【12/28更新】アグライアの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.0】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

2.7.52

性能変更なし

2.7.53

2.7.54

性能変更なし

2.7.55

目次

アグライア

基本情報

名前アグライア
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:350

レベル攻撃力防御力HP速度
806994851242102
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:サイフォスの蜜

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:剣先の千の口付け

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

アグライアとラフトラが連携攻撃を行い、敵単体にそれぞれアグライアの攻撃力200%分+ラフトラの攻撃力200%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵にアグライアの攻撃力90%分+ラフトラの攻撃力90%分の雷属性ダメージを与える。「剣先より千の口付けを」はSPを回復できない。

戦闘スキル:昇華せし名を掲げよ

EP回復:20
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復する。ラフトラがフィールド上にいない場合、記憶の精霊ラフトラを召喚し、自身が即座に行動する。
召喚

ラフトラのHPを最大HP50%分回復し、ラフトラを強化する。

必殺技:共に舞おう、運命のラフトラ

EP:350
EP回復:5
強化

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚する。ラフトラがフィールド上にいる場合、そのHPを最大値まで回復する。アグライアは「至高の姿」状態に入り、即座に行動する。
「至高の姿」状態のアグライアは、ラフトラの天賦の速度アップ効果を獲得する(層数はラフトラと同じ)。1層につき、自身の速度+15%。通常攻撃「サイフォスの蜜」が「剣先より千の口付けを」に強化され、戦闘スキルが発動できなくなる。また、ラフトラが行動制限系デバフに抵抗するようになる。
アクションバーにカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は100に固定される。カウントダウンの間に必殺技を発動すると、カウントダウンがリセットされる。カウントダウンのターンが回ってきた時、ラフトラは自滅し、アグライアは「至高の姿」状態を解除する。

天賦:薔薇色の指

EP回復:10
強化

記憶の精霊「ラフトラ」の初期速度は、アグライアの速度の35%分。初期最大HPは、アグライアの最大HP66%分+720
ラフトラがフィールド上にいる場合、アグライアが攻撃を行う時、敵に「隙を縫う糸」状態を付与する。「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、追加でアグライアの攻撃力30%分の付加ダメージを与える。「隙を縫う糸」状態は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮する。

秘技:星を纏いし烈剣

弱点撃破:単体攻撃: 20
サポート

記憶の精霊「ラフトラ」を召喚し、共に攻撃する。戦闘に入った後、EPを30回復し、敵全体にアグライアの攻撃力100%分の雷属性ダメージを与え、ランダムな敵を「隙を縫う糸」状態にする。

記憶の精霊スキル:クシフォスのワナ

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
EP回復:10
拡散攻撃

敵単体に攻撃力110%分の雷属性ダメージを与え、隣接する敵に攻撃力66%分の雷属性ダメージを与える。

記憶の精霊天賦:涙鍛の匠躯

全体攻撃

「隙を縫う糸」状態の敵を攻撃した後、自身の速度+55。この効果は最大で6層累積できる。
ラフトラは行動時に自動で「サイフォスの罠」を発動し、「隙を縫う糸」状態の敵を優先的に攻撃する。

記憶の精霊天賦:刹那の夏

全体攻撃

「ラフトラ」が召喚された時、自身の行動順が100%早まる。

召喚物天賦:枯れ草の息吹

全体攻撃

ラフトラが自滅する時、アグライアのEPを20回復する。

軌跡

追加能

昇格2         短見の裁き
「至高の姿」状態の時、アグライアおよびラフトラの攻撃力が、アグライアの速度720%分+ラフトラの速度360%分アップする。
昇格4最後の織運
ラフトラが自滅する時、精霊天賦の速度アップ効果の層数を最大で1層まで保持する。ラフトラが再度召喚された時、保持していた層数分の速度アップ効果を獲得する。
昇格6刹那の陽光
戦闘開始時、自身のEPが50%未満の場合、EPを50%まで回復する。

ステータスボーナス

雷属性与ダメージ+22.4%
会心率+12%
防御力+12.5%

星魂

1凸         揺れる金星の軌道
「隙を縫う糸」状態の敵の受けるダメージ+15%。アグライアまたはラフトラが敵を攻撃した後、さらにEPを20回復する。
2凸流転する運命
アグライアまたはラフトラが行動する時、アグライアまたはラフトラの与えるダメージが敵の防御力を14%無視する。この効果は最大で3層累積でき、アグライアとラフトラ以外の任意のユニットが能動的にスキルを発動する時まで継続する。
3凸華麗なる露の賜物
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。記憶の精霊の天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸大理石の輝き
記憶の精霊の天賦による速度アップ効果の累積上限+1層。アグライアが攻撃を行った後にも、ラフトラは記憶の精霊の天賦の速度アップ効果を獲得できる。
5凸漆黒の苦難の織り手
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。記憶の精霊のスキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
6凸無常なる金糸
アグライアが「至高の姿」状態の時、自身とラフトラの雷属性耐性貫通+20%。アグライアの速度が160/240/320を超える時、アグライアの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。ラフトラの速度が160/240/320を超える時、ラフトラの連携攻撃ダメージ+10%/30%/60%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1058
基礎攻撃力:635
基礎防御力:397


効果:装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20。装備キャラおよび装備キャラの記憶の精霊は攻撃を行った後、「錦織」を1層獲得する。「錦織」6層につき、会心ダメージ+9/10.5/12/13.5/15%、最大で6層累積できる。「錦織」の層数が上限に達すると、1層につきさらに通常攻撃によるダメージ+9/10.5/12/13.5/15%

育成素材

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コメント

コメント一覧 (1,898件)

  • 昇格6意味わからんすぎる
    高難易度コンテンツでは完全に意味ないわ調整前についてた与ダメバフ消えるわ調整班頭おかしいだろ

    30
    6
  • リーカーの評価曰く本人はナーフくらったけど開拓者が記憶キャラに対して強くなったから開拓者と使うならバフらしい。ただ結局サンデーなしパーティーは弱くなってるっぽいから最終的には
    開拓者、サンデーはバフ
    ロビンサンデー、ロビン開拓者はナーフっぽい。
    ポジティブに考えればパーティーのコスパは良くなってるけどサンデーの要求値は上がってるぽい?EP周りは大分良くなってるはずなんだけどサンデー居ないパーティーナーフになってるのアグの速度が下がって再行動の恩恵が高くなったから?

    28
    3
    • パーツレイルが補強された形?
      記憶の精霊実装で新キャラ同士でシナジー作ろうとしたけど意図しないチームや想定外の運用が多かったんだろうな
      まあユーザーというか運営の想定が甘すぎてガバガバなだけなんだけど

      21
      3
  • アグライア普段使いする気でいたから、いちいち回復アイテム使わなくても初動必殺が担保されるようになったの結構ありがたいと思ったんだけどわりと不評なのね

    5
    9
    • 流石に主に使う庭とかで多少なりとも火力伸びてくれないと弱いな
      旧ダメバフと新EP50%保証の両方を1つの昇格に合体させてちょうど良いくらいだよ

      19
      2
    • 確かにあったら便利だけど天賦に内蔵してほしいかな
      あれのために昇格1つ犠牲にするのはもったいないよねって感じ

      18
      1
  • サンデーの居場所もなくなっててワロタ
    アグライアサンデー→相性悪くない
    神君サンデー→相性いい
    の時点で既に型落ちwww
    雷アタだしなんなら黄泉の方が強いw

    8
    56
  • EP周りが良くなったって見るけど具体的にどこのこといってんの?
    2凸にEP回復来たけど効果としては4凸にあったときと変わらないからこれは単純に凸が軽くなっただけで周りが良くなったわけじゃない
    昇格6は高難易度では意味ないからテスト環境で効果を感じるものじゃない
    秘技は今まで秘技を使わないで戦闘開始→アグライアスキル→即行動通常したほうがEP40回復できるから秘技使わないほうがいいのを調整しただけ
    しかも回復量が30だから秘技→アグライア通常でEP50回復だからアグライア初回行動で貯まるEPの差は10だけ
    他にEP関連で変わった所ある?

    8
    1
  • サンデー開拓者フォフォパでバフならまあまあ上等な調整じゃね
    なにより開拓者が調和引っ張るムーブ消されなかったのがでかいわ
    もともとアグライアよりサンデー引っ張る方がいい場面がちょいちょいあってそれの使い分けでだいぶ強さ変わるからな

    3
    7
    • サンデー開拓者の組み合わせが微強化されてもそれより強かったロビン開拓者とロビンサンデーがナーフされてたら総合的にはマイナスではないだろうか?
      ロビンよりも相性良いキャラ出ないと厳しい

      1
      14
      • さんざん言われてたと思うけどロビンが入るのって乱流のEPバフがある環境だけじゃん
        乱流なしだとサンデー開拓者フォフォが最適なんやで

        31
        5
  • EP関係もほぼ変わらず倍率と速度だけナーフされてんだから前より強くなってるということはない
    まあ餅は強化されてるから餅引いてねってことや

    18
    3
  • 記憶開拓者が召喚物にもバフ適応されるようになった代わりに、ミュリオンチャージ速度大幅減少のきっついナーフくらってる。
    アグだけじゃなく、記憶開拓者も自分とアタッカーのEP盛り盛り回復しまくるサンデーや全体EP回復あるフォフォへの依存度大幅上昇。
    召喚物同時バフアッパーに対し、記憶開拓者の即時行動頻度がどこまで落ちてるのかは気になるところ

    1
    1
  • 少なくとも黄泉2凸勢が新たに投資する価値はない
    黄泉2凸なんて義務教育レベルでみんな持ってるだろうし余計引かれなさそう

    13
    47
  • 既存の環境パが揃ってれれば投資不要だけど依然として最新アタッカーの基準は満たしてるから好みで引くのは全然あり
    個人的にはアベンチュリンの取り合いにならないのが一番評価高い

    27
    9
  • つか裏庭12にいる新ボスも横に4体召喚するから範囲攻撃が得意な黄泉でほんとに間に合ってるんだよな

    アグライア引かせたいなら単体高HPのボス出せばよかったのに、なんでああいう範囲攻撃が有利なギミックにしたのか本当に謎すぎる

    5
    10
  • ヘルタ>>>>ヒショウ>>ブートヒル>ホタル>>黄泉=ランパ=アグライア>景元

    アグライアさん?w

    13
    50
  • あとからサンデーレベルで相性いいキャラ出して、火力出したいならこっちも引いてねってのもあり得る

  • 新規と召喚さっさと使いたい人は引けばいいね
    2編成揃ってるなら引く必要はない

    12
    1
  • せめてフォフォ抜きでもEPまわるようにしてくれよ 最新限定なのに限定2キャラ揃えないと途切れるのは話にならんて

    32
    3
  • 裏庭EP50%溜まった状態でスタートするからマジで昇格6死にステなんよな。それするなら必要EP下げろとは思う。アグライア引こうとしてた人には同情するわ。

    18
    4
  • まあ記憶ブランドで売りたいだけのキャラだしこんなもんちゃう?
    ちゃんと凸すればちゃんと強いってだけで十分

    1
    6
  • もしかして配布説ある?
    ・解析では前半にヘルタとアグライアで固まってる
    ・ゼンゼロの雅と悠真も同じ形式で悠真は配布
    ・性能が配布レベル

    8
    18
  • ホタル天賦に内臓されてるアグライアの昇格6
    ブローニャスキルに内蔵されてるサンデーの昇格6
    これ絶対調整してる奴サンデーと一緒だわ

    5
    15
  • サンデー前提のepなのはまだ分かるとして、これにフォフォ加えないと厳しい上に火力もナーフとか流石に引く気削られるんよ

    23
    1
  • 引く価値ZEROキャラと化したな、ゼンゼロの雅見習えよって思う、あっちは虚狩りと言う新機軸搭載されていてぶっ壊れな強さ。こっちは記憶と言う初のキャラでこのゴミっぷり。速度のボロクソ弱体にさらに与ダメ自己バフ削除と見る影も無いゴミキャラに。

    5
    26
  • アグライア・星4停雲・記憶主・ギャラガー(等価交換)でも一応戦えるな
    雷属性もってない新規ちゃん用だけど

    黄泉持ってる奴はまったく引く意味無い

    1
    5
  • 初の記憶だからこそ終わってる性能で出しちゃだめだろ
    直前に実装されたサンデーはともかくフォフォまで求められる程のEPは盛りすぎ
    復刻でフォフォ来なかったら更にキツイ
    1度の攻撃によるEP回復量を増やせば再行動の価値も上がるんじゃないか
    流石に強化くると思うけどね

    31
    2
    • 終わってるってほど弱くはないけどほぼ同感
      これでアグライアが現在のPTから更新できるほど強くないってなると今後の目玉になるであろうキャストリスや闇なのかをリーク見てるならまだしも普通ならまぁ別に引かなくてもいいかって気持ちになる、巡狩ってだけで多分ひしょう引いてない奴結構いるっぽいし
      せっかくの新運命で期待してる人も多いんだから調和みたいに何も考えてない奴がとりあえず引くべきって言うくらいの性能でいい

      2
      9
    • EP50%そのままに、2凸のEP回復をそのまま昇格6に入れて
      消した与ダメ30%を40〜50%くらいに上げて+αの効果を2凸に入れたら
      ヘルタ2凸かアグライア2凸で悩めもするんだけど、現状だとヘルタ2凸一択なんよね
      v4v5まだ様子見るしかないね

      4
      7
  • そもそも記憶キャラが少なすぎるわ
    配布の開拓者除いたらアグライア以外なのか、キャストリスしかいないという

    12
  • なのかキャストリス云々も願望でしかない
    黄泉がぶっ壊れたのは周年とか関係なくお前らの大好きな雷電だからだろ

    18
    6
  • がりゅうチャンネル応援歌🎌
    がーりゅう がりゅう がーりゅう(天才)
    がーりゅう がりゅう 高収入

    がーりゅう がりゅう がーりゅう(感凸)
    がーりゅう がりゅうで 精鋭狩り

    がりゅうの動画 見たーい(見たーい)
    見たーい 見たーい
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    22
  • アグおば引く気無かったからお前らが発狂してるの最高におもしろいよ
    俺のために顔真っ赤で書き込んでてくれよな🤣👍

    3
    12
  • 後から魔改造されて超強化入るパターンと
    しょーもない微強化だけでゴミのまま実装になるパターンあるけど
    アグライアは後者の雰囲気だよな

    3
    3
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