変更ログ
3.5.52
性能変更なし
3.5.53




3.5.54


3.5.55


3.5.56
目次
丹恒・騰荒
基本情報
| 名前 | 丹恒・騰荒 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 存護 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。 |
基礎ステータス
EP:135
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 776 | 1048 | 97 |
性能
通常攻撃:悪を討ち、命を守る
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:堂々とそびえ立つ山岳、八荒を支える大地
| EP回復:30 |
| 防御 指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%+400の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 |
必殺技:悔い無き亢竜、天地を切り拓く
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力20%分+320の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力80%分の物理属性ダメージと、「同胞」と同じ属性かつ、「同胞」の攻撃力80%分の付加ダメージを1回与える。強化効果は「龍霊」が2回行動するまで継続する。 |
天賦:尊き生命、万物流転
| 防御 味方が「同胞」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを1個解除し、丹恒・騰荒の攻撃力10%分+200の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」のバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の300%分を超えない。 丹恒・騰荒または「同胞」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。 |
秘技:地割れ
| サポート 秘技を使用すると「戦友」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「戦友」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「戦友」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 神秀 |
| 戦闘スキルを発動する時、「戦友」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。 | |
| 昇格4 | 葳蕤 |
| 戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順が40%早まる。「同胞」が攻撃を行った時、丹恒・騰荒はEPを6回復する。また、「龍霊」の行動順が15%早まる。 | |
| 昇格6 | 屹立 |
| 「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100分のバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。 強化後の「龍霊」は行動時、追加で残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分の、対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・防御力+22.5%
・速度+5
星魂
| 1凸 | 古き鱗を脱した荒龍 |
| 丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「戦友」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | 開拓を見守る赤子 |
| 必殺技の強化回数がさらに+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同胞」による付加ダメージは本来の200%になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%になる。 | |
| 3凸 | 日月山河より託されしもの |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 金石に誓い、この身を舟に |
| 「同胞」の受けるダメージ-20%。 | |
| 5凸 | 不朽の道は万里に続く |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 草木も塵も、すべて夢の中へ |
| フィールド上に「同胞」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同胞」がダメージを与えた時、敵の防御力を12%無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同胞」は敵全体に自身の攻撃力330% 分、かつ対応する属性の付加ダメージを1回与える。 |
モチーフ光円錐:万里の山河をこえて
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64%/80%/96%/112%/128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復し、さらに残りHPが最も低い味方のHPを装備キャラの攻撃力10%/12.5%/15%/17.5%/20%回復する。同時に味方全体は「守備」を獲得する。「守備」は3ターン継続。「守備」を獲得した味方の与ダメージ+24%/30%/36%/42%/48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+12%/15%/18%/21%/24%。


コメント
コメント一覧 (3,917件)
パーツレイル
めちゃ攻撃するけど会心盛る必要あるのかな
まーた“攻撃力バフ”ですか…
光円錐には被ダメデバフついてるかと思ったら与ダメバフだし
キャスパは長夜月によって防御無視とか重ねられるようになんのにファイノンパだけレアバフ渋りすぎやろ
キャストリスの強化に怒り過ぎじゃない?
基礎攻撃力とステボどうにかしろ
とりあえずそれだけでいいから変えろ
チンカスステボ
セレ鯖におる、もなにかキモすぎやろ
はよ出ていけや
結局新なのかも微妙だったせいで完全体キャストリスより完全体ファイノンの方が強かったな
デーさん引かんかったやつらざまぁw
こいつには何が見えてるんだ?
無ャス涙目でクカ
分かりやすくエアプだな
攻撃バフでクカなんよ
耐性貫通と防御無視持って出直してこい
この性能で配布ならアツすぎる
ファイノンのパーツ入りもできるし
性能に癖がないから妥協枠としての汎用性も高い
Bilibiliの長夜月キット消されてんの怖すぎ
無駄に全キャラダントツ一位の基礎防御とステボの防御さんは何をされてる方なの?
一方的に戦友認定してくる龍尊怖い
今からお前は戦友だよ〜
一方的に宇宙の運命より重い絆を押し付けてくる恐怖の男
完凸するけどステボふざけんな
彦卿くん良かったねアベから卒業だよ。(攻撃バフありがたい。)
それはそれとして、「龍霊」がサンデーの行動順upの影響を受けるか気になるね。
何気に景元の最適耐久じゃね?
次強化来るだろな
防御力+22.5%
うおw
誰でもサンデーバフ最大化ってこと!?
飛霄パの耐久最適にもなりそう
手数の多い飛霄とロビンのバフとも噛み合うし
防御がないとバリアがハゲるからそれはまだいいんだけど、HP絶対要らん
普通に強くねーか?全体バリア全体デバフ解除サブアタにバフ、餅引けば回復もできるし1凸すればsp回復、サンデーの貫通バフも適用できるしこのままなら壊れだろ
ステボは弱い
持続寄りに調整された話あったけどどうなんだ?
鷹カフカが戦友ならEPも召喚物も回りそうでいいな
ただ召喚物持ちに更にバフ効果が勿体なく感じるけど
丹恒餅弱くね?どうなんこれ
この性能で出すなら配布じゃなくても良かったのでは?
配布するくらいだからてっきりバリアも単体だけだと思ってたわ
配布じゃなければキャラ人気も相まって売れるポテンシャルあったろうに
丹恒が攻撃バフ持ってんのも、アタッカー行動するたびに丹恒のEP回復してくのも召喚物動くたびにシールド貼り直しとかもファイノンというよりはサンデーの方をすげぇ意識されてる感
丁寧に召喚物の火力はアタッカーのステータス依存やし
汎用性はありそうでよかった
ファイノンパーツじゃなくサンデーパーツだろこれ
ファイノンパーツより全然嬉しいけどね
ここにいるのにサンデーパーツじゃなくてファイノンパーツだと思ってたのギャグだろ
ケリュドラも丹恒も必殺が攻撃だから火種貯まらねえ
ケリュドラかファイノン2凸で耐性貫通つけれるんだし完凸の被ダメ20%と1凸の耐性貫通変えて欲しいわ
遺物は凱歌か餅有りで武神?
オーナメントはノン用ならピノコニー?
飲月の逆攻撃来た
モーションかっけえな
貰えるかもしれんのまじか
龍霊が行動する時って書いてあるけど、必殺の追加攻撃以外は攻撃はしないのかな?
基本はバリア張ってデバフ解除するだけ、
必殺の強化あるときは追加攻撃もする。って感じか
縄EP回復にして爆発回していく感じかな?
シェンロンに見えるな
つーか配布なのにモーション気合い入りすぎじゃね?なのかかなり地味で微妙だしもっとなのかに力入れて欲しかったわ
性能控えめにするならまだしも配布だからモーション手抜くアホいないだろ
攻撃参照のくせにクソみたいな基礎攻撃力やめろ
なんで長夜月より低いんだよ
ファイノンによるかと思ったけどこれなら汎用性高い方だから微調整ですんでくれ!
俺のHC完凸セイバーが火を吹くぜ🔥🔥
ファイノンpt目線だと攻撃バフかー…
ってなるけど丹恒単体で見るとかなり強そうに感じる、この速度で全体バリアと全体デバフ解除やってくれるならめちゃくちゃ使い勝手良さそう。
必殺モーションが星四の正統進化版でとても良い
モーションえぐい、配布説あるし手抜きで来るかと思ったら俺的にはなのかより凝って見える
耐久枠でこれだけ凝ってくれるの感謝
アベがバリア張ってても周回してると少しずつ体力減ってくのが気になってたから微量でも回復ついてんの有難い
とりあえずステボと基礎速度の遅さどうにかしてねー ヒアンシー餅に被ダメあるんだし1個ぐらい餅か本体にレアバフ欲しい
刃と組ませたかった
サムライ刃?は攻撃参照の可能性あるかな?
必殺の直線運動飛霄の追加攻撃思い出すわ
サンデーはいつまで株上げるんだ?
ファイノン2凸&サンデー1凸してる人はこれエグいくらい火力伸びそう
これアーチャーとの相性ヤバくねぇか?
とりあえず軌跡ボーナスだけ変えてくれ他はパッと見文句ないから
攻撃力参照ならどこでもパーティーに入れられるのは最高じゃないか。ずっと一緒に居よう丹恒。列車組ファミリーとして離れ離れにはもうさせない。
ファイノンパーツにしてはフォフォより火種獲得できなさそうだな
戦友ついてる味方に確定ダメージください🤡