変更ログ
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性能変更なし
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3.5.56
目次
丹恒・騰荒
基本情報
| 名前 | 丹恒・騰荒 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 存護 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。 |
基礎ステータス
EP:135
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 776 | 1048 | 97 |
性能
通常攻撃:悪を討ち、命を守る
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地
| EP回復:30 |
| 防御 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
必殺技:悔い無き亢竜、天地を切り拓く
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%分+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同胞」と同じ属性かつ、「同胞」の攻撃力80%分の付加ダメージを1回与える。強化効果は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
天賦:尊き生命、万物流転
| 防御 味方が「同胞」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを1個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%分+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の300%分を超えない。 丹恒・騰荒または「同胞」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。 |
秘技:地割れ
| サポート 秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 神秀 |
| 戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。 | |
| 昇格4 | 葳蕤 |
| 戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同胞」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを6回復する。また、「龍霊」の行動順が15%早まる。 | |
| 昇格6 | 屹立 |
| 「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100分のバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 強化後の「龍霊」は行動時、追加で残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分の、対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・防御力+22.5%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 古き鱗を脱した荒龍 |
| 丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | 開拓を見守る赤子 |
| 必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。 | |
| 3凸 | 日月山河より託されしもの |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 金石に誓い、この身を舟に |
| 「同胞」の受けるダメージ-20%。 | |
| 5凸 | 不朽の道は万里に続く |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 草木も塵も、すべて夢の中へ |
| フィールド上に「同胞」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同胞」がダメージを与えた時、敵の防御力を12%無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同胞」は敵全体に自身の攻撃力330% 分、かつ対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:万里の山河をこえて
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64%/80%/96%/112%/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復し、さらに残りHPが最も低い味方のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復する。同時に味方全体は「守備」を獲得する。「守備」は3ターン継続。「守備」を獲得した味方の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。


コメント
コメント一覧 (3,917件)
HP軸一時放置だろうし4.Xで出番あるのはヒアンシーよりこいつだとは思うんだよな、フォフォの寿命が長かったみたいに
八重は愉悦濃厚として、姫子がもし攻撃依存のアタッカーだったらそれに伴う姫子パの耐久枠に食われそうではあるけど
1年後に食われてなんの問題があんの?
test
テスト
結局アーチャーパって丹恒優位なん?俺ヒアンシー持ってないから比較できない。
無凸でもほとんどの状況で丹恒だと思う
丹恒一凸すればもうヒアンシーが勝てる要素ないってくらいには最適
ヘルタパで丹恒使ってみたけど肝心の異相キングがデバフとバリアとトリビーの相性最悪で強く使えなくて残念
仕方ないか来季の異相に期待
自分もトリビーだけバリア割れて死んだわ
もしかして遺物のHPメイン外したら耐えれたりしないかな
普通に優秀だししばらく使うんだけどサポート面が普通すぎてフォフォのEPほどの一芸ではないんだよな
キュレネ死んだからたんたんの凸進めようかなと思い始めた
こっちのがよっぽど出番多そう
丹恒を活かすにはファイノン、アナイクス、アーチャー、丹恒の誰をどの程度凸れば良いですか?
オートしか使わないので出来れば弱体化異相でオート組めるパーティがいいです。
今後愉悦接待で凸必要ないとかあればそれも教えて欲しいです。
丹恒目的ならフルで発揮出来るサンデー使う編成がいいからファイノンかアナイクスかな〜
姿消されるし龍の追撃速攻で終わるけど隕石の火力出るファイノンか、火力劣るけど姿は消えないアナイクス
どっちがいいかは人によるから選んでみて
丹恒2凸おすすめ
結局いつも通り強かったな
無知で申し訳ないんだけど、龍霊のダメージってスキル対象のバフも加算されるの?
されない
龍の攻撃判定は追加攻撃だから「スキルのダメージがー」ってやつはバフ乗らない
逆に「追加攻撃のダメージがー」ってやつは乗る
あとついでに復習だが龍のダメージは同胞のバフ、つまりサポーターが付与したバフが切れるとガクッと火力下がるから注意な
特にアグライアとかセイバーとかの行動回数溢れがちな奴らは注意
同胞参照部分って付加ダメージだけだから同胞の追加攻撃へのバフも乗らないと思ってたんだけど違うの?
付加ダメ接待ないから攻撃扱いにはならないけどダメージは追加攻撃バフも有効ならめちゃくちゃ嬉しいんだが
ガチで記憶編成メタ始まりそうだし丹恒投資もありやな
うん子沈子漫湖
2凸はしたんだけど餅とるかめちゃくちゃ悩んでる
餅引いた人の意見聞きたい
今は黄泉餅付けてる
餅は引いても絶対に後悔はしない性能だと思うよ。
知り合いが無凸無餅で俺が無凸餅で使ってるけど、やっぱり餅ある方が耐久面で1段階強くなってた
2凸までいったならどうせだし餅まで取ろうや
配布だからどうせ復刻遅いし今完成させとこうぜ
符玄餅だけど悩む このEP効率を捨てるのはどうなんだ…?になってる
2凸餅で使ってるけどめちゃめちゃ満足度高いぞ。EPもEP縄にすればスタック0になるくらいのタイミングで必殺打ててるし。アタッカーの攻撃頻度によるとは思うが。
キュレネ用の石でたんこう1凸しちゃった
キュレネのv4次第で光円錐まで行くか悩む
このキャラマジで満足度高い
餅→数値は小さいが使用感と安心感は確実に1段階上がるが必須ではないという良設計
無凸→エンドコンテンツまで全てのコンテンツで使える
2凸→快適度と火力が大幅に上がる、2凸投資分と見合った価値
完凸→ハイキャリでキング星3いけるメインアタッカーになれる
全てに意味と投資価値と変化がある。
たんたんの調整した人、キュなんとかを調整した奴とのスキル差エグいわ
しゃーないけど当たり前のようにスルーされる4凸くん悲しくなるな
2凸丹恒マジで快適
推しのヘルタめっちゃ強くできた
騰荒2凸の虚構4で、ファイノン同胞にしたら強化龍霊のダメージ280万出たわ。
やばいなこれ
他の人も言ってるけど2凸の価値かなり高い
丹恒2凸してキュレネ入れると、
追加攻撃80%
付加ダメ80%×2
昇格6の40%×2
バリアの80%
で一番HP多い敵には龍の攻撃が約400%くらいってことで合ってる?
キュレネ入れて完凸丹恒HCちょっとやってみたい
サンデーいなくてアナイクス、謄荒、ケリュドラ、記憶主人公で使ってるんだけど、騰荒二凸って活かせるんだろうか。
無凸時点で強化龍霊切らす事ないし、二凸しても強化回数使いきれなそう。
誰か試せる人いたら教えて欲しい。
丹恒2凸ってパーティ火力の伸びは悪いらしいけど、凸するメリットって何?
迷ってるから教えてほしい
耐久と龍で気持ち良くなりたいか
編成のこと考えたらアタッカー凸の方が良いが
既にアタッカーバッファー凸しててもっと火力上げたい人用
なるほど。教えてくれて感謝します
火力の伸びは耐久だからちょい控えめだけどバリアがカチカチになるから全滅の心配は無くなる
2凸してヘルタPTで使ってるけどアナクサより火力出しててワロタ
耐久枠がインフレするとして2凸がどこまで耐えきれるか…
4凸はファイノンで絶対絶命やる時に恩恵めっちゃ感じる
ファイノン編成の場合2凸の価値はかなり高い感じ?
ホヨラボに弱いって評価してる奴湧き始めて草
大人しくガチャ計画でも作ってろよ
弱いだろ
こいつ天空のボスで使うとヒーラー別に入れないと回復できないから
じり貧になって倒れる
2凸しろよ
どうせ無凸無餅だろ?笑
お前みたいな雑魚ほど餅引くべきやぞ
完凸ハイキャリ動画結構ツイッターで見かけるようになったけど必殺の火力が5万→750万になってて草
完凸強いのはそうなんだけどやっぱり上がり幅やばいよ
龍は100倍火力出すしアタッカーの火力も阿呆みたいに上がる
ヒアンシーHCとたんたんHCってどっちが強いのかね
たんたんはズッ友の火力次第だが
そのくらいまでやるともう趣味だからわからんね
サポHCでどっちの火力云々は割とどうでもいいし
330%って倍率が特別に高い訳じゃないと思うんだが、なんで750万とか100倍とかいうレベルでダメージ伸びるんだ?
まずアタッカー参照の付加ダメだからアタッカーの会心率ダメだの与ダメだのステータスで見れるバフも全部パクって攻撃する
6凸になると330%全部そのアタッカー参照の付加ダメになるうえにそれまでの凸と合わせて耐性貫通、防御無視、被ダメデバフが全部乗るからかと
なのかと見た目と声変えるスキン出せや
となるとこいつが闇なのかの姿で戦うのか嫌だなあ
アチャーも使い道ねえから追加攻撃でSP稼いでくるのを利点と
思ってヘルタパに入れるとアチャーがSP使うしクソだわ
今後のリーク見ると記憶よりは結局汎用性高いこっちに投資するのが良さそうだな
記憶メタで丹恒大勝利草
騰荒普通に有能
下手くそが使わなければ有能
なんだかんだ記憶接待、存護不利な環境でここまでポテンシャル発揮してるのは凄いんよ
位相でバリアが剥がれるから弱いとか言ってるやつ、ステージギミックに攻撃する度HP減らされるの理解してないアホばっか
可もなく不可もなく こういうキャラクターを継続して出していってたら寿命も伸びてただろうに
ぶっ壊れからだと 白湯みたいに思えてくる
少しアナイクスの話で板違いなのを先に謝らせてもらう。
アナイクスHCで2凸騰荒と一緒に使ってるんだがアナイクスって凸したほうがいい?
1凸と2凸は敵にデバフ諸々撒いてパーティー火力が上がるんだがアナイクス以外に火力出せるのが2凸の強化龍霊だけ。龍霊ために凸するのってどうなんだろ?普通に無凸で十分なんかな?
>アナイクス凸した方が良い?
アタッカーはできるならしといた方がいいよ、それに丹恒はアタッカー強くなればその分火力も増える性質だし
アナ完凸丹恒2凸で使ってるけどどこまで火力アップを求めるかは個人の好みだからなんとも言えんな、、、
ただ性能的にアタッカーが強いほど龍霊の火力が跳ね上がるから余裕があってアナイクスが好きなら完凸はオススメ。自分は満足してる。
申し訳ない、2凸の話だったのに完凸の話を書いてしまった。
2凸も敵によっては本質暴露初回から付与できたりするし無凸より火力はもちろん上がるから全然使い勝手変わるし好きなら凸していいと思う。
HP軸のヒアンシーと比べると見劣りするから丹恒は雑魚だって言ってた側だったが、キュレネがあのザマな上に想定より早く記憶メタ始まりそうだから、手のひら返して丹恒の凸進めることにするわ
手のひらクルクル~
丹恒2凸ってそのまま龍の火力2倍になるの?
それとも2倍以上?
強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。
単純計算で2倍じゃない?頭悪いからよくわからんけど
龍霊の追加攻撃は丹恒ステ参照のダメ+同胞ステ参照の付加ダメなので、丹恒ステ分のダメージが2倍されないから正確には2倍より数値は低くなる
ただ丹恒参照ダメ部分が大した事ないから約2倍と考えても差し支えないと思う
付加ダメージ2倍になって強化回数も2倍になるから簡単に言って4倍だよ
サンデー1凸の防御無視40%って龍霊の火力に乗る?
乗る
やべーw今1凸だけど、これ聞いて2凸しそーw
構わん
行け
龍のダメージは攻撃判定が追加攻撃だから「スキルのダメージがー」ってやつはバフ乗らない
逆に「追加攻撃のダメージがー」ってやつは乗る
って上で言ってるけど同胞の追加攻撃指定のバフって龍は付加ダメだから乗らないよね?
付加ダメって接待基本来ないから追加攻撃バフ乗るなら朗報なんだが
例えば騰荒自身を同胞として大公を持たせた時に、2セット効果(追加攻撃の与ダメ+20%)が霊龍の付加ダメ部分に乗るかって事よね?
wikiの付加ダメ解説欄に
「通常攻撃やスキルに付随して発生した場合でも、通常攻撃・スキル扱いにはならない。
「付加ダメージ」という種別らしい。」
ってあるから、追加攻撃で発生した付加ダメに追加攻撃の与ダメは乗らないと思う
V1の性能のままだったら恐らく乗ってたのが歯痒い
現状見るとV1仕様でも別に壊れたりしないしナーフ無しで良かった気がするんだよねえ
10連で餅出てすり抜け無しで2凸餅余裕だった🤗
この板ほんとにセレ速か?ってくらい平和やな
全力手のひら返しで意思統一されてるだけ
色々動画回ってるけど完凸やべえな
ガチガチ耐久+調和+強アタッカー並の火力出すサブアタみたいなことになっとる
餅も完凸してたら更に40%回復とかいう暴力でバリアの上から減らされてたのほぼ完全リカバリーまでしててクカ
アーチャー1凸と丹恒1凸でやってるけどかなり快適だわ
花火で通常振るターンが明らかに減った
丹恒完凸したけど餅も完凸するか悩む
正直無凸の回復量微々たるものすぎて心揺らいでる
本体完凸してるだけでも充分だと思うけど回復とか気持ちよさ求めるなら餅完凸もいいんじゃないかな
何より攻撃アップが100%超えが大きい
丹恒が多方面でナーフされて産廃扱いしてたのが嘘みたいだ。
無凸でも最新耐久らしい働きはするけど何より2凸が大幅強化、完凸に関しては馬鹿みたいなバフとデバフをアタッカーに与えて龍霊も1000万超えとか行くレベルですし…
はじめて知ったけど付加ダメージって会心乗るのか…階差単騎がしんどすぎると思ったらどおりで
騰荒の会心ビルドを全く聞かなかったのは、完凸してもダメージソースのほとんどが同袍の付加ダメだからサポート運用との両立ができないってことか
設計上同袍に火力依存するんじゃさすがにメイン運用は厳しいよなぁ
代わりに同胞が凸していたりとかつよつよアタッカーであればあるほど付加ダメも上がっていく仕様
将来性素晴らしいね
今後のキャラが凸や餅で獲得するのがスキルを指定したバフばかりにならないといいなぁ
全肯定botしかおらんの草
環境が今までの記憶パ超有利から、丹恒にとって都合のいい方向に変わろうとしてるからな
将来性が上がれば評価も上がるってだけよ
否定してる人はもうここには用がないから全員Xとかに行ったよ
Xで丹恒検索すると弱いって出てくるぞ
まあ記憶はもうメタ始まるって判明したからな
将来性含めこっちの方が未来あるってなっただけや
そも今丹恒弱い言ってるのアホか下手くそしかおらんからな
これだけ色々プレイ動画だ画像だ戦績だデータだ出てるうえに汎用性も高いからメタ影響受けないのに
俺はホタル実装時にスタレ始めたんだがホタルは引けなくて
オンバロス入ってヘルタし確保するまで雲璃ちゃんとセットでフォフォちゃんには長らく世話になった
そのフォフォもついに環境について行けなくなっちまった・・・
ヒアンシー丹恒とかろうじてアベ以外は耐久きつめな環境じゃね?
まあV1からずっと頑張ってるフォフォだの羅刹だのがそもおかしいけど
炭鉱より闇なのかをこの性能で配布して欲しかったわ
耐久とアタッカーなのにそれはちょっと意味わからないですね…
役割違うから性能比較はできないけどPTが固定されて今後PT更新があるか分からない代わりに現在が最強格の闇なのと、いろんなPTと組めて今後のキャラ次第でPT更新の可能性がある代わりにヒアンシーより控えめにされた丹恒どっちが推してる人にとって嬉しいかだな
別に今最強卍ならそれで充分じゃないの、環境軸がメタられとかバージョン跨いで互換性切れるとかホタルの時もそうだったし
あと単純にアタッカーよりサポの方が息長いのはある、飲月鏡流と同時期のフォフォ羅刹とかその2人より頻繁にパーティ入ってるし
アベ異相含め黄泉ホタルより使用率高いっしょ
自分は将来性とかメタとか運営の匙加減でどうとでもなっちゃうんだから今最強卍のが嬉しいよ
現時点でHP軸のヒアンシー並みにはなれないってことは次来る耐久がヒアンシー並みの性能で攻撃軸もカバー出来てしまったら丹恒が先に交代することになるわけだし
でもHP(記憶)メタ始まるからここから適正パーティ的に丹恒の方が優位になるよね
ヒアンシー入れるより強化になる編成も多いし
これ文章的に闇なのかを丹恒の性能で配布して欲しいって言ってる?
それだとなのかまた存護で笑う
プレイ動画とかたくさん出てきたせいかあらゆるところで掌返し起きてて草
やっぱりアタッカーがインフレするほど龍霊火力も上がるし2凸すると必殺威力も中々になるのいいよね…(何か見た)
完凸すると攻撃軸においてHP軸でのヒアンシーと同等以上だの両完凸HCとはいえ必殺1000万越えだの評価うなぎのぼりだな