【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

    • 3.3?のサフェルかヒアンシーのどっちかじゃね
      とりあえず3.2までに耐久いないし3.4?のファイノンは物理壊滅らしいしそれより後だからいくら何でも霊砂から空きすぎだし

      29
      1
    • サンデーロビン前提じゃないとep回転きついとは言えホタル以上の速度で無凸で30〜40万連打するようなキャラが配布は流石にないわ

      32
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1nLioYdEoC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f
    65アグライア65サンデー2人だけで0r
    まず誰も使わないお遊び編成だけど一生自分のターンで完封してて草

    15
    1
    • ぶっ壊れですね、ほとんどのアタッカーが息引き取るレベルの超性能・・・。サンデーちゃんと凸してアグライア全力待機が正解ですな。

      10
      3
  • サンデー記憶主のパーティだとアグライアに記憶主の引き上げ使うよりサンデーに使ったほうがいい場面結構あるよな。spも足りるだろうし

  • 思ってたより新召喚物目新しさ無いな
    要は個別のHPがあって
    それに伴いバリア貼れたり肩代わりできたり回復スキルの指定対象にできるのと追加攻撃判定が無くなっただけの神君だろこれ

    53
    1
  • キャストリス出るから完凸する勇気出ない
    4凸効果のep回復を2凸辺りに持ってきてくれたら2凸まで引けるんだけどな、、
    強い4凸ってナーフされがちだからep回復効果すら消されそう

  • ファイノンも壊滅濃厚やし、サンデーはキャストリスで使う想定やけどトリビー次第で変わるからトリビーの性能みたいわ

    15
    1
  • キャラのみで強いならとっときたいけど餅必須っぽいよな
    星4餅でも強いのあるならそっち多少引いて代用したいけど

    2
    2
  • アグライア必殺の即行動って説明文が「即座に行動する」になってるけど追加ターンってことでいいのか?翻訳のブレもあるだろうけど
    追加ターンならバフ消費しないんだよな
    ttps://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/1243?lang=ja-jp

    • すまん、サンデーのスキルも即座に行動させって書き方してるからよくわからんわ
      本人か他人かの違いはあるけどテスターがステータス見せてくれないとわからんか

    • 逆に追加ターンとかの場合って追加ターンってはっきり書いてあるし、100%加速扱いじゃね?

      12
      • まあそうだよな
        検索してたら貼ったURL見つけてもしかしてと思ったんだが
        必殺の即行動を追加ターンにして欲しいな

  • 天賦で攻撃力ガッツリ稼げるからひょっとしてアタッカーでは珍しくEP縄ありぽ?

    16
    2
    • キャラ+餅の基礎攻撃力の高さで見たときアグライアは飲月と黄泉に並ぶ3位タイの高さだから攻撃力縄の恩恵高いんだけど自己バフヤバすぎるもんなぁ…

      11
    • 手数でEP溜めるならEP縄有利っぽいけどどうなんだろう
      至高の姿時のバフがやばすぎて攻撃力縄がそこまで効果伸びる感じしないし

    • ベネットのせいで攻撃軽視キッズ多いけどスタレにはベネットいないから流石に攻撃の価値高いよ

      1
      47
    • ヘルタ相手にしてポッと出のキャラが2割も引かれたら充分すぎるくらいだわ
      2人とも餅まで確保して使うのが楽しみ

      41
      3
    • サンデー1凸餅で引いたし両完凸する気満々だが?
      トリビーはキャストリスに合うか合わないか次第だがキャストリスも両完凸するが?

      9
      8
  • すごい引きたいけど、渋々スルーしようかな
    キャストリスが本命なんだけど、もしサンデーとあんまり相性良くないなら復刻で引く

    15
  • 多分アグライアの次がキャストリスだよね??
    まじでどっち完凸するか迷う
    アグライアのガチャ終わるまでにキャストリスのリークってでるかな??

    1
    12
    • ここで言うのもどうかと思うけど
      相手アニバアタッカーだぞ
      性能で完凸するならキャストリス1択だろ

      15
      7
  • 間違いなく接待込で現環境最強になるとは思うんだがそれ以上に周年のキャストリスに記憶アタッカーとして抜かされる未来が簡単に見えるから悩ましいんだよな
    向こうとは編成被らせないようにはしてくると思うんだけど

    22
    2
    • 新運命は雑に増えていくだろうし記憶アタッカーはすぐ型落ちするのは間違いないと思うから見た目推しで引いた方がいいべ

      25
      2
  • 景元大好きで超強化した後属性まで被せて速攻型落ちさせるのマジでこの運営サイコパスだろ

    19
    16
    • 花火で強化→黄泉に取られる
      この流れ2回目なんだよな
      別に景元を最前線キャラにしてやるつもりはないけど新雷アタッカー追加で弱点増えるから推しならそれに便乗しろって考えなんじゃね知らんけど
      別の新しい雷アタッカーがとか難癖付けてる時点で景元愛足りてねぇただの文句垂れだよ

      23
      3
    • インフレ激しいこのゲームで一瞬とは言え最底辺から最前線まで駆け上げさせてもらったのに感謝どころか難癖つけるのは草
      他の1.X時代のアタッカーみんな死んでるんだぞ

      35
      2
      • そこを使うのがソシャゲの醍醐味だと思ってたのに違う人もいるんだね
        俺はすしょうとかセーバルとかまだ連れていくんだけどな

        16
        3
  • ハイライトの薄げな瞳がストライクすぎる。
    ガッツリ引きたいから4凸のEP回復は消さないで欲しい。
    他のキャラもそうだけど4凸効果なら弱くてもええかみたいな風潮あんま好きくない。

    18
    1
  • 雷アタッカーは黄泉、カフカでお腹いっぱいやわ。すでに景元は虚構で黄泉使うから出番ないし、こんなに雷アタッカー出すのどんな意図があるんやろ?

    6
    12
    • 運命別にして黄泉のあとはアタッカーはブートヒル>ホタル>ジェイド>雲璃>飛霄>乱破だから来てない氷と雷なんだし順当と言えば順当だと思うけど

      32
      1
  • ttps://youtu.be/xCWMah2b_rU?si=KwJEuL81CB-2IkrS
    これ見る感じ、景元か黄泉持ってるならスルーしていいな。
    景元は前半ミリ足りないだけで実質1R差。てか、俺の環境だと景元フォフォのが強い。
    黄泉は景元サンデーより強い以下略。

    8
    5
    • それはそうね。ただこれからEP接待が多くなるだろうから黄泉は相性悪くなるだろうし、景元はEPを多く貰っても神君が動ける総量が変わるわけじゃないから恩恵はそこまでない。そう考えると雷アタッカーの中でアグライアが1番強い評価を受けるだろうとは思う。ま、
      好みの範疇だから気にする必要はないけどね。

      20
      2
    • 1.xの景元で3ターンクリア出来るなら温存って手もあるな。アグライアは速度が早いせいでサンデーと噛み合うってわけでもないし、必殺が即時行動じゃなくてターン数ならまだよかったんだがな

      1
      4
  • 露骨にSP余るからまだまだ強化パーツ来て火力更新できそうってのが黄泉景元との差か
    でもパーツ来る前にキャストリス出てサンデーを奪われる可能性もあるのよな

    5
    2
  • アグライアとラフトラだとアグライアの方が火力の比重高そうだな
    召喚物の方が火力が出る代わりに遅い神君パターンの方がサンデー使う価値高そうだが

    10
    1
  • 3.0裏庭後半の接待ボス?だと黄泉持ってる人はわざわざこいつを確保する必要はないレベルだな
    むしろギミックでダメージ与えるから全体攻撃の黄泉接待になってるまである
    やっぱ1発目の召喚アタは罠か

    2
    6
  • 至高の姿に入るとサンデーの速度調整意味なくなるし速度→攻撃の変換も720%程度なら靴攻撃の方が攻撃力の伸び含めてよさそうに見えるけど行動回数とかで悪影響出るかな

    • ここってそのバージョンに対して色々言うサイトだと思ってるけどな
      現状少し強いだけの将軍だとがっかりすぎる

      20
      2
      • 火力は十分ある気がするけどな…問題は庭バフで本来の性能とローテ分かりにくい、アグライアがやりたいムーブとサンデーのムーブと開拓者のムーブがそれぞれちょっとずつ噛み合ってない、サンデーの性能から予測された召喚アタッカー(本人火力<召喚火力で低速運用)と全然動き違かったとかだと思う
        既にサンデーを記憶キャラなしの環境でテストして景元に合わせざるを得なかった弊害が出てる

        4
        2
  • スタレのアタッカーって復刻した時には必ず一段か二段階は型落ちしてるから、初回で引かないと楽しみきれないんだよな

    だからここで引きたいけど、引きたいキャラが渋滞してて引けそうにない

    34
  • アグライアと景元はもちろんスペック差めっちゃあるけど
    比較動画見る限り景元でも普通に2~3Rで、対応できてる感あるから
    属性一致してるし、なんか全然アグをスルーできるなと感じた。
    V進むごとに強化されたら分からんけど

    振り返ると実装したとき景元+餅まで引かなくて良かったなーって思ったけど意味を持った感じ

    13
    1
    • 分かる、キャストリスも馬鹿強いし可愛いんだろうが、アグライアに比べてママ味が足りない…ルアンとロビンのような違い。

      7
      3
  • 先行体験やって来ました、、結論から言うと丹恒・飲月の方が強いです

    3
    41
  • 考え方が合ってるか分からないんだけどカウントダウンの速度が100で本人はバフ込みで速度500くらい?
    カウントダウンより5倍速いから本人と召喚物が必殺中に5回ずつ動いてEPは200しかたまらないってこと?

    0
    0
  • カフカ黄泉景元全員いるしサンデー1凸餅したせいで本体しか引く余裕ないし迷うわ。
    金髪お姉さん好きだけど無餅なら消費期限クッソ短そうだしなぁ…

    10
  • 限定アタッカー不足だからアグライア引こうと思ってサンデー1凸引いてないけど、後々くるキャストリスの方が強そうだし悩む…
    まじで誰一人もいないんだよねメイン限定アタッカー

    • 真面目な話、周年アタッカーを周年以前のアタッカーより弱い性能で実装させる運営ではないから性能だけで求めるなら絶対周年まで待った方が良い。

      最低限コンテンツクリアできてあとは推しキャラだけ集めれば良いって人は気にしなくて良いけど、軸パーティ揃えて使いたいって人はメインのアタッカー+それのサポに絞って引かないと石が足りなくなる。月数万課金しますって人はそもそも悩まないだろうしね。

      8
      1
      • 微課金なんだよねぇ〜… 高難易度コンテンツはまともにクリアできてないw
        サンデー最推しだから、サンデーを強く使いたい、気持ちよく使いたいから、記憶PT組む気満々なんだけど、そんな月に数万なんてよっぽどの事がない限りはしないかなだから2倍石まだ使ってないし
        基本推し中心にPTとか組みたい派

        7
        2
        • ・自分も基本月パスと列車補給しか課金してない微課金勢。サンデーは引いてるけどアグライアは雷アタッカー二体持ってるから引かない予定。
          まぁリセットされる虚構、庭、末日の報酬の石回収さえ取りこぼしさえなければ(もしくは多少あっても気にしない)問題ないからそこが取れてるなら焦らなくていいんじゃない?。

          ・もし2パーティ目のアタッカー枠たりなくて上のコンテンツ取りこぼしあるなら、自分なら虚構と庭カバーできてサンデーとも組める3.0ヘルタ無凸で一旦確保するかも。で召喚アタは周年のキャストリスまで我慢するってやり方する。

          1
          5
          • 自分だったら召喚アタッカー2体は引きたくないから⇧の考え方したけど、被ってもいいから今すぐ召喚アタッカーと組ませたいっていうならアグライア引いても良いと思う。

          • 虚構は取れる範囲でやってるかなー末日は全くと言っていいほどやってない
            今石が14000溜まってるからこのまま様子見でもありかなー
            サンデーのために石貯めまくってたら思ってたより早くサンデー来てくれたから結構余ったんだよね

          • 末日に関しては撃破接待コンテンツだから撃破アタッカー引いてないとしんどいししょうがない。
            それならストーリーや追加コンテンツ楽しみながら周年まで石貯めておいて来たら使ったほうが幸せと思う。しいて言うならキャストリスと関連性ありげな3.1のキャラクターとかは情報でたら精査するくらいかな。
            ちなサンデーは景元持ってるから自分は景元と組んで今は遊んでるw

            1
            5
        • キャストリスは遺物見るとサンデーがいらない可能性も高いからアグライアスルーはちょっと怖い
          アグライア取ったとしてもキャストリスまで全部スルーすれば両方取れるしその方がいいと思うが(キャストリスにサンデー必要なくていらないなら取らなきゃいいし)

          1
          1
          • あーそっか低速型運用っぽいよね アグライア見た目好みだし、お姉さんキャラだしもう引いちゃうかもしれない笑

      • 両方というのは、キャラも餅もという認識でいいかなー?なら仮天井分は貯まりそう
        周年だから属性無視して靱性削りもありそうだから迷ってるんだよね
        あぐらいあの見た目かなり好みだから引くかもしれないけど
        一応月パスは毎回買ってるよー 2倍石チャージはいざってときに使うつもり

    • 限定アタッカー不足って何持ってるんや
      俺は景元、飛霄、レイシオ、クラーラ、ヘルタ、姫子で不足と思った事ないけどな

      • レイシオとトパーズなら持ってるそれ以内はいない漢字
        恒常含めてなら、姫子 ヘルタ クラーラ未育成とかかなー 一応セーバルサンポはそれなりに育ててるかな
        調和は花火以外いるから、調和ばっかとった結果が今なんだよね

  • 自己バフ多くてダメージ倍率低めだから鏡流と同じで調和のバフの恩恵は少ない(他キャラよりは)だろうな。単体で完結してるから初心者はこいつ引いとけば安牌みたいな性能してる。
    キャラ揃ってたら調和の凸進んでる人からしたらヘルタの方が強い気がしてる。

    • いうて強化通常の拡散攻撃が単体440%は結構高くないか?
      高速アタッカーかつ速度爆盛召喚物のおまけも付いててこれだけの倍率なら破格だと思う

      14
      1
    • 高速度っていうのは見方によっては調和のバフと被らず倍率ともバフ係数とも乗算で乗るバフみたいなものだからそれは偉い

    • たしか全部新しくなるからまだ無いんじゃない?
      そう考えると同時PUはなさそうで、普通にアグライア後半ぽい感じするね

      1
      2
  • 限定記憶ってブランドを欲してる人間はちょっと強そうってだけで引くだろうから妥当な調整よな

    4
    1
  • 動画にあったけどやっぱブローニャのスキルでラフトラだけ引っ張れるんだな
    ブローニャいけるなら花火も当然いけるし
    サンデーの唯一無二の個性ガチで『召喚者と一緒に』精霊即時行動だけなの草
    これ以外は代用可能な量産型の能力だしこの1本の命綱でどこまでもつんだか

    4
    21
    • 会心率も会心ダメも配れる。EP回復。100%必ず行動即上げ。この3つはその2人も持ってないからそこもでかいとは思うよ
      SP面は花火の方が優秀だけどね…

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      2
      • だから会心率ダメEPとかそんな量産型の能力インフレの前には無力じゃん
        星5ハイキャリ調和だとデフォルトで行動順加速搭載してるようなもんだし

        2
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        • 率はともかくEP回復なんて積めばそれだけ強くなる効果だぞ
          サンデーなんて必殺と行動順繰り上げ合わさってるおかげでアタッカーへのEP回復効率は最高峰なんだから
          サンデーが強いのはSP、EP、バフ、加速全部が上手く合わさってるからであってEP回復だけ、とか行動順だけ、とかあってもサンデーの上位にはなれない

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          • それ逆に言えば、それらのうち役に立たないものがあるアタにはサンデーそこまで強くないってことだよな
            EP回復の意味がない黄泉や飛霄、EPは解読と一緒に手数で稼げる真ヘルタ、行動順加速の恩恵が薄いカウンターの雲璃、本体の行動回数が素で多いアグライアやホタル、このあたりはサンデーで伸びてないもんな

            こんな上手くver.2.X以降のキャラ伸ばさずに、ver1.Xのキャラだけ強化するようにサンデー調整するの運営凄いと思ったわ

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          • 攻撃手段ない召喚キャラ専用サポなのに黄泉の虚無専用天賦無視して最適とってることや、トパーズみたいな追撃キャラ無視してヒショウパ入ってきてる方がだいぶやってるやろ

          • こいつサンデーテスト中EP腐る黄泉パですら強化されて散々騒がれてたこと知らないのかよ

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    • ttps://youtu.be/_q3oKl3XzOc?si=pcyfCh6WngP9KSrz
      これみればわかると思うが運営は他のキャラが引っ張れても別にいいと判断したんだろ
      召喚者と召喚物なんて二心一体であってどっちかが置き物なんてないやろし片方だけひっぱり続けてもってなる
      召喚キャラ抜きの今の状況でもサンデーがロビン超えて最適編枠も各アタへのダメージ寄与力も抜けてる状態

      10
      2
      • どのみち両方引っ張る意味のあるキャラはそのうちでるでしょうね
        現状アタッカーに合わせて調和デザインしたわけじゃないから、調和に合わせてアタッカーデザインしてくる位のことは普通にやる

        10
        1
      • 大幅に火力伸びてるの召喚物再行動とEP回復の相性が良い、景元、鏡流、刃、アルジくらいで、最新の環境アタはほぼ伸びてないんだなって印象にしかならなかったんだが

        2
        9
        • 最近のコンセプトキャラ伸ばす系じゃないからそりゃそうだよ
          最近のだと持ってないけどウンリが強くなってるんじゃないの

          1
          2
          • 上の動画だと雲璃も伸びてないんだったさ

            やり方の是非は置いておいて、弱者救済を実現しようとしたサンデーが、どうしても型落ち気味になってるver1のキャラたちを伸ばす性能してるの、キャラ設定に合ってて俺は好きなんだけどな
            サンデーに噛み合った新キャラもいつかは出るだろうし

            2
            2
    • 召喚物=全て記憶だと勘違いしてる人多いけど記憶が新たに増えるだけで召喚物はこれからも色んな運命で出せるわけだからサンデーの召喚アドは何も変わらないよ
      わざわざ記憶以外の召喚にブロ花火使わないし、記憶でも片方しか引っ張れないのに使う理由ほぼないだろ
      てかブロ花火使ってまで召喚者か召喚物引っ張りたいなら記憶主使ったほうがいい

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  • 耐久なしだから場面限られるけど2wave目16回くらい行動してるのすごいな笑
    既存の限定雷全員いるのにちょっと欲しくなってきた
    ttps://youtu.be/xA8npCWp21k?si=S22bycgkM2lPTwy9

  • ttps://youtu.be/j-nwdlspj4U?si=3ZsuM8LToA5Wez5_
    サンデー記憶主でも普通に強いじゃん
    ロビン要らなくね?

  • けいりゅうや刃みたいなsp効率いい強化アタッカーの進化版て感じだな。強化状態中にEPがたまってくからうまくいけば強化状態切らさずずっと戦えるのが面白そう。EP系のサポートがさらに増えたら使いやすくなるけど耐久のフォフォはさすがに更新されないか?

  • フォフォ持ってないんだけどサンデーだけでも必殺ループできるの?裏庭の動画じゃよくわからん。

  • 明後日の火曜のバージョンの更新はまだスキルとかの調整来ないよね?
    スキル系の調整は来週の日曜日だっけ?

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