【3/17更新】ver4.2 性能調整まとめ(ホタル、フォフォ、ゼーレ、ヴェルト)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】 2026 3/18 2026年3月13日2026年3月18日 目次ホタル 性能変更情報 変更ログ 4.1.52 4.1.53 4.1.54 4.1.55 フォフォ 性能変更情報 変更ログ 4.1.52 4.1.53 4.1.54 4.1.55 ゼーレ 性能変更情報 変更ログ 4.1.52 4.1.53 4.1.54 4.1.55 ヴェルト 性能変更情報 変更ログ 4.1.52 4.1.53 4.1.54 4.1.55 ver4.0リーク この記事が気に入ったら フォローしてね! Follow @celestia_ge 【3/17更新】愉悦開拓者の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.2】 関連記事 【1/30更新】ver4.0で追加される新光円錐、新遺物について【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026年1月6日 【1/30更新】ver4.0 性能調整まとめ(花火、ブラックスワン)【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026年1月4日 【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026年1月4日 【1/30更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】 2026年1月4日 コメント コメント一覧 (232件) 他はいいからフォフォの性能だけ考え直してくれ。耐久面はこの際いいとして通常のep回復量上げるか必殺のバフターン伸びるかぐらいしてもらわないとフォフォ使う意味がない 20 2 返信 誰かが攻撃して誘発しないといけない調整して🕳️と同じサンデーケリュドラで殴れないようにしてるの小賢しいわ 1 返信 って、動画見たらゼーレ自身の攻撃で誘発できるらしいな 返信 ゼーレで雑魚ワンパンしたら追加ターンと無料スキルで+2回動くロマン 2 返信 フォフォは攻撃バフ永続と必殺のep回復をフォフォ本人も受けられるようにするのと通常でep30回復がほしい あとフォフォって秘技使うと敵の攻撃力下げれるからそれを被ダメをマイナス○○%カットする(永続可能)とかにすればいいんじゃないか 14 2 返信 ヴェルトはルサカと銀河商事どっちがいいんだろ 2 返信 フォフォ耐久面微妙すぎん? 絶対絶命だと普通に死んでるやん 21 返信 海外ゼーレ推しがアーチャー超えたとか言ってて草 運営のせいで壊れちゃってるやん…… 9 返信 敵の数が多いとこはアーチャーより強いんちゃう? 動ける回数ダンチやし 1 返信 虚構はゼーレで末日裏庭異相はアーチャー 完璧な棲み分けやな、流石運営さまさまや 5 返信 そもそも敵の数が多いところにわざわざ巡狩で行く必要ないのでは…? 4 返信 わざわざ敵が少ないところへ行く知恵キャラがいる時点で今更やろ 4 返信 フォフォの追加された攻撃力24%UPって、 銀狼が編成に入って火花が1枠目じゃなくなり、それによって失ったこうこうとフォフォのルサカ攻撃力バフ分を補うためじゃないの 2 4 返信 どうせ愉悦耐久に蹴り出されるのにどんなピンポイントな調整だよ意味わからんw 7 返信 実際「火花ヘルタセイバーみんな攻撃力欲しがってるから救済になってちょうどええやんw」って5秒で思いついて実装した説はある 4 返信 現状のフォフォかなり耐久怪しいんすけど 敵が3回連続行動とかしたら壊滅するよ? 15 返信 ホタルの強化通常なんて使わないんだが こんなとこいじる必要ないんだが もっと別のところに強化案いれろよな 4 11 返信 よく見りゃわかるが、変更前の文章が現時点での強化戦闘スキルの内容(回復量が強化通常は20%、強化通常は拡散攻撃でなく単体攻撃)だから、普通に翻訳ミス ちゃんと戦闘スキルに修正入ってるよ 2 返信 強化スキルの誤字に決まってんだろ 説明見てわからへんの? 2 3 返信 ポチポチ見せてくれよ😭 1 返信 ヴェルトは高級ペラとして使えそだけど、他はいまいちやな 返信 なんでフォフォに攻撃力バフ追加したんだろう。緋英が会心ダメを愉悦度に変換できるから会心ダメでいいのにわざわざ攻撃力バフとか。何考えてんの?肝心の緋英が愉悦度を何にも活かせてないからどうでもいいんだけど 1 11 返信 フォフォの耐久面はキャスのパッシブ込で考えられているな 2 4 返信 フォフォは厄払いを1つ以上持っているなら全体にダメ軽減を撒いて素受けできるキャパ増やしてくれ バリアだろうが回復だろうが運営の匙加減でどうにでも蓋できるんだから豊穣が素受けできるパッシブあってもいいだろ ゼーレは1凸会心率バフを会心ダメバフにしてくれ 13 0 返信 ゼーレガチで弱すぎてビビる 弱い原因をほとんど残して倍率上げただけなんだがw せめて追加のスキルでEP回復して 16 1 返信 ホタルゼーレヴェルトは曲がりなりにもやりたい事が分かりやすいのに、フォフォに関してはやりたいことも伝わらず理解度も低くて泣ける ①耐久力向上②EP回復サポート向上③攻撃バフターン数増加(別種のバフ追加あれば尚良し) って課題が明らかに見えてるのに、 ①戦闘スキルの倍率微上昇(笑)天賦の厄払いによる回復は手を付けないよ(笑) ②戦闘開始時EP回復付けたから初動早くなるよ、良かったね(笑)昇格のEP回復量弄ったり別に付けたりはやめとくよ(笑) ③EP重いアタッカーに添えるんだからそいつら向けに攻撃バフ量上げとくよ、良かったね(笑) わざと露悪的に書いたけど運営のことだし本気で強化だと思ってそうなのが嫌、はやく手の平を返させてくれ 28 1 返信 ユーザーが求めるような性能を、ショップ販売するver1のキャラに与えるわけないだろ 6 6 返信 エンドフィールドどころか本家アークナイツにすら敗北するスタレさん 1 6 返信 あんな一部の人からしか支持されてない工場建設ゲーなんてそう長くないでしょwww 2 1 返信 鏡流とかカフカとかver1なのに いい強化もらったやつはいっぱい居るぞ 2 1 返信 てかこんなゴミみたいな強化で サ終まで一度しかなさそうな強化チャンス消化されるの終わってる まぁその一度すら来ない残念なキャラがたくさんいるわけだがw 11 返信 2凸ホタルめっちゃ強くね?現状だと銀狼より強そうなんだけど。 6 3 返信 銀狼が弱過ぎるだけ… 相性イマイチな黒サム相手とはいえサブアタのシナズと大差ないとかホントに最新キャラか疑うレベルだわ 2 返信 ヴェルトの「無重力」がついている状態の敵を殴って行動遅延が発生した時って、 黄泉の残夢貯まるのかな? 返信 今のフォフォって遺物武神? 返信 フォフォは判星行きだし2凸の復活前提でしょ 返信 よく見たらフォフォの回復面強化ってスキル振る方かよwここの量は別に大丈夫というかターン回ってこないといかんし厄払いじゃないのかい 14 返信 フォフォ見てると次の耐久売りたいからどうせここから大した強化してもらえないんだろうな 3 返信 ホタルのヘイト避けに選ばれてしまったお三方、ご愁傷様です 1 2 返信 フォフォに関してボロクソ言われてる中にtwitterでは強くなって嬉しいと真逆の事 になってて笑えるわ 確かに耐久面は厳しいなとは思ってるがセレ速民的にヒアンシーがボーダーなんだよね? 2 返信 X民とか脳死で絶賛しかしない単細胞やん ましてリークのポストにリプするようなアホの極みだし 5 返信 ゼーレはもう性能盛らなくていいから倍率上げてくれ…ガチャガチャ動くのはいいけどあまりにも弱いよ 返信 ゼーレはもう性能たさなくていいから倍率上げてくれ…ガチャガチャ動くのは楽しいけど流石に火力足らん 返信 フォフォに関してここではボロクソに言われてる中 twitterでは強いと完全に真逆の意見ばかりだわ てかセレ速民的にヒアンシーが耐久枠のボーダーって 事だよね? 1 返信 強いって言ってるやつは絶対的評価をしてるかキャラを単体で評価してるんじゃないかな それかTwitterは匿名じゃないからとりあえずポジティブなこと言うってやつも多い 絶対的評価ならそら能力が足されてるから強くなったと言えるよ とくにターン数の増加って今までの調整にほとんどなかったある意味目玉調整に見えるものもあるから一見すると強く見える 無凸所持から見ると1凸にある効果が得られたってのが見た目のバリューを感じはするよね ただお前さんのいうとおり相対的評価する場合の生存補助のボーダーがヒアンシー(あとまあたんこーも)ってのと、今フォフォが使われてる強い編成の持続編成と火花愉悦の二つに追加された能力が意味がないってのが単体で評価してる人間にはわかってないんだろうよ 1 1 返信 ゼーレの必殺は全体かバウンドしてくれてもいいんだぞ 返信 ホタルの速度調整がまためんどくさくなる… 現状179とかにしてるんだけど、カウントダウンが30%伸びるときの最適速度って絶対に変わるよな… 返信 フォフォって別に回復量が足りない訳じゃないんだよな 調整班耐久で使ったことあんのか 炭鉱とヒアンシーが優秀なのは最大HP上げて敵の連続行動に対応できるからであって 今のままだとナイトですら事故るわ 返信 1 … 3 コメントする コメントをキャンセル※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されませんコメント ※ 名前 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Δ
フォフォは攻撃バフ永続と必殺のep回復をフォフォ本人も受けられるようにするのと通常でep30回復がほしい あとフォフォって秘技使うと敵の攻撃力下げれるからそれを被ダメをマイナス○○%カットする(永続可能)とかにすればいいんじゃないか 14 2 返信
なんでフォフォに攻撃力バフ追加したんだろう。緋英が会心ダメを愉悦度に変換できるから会心ダメでいいのにわざわざ攻撃力バフとか。何考えてんの?肝心の緋英が愉悦度を何にも活かせてないからどうでもいいんだけど 1 11 返信
フォフォは厄払いを1つ以上持っているなら全体にダメ軽減を撒いて素受けできるキャパ増やしてくれ バリアだろうが回復だろうが運営の匙加減でどうにでも蓋できるんだから豊穣が素受けできるパッシブあってもいいだろ ゼーレは1凸会心率バフを会心ダメバフにしてくれ 13 0 返信
ホタルゼーレヴェルトは曲がりなりにもやりたい事が分かりやすいのに、フォフォに関してはやりたいことも伝わらず理解度も低くて泣ける ①耐久力向上②EP回復サポート向上③攻撃バフターン数増加(別種のバフ追加あれば尚良し) って課題が明らかに見えてるのに、 ①戦闘スキルの倍率微上昇(笑)天賦の厄払いによる回復は手を付けないよ(笑) ②戦闘開始時EP回復付けたから初動早くなるよ、良かったね(笑)昇格のEP回復量弄ったり別に付けたりはやめとくよ(笑) ③EP重いアタッカーに添えるんだからそいつら向けに攻撃バフ量上げとくよ、良かったね(笑) わざと露悪的に書いたけど運営のことだし本気で強化だと思ってそうなのが嫌、はやく手の平を返させてくれ 28 1 返信
強いって言ってるやつは絶対的評価をしてるかキャラを単体で評価してるんじゃないかな それかTwitterは匿名じゃないからとりあえずポジティブなこと言うってやつも多い 絶対的評価ならそら能力が足されてるから強くなったと言えるよ とくにターン数の増加って今までの調整にほとんどなかったある意味目玉調整に見えるものもあるから一見すると強く見える 無凸所持から見ると1凸にある効果が得られたってのが見た目のバリューを感じはするよね ただお前さんのいうとおり相対的評価する場合の生存補助のボーダーがヒアンシー(あとまあたんこーも)ってのと、今フォフォが使われてる強い編成の持続編成と火花愉悦の二つに追加された能力が意味がないってのが単体で評価してる人間にはわかってないんだろうよ 1 1 返信
フォフォって別に回復量が足りない訳じゃないんだよな 調整班耐久で使ったことあんのか 炭鉱とヒアンシーが優秀なのは最大HP上げて敵の連続行動に対応できるからであって 今のままだとナイトですら事故るわ 返信
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他はいいからフォフォの性能だけ考え直してくれ。耐久面はこの際いいとして通常のep回復量上げるか必殺のバフターン伸びるかぐらいしてもらわないとフォフォ使う意味がない
誰かが攻撃して誘発しないといけない調整して🕳️と同じサンデーケリュドラで殴れないようにしてるの小賢しいわ
って、動画見たらゼーレ自身の攻撃で誘発できるらしいな
ゼーレで雑魚ワンパンしたら追加ターンと無料スキルで+2回動くロマン
フォフォは攻撃バフ永続と必殺のep回復をフォフォ本人も受けられるようにするのと通常でep30回復がほしい あとフォフォって秘技使うと敵の攻撃力下げれるからそれを被ダメをマイナス○○%カットする(永続可能)とかにすればいいんじゃないか
ヴェルトはルサカと銀河商事どっちがいいんだろ
フォフォ耐久面微妙すぎん?
絶対絶命だと普通に死んでるやん
海外ゼーレ推しがアーチャー超えたとか言ってて草 運営のせいで壊れちゃってるやん……
敵の数が多いとこはアーチャーより強いんちゃう?
動ける回数ダンチやし
虚構はゼーレで末日裏庭異相はアーチャー
完璧な棲み分けやな、流石運営さまさまや
そもそも敵の数が多いところにわざわざ巡狩で行く必要ないのでは…?
わざわざ敵が少ないところへ行く知恵キャラがいる時点で今更やろ
フォフォの追加された攻撃力24%UPって、
銀狼が編成に入って火花が1枠目じゃなくなり、それによって失ったこうこうとフォフォのルサカ攻撃力バフ分を補うためじゃないの
どうせ愉悦耐久に蹴り出されるのにどんなピンポイントな調整だよ意味わからんw
実際「火花ヘルタセイバーみんな攻撃力欲しがってるから救済になってちょうどええやんw」って5秒で思いついて実装した説はある
現状のフォフォかなり耐久怪しいんすけど
敵が3回連続行動とかしたら壊滅するよ?
ホタルの強化通常なんて使わないんだが
こんなとこいじる必要ないんだが
もっと別のところに強化案いれろよな
よく見りゃわかるが、変更前の文章が現時点での強化戦闘スキルの内容(回復量が強化通常は20%、強化通常は拡散攻撃でなく単体攻撃)だから、普通に翻訳ミス
ちゃんと戦闘スキルに修正入ってるよ
強化スキルの誤字に決まってんだろ
説明見てわからへんの?
ポチポチ見せてくれよ😭
ヴェルトは高級ペラとして使えそだけど、他はいまいちやな
なんでフォフォに攻撃力バフ追加したんだろう。緋英が会心ダメを愉悦度に変換できるから会心ダメでいいのにわざわざ攻撃力バフとか。何考えてんの?肝心の緋英が愉悦度を何にも活かせてないからどうでもいいんだけど
フォフォの耐久面はキャスのパッシブ込で考えられているな
フォフォは厄払いを1つ以上持っているなら全体にダメ軽減を撒いて素受けできるキャパ増やしてくれ
バリアだろうが回復だろうが運営の匙加減でどうにでも蓋できるんだから豊穣が素受けできるパッシブあってもいいだろ
ゼーレは1凸会心率バフを会心ダメバフにしてくれ
ゼーレガチで弱すぎてビビる
弱い原因をほとんど残して倍率上げただけなんだがw
せめて追加のスキルでEP回復して
ホタルゼーレヴェルトは曲がりなりにもやりたい事が分かりやすいのに、フォフォに関してはやりたいことも伝わらず理解度も低くて泣ける
①耐久力向上②EP回復サポート向上③攻撃バフターン数増加(別種のバフ追加あれば尚良し)
って課題が明らかに見えてるのに、
①戦闘スキルの倍率微上昇(笑)天賦の厄払いによる回復は手を付けないよ(笑)
②戦闘開始時EP回復付けたから初動早くなるよ、良かったね(笑)昇格のEP回復量弄ったり別に付けたりはやめとくよ(笑)
③EP重いアタッカーに添えるんだからそいつら向けに攻撃バフ量上げとくよ、良かったね(笑)
わざと露悪的に書いたけど運営のことだし本気で強化だと思ってそうなのが嫌、はやく手の平を返させてくれ
ユーザーが求めるような性能を、ショップ販売するver1のキャラに与えるわけないだろ
エンドフィールドどころか本家アークナイツにすら敗北するスタレさん
あんな一部の人からしか支持されてない工場建設ゲーなんてそう長くないでしょwww
鏡流とかカフカとかver1なのに
いい強化もらったやつはいっぱい居るぞ
てかこんなゴミみたいな強化で
サ終まで一度しかなさそうな強化チャンス消化されるの終わってる
まぁその一度すら来ない残念なキャラがたくさんいるわけだがw
2凸ホタルめっちゃ強くね?現状だと銀狼より強そうなんだけど。
銀狼が弱過ぎるだけ…
相性イマイチな黒サム相手とはいえサブアタのシナズと大差ないとかホントに最新キャラか疑うレベルだわ
ヴェルトの「無重力」がついている状態の敵を殴って行動遅延が発生した時って、
黄泉の残夢貯まるのかな?
今のフォフォって遺物武神?
フォフォは判星行きだし2凸の復活前提でしょ
よく見たらフォフォの回復面強化ってスキル振る方かよwここの量は別に大丈夫というかターン回ってこないといかんし厄払いじゃないのかい
フォフォ見てると次の耐久売りたいからどうせここから大した強化してもらえないんだろうな
ホタルのヘイト避けに選ばれてしまったお三方、ご愁傷様です
フォフォに関してボロクソ言われてる中にtwitterでは強くなって嬉しいと真逆の事
になってて笑えるわ
確かに耐久面は厳しいなとは思ってるがセレ速民的にヒアンシーがボーダーなんだよね?
X民とか脳死で絶賛しかしない単細胞やん
ましてリークのポストにリプするようなアホの極みだし
ゼーレはもう性能盛らなくていいから倍率上げてくれ…ガチャガチャ動くのはいいけどあまりにも弱いよ
ゼーレはもう性能たさなくていいから倍率上げてくれ…ガチャガチャ動くのは楽しいけど流石に火力足らん
フォフォに関してここではボロクソに言われてる中
twitterでは強いと完全に真逆の意見ばかりだわ
てかセレ速民的にヒアンシーが耐久枠のボーダーって
事だよね?
強いって言ってるやつは絶対的評価をしてるかキャラを単体で評価してるんじゃないかな
それかTwitterは匿名じゃないからとりあえずポジティブなこと言うってやつも多い
絶対的評価ならそら能力が足されてるから強くなったと言えるよ
とくにターン数の増加って今までの調整にほとんどなかったある意味目玉調整に見えるものもあるから一見すると強く見える
無凸所持から見ると1凸にある効果が得られたってのが見た目のバリューを感じはするよね
ただお前さんのいうとおり相対的評価する場合の生存補助のボーダーがヒアンシー(あとまあたんこーも)ってのと、今フォフォが使われてる強い編成の持続編成と火花愉悦の二つに追加された能力が意味がないってのが単体で評価してる人間にはわかってないんだろうよ
ゼーレの必殺は全体かバウンドしてくれてもいいんだぞ
ホタルの速度調整がまためんどくさくなる…
現状179とかにしてるんだけど、カウントダウンが30%伸びるときの最適速度って絶対に変わるよな…
フォフォって別に回復量が足りない訳じゃないんだよな
調整班耐久で使ったことあんのか
炭鉱とヒアンシーが優秀なのは最大HP上げて敵の連続行動に対応できるからであって
今のままだとナイトですら事故るわ