【2/8更新】トリビーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.1】

公式翻訳で更新

変更ログ

3.0.52

性能変更なし

3.0.53

3.0.54

昇格6
EP回復効果が追加
変更後 戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

3.0.55

目次

トリビー

基本情報

名前トリビー
所属
レア度★★★★★
運命量子
戦闘属性調和
ストーリー

基礎ステータス

EP:120

レベル攻撃力防御力HP速度
80524728104896
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:100個のピラヴロス

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
EP回復:20
拡散攻撃

指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:プレゼントはどこに?

EP回復:30
サポート

「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%

必殺技:ここに誰が住んでいると思う?

EP:120
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。
結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。
結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。

天賦:忙しい忙しいトリビー

追加攻撃

他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの 18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。

秘技:楽しいなら手をたたこう

サポート

秘技を使用した後、戦闘に入る時に「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。

軌跡

追加能力

昇格2         街の外にいる子羊… 
天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ+72%。この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続する。
昇格4羽付きのガラス玉!
結界が継続している間、トリビーの最大HPを味方全体の最大HP合計値9%分アップする。
昇格6分れ道の横にある小石?
戦闘開始時、トリビーがEPを30回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃後、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復する。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
会心率+12%
・HP+10%

星魂

1凸         砂糖を拾い上げる祭典
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
2凸素敵な夢への案内人
結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。
3凸暁に満ちた宝物
結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界に付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。
4凸心通い合った安寧
「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。
5凸奇跡を起こす時計
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸星月が輝く明日へ
トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの会心ダメージ+36%/42%/48%/54%/60%。装備キャラが追加攻撃を発動すると、EPが9回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%/60%/72%/84%/96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得、2ターン継続。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (5,459件)

  • めちゃくちゃ性能盛られてるけど虚構向けだね
    やっぱり新虚構の難化は近い内に来そうやな

    20
  • ほぼアタッカーだしヘルタ以外でも必殺使う範囲キャラなら入れられるかもしれんね
    EP重いキャラ増えてきたしEP回すのが大事になってきてるからフォフォサンデーがデフォになるチーム増えていくんかな

    14
    3
  • 必殺技ループどうするんや?フォフォでEP回復出来るとはいえ、トリビースキル連打するとSP足りなくなるし。何かしらEP回復要素持ってきたら良さそうかな?

    12
    1
  • これ入る前提だと最適フォフォと霊砂どっちが良いんだ
    フォフォだったらヘルタの為に霊砂引くの罠じゃん

    4
    5
    • 今のところはやっぱフォフォじゃない? フォフォの速度は盛った方がいいし厄祓い切らす運用になると思うけど
      ロビン採用なら霊砂って感じがする
      新豊穣の性能にもよるかも

      6
      9
  • 会心率は
    初期軌跡で5+12%
    詩人巨樹のセットで32+8%
    メインサブステなしで57%
    (巨樹のために最低70%は欲しい)
    会心ダメは
    初期軌跡で50+37.3%
    餅で36+max60%
    主に使われるであろうマダム・ヘルタの効果で80%
    メインサブステなしで203.3(+60)%

    15
  • 強いて弱いところ挙げると模擬でフルオートで缶詰取った時に餅が弱いな
    ヘルタが知恵の祝福と相性良いだけに

    2
    6
  • やっぱりサンデー人権級やったんやなー…トリビー見た目めっちゃかわよいから引こー😆

    27
    4
  • モチーフも花火やサンデーやブローニャと適正キャラ複数いて強いし
    本体も特に昇格スキル倍率壊れてないか
    無凸からメインアタッカー張れる化け物じゃね?
    あと知恵キャラの弱点カバーするところも最高
    これぞヘルタパが求めてた調和やわ

    14
    1
  • 追加攻撃でEP10回復する前提の話だと被弾とか込みでトリビーが3行動するまでに味方が必殺6回打てれば必殺ループいけそう。
    トリピーの足を遅いのを考慮するとパーティによっては達成できなくもなさそう

    2
    11
  • 餅と昇格と秘技でちょうど開幕スキル&必殺
    ・属性耐性貫通24%
    ・被ダメ30%
    ・会心ダメ60%
    配りながら自身を爆撃ゴリラ化

    強すぎだろ、、、

    26
    2
  • モチーフ60層や必殺の火力は敵の数にかなり依存してるしEPも重いから、実際に動かした時の挙動が気になるな
    敵5体並んでたらまず強いとは思うが

    23
    • 敵5体いないと強くないってアタッカーだと文句つけられるパターンだけど、トリビーはどうせヘルタと使うし虚構もあるから受け入れられてる感じかな

  • 限定豊穣欲しい人は霊砂はスルーでオンパロス豊穣の情報待ちながらフォフォ復刻待ちが正解っぽい。少なくともモーディスと相性良い星4豊穣がキャストリスの時に抱き合わせっぽいし

    7
    12
    • 某B辺りは火力出せないトリビーとかゴミなので餅必須ですとか言いそう
      アベの時そんな感じだったし

      22
  • トリビー遺物の効果発動させるために鈍足になるからSP収支はプラスではあるけどヘルタの必殺のたまる速度も加速することを考えると消費も多くなるか?加えてEP効率のためにヘルタセーバルトリビーフォフォにするなら、ヘルタの1凸欲しいけど、餅を取るべきかなって思ってきたんだけどどう思いますか?

  • 1凸書いてあることやばすぎだろ
    無凸時点で攻撃のたびにボスに36〜60%の付加ダメ飛ばすのに
    その火力を1.2×2=2.4倍?
    味方の全攻撃に爆撃支援がついてくるようなもんだろ

    17
    1
  • 最近のキャラ4凸は大体控えめ効果ばっかなのにトリビー全ての凸効果強すぎんか

    6
    1
  • 必殺ループしないし火力が敵の数に依存するしで本体はめっちゃ壊れてる感じはしないな
    武器はバカ

    18
    1
  • とりあえず持続パのルアン枠は更新できそうで嬉しい
    汎用性って面はテストプレイ見なきゃわからんな

    4
    5
    • 持続のためだけに引くようなもんじゃないと思うけどな
      後ろにサフェルいるし

      16
      1
  • 足りないEPをフォフォサンデーで強引に補充する感じならループ出来そうだけど1枠しか残らんからアナイクスでもぶち込む感じになるのか?

  • こりゃ耐久は霊砂じゃなくフォフォだな
    ヘルタのEPだけじゃなくトリビーのEPも介助する必要がある
    SPキツいからヘルタ餅2枚運用も視野

    19
    7
  • とりあえず餅込みでも良いから必殺はループするようにしてくれ
    あとは実際にテストプレイ見ないとどうなるか分からんな縄は絶対にEPにしないとだから火力全ブッパとは行かないだろうし

    15
    3
  • 基本必殺はループしないから詩人で速度落として持続時間伸ばしてねってこと?

    12
    • 3ターン必殺可能だとロビンとかサンデー入れても編成が成立しちゃうから意図的に必殺が回らないようになってるな。テストで必殺廻るようにしろって騒いでる奴は諦めな

      6
      1
  • 調和にアタッカー性能ついて盛り上がってるところ水差すようで悪いけど
    倍率なんてインフレに飲まれるから大事なのは根幹のシステムに直接関与できるかどうかだ
    ロビンの全体再行動は上位互換が出るまで強いだろうが、トリビーの被ダメや貫通の倍率も付加ダメの倍率も強いのは今の環境だけ
    鏡流の率50もアルの最高倍率も黄泉の貫通も全部飲まれたろ
    大事なのは伸びしろと将来性だよ

    23
    39
  • 遺物含めここまで鈍足だとロビンとSP供給力大して変わらんな、初回スキル要らないのは大きいが
    さらにフォフォ入れたいとなると結局ジェイド要るんじゃないかと

    14
  • まぁ裏庭0R想定とかなら結界切れないし、虚構なら餅のフル効果安定したり、敵倒した分のEPで味方の必殺回数増えるだろうし、EP重いの意外となんとかなるのか?

    1
    1
  • 会心バフあるし持続パにはむかないですよねえ
    まだロビンかルアン使ってるしかないか……

    2
    2
  • スキル連打してもEPは足りない。餅があってもEPは足りない。天賦の追加攻撃があってもまだ足りない。更に足りないEPをフォフォで補ってようやく足りる。でもフォフォが3ターン必殺技無理だし、フォフォまでスキル連打したらSP足りなくなるから絶対必殺技ループが出来ない。

    • ロビンは虚構とかだと自分の付加ダメで敵倒す機会が意外とあってキルEPでチャージ進むことがあるが、トリビーは精鋭に集中して飛ぶからキルEPもそこまで期待できなくてあと被弾くらいしかないよなあ
      今後フォフォより多いのくるのかね

  • 味方に超撃破バフ撒く新停雲からそうだけど、被ダメデバフを調和が結界形式で撒くとか、調和と虚無の違いってもう光円錐しかないな

    12
    1
  • おい、おまえらまだロビンでシコってんのか?
    時代はトリシコ!トリビーのきつまんは最高だぞ?🤟😎

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    17
1 8 51

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