待したくなる

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