【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】
慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。
目次
アグライア
基本情報
| 名前 | アグライア |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 雷 |
| ストーリー | |
基礎ステータス
EP:350
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 699 | 485 | 1242 | 102 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:サイフォスの蜜
単体攻撃
指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:剣先の千の口付け
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
単体攻撃
アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。 |
戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。 |
召喚
ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。 |
必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ
強化
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。 「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。 アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。 |
天賦:薔薇色の指
強化
記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720。 ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。 |
秘技:星を纏いし烈剣
サポート
記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。 |
記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| EP回復:10 |
拡散攻撃
敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯
全体攻撃
「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。 ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。 |
記憶の精霊天賦:刹那の夏
全体攻撃
「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。 |
召喚物天賦:枯れ草の息吹
全体攻撃
ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | 短見の裁き |
| 「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。 |
| 昇格4 | 最後の織運 |
| ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。 |
| 昇格6 | 刹那の陽光 |
| 戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。 |
ステータスボーナス
・雷属性与ダメージ+22.4%
・会心率+12%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | 揺れる金星の軌道 |
| 「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。 |
| 2凸 | 流転する運命 |
| アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。 |
| 3凸 | 華麗なる露の賜物 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 大理石の輝き |
| 記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。 |
| 5凸 | 漆黒の苦難の織り手 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 6凸 | 無常なる金糸 |
| アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397
効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%。
育成素材
コメント
コメント一覧 (1,898件)
お前ら喜べアッパーや
微アッパーって感じ
ラフトラの開幕速度が多少早くなって1凸と2凸が入れ替わり
効果は実際はそのままみたい?
1凸で実用圏内ならまあ大分マシでは
結局2凸の頭のおかしいEP回復は許されなかったのか
それ以外は強化だけど
まぁ流石に2凸必須とか足元見過ぎだったし順当でしょ
無凸がゴミなのは変わらんがそういうキャラの方が最近多いしな
1凸してまでほしいかといわれるとなぁ
防御無視15%最大20層って何事かと思ったけど被ダメ15%EP20か
テキスト処理追いついてないのね
EP量に関しては調整無しなのは悲しいなぁ(´;ω;`)ウッ…
光円錐取るより1凸したほうが良い感じ?
流石に都度EP回復20はデカいけど光円錐妥協するなら1ver1枚の勲功かガチャ光円錐しかないんだよね
まあ2凹が1凹になって良かったやん
1凸餅まで引けば半年くらいは最前線にいられるだろ
1凸餅アグライアと2凸停雲
ファイッ!!!
まあ雲璃と同じ新規向けのコスパ枠やな
それなら最低限の存在価値はある
ほんまか?サンデーへの依存度が飛霄パのロビン並に高い気がするんだが 接待なしで旧停雲だけでEP回るとも思えんし
新規向けコスパは配布のヘルタと開拓者でなんとかなるヘルタの方だろ
アグライアはいつ復刻するか分からないサンデーとフォフォへの依存度高いよ
ヘルタはヘルタで引いたらこの先ずっと新しくパーツ引かされるから新規にはキツそうだけどな
ttps://www.youtube.com/watch?v=TQfwJg8pv5A
v5で庭
これ景元が中国で人気だから完全上位互換にならないように調整した可能性ある?
今更インフレに怯えるとも思えんし
違います
キャストリス忖度です
キャストリス接待とヘルタ接待の相乗効果よ
使令と周年に挟まれてたらこんなもんか
モーディスも何かダメそうだな
相棒枠取れればまぁついでに回して貰えそうだが
ぶ、無様…ッ!
笑
フォフォ持ってないんだけどアグライア1凸すればサンデーだけでも必殺回るかな?
元カノだったらもっと強くしてもらえたのに…
優遇キャラとそのパーツ以外引かんでええ
初心者なんだが今からホタル引くか、アグライア引くかどっちがいいんだろう。
霊砂とサンデーは持ってる
ルアンなしで今からホタルっていうのもな、でもどっちでも悪くはないはず
マダムヘルタもありだろうし、2編成作るつもりでもう片方と属性とコンセプト被らないアタッカー選べば良いよ
サンデー引いたかどうかによる気がする
多分フォフォも持ってないだろうしEP回復待ち2人ともいないと流石に必殺がだいぶ重くなると思うからPT単位の強さ的にも使用感的にもホタルを引いた方が手っ取り早く強くなると思う
すまん、サンデー持ってるの見逃してた
ならルアンなしホタルよりアグライアの方がいいと思う
霊砂は今後耐久枠は豊穣環境が来そうな気がするから撃破以外でも使い道あると思う、すぐに使いたいなら上の人も言ってるけど現キャラプールでのヘルタの耐久最適が一応霊砂かアベだからヘルタオススメ
ホタル推しでもない限り今からホタルルアンを引くのはやめとけ
EP関連がバフされなかった時点で終わり
サンデーフォフォセットなくてもサンデーだけで回るかな?
1凸なら余裕
てか何よりも1凸が重要
ヘルタの順調なバフおめでとうございます。
私個人としても好きなキャラですし、使令という設定に見合った強さだと納得もしてます。
でね。ホヨバさんにお願いがあるの。
アグライアも強化しろオラァン!!おらオラオラオラオラオラオラオラオラオラァッ!!
てめーは俺を怒らせた。
結局無凸性能は以前ナーフされた速度と倍率が改善されただけ?2凹から1凹になっただけマシなのか
何が可哀想ってPU中にキャストリスの予告が出るのに加えて3.1予告で限定調和のトリビーが来るの分かってるからリーク見てない勢にもスルーされそうなところ
さすがにEPアップ持ってるパーツキャラが虚無か記憶あたりで来るんじゃないかな
ただの願望だけど
EPって仕様上、上限がないから、もしEP回復などを持つサポーターが来たら更にフォフォが強い事になるので、流石に追加はまだされないと思う。
EP改善したいなら凸れで終わり
配布だったら笑うまともに使いたければ凸れというメッセージのかのうせい!?
貧乏人「配布に違いないんだあああ!」
まじでどうでもいいことなんだが、このキャラもタルタリアみたいにたまに最後の文字がアかヤか分かんなくなりそう
タルタリヤ定期
将来性ある?
メインアタッカーは言わずもがな型落ちの運命をたどるけど
サブアタとかパーツとしての誰かのトリガーになりうる要素ある?
質問調ですまないが動画がメイン運用しかなかったから効きたかった
似たような性能の鏡流がサブアタしてないし無いと思う
SP回復しないし、自己バフ多いし
アグライアにサブアタを入れるのもアグライアをサブアタにするのも微妙
サブアタで使おうとして必殺状態維持できる気がしないフォフォの他にもう1人全体EPバフできるサポーターでも入れてようやくじゃね
割とマジで撃破におけるブートヒルと同じ立ち位置だと思う
後発のキャストリス(ホタル)がンホられることを覚悟した上で引くべき
いやキャストリフは黄泉枠だろ
ワイフ枠(んほり枠)はキュレネ
キャストリュフ
虚数だったら喜ばれてただろうに
手羽先の犠牲者・アグライア
使令レベルじゃないとx.0の限定キャラは微妙の呪いから逃れられないんだな
ゼーレ忘れてて草
アグライアとサンデー組ませるとしてサンデーの速度は134じゃダメなのかな。134に調整してるから変えるのめんどくさいな。
無凸餅で裏庭後半2R
まあ…そこそこいいんじゃないかな
、、、これ現在のキャラでもできる気がする、、、
無凸餅景元や無凸無餅ホタルで2Rだから同じくらいだな
無凸餅ありで裏庭0ターン報告されてるから、実際強いと思う。
自分最近復帰したんですが、なんのガチャ回すべきか迷ってるのでどなたかアドバイス頂けないでしょうか。今自分が使ってるのは、刃、ロビン、サンデー、羅刹です。現在開催のガチャと次のverの前後半かガチャまでで誰を引くべきか教えていただきたいです。見た目無視で性能重視で大丈夫です。復刻枠に関しては、銀狼とロビン以外は無所持になります。
少しでも早く最新の強いPT用意したいなら3.0結構大変だけどヘルタ、ジェイド、霊砂、アグライア引いてヘルタ、ジェイド、記憶主、霊砂とアグライア、サンデー、ロビン、羅刹みたいなPT組むといいと思う
ジェイドは最悪星4のヘルタで妥協できるし、一応アグライア板で相談してるからアグライア引くよりで薦めてるけどもっとゆっくり揃えるのでいいならキャストリスに賭ける方が良さそうな気はする
今後も刃のためにロビンサンデー羅刹を一つのPTで使っていきたいなら別軸PTを作るために流離人ホタル霊砂(残り1枠はルアンいないなら調和開拓者)、またはヘルタジェイド霊砂トリビー
ロビンとサンデーを分けていいなら、(トリビー取る気がないなら)ロビンにヘルタジェイド霊砂、サンデーにアグライア
ヘルタジェイド霊砂トリビー(orロビンor記憶主)/アグライアサンデー羅刹記憶主(orロビン)
完全性能重視ならヘルタアグライアは一旦スルーして周年のキャストリスアナイクスのリークを待った方がいいかもしれない
耐久は今後実装される新キャラかできればフォフォもあるといい
3.1のリーク出るまで待つのが1番無難じゃないかな
撃破を0から揃えるのは流石にコスパ悪すぎるしロビンサンデー居るならな撃破以外ほぼ対応出来るし
アグライア餅狙う予定だったけどフォフォ持ってないし1凸狙う方が良さそうだな
性能はこれで確定しちゃうのかな?
昇格6は攻めてEP獲得量もっと下げて良いから戦闘開始時じゃなくて攻撃回数依存でEP増やすとかにして欲しかったなぁ
アグライアは餅依存度かなり高いぞ
そもそも記憶の光円錐が選択肢少ないし、
基礎速度上げるのが強すぎる
あと餅引く方がかかるガチャ石少なくて済む
オンパロスでなのかと丹恒に似た特徴を持つキャラがいるって情報とpvの「Nameless Faces」で主人公からファイノンに切り替わるシーン見て、オンパロスでは列車組3人に対応したキャラがいるんじゃ無いかと思ったわ。
ファイノン=主人公、なのか=闇なのか(赤いシルエット)、丹恒=(炎のシルエット)。4つシルエットになってるキャラの内2つは名前出てるけど残りは隠されてるし。
こんな雑魚配布されても使わんよ
雷属性以外だったら何でもよかった
無凸餅サンデー抜きで裏庭後半0Rできるんだね
めちゃくちゃ見た目好みなんだけどなぁ、引いても倉庫番になりそうなのが勿体無い
キャストリス ファイノンも気になる石足りないんだよね…泣く泣くスルーするかも
倉庫番にするかどうかは自分次第だぞ
好きなら引いたほうがいい
マジでそう
庭の雷推奨面を任せられる強さなんだから自分が起用すれば良いだけ
やっぱりそうかぁ 限定風アタッカー居ないし強いからで、実装当時持ち石全プッパしたけど来なかったから復刻出来たら引こうと思ってたけど
綺麗なお姉さんキャラが好きだからアグライアドンピシャなんだよね 飛霄もお姉さんキャラだしかっこいい女性だけどなんかそこまで刺さらなかった
サンデー無凸餅有でフォフォ居ないけどそれでも十分強く使えそうかな? アグライア無凸餅有 サンデー無凸餅有 記憶開拓者 羅刹 のパーティーで組むかも
こんだけ削られるならアグライア恒常落ちしそう
てか虚数属性のがこのキャラ色的にも合ってない?なぜ雷なんだ
性能目的で引きたいなら周年待った方が良いし、キャラの好み含めて引きたい人なら別に引いて問題ないくらいの強さはある。過剰に下げたり煽る奴にムカつくのは分かるが、他人のネガ意見で引くか揺らぐ程度なら引いても後悔するの目に見えてるから引かない方が良い。
ネガは興味無いけど性能に無駄になる要素があると正直揺らがない?
昇格6はあれで終わってほしくないわマジで(´;ω;`)ウッ…
まぁ昇格6に至ってはマジで謎調整だしその気持ちは分かるわ。
キャラ好きで前ブートヒル引いたけど、撃破形のバフが欲しいのに昇格2が撃破特攻に合わせて会心系をバフするって言う無駄効果なのは萎えた。でもなんやかんや好きなキャラを手元に置いて使えるってのは楽しいから自分は満足してるよ。末日メタになってたのもあるけど。
基本、使い勝手良く無いと段々使わなくなるタイプだから余程気に入らないとキャラの好みだけでは引かないんだけどね。
あれは一応初動ポケアド補助の意味があるくないか
エンドコンテンツでまったく意味のないアグライアの方が酷い
使ってみれば分かるけど撃破しなきゃ雑魚でも火力出せないから意味ない。どのみち秘技で最初に弱点撃破付与するから死んでるし。
このコメントにBadボタンが20個付いたら俺はアグライア
お前はアライグマ
新ボスの限定凸無し耐久入り0R来てるわ
最適パだと普通に強いなアグライア
ttps://youtu.be/qFA_FD_oi3E?si=j8mHyjwS7Vkq49C0
なお他キャラも余裕の0ラウンドな模様
できないから問題なんだろ
😅
なんでエアプって断言するんだろうな
サンデーいなくて草。ロビン引っ張れてブロロビンヒショウと同じ動き出来る開拓者が最強ってこと?
この動画のコメント欄読んだけど、このボスにサンデーが合ってないだけで、他の戦闘ではサンデーが良いらしい
鷹4セットを2つ揃えられる人なんてほとんどいないし現実的じゃないわ
3部位でそれぞれ速度5、6程度なら緩くね?5って1伸びラインだぞ
胴のメインなんでもいいし最悪フォフォ1凸すりゃその程度の厳選すら要らない
このボスは自分に「タイタンの神体」味方全体には「栄光」ってのを攻撃時に付与してそれを重ねがけしてくる
栄光付与された味方はEP効率アップする
そんで敵を攻撃する度にタイタンの神体と栄光の層数がダウンして、敵のタイタンの神体が0になると味方全体のEPを回復する
つまりヘルタやアグライアのEPをまわすための接待ボス
接待敵と乱流でようやくフォフォかサンデー外せるレベルって事だな。接待敵も次の庭にいるかはわからんし使い勝手考えると1凸も欲しいか
0Rで乱流関係あるか?
乱流よりか敵のギミックによるEP回復効率とEP回復がアグライアにとってデカいって事だろ。他の敵でこれら配ってくれる敵が増えるんか?ってとこ
擬似おっぱいソードがたまらん。
戦闘スキルの待機モーションが癖。
秘技の戦闘モーションがとても私の中学二年生時代のイナズマイレブンのまねでクロスファイアしていた頃にささるな。
俺も胸から剣取り出したい人生だった 来世に期待
わかる あの見た目にあのソードはずるい厨二心くすぐられるよ
ひしょういれば追加攻撃パ完成するけど、アグライアが好きだからアグライア引きたくなってきて困った
アグライア引くにしてもフォフォいない中で無凸餅有でちゃんとやれるかどうかだよなぁ
サンデー無凸餅有はいるし、記憶開拓者育てれば行けそうかな
いけるいける
どっちが好きかで選んだ方が後悔ないしね
飛霄パより伸び代はある
EP環境に入るし今からやるなら飛霄よりアグライア優先で合ってるよ
サンデーいるなら大丈夫
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一般的な課金者層の範囲内である10金でこれで伸び代もあるなら十分だわ
ビジュ好きだし引くの楽しみ