【3/6更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】

変更ログ

4.0.52

性能変更なし

4.0.53

4.0.54

4.0.55

4.0.56

目次

不死途

基本情報

名前不死途
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:150

レベル攻撃力防御力HP速度
80776388853106
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:鋭き爪よ、礼儀を授けよ

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を退けよ

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力 100%分の雷属性ダメージを与え、SPを 1
回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力- 40%。

必殺技:饗宴の幕、開けば閉じず

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
サポート

指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 400%分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを3獲得する。この時、追加攻撃ではチャージを消費しない。「暴食」を所持している場合、「暴食」を4層消費するごとに、追加で不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与える。この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与える時、所持している「暴食」が4層以上であれば、不死途は次に指定した「餌食」に引き続きダメージを与える。フィールドにいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

天賦:深き怨み、牙で晴らそう

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃:5
サポート

不死途の初期チャージは2、最大で3までチャージできる。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はSPを8回復し、チャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力 200%分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を2層獲得する。最大で 2層累積できる。

秘技:憎き手よ、食らうがいい

サポート

秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         長の狼 
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。
昇格4影の腕 
不死途の追加攻撃によるダメージ+80%、「暴食」1層ごとに、与ダメージがさらに+10%。
昇格6罪の道
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
雷属性与ダメージ+14.4%
攻撃力+10%

星魂

1凸         ご用心、満月の夜は外に出るな
不死途がフィールド上にいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵は、受けるダメージが36%までアップする。
2凸ノック、中に響くのは忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
3凸静かに、旧友たちの秘めた想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸銘じろ、真実に咀嚼は必要ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。
5凸警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸幕切れ、或いは誰もいなくなる
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

モチーフ光円錐:或る嘘の終幕

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の受けるダメージ-20/22/25/27/30%。同系統のスキルは累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,405件)

  • 実際なんでここまでするのか気になるな
    周年前の谷キャラだろうが強くしといて基本的に損はないと思うけど
    愉悦を食うような性能でもないのに

    24
    1
  • 追撃サポとしての役割がメインなんだからHCの方が強い今までの方が設計ミスの欠陥性能だったんだよ
    ちゃんとヒショウとかレイシオとかで追撃パ組んでサポとして使いなよ

    4
    5
  • 思ったけどこれでインフレ抑えめの方向に行って記憶越せないなら愉悦も引くのやめますわ。記憶パ超えが出るまで引かんよ

    4
    1
  • そもそも暴食の仕様がハイキャリじゃないときつくて横バフで誤魔化してるだけの状態だったのに
    そこ変えず横バフも一つ減らしてやったことが味方が餌食状態の敵を攻撃したらep回復というさらに暴食を入手しにくくするものなのが終わってる
    サブアタ作りたいなら自分が動かないと意味がないギミックをメインにするなよ

    12
  • 追加パのサブアタとしては今の性能が順当にいいんじゃないですかね
    その追加パのメインアタッカーが今のとこ1年以上前の飛霄なのが終わってるんだが

    1
    7
  • まぁ大人しく愉悦引けって運営からのメッセージや
    変にシナズに投資されて周年で環境に置いてかれたシナ信にギャーギャー言われるのが嫌やったんやろ

    9
    4
    • これだよな
      どう考えても修正前の性能でも大多数が引かないけれど
      一部の物好きが無理やりHCとかしだしちゃったから
      今性能見て引かれたらギャーギャー言われるの確定するから露骨に下方かつサブ方向に切ったんだろ

      7
      4
  • お前らボロカス言ってるけどサブアタとして使うなら一応バフやぞ
    そもそも中途半端にハイキャリ性能持ってたのがおかしかったんや大人しく飛霄と使え

    5
    16
    • 横バフ消えてサブとしてみてもナーフ、倍率ガタ落ちでハイキャリでもナーフだぞ

      19
  • 横バフ消えたのは誤訳で実際は残ってるんならまあ納得はできるか
    倍率の落ち方はなかなかひどいけど

    4
    3
  • 👩「このナーフ具合じゃ、シナ信が可哀想すぎて煽ることも出来ない。明日は我が身だから、煽ってる奴は馬鹿。」


    クソデカナーフのおかげで飯が美味いんだわ🤗🤗🤗🤗

    13
    5
  • 2026年2月16日 5:42 PM
    爻光の売上低かったらしいし、運営は追加攻撃を寵愛にシフトしそう
専用サポが売れないんじゃ、愉悦をいくら強くしても無駄だからね

    ナーフきちゃぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    22
    3
  • 2026年2月15日 8:57 PM
    愉悦が4.2で出揃う時点で運営の推しパじゃないのは確定
寵愛は姫子かシナズだろうけど人気考えたらシナズ推してくるのが自然だとは思う

    ナーフきちゃぁぁぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    16
    4
  • 2026年2月15日 9:25 PM
    現実逃避してるちんさんなんやろ可哀想やからほっといてあげなさい
どう見ても愉悦丸ごと罠にされてるのに気付けないのやべーわ

    ナーフきちゃぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    16
    3
  • 2026年2月15日 9:17 PM
    ナーフ前提で話してるやつ多いけどむしろ特大バフ貰うと思うけどな
相性の良いメインアタッカーがいつ実装するか分からん以上シナズハイキャリが記憶パ超えないと売上に響くだろうし
後は思った以上に爻光が売れてないのもシナズにとっては追い風

    ナーフきちゃぁぁっぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴🥴

    12
    6
  • 2026年2月15日 9:32 PM
    爻光が売れなかった時点で爻光起用前提の愉悦軸は丸ごと頓挫するからシナズ寵愛は実際かなり現実的な気がする

    ナーフきちゃぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    9
    7
  • 2026年2月11日 8:39 PM
    これでナーフされるとか言ってるやつスタレのセンスないです✌🤓
アナイクス、ファイノンとかいう雑魚を軽々超えてたからなんというのですか?✌🤓
これからの時代記憶すら雑魚になるんですよ✌🤓

    ナーフきちゃぁぁぁぁぁ🥴🥴🥴🥴🥴

    11
    4
  • 👩「煽るやつは時間の無駄。そもそも、普通のやつはこのナーフ量じゃ可哀想に思うはず」


    なんとでも言ってくれwwwwwwwww
    シナズがクソデカナーフ受けた事実は変わらないからな🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗
    気持ちえええぇぇぇぇぇ🤗🤗🤗🤗

    12
    6
  • そこまで強くないの理解したうえで引く気だったけど、足折れてるどころか四肢もがれてて草
    ダルマに用はねえ

    17
  • 2026年3月2日 1:34 PM
    これでシナ信ザマアwwwって言ってる奴って身近なとこしか見えてない馬鹿よな
運営が気に食わなければ洒落にならんレベルのナーフしてゴミ錬成されるのがサフェルだけじゃなくシナズでも起きたせい(サフェルが調整事故じゃなくてそういう運営ってこと)で、今後自分が気に入ったキャラもこうなる可能性ができちゃった
マジで笑えないよ


    シナ信ざまぁぁぁぁwwwwwwwwwwwww
    色々言っけるけど、
    👩「ムキーッ( `ᾥ´ )シナズナーフで煽るやつは許さん💢明日は我が身なんだぞ😤😤」

    ってことですか🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    いえ、全然笑えます🤣🤣🤣🤣🤣

    16
    5
  • 飛霄トリビー不死途で全員の必殺けっこう回りそう
    横バフが翻訳ミスならダリアぐらいの温度感の追加パーツではあるか
    翻訳ミスじゃなかったときはおもちゃです

    13
  • 冷蔵庫の奥に押し込まれて、いつ来るかもわからない相方が出る頃にはどこまでしなってるのか気になる

  • しゃあっ!ゲームセットォ!分かるかぁ?倍率を変えたんだよ…これならイチコロでしょ〜🦧

  • 👩「もう運営には失望した。今後は課金しない」


    まだまだプレイする気まんまんじゃん🤣🤣
    シナズナーフでどんな気持ち?🤗🤗🤗🤗

    15
    6
  • ナーフは予想してたがこのナーフは調整班が頭おかしいとしかいえんな
    こいつの戦闘スキルはなんのために存在するの?
    もう通常打たせればええやんこれ

    20
  • ルッキズムに囚われたマンさんなら性能が白露でもイケメンなら課金するからこれは正解。

    8
    5
  • シナズ馬鹿にしてる奴なんなん?
    どう見ても二相楽園最強の呪物だろ
    これ以上の呪物とか今後出るんか?

    13
  • 妄想しがちなシナ信をどん底に叩き落とす特大ナーフ。
    気持ち良すぎて射精したわ

    4
    6
  • 追加攻撃の全体ダメバフさえ残っていれば「まあハイキャリ弱体化してサブ方向への強化に舵切ったんだな」って感じだったのになんで消した???
    そのくせ自分の分だけは残ってるのマジで…

  • シナズナーフ祈願の舞を踊っていた者です、、、、
    自分の力が怖い🤭🤭🤭🤭🤭

    1
    1
  • ep縄の場合味方が9回餌食を攻撃すれば1ターンで必殺が撃てる2被弾で8回、トパーズがいればカブの行動値アップがあるから行けると思う
    なしの場合12回だから非現実的

  • あまりのナーフっぷりにシナ信かわいそう…流石に同情するわって気持ちと
    ナーフ前のシナ信の暴れっぷりから残当って気持ちが同居している
    今のとこサフェルもシナズも元々スルー予定だったから対岸の火事で済んでたけど
    緋英は引きたいキャラだから不安だわマジで

    15
    7
  • 弱いって主張した方がアッパー入るかもしれなかったのに、強がるからこうなるんよ

    5
    0
    • ここみて運営がナーフしてるわけないじゃん
      調整組がHCで回しまくったせいで運営ブチギレHC方向潰し+サブアタッカーに舵切る調整(本体火力下げ)+なぜかサブ性能まで下げるって暴挙に出ただけ
      テスターだよ

      33
      • テスター達もバランス調整の為に呼ばれてるんじゃなくてほぼデバッグ要員だし性能に関する意見は参考にされていないって話聞いたけどどうなんやろ

        • 性能意見を取り入れてるかはわからないが、テスターが積極的に使用してるパーティ構成はデータとして挙がるだろうからそれ要因かなって

          運営は将軍チョークと組むやつが多いと想定してたのに上がってくるデータはHCばっかりだからカチキレたんだと思ってる
          テスター的にはサブとして使うなら死んでるメインをキャリーする能力が足らん→こいつで殴った方が強いだったわけだけど

          3
          1
        • それで合ってるやろ
          テスターの動かし方見て倍率調整とかやってる可能性はあってもテスターから性能に関する意見は聞いて無さそう

          10
  • チャージの獲得手段が必殺技だけになったように見えるんだが気のせいだよな?
    もし本当ならスキル君の存在意義がEP回復ぐらいしかないんですが…

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