【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (1,898件)

  • こんなカッコイイ系のモーションだとは思ってなかった
    引きたくなってくるから困る

    83
    2
  • 恒常説みたいなのあったけど性能的に限定で間違いなさそうだな。記憶のヘルタ光円錐3.1で実装してくれー

    35
  • 3.0新キャラどっちもモーションしっかりしてて安心した
    アグライアのモデルも出来が良いし他のオンパロスキャラも期待できそう

    48
  • 剣取り出して召喚物と並び立つシーンがボスが第2形態目に移行した感じでかっけえな

    23
  • これ性能見た感じサンデー不要だね
    記憶主、アグライア、ロビン、フォフォが最適編成かな

    6
    47
    • 検証動画でないとなんとも言えんけどサンデーの有無で相当DPS変わらんか?
      EP70回復とアグライア召喚物両方再行動できるってなると

      36
    • その編成、必殺全然回らんけど一生通常ブンブンさせとくんか?
      攻撃力100%の単体攻撃で戦っていくの強そうだな

      50
      2
    • 必殺はどうやって回すの?それに召喚物にバフかけられるかどうかもかなり大事。普通にサンデー最適だろこれ。

      30
  • なんかダサいと思ったけど倍速にするとちゃんとかっこいいわ
    このゲーム等倍速要らなくない?

    2
    29
    • 等倍で回すやつなんてもはやいないから倍速前提で作ってるんだろ
      サンデーは…知らん

      17
      1
  • これサンデー必須だな
    最大EP350だから、再行動とEP20%(実値70)回復ないと碌に必殺撃てないし、自己バフに会心が全然搭載されてない
    サンデーの有無でDPA2倍くらい変わるぞ

    24
    20
  • 思ってたよりはいいな特に戦闘画面の後ろ姿
    雰囲気がペルソナ3のあのキャラ味感じる

  • やっぱ召喚系は本人がおまけになるからあんま惹かれないな
    トパーズとかほんと酷い

    4
    56
  • アグライアのスキルに自信の即時行動付いてるけどこれSP許す限りスキルでターン増やして最後に普通の通常振ってからサンデーにターン回すのかな
    通常にしてもスキルにしてもEP20しか回復しないけど
    というかパーティ内でこれだけ即時行動持ってたらアベバリアとかマジで一瞬で剥がれるな

    5
    2
  • 見た目通り虚数で良かったろうに、せっかく強化された景元と被らせてるのが嫌だわ
    しばらく雷の召喚物最強は景元にさせてくれよ

    30
    28
  • SPの燃費良さそうだからブローニャでサンデー引っ張る過労死ムーブもできそうだ
    ロビンサンデーの方が強そうだけどロビンは人気者だからね、もう片方のPTで活躍してもろて

    2
    7
    • 恒常から一体選べるチケットが3.2までだから多分無い
      恒常追加はあるとしても3.3からじゃないかな

      29
      • 『現状の』恒常キャラと交換ってあったからこの返信は理由としてはちょい弱い
        見落としてたわ、すまんかった

    • これだけ動き回ったらサンデーのバフも途切れるよな
      ロビンとか結界型の方がまさか相性良いとかあり得るのか?
      でも必殺回すためには、サンデーのEP回復と行動順加速欲しいしどうなるんだろ

      3
      14
  • 動くといいね
    やっぱモデリング用の大の字棒立ちリークって完全に業務妨害だろw

    32
    1
  • 黄泉カフカどころか景元もいるからあまり引く気なかったのにカットインかっこよすぎて引く方向に傾いてきた

    25
  • 初回のスキル後即行動は仕立屋用のマーカーつけるためやね多分
    そんで仕立屋が行動してって流れだから基礎速度は実質109になんのかな
    さらにこの流れでEP60回収してるからサンデーありならもう必殺が上がりそうと
    サンデー前提過ぎるのが気になるが大まかの動きはこんなもんかね

    10
  • モーションかっこ良すぎる、正直モーションだけならヘルタよりもこっちのが好き

    34
    1
  • 思ったより召喚物よりアグライア自身がメインで火力出してて意外だったわ。召喚物メインで火力出す系はキャストリスとかになるんかね。

    17
    1
    • 必殺確かに思ったよりループしてるな
      乱流効果とか被弾EPもあると思うけど
       アグライア強化通常5回
       マネキン4回
       乱流EP1回
        or
       アグライア強化通常4回
       マネキン4回
       サンデー必殺
      くらいでループしてるな

  • この首なしマネキンに関しては自分で操作するわけじゃないんだな
    勝手に動くけど追加攻撃にはならないのかどうなのか

    1
    1
  • キャラ自体はヘルタもアグライアもいい感じで嬉しいけど庭のhpインフレがエグすぎる。
    アグライア、サンデー、記憶開拓者、フゲンの結構良い火力連発して2ターン掛かっててる奴まだ10階層らしいし、アグライアの必殺溜まるの早いのは乱流効果があるから実際はあそこまで取り回し良くない。

    12
    1
    • そりゃ2年もやってて、いつまでも微課金や無課金に配慮して敵弱いままじゃガチ勢がやり甲斐なくして去るか課金しなくなるし、バージョン切り替わるタイミングで敵強くするのはありだと思うよ

      14
      18
      • 問題は最新キャラのアグライアが庭10時点で2ターン掛かるレベルのインフレって所よ

        32
        1
  • やっぱサンデー強すぎだわ
    再行動&EPバフで余裕持ってアグライアの必殺回せてるし、なんなら裏庭バフのEP回復あるからむしろ溢れてる
    これなら裏庭バフ無しでも永続必殺ループ出来そうだし、今後パーティから外れる事なさそう

    6
    23
  • 火力あるなし以前に実用的に考えてみたまえ
    EP350が遠すぎて開始EP175から350までいくのにサンデーの2行動目まで待つのがほぼ必須
    つまりこうなる↓
    「よしやっと必殺技溜まったぞ…あれ…1R目の残りの行動値は…??(ていうかそもそもEPの20や10を回復するために本体や召喚物でぺちぺちするのだるくね…??)」

    1
    22
  • こいつ弱くはないけど、速度コロコロ変わるからサンデーとの速度調整だるいし、動きすぎてサンデーバフ切らす可能性あるからまだまだ記憶のお試しって感じやな

    遺物から察するにキャストリスが鈍足アタッカーで花火とサンデーで引っ張りまくって高火力叩き込む方が脳死できるし強そう

    12
    4
    • 鈍足は鈍足でサンデーの低速運用っていう一番の強みを発揮できないからな
      サンデーと花火合わせても両方のバフ載せようとすると片方の行動順加速捨てることになるし

      低速運用でサンデーの性能を最大限発揮できる最適アタッカーって、ファイノンとかもっと後に出てくるキャラなのかねぇ

      16
      1
      • ファイノンはたぶんまだ遺物出てないしなんとも
        キャストリスは明らかに低速用遺物でてかたからそうかなーと

        11
      • 高速花火にしてサンデーを花火-1にすれば行動順加速捨てずに両バフ載せられる

        1
        4
        • 花火アタッカーサンデーアタッカーだと
          サンデー後のアタッカーの行動前に花火の会心ダメージバフが消えね?

          • そもそも花火のバフが2ターン持たないからどうしても花火のバフは切れるよ
            かといって花火→サンデー→アタッカーにしようとするとなんか行動順繰り上げがもったいないし花火の厳選がくそ大変
            だからサンデーが花火-1の速度なら2回目以降の花火のターンしか重ね掛けは無理だよ サンデーのターンは重ね掛けはほぼ諦め

            まあ召喚物に乗らない時点で次のサポーターまでのつなぎ、もしくはそもそも使わないからそんなに深く考えんでええ

            1
            2
          • 花火で引っ張るのはアタッカーじゃなくて召喚物
            アタッカー引っ張っちゃったらサンデーで引っ張った召喚物が行動する前に花火のバフが消えるからね
            まあこの運用でも召喚物の攻撃の1/2にしか花火バフは乗らないが、召喚物を高頻度で動かすことが可能になる

            1
            2
          • あそゆことねややこしいわ召喚物w
            そっち引っ張ればいいのか
            あれけどどっちみち花火で召喚物引っ張って攻撃したあとにサンデーで主人と召喚物引っ張ったターンで召喚物に花火のバフ乗せるの無理じゃない?おれが馬鹿???

    • 花火サンデー、肝心のサンデーで引っ張ってきた召喚物に花火バフが乗らないから微妙なんよな…
      ロビンか、新量子調和のトリビー使って編成組むのかもな

      7
      2
      • たしかに!!!
        最初はトリビーでアナイクスが出たら記憶専用虚無サポで最適パ組めるのかな

    • 周年アタッカー(予定)のキャストリスがサンデーいなきゃ攻撃頻度遅くて火力出しづらいみたいなキャラにするとも考えにくいからなんか特別な仕組み持ってそうな気もする。

      5
      3
      • まあ今年の黄泉と同じ感じじゃない?
        最適パ組もうとすると全員☆5の特定のキャラだけど、特に最初とかはペラ銀狼符玄とか割と人それぞれだった気がする(花火以外実装されてなかったってのもあるけど)
        来年の周年アタッカーもそのくらいのニュアンスだと思ってる

      • 鈍足はほぼ確定だし記憶だからその路線だと思うわ
        サンデーいなくてもブロ花火でどっちか引っ張れるから妥協編成組めるだろうし

        2
        1
  • 本人もバリバリ斬り刻んでいくタイプだったのか てっきりマリオネットみたいに糸で動かすのかと

    12
  • アグライア通常+1強化通常±0スキル-1
    ラフトラSP±0
    アグライア必殺ループできるなら刃よりSP使わないんじゃね

  • 全完凸4人で裏庭12の0Rがギリギリって流石にヤバ過ぎる
    無凸餅くらいの編成ではクリアもままならんレベルだわ

    28
    • ttps://www.youtube.com/watch?v=smlNO8Cp50w
      これかw
      最後ロビンの必殺残ってるとは言えど4人餅まで完凸しててこれはやばいわ
      何考えてんだ運営

      13
      1
  • 庭のhpインフレ具合的に、周年以降と以前でのアタッカーの火力差がエグそうなのが怖いわ。最新キャラのアグライアで庭10の時点かつ+EP回復、精霊再行動乱流バフ込みで2ターンはやってる。

    15
  • 戦闘モーションマジでかっこいいな
    この見た目からは想像してなかった戦い方だった

    11
  • おっぱいが素晴らしく大きいキャラだと聞きました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    12
    1
  • 結局ハイキャリでもロビンが最適なのか
    マジでBGM上書きだけどうにかしてくんねえかな

    1
    6
    • 近いうちに既存のロビンの歌に自由に変えられるようにするって言ってたから
      もしかしたらボス戦時の曲変わらないパターンのも選べるようになるかもね

1 2 20

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

CAPTCHA


目次