【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

    • ナーフ内容並べれば荒れるのは当然だと思うけど、速度60-・与ダメアップ50が丸々削除。代わりになったのが2凸にEP補助のみ。v3動画見てきたけど見るも無残過ぎてみてられない位の弱さになってたよ。

      21
      11
      • 速度は速度で、火力は通常のステ参照ならこんなゴッソリやられずに済んだと思うんだよな
        速いって特徴に火力までリンクさせる必要あったのか
        これじゃクッソ弱いかクッソ強いかの二択にしかならんのよ
        どうせ日和って弱いままでフィニッシュだろうけど

        8
        1
  • サンデーフォフォで限定キャラ2人指定するんなら実装時のホタル並みに壊れててくれなきゃ割に合わない 取り回しかパワーどっちか跳ね上げてくれ

    8
    5
  • アグライアに備えてサンデーの遺物厳選したいけど、サンデーの速度は134でいいん?160あった方がいい?

    • アグライアもマネキンも早すぎる上に速度可変でバラバラに動くから速度調整など無意味
      サンデーも早ければ早いほどいいが大差はない
      この通りアグライアはそもそもサンデーと相性がいい設計ではない

      5
      11
      • 相性悪いというかアグライアがサンデーに求めてるのは即時行動そのものじゃなくてEP回復なんだよな。即時行動は攻撃によるEP回復の機会を増やすのが目的だから必要って感じ
        サンデーはあくまで召喚のサポートであってアグライアを意識したサポーターと言えるのはテストでも一緒だった記憶主の方だと思う
        本命は闇なのかだろうけど

        4
        6
    • そもそもアタッカーの速度に合わせてサンデーの速度調整しないとなのに134か160って時点で理解してない

      • それはアタッカーと足並みが揃う前提の話であって、速度が変動して足並みが揃わないアタッカーであればラウンド内のサンデーの行動回数が保証される134/160っていうのは別に間違いではないと思うけどね
        補足するならそこから早ければ早いほど良いって事くらい

        28
        1
        • コメ主じゃないけど、つまりアグライアと組む場合には160のほうが良いってことかな?

  • 速度よくわかってないから聞きたいんだけど、仮に速度100と200のキャラがいたとしたら200のキャラは100のキャラが一回動く間に二回動くことってできるの?

    • そうだよ。
      アグライアは変動するけど加速の仕方は分かってるから、サンデーは最初の動きのどこかで再行動狙える速度とかでも良いと思うけどね

      0
      3
  • 見た目と声とモーションが完全に刺さってるから引きたいけど、キャストリスの実戦動画が出回るまで一応待つ予定
    今後の記憶キャラが環境にどう影響してくるか現段階じゃマジで読めん

    19
    • アグライアPU中にキャストリス見れなくねと思ったけど
      最終日ギリギリなら3.2βのキャラモーションくらいは間に合うのか

      15
  • ジェイドオバシコ勢がヘルタスレで暴れているので絶対にクリックしないようにね~

    12
    • ここの管理人のXのアイコンみれば分かると思うけどあの人もオバシコ勢なんだよな
      オバシコ同士は惹かれ合うのかもしれない
      かくいう俺もオバシコなんだ

      10
      9
      • アイコン元々ホタルだったぞ
        焼き鳥彼女騒動(嘘)が出回った日にジェイドに変えてたけどw

        13
        • ハラの方はBBAでシコリ続けてたからおそらく本物のオバシコ
          虫のアイコンにしてたのはフェロモンに惑わされていたんだ

          7
          2
  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1kxkBYZEtD/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=cfa94b1543d40820f2d563d578db383f
    01で満点取れてるし虚構は全然問題ないんだよな
    んで壊滅型記憶なのに庭と末日が相対的に辛いっていう
    アグライアも記憶主ももうちょっとずつ強化してほしいなこれじゃ想定するシナジー編成より結局無理矢理ロビン入れた方が強い場面あるだろ

    1
    7
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=OZjcszLRNz0&t=0s
    完凸比較だしPTメンバー少し違うとはいえ最新のアタッカーが景元とほぼ同じってどうなのこれ
    耐久抜いてるの考慮したら景元以下じゃん
    もう少し引いて良かったって強さ位にはしてくれ

    1
    13
    • それアグライア以外のメンバーはアタッカーだけじゃなくサポートも完凸
      アグライアはアグライアのみ完凸でサポートは無凸

      15
    • これアタッカー同士の比較としては微妙だろ
      ロビンサンデーフォフォが強いってことはまあ分かる

      1
      2
  • 将来性ないとか言われてるけどパーティが既に完成形の黄泉ホタルよりはあるから
    このキャラは引き得です

    12
    7
  • 弱くなったのに文句とか批判っていうより普通にマジレスされ始めてるのかなり面白いな
    バッド付けるしかできない奴も面白さ加速させてる

    4
    21
    • まあちゃんとした意見ならまだしも間違ったソースや前提で見当違いなこと言ってたらそうなるに決まってる

      16
      2
  • 結局アグライアって環境トップクラスに強いんですか?
    それとも既存アタッカーと大差ないレベルでしょうか?

  • 黄泉が強すぎてその壁を越えられない、速度大幅ナーフ+与ダメ削除のせいで比較動画見てきたけど勝てる要素0状態。

    1
    15
  • このゲーム原神ゼンゼロと違って自分で動かす楽しみとか無いし、弱くて見た目が好みのキャラ引く意味まじで無い
    画像とか動画拾ってきて無料でシコるほうがマシ

    20
    21
  • というか画面眺めるだけのゲームに金出すのアホらしいよな
    わざわざ課金してもすぐにインフレ
    ストーリーだけ追ってればいいわ

    6
    24
  • こういうコマンドゲーの主要な楽しみ方ってシナジーとかコンボを意識してステ振りとかキャラ選択するところにあるのにそこを金で解決してるの頭おかしいわ
    金を燃やして遊んでるようなもんだよ
    こんなのに課金してる奴ははっきり言って異常

    14
    27
  • 少なくとも朝5時にリークサイトのキャラ板でキャラと全く関係ないネガキャン連投やってる奴に異常言われたないわ

    25
    3
  • 人のお金の使い方なんて本人の意思でしかないから他人がいくら課金しようが知ったことじゃないし自分がいくら課金しようととやかく言われる筋合いはない。
    ガキがお年玉で課金しようと思ってるとかなら流石にやめた方が良いとは思うが。

    14
    2
  • 結局こいつをちゃんと評価するにはトリビーの性能まで把握することが必須なんだよね
    今のサポーター陣での強さだけで分かった気になってるやつらおもろい

    14
    • 黄泉が強いのはそうなんだけど、あれアグライアの編成だけアグライア以外無凸だったからなんとも言えない。正直全完凸だと同じかそれ以上はあると思う。
      景元は…..よく頑張ったねって感じ。

      • あれ完凸する予定の人以外にはあんまり参考にならないんだよな
        完凸になるとアグライアは今のメタ編成のALL完凸と同等かそれ以上ってのは分かるんだけど無凸でどうかって言われるとなんとも
        少なくとも凸は2.xキャラよりインフレしてるとは思う

  • アグライア、記憶開拓者、サンデー、耐久で組むつもりだったけど、トリビー引いたほうが良いのかな?

  • 乱流なしの記憶主停雲ギャラガーの動画でてたがスヴァローグ裏庭に7Rかかってる
    これ予想以上にサンデーへの依存度高いパターン

    2
    7
  • ナーフ後アグライア色々試してみたけど黄泉ホタなんかより全然強くない?
    ナーフ前は2凸黄泉ホタくらいのぶっ壊れだったから、明らかにおかしかった。
    2凸黄泉ホタよりはちょっと弱いくらいでちょうどいいでしょ。

    1
    8
    • それじゃあかんのよ
      黄泉は無凸で2凸鏡流超えてきたやろ?
      運営が意図して壊してくるキャラはそれくらい普通なんよ

      0
      13
      • なるほどね、文句言ってる人はそのレベルを求めてるのか
        まあでも黄泉も狐出る前は無凸で最強ってキャラじゃなかったから…
        今後も相性いいキャラがアグライアに来るだろうから、それ込みで見るとやっぱりこんなもんだとは思うけどね。(2凸はもうちょいバフしてほしいけど)

        あとは単純にナーフ前アグライアくらいの火力感がキャストリスなんだろうなと

        14
        3
    • お試し用記憶キャラであったか
      まぁ新しいもの好きはそれでも引くとは思うけど
      もうちょい盛っても良かったんちゃうか

  • V4でアッパーされなかったら運営はアグライアを強くしてはいけないという方針なんだと諦める

    15
    • v4は微調整だけだからv3で大幅ナーフされたアライグマに未来は無い。同じように記憶主もね・・・。

      6
      11
  • サンデーに一切ガチャ欲湧かなかったからアグライアナーフはむしろいい流れすぎるわ

    6
    26
  • 撃破パや追撃パは四人の相互シナジーで戦ってるんやから
    サンデーアグライアの二人に適当なサポつけて互角はやりすぎやし、もう二人ちゃんとシナジーあるキャラこれば変わるやろいつか知らんけど

    • 過去キャラに張り合うためのパーツ集めてる間に上位互換のキャストリス闇なのか来るんだが…

      14
1 11 20

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