【2/14更新】不死途(シナズ)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.1】
変更ログ
4.0.52
性能変更なし
4.0.53
4.0.54
4.0.55
4.0.56
目次
爻光
基本情報
| 名前 | 不死途 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 485 | 1009 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:鋭い爪に礼儀を授けよ
単体攻撃
指定した敵単体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力300%分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを1獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、SPを1回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-40%。 |
必殺技:始まった宴に終わりはなし
サポート
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力500%分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを2獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を4層所持するごとに、その4層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力600%分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が4層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。 |
天賦:宿怨、切歯で晴らす
サポート
不死途の初期チャージは3、最大で5。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを1消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力360%分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を1層獲得する。最大で12層累積できる。 |
秘技:憎きの手よ、食らうがいい
サポート
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 先導の狼 |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%。 |
| 昇格4 | 影の肢体 |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを3回復する。 |
| 昇格6 | 罪の道 |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」をNaN層獲得する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・雷属性与ダメージ+14.4%
・攻撃力+10%
星魂
| 1凸 | 満月の夜は外出しないように |
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が80%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。 |
| 2凸 | ノックに答える忍び笑い |
| 「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。 |
| 3凸 | 沈黙する友の想い |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 真実を噛み砕く必要はない |
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%、3ターン継続。 |
| 5凸 | 警告、探偵もまた犯人 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 結果、生存者はいないかもしれない |
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。 |
モチーフ光円錐:嘘の終幕
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:装備キャラの会心率+18/21/24/27/30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラは「影喰い」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+40/50/60/70/80%、敵全体の防御力-12/15/18/21/24%。同系統のスキルは累積できない。
コメント
コメント一覧 (2,676件)
なんだかんだ言われてるけど恵まれたキャラだと思うわ
愉悦なんて4人揃えて新運命だから餅まで揃えなきゃ本領発揮出来ないのにこっちは無凸無餅でちゃんと強いんだからな
それを恵まれたって思うのおかしくね?
4人引いたら更に強い軸と
そもそもパーツが来ない軸なら後者のほうが雑魚やん
このゲームのプレイヤーが全員パーツ4人揃えれないなら話は別だが
仮に愉悦がキャスパレベルになると仮定した時アナイクスファイノンの位置に居座れれば十分じゃねって思ったけどこいつサブアタ想定なんだっけ
巡狩はもう全員ハイキャリ仕様でええんちゃうか
そもそも愉悦は記憶パにはなれない
黄泉パルート
今の時点の情報でも
愉悦3になるのは確定してるんだから
黄泉ルートなんてなりようがなくね?
愉悦耐久と開拓者上位互換は来ないって言い張るルートが残ってるぐらい
新運命が染め推奨な限りv2の時みたいな環境はやってこないよ
周年のお気に入り枠が1年かけて強化され続けるだけ
(記憶パにならないでくれえええええええ)
シナズの調整的にシナズパはコスパ意識してるのは伝わってくるわ
シナズ無凸無餅とまだ見ぬメインアタッカー無凸餅で周年パの90%ぐらいの出力にしてきそう
それコストはともかくパフォーマンス微妙じゃん
今オンパロスと張り合う程度のキャラ引くなら、3.2で🕳️引いて使い倒せば良かったのに
シナズと合うキャラって下手したら半年位待つとか言われてなかったか
それで4.2の周年より弱いって終わってんな
それなら5.xのキャラ引いたほうが良くね
2凸餅で4人揃えられるような信者は愉悦集めたら良いし
そうじゃないなら無凸無餅でコスパ最高のシナズでオッケー
それだけの話
無凸無餅で周年キャラ実装後の環境をどうにかできるほどの
スペック持ってないぞ不死途
2凸餅しようが来年の環境をどうにかできるほどの
スペック持ってないぞ愉悦
少なくとも愉悦パは来年のナイトでも使えるし
2凸してたらノーマルキングの0Rは余裕で行けるだろ
記憶の2凸パがいつ絶対絶命いけなくなるんだってぐらいに今年も活躍してるし
2凸しないにしても
4.x内で4人引く予定があるなら
愉悦か姫子パどっちか4人引くのが最適解だろ
1キャラしか引かないなら不死途でもいいけど
凸餅が時代遅れレベルのクソザコなのを随分と良いように解釈したもんだね
それとも自分に言い聞かせてるんか?
コスパ良かった筈のアナクサで異相絶命クリア出来ましたか?
異相絶命クリアしたら何かいいことあるんか?
逆に異相やらないのになんでキャラの強さとかコスパ気にするの
コスパ意識するならシナズとか引かんで良くね
エンコンクリアするならオンパロスの奴らでいいんだし
もしかして異相は意味ないけど裏庭0Rは価値あると思ってる?
こうこう売れてないのにまだ愉悦環境に夢見てるんだな
アグライア売れて無いのに記憶パに夢見るなって言ってるようなもんやぞ
シナズの方売れる訳なくて草
そもそも、こっから周年愉悦やら姫子来てアタッカーの強さ跳ね上がるの分かりきってね
現時点でそこそこ強いね程度のキャラが生き残れる訳ないやん
🐮のこと忘れたん?
性能変更ないしメインアタッカーもいないし過去一おもんないβテストやな
愉悦は爻光火花みたら見たら分かるけど2凸餅しないとキャラとして成立してないからな
2凸餅×4揃えりゃ強いの当たり前やコスパ終わってるけど
コストかけても弱いのと
コストかけたらめちゃくちゃ強いのは全く別じゃね
全員2凸餅までいけるなら愉悦が強くて無凸しか引けないならシナズの方が強いっていう話やね
ある意味バランス取れてるから悪くないと思うわ
ファイアナモーと記憶の件があったのに、無凸ではシナズが強いって本当に思う?
記憶って無凸1人で使えるん?
爻光の惨状見る限りもうじゃぶじゃぶ課金してパーツ集めする人そんなに残ってないけど
どう考えても愉悦の方がシナズより強くなるのにな
丹🐔サンデーは使うけど既に持ってるから、無凸無餅シナズHCは1コスト!とか言ってんのかもしれんけど
どう考えても無凸無餅の愉悦4人の方が
不死途使う軸より強いだろ
4人も引いてて草
ver4内で4人引かない奴おる?
スタレで男キャラが優遇されたことなんて一度もないのに、よく希望を持っていられるよね
脳に障.害でもあるのかな
サンデー はい論破
サンデーって、周年パ入る予定だったのに、男だったせいで2番手3番手のパーティに就職した不遇キャラのこと?
流石に違うか
どうやら君と僕は別ゲーをやってるみたいだね
優遇されてる風で
引かなくて良かった筆頭やん
コスパいいってすげー表現だな
実際はそこそこ強い(3.x基準)けど、餅も凸も🗑️だから無凸でしか張り合えないってだけなのに
二相楽園のアナイクスかな?
本当にこのまま実装だとしたらインフレ耐性めちゃくちゃ低いしメインアタもしばらく来ないのにコスパ枠になるわけないじゃん
未だにアナモーで論破できると思ってるのが哀れだな
いくらシナズを下げても愉悦サポーターが鳴かず飛ばずの理由を考えた方がいい
愉悦が大して強くなくてシナズHCが戦える環境になるとして、それならシナズとか引かずに記憶使い続ける方が良くね
キャスに至っては3.2から現役なんだしそっちの方がコスパいいじゃん
❌シナズを下げてる
⭕️シナズが下の方にいる
愉悦サポーターが鳴かず飛ばずならシナズなんてそれ以上の鳴かず飛ばずになるだけなのに……
SP銀狼が全員に配布されるって見たけどマジなんかな?
もしかしてコストって低コス0Rゲーじゃなくてリアルコストの話してんの?だとしたらパーティほぼ配布のアーチャーに比べたら現状のシナズHCさんのコスパなんてカスや
というかリアルコストなら一番低コストなシナズの使い方ってアーチャーサブアタだからな
まあその枠別にシナズじゃなくていいんだけど
で、結局絶対絶命0Rはコストいくつで出来るんだ?シナズの強さを語りたいなら取り敢えずそこハッキリさせな
実際愉悦強くするとはあんま思えんけどね
専用サポの爻光が売れなかったのがもうプレイヤーからの答えじゃん愉悦揃える気はありませんっていう
そんな愉悦を強くしてもプレイヤーからの反感買うだけだしね
そう思いたいだけで草
愉悦があんま強くならない→1万歩譲って分かる
じゃあシナズ引く→!?
ならオンパロス続投でいいやん
愉悦が売れなかったのは完全に運営の計算外だろうし今後どうするんかはちょっと気になるね
サンデーとアグライアお出しして
初動で引かれると思って無い訳ないだろ
アタッカー不在で爻光回らないの折り込み済だからぶち抜きでガチャやってんだろ
むしろサポ先出しても売れないの分かってて1verずっとピックアップにして訴求力伸ばす方向にしたんじゃ?
接待コンテンツと火花でじわじわ引かせてくというか
むしろ別に売上に響きそうでもなかったのにわざわざ前後のピック入れ替えるとかいう回りくどい事した理由の方が分からん
むしろあんな専属サポの先出しで売れると想定してる方が怖いわ
どのみち愉悦は記憶超えなさそうだし、記憶揃えてる連中はV4は好みで引いてきそうだからシナズ引くやついてもわかるけどな
性能で考えれば、現状記憶1PTありゃ十分だし愉悦すらいらん
まともな高難易度が異相絶くらいしかないのが原因だわ
愉悦が記憶超えないわけ無いやん
4人全員両完凸とかしてるなら確かに厳しいかもだけど
全員2凸ぐらいなら無凸で超えてくる可能性は全然あるだろ
どうなんだろうな
記憶2凸を無凸で超えるくらい味方がインフレすると、敵のHPも今の比じゃないくらい上がりそうだが
そこまでのインフレは勘弁してくれ
別に引かないなら引かないでいいのに、わざわざ引く予定ないキャラのリーク見にきて引きたい奴らに愉悦ガーしてる暇人ほんと何したいんだw
リアルじゃ構ってもらえないから寂しいんか?
シナズが地雷すぎて、どんなに煽ったところでシナ信の負けやねぇ😢
性能のレスバで勝てないから、今度は煽りで勝負するのね
むしろ唐突に愉悦を下げだすから
いやいや愉悦が上に行かないんなら
不死途とかどうなんねんって話になるわけで
そっちを諫めなよ
不死途弱いのわかってるけど
愛で引くわって奴には皆異論無いでしょ
唐突にコスパで愉悦と比較しはじめるのもシナズのキャラ板だったら許される感じ?
そもそも愉悦とシナズどっちが上行くか分からないのに結論出そうとするから拗れるのでは?
現時点では予想は出来ても確定させられないからね
シナズ引くのに、シナ信煽りまくってる俺って何なんだろう😕